dota2小魚為什麼出點金
㈠ dota2小魚人操作難嗎怎麼出裝
樓主你好,
小魚人是個很強的刺客,移動速度快,有位移,單體輸出很高,能偷屬性,回血也很快,操作不是非常難,但是還得有一定的技術性,比如他的跳,是朝著你的面向方向,而不是滑鼠懸停位置跳,所以如果想跳地形還得多練練,跳到人的話是非常舒服的,小魚人越打越厲害,對面被你砍就越虛(被動偷屬性的原因,神技!),出裝的話,我建議前期出一個補刀斧,好好補刀,小魚人補刀很容易,線上的回復品要准備好,長時間的混線吃錢對你6級作用很明顯,
前期做出假腿,窮鬼盾,然後再來個吸血面具,如果對面控比較多的話,出黑皇杖,然後可以考慮後期出蝴蝶,散失,冰眼,撒旦,輝耀,龍心,冰甲,大炮等強力輸出裝(防禦裝)
團戰時跳到後排切脆皮,如果對面企圖集火你就開大,輕松砍死脆皮不算難,只要對面沒了輸出型英雄,剩下的肉就慢慢砍死就好。
小魚人主要還是得補好兵,看準機會跳到對面身上,配合隊友殺一波,然後6級出去遊走,節奏把握好,隊友配合好,穩贏了
望採納
㈡ DOTA2點金有什麼用,什麼時候出好
點金可以快速提高等級優勢,點金點掉的怪物是可以獨享2.5倍經驗值的。而且點金可以讓你在打錢環境不好的時候也有穩定的點金收入。一般是一些需要等級的核心例如卡爾,snk,電魂之類的出,如果己方比較劣勢但是有守高地的能力也可以補一個點金手往後拖。或者前期醬油突然一波打肥了都可以補一個點金。
㈢ 淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比
前期順風局有時候真的就像一杯甜甜的毒葯,稍不留神就可能痛失好局,吞下失敗的苦果。至於原因,這其實有很多因素,但裝備的選擇絕對是一個很關鍵的因素,受很多老玩家的影響,許多選手都喜歡在順風時出點金這件裝備。其實一直以來這件裝備的爭議一直存在,這件裝備真的如你想像那般美好嗎?接下來我們就來分析下。
首先這件裝備,價格在2000元左右,不加屬性,只加了一些微不足道的攻擊速度,然後就是有個主動技可以煉化中立生物,可以獲得豐厚的經驗值。在前期,即使是順風局,2000也是一筆不小的投資,但是偏偏這件裝備的效益回報是偏緩慢的。冷卻時間是90秒左右,點一次金平均大概170元左右的樣子,也就是說你得12次才能回本,時間成本是18分鍾。
這么一算,結果是不是令人乍舌,一般優勢局8,9分鍾點金,那麼也就是說你得等到26分鍾後,才開始真正算的是有額外收入了。那麼這期間,唯一的好處就是你可以獲得非常豐富的經驗值,等級可以領先對面。等級高意味著你的三維比別人要跟厚實,屬性更強,技能點更多,技能等級更高,技能威力更大。這也應該是為什麼點金這件道具,之前被那麼追捧的原因。
但是現在呢,很顯然,dota現在的版本是處在一個不斷提速的狀態,比賽節奏是不斷加快的,對於細節要求的更加仔細。在高手的比賽里,容錯率非常低,一個失誤,或者一個出裝選擇的失敗,會直接影響到團戰的效果,可以說對比賽勝負會起到關鍵性的作用 。而點金這個道具是為了增加容錯率而誕生的,相當於是一份保險,團隊將最優質的資源讓給你發育,是為了讓你能carry的,盡快出到核心裝備碾壓對面,省時省力有效率。
如果你在優勢局選擇了點金,毫無疑問是拖慢了整個團隊的節奏,增加了比賽的不確定性。試想,影魔、火女、帕克這種英雄如果能在十分鍾左右擁有2000的存款,不選擇跳刀,而是求穩選擇了點金。帶著這么一件道具,你的gank成功率明顯會降低很多,沒能殺掉對面再被對面反殺,那就是賠了夫人又折兵,最後再鑽野區刷怪,可以預見的到,接下來要麼就是鏖戰60分鍾膀胱局拼後期,要麼就是被對面翻盤。
所以,一件裝備的選擇有時候真的可以決定一盤比賽的走勢。
㈣ dota點金手用法什麼情況出
都什麼狗屁回答。。
隨便說兩句,
首先,點金手就是讓你額外獲得金錢,固定值190,也就是說無論點什麼怪都只能得190.越早出越好,一局內額外得的錢越多。缺點是缺乏移動能力與輸出能力生存能力,所以出了點金盡量不要和對方單P。如果不能確保八分鍾內出點金的話,建議還是馬上放棄轉而出假腿或者別的。
其次,點金手有CD時間,一到cd時間或者快到cd時間就得跑到怪區去,盡量做到cd一好就點。
再次,什麼東西都是看情況而定的,你要升級速度就點大怪,一個大馬打死後大概90塊錢(記不太清),優點是:點它的話前期輸出低的你省得打那麼久,節省時間升級快。缺點是:你只多得100塊錢。而一個小馬大概20塊錢,你點它的話就多得170塊。中後期則肯定必定點小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管從省時角度出發還是賺錢角度出發,點兵線上的兵,點近戰兵永遠比點法師好。
為什麼呢?因為第一方面近戰血厚殺起來比殺法師慢,第二方面就是殺近戰兵得的錢比法師要少。好殺且錢多的法師為什麼成為樓上諸位高人的必點目標?難道就是因為它輸出比近戰高嗎?推兵線還怕兩下能打死的法師多出來的那麼點攻擊力?它多打兩下你線就推不過去???
㈤ 為什麼DOTA2的點金手在點野怪的時候都要點打野怪
恩、你應該新手吧。前期出點金手都是點大野怪的、首先你沒有快速打掉大野怪的能力(打完都殘了)、然後點金手點大野可以獲得更多的經驗(大野怪經驗多,點金手獲得的經驗是2.5倍的、也就是 150%)可以讓你迅速升到高等級、當你到了後期有了足夠的裝備和等級你就可以迅速打掉大野點小野獲得跟多的錢,因為你不在需要那麼一點點多出來的經驗了。
㈥ DOTA 點金手有什麼用
點金手必須要早出才能有效果,個人認為如果你的打錢能力和環境無法保證你在5分鍾之內裸出來的話,最好別出了。
點金手的優點必須在速出的前提下才能顯示出來。早期兵的錢不多,野怪也不好打,你有了點金手,就能多一個來錢途徑:打野的點掉大怪打小怪,兵線上點掉遠程補近程,都能夠提高你的打錢效率。雖說CD慢,但前期大家都不好打錢,你就有了優勢。如果5分鍾能出出來,然後安心打錢不死,點金手到CD就用,那麼10分鍾左右就能收回成本,之後就是穩賺不賠的買賣了。還提高30%攻速呢。
德魯伊的熊是不能點掉的,我可以保證。死靈書我記得可以點掉,但最好你自己試試。
㈦ dota2小魚人怎麼玩
小魚人的等級很重要,一般都喜歡劣勢路單,因為是路人,不可能把你壓的不能吃經驗, 前期有2技能 可以逃跑也不好被殺,加點的話我喜歡一級點跳,最穩,2級不是點1技能就是點被動,總是3級的時候我喜歡3個技能個1級,之後再看升跳還是升契約,有大點打,出裝的話,我出門喜歡吃樹大葯還有圓盾和2個小樹枝,對面如果好殺的話我會在鞋子之後立刻出小毒球,不好殺就魔棒假腿 ,現在打架你會發現好缺藍,所有我下件就是戰鼓,之後只要不是連續戰斗 回藍就夠了,之後的裝備選擇就很大了 對面控製法系爆發太多就是BKB,如果你們有輸出沒肉,你就出冰眼上去抗,也有紫苑的,暈錘,或者直接蝴蝶,反正之後肯定是一個大件,小魚有這些基礎裝就很厲害了。
㈧ dota2小魚人冰眼和純金冰眼區別在哪兒,據說純金冰眼學大招後會有金光
小魚冰眼沒特效