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什麼英雄克制煉金dota2

發布時間: 2023-05-23 21:04:21

㈠ LOL那些英雄克制煉金,哪些英雄被煉金克制

在聯盟裡面有一句俗話:追煉金的,都是煉金的兒子。
現在這個版本,煉金術士一再被削弱,大招不再加韌性,導致團戰沒有之前版本的三進三出打法了。
現在長見的爆發性上單英雄基本都克制煉金:如潘森,瑞雯,蘭博,盲僧等。
而被煉金克制的英雄,現在基本上都沒有了。
玩煉金主要是靠團戰保護ADC和APC,幫助主力火力風箏對手。
再也沒有以前版本的那種開個Q直接沖對面5個人的壯觀景象了。

㈡ 什麼英雄克制派克煉金男爵

皇子克制派克煉金男爵。這個英雄會不斷的通過毒來打傷銷蘆害,那麼我們就可以選擇皇子來克制煉金,因為皇子的虧賣帶大招可以直接把煉金困住走不出來,困住後的煉金就無法發揮出團戰的作用了,小夥伴們就直接讓隊友在皇子大配扒招之外瘋狂的輸出就好了。

㈢ Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系

普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。

炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。

無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。

大肉克制爆發法師,技能型近戰。

沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。

群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)

刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。

法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)

小狗,毒龍,骷髏王。

㈣ 請問怎麼克制dota煉金術士

煉金術師強在超快的打錢速度以及變身後的超高恢復能力和輸出能力上,再加上其他技能的輔助,使他很容易有裝備優勢並且沖臉能力很強。所以克制煉金就要在剋制他打錢和大招兩點。
1就是要多抓他,叫煉金放開的刷,全dota能和煉金比刷錢的估計只有弧光守衛者了,所以就要狠狠抓,你不抓他等他無解肥那換哪個大神來了也翻不了盤了。
2要剋制他的大招,那無非就是各種控制技能禁魔技能以及冰魂的大招了,其中最克制煉金的是末日和冰魂和沉默了吧。末日先手大,可以叫煉金放不出大。冰魂的大可以防止英雄回血,剛好完破煉金最變態的回復能力。沉默術士有沉默和繳械,能防止煉金開出大,並且繳械也能對煉金的輸出起一定的限製作用。
至於你說j8臉起不來,那是你不會玩虛空,虛空應該算最穩的後期之一了吧,本身有很強的保命能力,即使是逆風局也不容易死。很強的控制能力,配合隊友團滅對方也很容易,並且能自己營造很好的輸出環境。可以說會玩的都會覺得虛空是比較穩的後期。相反煉金才是一個需要靠隊友的英雄,因為煉金本身要刷,所以會一直處在4打5的狀態,又需要隊友營造良好的打錢環境,不能很快的被打崩,這就對隊友的要求非常高了。所以說我更喜歡虛空一點,我的勝率也是虛空的要高。

㈤ 英雄聯盟里誰最適合克制煉金術師怎麼使用

煉金一般多上單,現在這個版本克制煉金的就是跳跳虎和傑斯,操作好的慎也可以。一般來說上彈的煉金很猥瑣,基本上是不會你拼的,所以也沒有什麼比較上能絕對壓制住他。你如果真要說對線中要壓制他的話,就是現在這個版本的跳跳虎。利用草叢的機動性,強大的消耗能力,狗一樣的粘人技能,成噸的傷害來搞死他。當然一般壓制住煉金都要具備以上的幾樣。但虛鍵是狗頭你就不用練了,下個版本就削了。所以我推薦你用傑斯。
很多大神又噴上了,傑斯也被削。對,即使傑斯被削弱了,他也是上單的一條狗。他有追擊和切入,被煉金狗一樣的黏上了也可以以鐵杴拍出去,所以煉金沒有遊走來幫忙想消耗掉傑斯根本就是夢幻而即使沖穗傑斯被削他也可以切入+a+一鐵杴。讓煉金連摔都摔都放不出來。
傑斯差判巧的玩法就是倆字——無賴。具體來說就是耗,耗到對面被一波幹掉就切入一套帶走。
加點21 9 0
這個還得你自己慢慢摸索。而且你要想玩好就得找個適合自己的英雄。

㈥ 怎麼打煉金術士

LOL中,對手使用煉金術士怎麼應付?
先說煉金為什麼難殺死,是因為在他6級開大招的時候所有屬性都提高,其中的生命回復速度大幅提高和移動速度加速就是導致他難被殺死的重要原因!而且大招持續時間超長!!所以想殺死他必須要具備幾點場能殺死他,一是高爆發,二還要有位移控制技能,三有引燃也可以。具備上三點的就AP、後期的ADC和個別的上單前期單挑可以(諾克薩斯之手、狂戰士、凱南、豹女)。所以看你下面用的亡靈、猴子之類單挑是殺不死他的,其實不要和煉金賭氣,你不追他,他就沒辦法,只能過來繼續惡心你,所以他的傷害輸出多數都數灶是在人追她的時候才有的,只要幾個人直接爆發開他身上就好了。他的傷害相對來說不算高,所以不是第一優先攻擊目標。希望對你有所幫助,望採納
LOL團戰煉金術士怎麼打
一、辛吉德作為法坦團戰攪屎棍,開團前第一件事就是要開啟大招,然後就是無腦往敵方陣營里沖,幾乎是沒有人能擋得住辛吉德的。追著敵方C位就是拋來拋去,讓其中毒生活無法自理,騷擾敵方C位不讓其輸出,打又打不過辛吉德如果被黏上即使交了閃現也只能默默地回家黑白屏讀秒了。如果敵方英雄都集火辛吉德,就給了隊友很好的輸出空間,團戰薯拍扮就贏了一半了。辛吉德吸收傷害的能力同樣是十分出色的。

二、辛吉德大後期的傷害還有吸收傷害的能力都十分出色,而且即使是殘血的辛吉德在有法力值的情況下,如果被敵方英雄追殺往往能造成意想不到的反殺,是個十分惡心的英雄。
LOL煉金術士怎麼玩
這是一個邊路英雄,甚至可以單邊,在沒有一定的裝備與等級基礎下,並不要急於擊殺對手,而是通過Q劇毒路徑,限制對手的補刀,並控制兵線。期待對手的失誤,有時可以將對手丟到己方塔下,讓防禦塔幫助你完成擊殺。

在有了時光仗或者是火甲之後,可以積極參與gank,利用E過肩摔與W超級粘合劑的限制能力,幫助隊友完成擊殺。

在團戰中,利用高速的移動力,選擇合適的時機將對手走位較差的非坦克英雄丟到己方陣地完成擊殺,幫助隊友獲得團戰勝利。

辛吉德總體來講是一名坦克,因此不要過於追擊敵人低血量的英雄,保護好隊友,配合隊友完雞擊殺才是他應該做的。
lol煉金術士怎麼連招
我的個天,煉金根本就不用連招好么,走位就行,領著一群S B一直跑就行
LOL英雄聯盟煉金術士怎麼玩啊~求教
看好兵線過來的時機或者站在兵線交接處他不打你你就補刀他打你你的小兵仇恨是他就把他甩到兵群裡面前期他會吃不消的,然後你就在他前面放毒但是要注意藍量,如果對方是遠程英雄平時就站在草里,補刀的時候抗著他的攻擊補了刀又蹲回草叢並呼叫打野,6級之後做好眼位去1塔和2塔間斷兵線他過來找你麻煩你就跑進對方野區(做好眼位往沒人的地方跑),要是對面打野的來抓,一個過肩摔繼續跑,要是連著中路的一起來抓往人矗的地方跑,如果是從三條路過來到往控少的那個人那跑,然後過肩摔後繼續跑(你會不會被抓死我不知道,反正對面來抓3-4次能抓死我一次),面對蘭博掘墓這種消耗型英雄的話前期可以補補刀,4級之後猥瑣吃經驗補刀呼叫打野,必要時放掉一塔來尋求安穩發育(水平差距大了當我沒說)對於像慎這種能消耗但傷害不高的和平補刀就可以了
英雄聯盟煉金術士怎麼打提莫
帶疾跑不要慫就是干,前期不要出防裝使勁堆傷害,不要光跑要經常a它,提莫的防禦很低,你雖然平a傷害不高,但是對於這種低防禦的它還是很傷的,提莫前期傷害並不高,要卡他走位,天賦點風騎,免得6級後踩蘑菇被放風箏,凡是射手都怕近身,它發現它自己根本脫離不了你的攻擊范圍,它自己就慌了,你自己千萬不要慫,上來就是干,他一定會在你補兵的時候消耗你,而你是近戰只能吃啞巴虧,所以上來就壓它,其實它根本打不過你,你倆戰斗的時候毒氣還能幫你補兵但它絕對補不到,壓住了賀耐它就不敢在你面前放肆了,提莫只要開始被壓住了,那就是無限殺,千萬不要認為自己打不過提莫,也千萬不要忽視普通攻擊,尤其是在前期,任何人的普攻都是能打出很高傷害的,你身為一個近戰沒有爆發又不a人,那你的傷害哪裡來,誰會傻傻的追你的毒氣,而且毒氣放風箏是對付近戰的套路,打射手你還想放風箏?你靠近他的時候它一定會致盲你,他致盲你了你a它也就沒傷害了,這個時候背摔,可以抵消一定致盲時間然後它一定著急回塔下,所以摔過去以後直接給減速,它肯定慌,不敢跟你站擼,會比它主動 *** 的時候少打出很多次的平a,這時候基本就是任你蹂躪,切記不要先交技能,減速要在背摔後用,因為可以讓它多在毒區停留還會造成它心理恐慌,因為它想趕緊回塔下,它不敢跟你站擼,它不交致盲你不交背摔,不要先減速再去背摔,直接從草里走過去,它發現你的意圖定會後撤,這時候你可以安逸補兵,還能壓它補刀,它要是不走就要被你打,它被你近身以後一定是它怕你,而不是你怕它,千萬不要一上來就抱著打不過她的心態,也不要傻傻的就是一頓跑,打射手一定要卡在它前面走a,因為跟射手干放風箏根本輪不到你,它也不怕放風箏,它怕的是近身,只要你在近它身的這段時間不被消耗太慘別說是提莫,奎因都不用怕,別怕死,就算不小心沒打過,也沒事,你還可以猥瑣,提莫沒有塔下強殺的能力,它拿你無可奈何,我經常遇到煉金就在我面前莫名其妙的跑,而且先扔減速,我一看減速我就知道它要干什麼了,直接走個位,讓自己不會被摔倒毒氣里去,就算摔進去了,沒減速也很快出來,只要躲著毒氣隨便打,一點脾氣都沒有,一定要知道你用的英雄弱點是什麼,不要被對手利用,不然沒法打
英雄聯盟煉金術士怎麼玩
現在最常見的出門裝:藍水晶+2紅葯(若對面上單比較暴力如:德邦,鱷魚,潘森,諾克,瑞文等就選擇布甲+5紅,如果對自己走位有信心的話就4紅+1藍或3紅+2藍,當然這樣你的風險也比較高)

第一次回家一定要合出女神之淚,若有多餘錢就補雙鞋子。(如果你打的比較順風,可以直接裸時光,先出催化神石,再直接蹦時光之仗,因為時光是越早出效果越好的,這是要建立在順風局,你前期1血是你那的或自己發育的好)

中期核心:3速鞋+女神之淚+時光之仗+冰晶權杖(控多就水印,菜刀隊就忍者足具,你也可以3速)如果對面英雄位移技能少或控技少,你可以直接出大天使,但不建議,最好是在女神之淚疊滿750後出

後期神裝:鞋子+時光之仗+冰晶權杖+蘭頓+深淵權杖+大天使權杖(若對面AP多就把蘭頓換成符文壁壘)

玩法:煉金是個極其強力的坦克,非常高的血量成長和被動技能的存在讓他在前期就能有很高的血量,這也是他能成為坦克的原因。前期煉金最好走上單,以他的Q清兵打錢,煉金是個極其依賴裝備的坦克,但相應的Q技能也彌補了這方面的不足為他帶來了很強的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在對線期可用來配合隊友GANK,但同時需要切記的是,前期的煉金非常缺藍,因此要注意保持自己的藍量,Q不要一直開著,否則經常在關時刻有沒有藍的尷尬情況發生。有了大招後的煉金加上疾跑的速度可是沒有幾個人能比及的,所以在中期煉金可適量進行GANK,但不要過於執著,沒有機會還是以清兵推線為主,畢竟後期團戰才是決定勝負的關鍵。 在後期煉金裝備起來後你幾乎就是不死的存在了,恐怖的血量值和減速技能幾乎讓所有DPS看見你就只能後退,而你的職責就只要用W減速對手,再依靠自己的血量和大招的加速硬扛著對方的攻擊沖入敵方陣營將對手的主力DPS用E摔過來那麼你的任務就基本完成了,而此時你的血量也因此會看起來很少,那麼這時候就是煉金一個更加惡心的時刻了,盡可能的去勾引對方來擊殺你,配合Q和W你經常能讓對方在追你的時候不知不覺血量就會比你還少,這時候就是反殺的絕好機會。另外還要注意保護己方的Carry。煉金絕對是個非常有趣的坦克,常常能讓對方無可奈何卻又無法忽視你的存在。

較為克制煉金的英雄:皇子:

eq二連是對線遠程最為穩定的手段,打完就走,不會被風箏,面對煉金也是如此。而皇子的大招絕對是煉金的剋星,這也是推薦皇子來打煉金最本質的原因。擁有大招的皇子能輕易的配合中單打野殺掉一個煉金(科普下煉金有三個召喚師技能套路,閃現,點燃,傳送,疾跑為必帶的技能,如果遇上不帶閃現的煉金皇子絕對會非常的舒服)。煉金雖然發育能力強,但是在六級後被擊殺幾次的話會極大的拖延他發育的時間,這是煉金的致命傷之一。

豹女:六級以後有不遜色於煉金的推線能力,並且具備一定擊殺煉金的條件,並且豹女擁有煉金不具備的一個能力,無兵線蹭塔血(在一定裝備的支持下),在為數不多的上單中,豹女可以算是煉金的天敵之一。

潘森:斯巴達是屬於那種前期能壓煉金,但推線能力非常弱的英雄,單純論線上來說並不能壓制住煉金。但是斯巴達到六級又擁有無與倫比的支援能力,完全可以棄線去帶節奏。選擇斯巴達來和煉金對線也是個不錯的選擇,但是盡量讓游戲提前節奏,棄線帶節奏是一種賭博,如果順利讓對方拖進中後期那麼勝利的天平就倒向對方了。

PS:上單煉金還怕的是前期對線是對面英雄把小兵壓在塔前,使你無法上前補兵只能吃經驗,若上去肯定要被塔打的

煉金雖然算不上能壓制什麼英雄,但是只要保證自己的發育並且牽制到對方的打野和上單就是煉金的勝利。制霸並不是真正的無敵,不被任何人克制才是真正的無敵。

技能介紹及分析:Q劇毒蹤跡

冷卻:無......
請問怎麼克制dota煉金術士
煉金術師強在超快的打錢速度以及變身後的超高恢復能力和輸出能力上,再加上其他技能的輔助,使他很容易有裝備優勢並且沖臉能力很強。所以克制煉金就要在剋制他打錢和大招兩點。

1就是要多抓他,叫煉金放開的刷,全dota能和煉金比刷錢的估計只有弧光守衛者了,所以就要狠狠抓,你不抓他等他無解肥那換哪個大神來了也翻不了盤了。

2要剋制他的大招,那無非就是各種控制技能禁魔技能以及冰魂的大招了,其中最克制煉金的是末日和冰魂和沉默了吧。末日先手大,可以叫煉金放不出大。冰魂的大可以防止英雄回血,剛好完破煉金最變態的回復能力。沉默術士有沉默和繳械,能防止煉金開出大,並且繳械也能對煉金的輸出起一定的限製作用。

至於你說j8臉起不來,那是你不會玩虛空,虛空應該算最穩的後期之一了吧,本身有很強的保命能力,即使是逆風局也不容易死。很強的控制能力,配合隊友團滅對方也很容易,並且能自己營造很好的輸出環境。可以說會玩的都會覺得虛空是比較穩的後期。相反煉金才是一個需要靠隊友的英雄,因為煉金本身要刷,所以會一直處在4打5的狀態,又需要隊友營造良好的打錢環境,不能很快的被打崩,這就對隊友的要求非常高了。所以說我更喜歡虛空一點,我的勝率也是虛空的要高。
煉金術士上單如何打影流之主 求大神!急! 20分
控制好線,找機會把那貨往塔下面丟,一般煉金前期沒太可能單殺,都是持續的,沒啥爆發,選擇閃現和引燃,在河道放個保護眼,最好能等對手支援殺一次,LOL裡面優勢很容易擴大化,而劣勢很難翻盤,沒人幫忙就混,一個人混挺快的,不要想著殺人,反正又沒有反補,壓力大就等對方推線進塔,然後讓隊友包抄後路,煉金的單體控制還是不錯的。
煉金術士求解,怎麼打啊,太變態了
老老實實對線的話,放著P不要肛正面,配合用E消耗,找機會擊殺。盡量不要為了Q的傷害吃到小兵的傷害,對線很吃虧的。當然斷兵線除外,斷兵出門一定多帶眼,主要看野區的情況,逃命走位要 *** ,逃不走送塔或者強吃完兵被他們殺就是。前期出女神的路線在分段高點基本就看不到了,拖節奏。前期就是撐續航,出來大腰帶走冰杖或者盡快做時光。 團戰前保證自己裝備成型,冰杖怎麼都得有,有藍盾在基本就沒人會想追你了。 團戰就是突臉,大招能加抗性,WE可以配合留人,找關鍵人物,脆皮是抗不住你毒的,不可能不理你。別人集火你你就跑,不用一根筋,回頭等技能繼續進或者用控制保後排。只要不會死你就往人堆里鑽就好了。

㈦ DOTA2問答精讀:如何克製版本大熱的英雄煉金術師

冰魂
是非常克制煉金的英雄,大招可以讓煉金失去回血的效果,現在輝耀
玲瓏心
煉金,無解的恢復能力,可以被有效的剋制,而且大招可以全屏支援,隊友gank煉金的時候,可以隨時跟進大招擊殺煉金,打亂煉金的刷錢節奏,團戰時冰魂的大招也可以有效的限制煉金,讓煉金不能頂在前面吸收傷害進行輸出。

㈧ Dota中有哪些天生相剋的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!

如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。

1.謎團與沉默術士

這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。

2.美杜莎與司夜刺客

美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。

3.噬魂鬼與幽鬼

這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。

4.敵法師與風暴之靈

這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。

5.潮汐獵人與薩爾

之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。

6.冰龍與米波

冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。

7.血魔與小魚人

會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。

還有很多例子,也就不一一列舉了。

其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。

那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?

感謝閱讀,88!

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!

dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。

當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。

Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺

這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法

這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。

除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?

中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人

血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。

死靈法師——半人馬戰行者

死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。

先知——炸彈人

炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。

斯溫——幻影長矛手

猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。

此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。

末日爸爸克所有

ES克屍王、混沌、蜘蛛一類的召喚型英雄;發條克ES;美杜莎克分身系英雄;敵法師克美杜莎;小毒狗克敵法師; 炸彈克近戰; 分身克可永暈; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此問終結~

克制一般是戰術上的剋制,也有的是英雄克制。

戰術克制,比如說對面拿出了潮汐小娜迦組合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大搖大擺走到人群中間刷新大。怎麼辦呢?我方可以使用幽鬼龍騎士這樣的後期,幽鬼可以等你放完大再過來。龍騎非常硬,吃兩個潮汐大也可以硬剛小娜迦不虛。那麼對面就很難打了。

還比如對面准備速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎麼辦,不採取措施肯定會被推光。這時候最後兩手可以考慮拿育母蜘蛛,敵法或者光之守衛,小y這樣的英雄,可以極大的延緩對面速推的速度,讓己方後期有足夠時間打錢

英雄克制,比如龍鷹,lion,火女等碰到骨法,伐木機碰到血魔,神靈碰到斧王霍亂之源,各路脆皮法師碰到小強,任何英雄碰到末日(人馬:別算上我,老子不怕你的doom),都是非常難過的

老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。

1 牛頭克幻影長矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小魚狼人

4 nec克幽鬼

5 電棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龍克剛被

9 軍團克剛被

10 發條克火槍小黑等

11 敵法克骷髏王

12 血魔克敵法女王

13 冰魂克煉金 水人

14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)

暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。

DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:

DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。

還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)

憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。

軍團克制剛被

打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。

炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)

最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。

大家好,我是小師哥

Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。

鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。

白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。

大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!

㈨ 什麼陣容克制煉金科技

無雙劍姬·菲奧娜

現在版本的劍姬非常厲害,在對線期憑借著被動以及大招的傷害,可以打出很高的輸出。

而且現在的劍姬W技能「勞倫特心眼刀」可以在技能時間內招架所有的傷害以及限制效果,這讓劍姬在對線煉金時不怕煉金的E技能。

而且當有了大招時,劍姬與煉金對拼時打出的傷害會更高,在線上也可以壓制煉金。

沙漠死神·內瑟斯

同屬於後期特別強的上單英雄,狗頭在對線時也是很克制煉金的。

煉金在前期對線時沒有特別強的能力,狗頭在對陣這種英雄時會非常舒服,而且根本不怕煉金去斷兵線,如果煉金去斷兵線,狗頭反而可以更舒服疊加Q技能。

如果讓狗頭非常順利疊加上Q技能,那在中後期團戰時狗頭的輸出將會非常高,作用也比煉金大很多。



諾克薩斯之手·德萊厄斯

作為上單位置里對拼能力很強的英雄,諾手也是非常克制煉金的。

在對線時煉金是不可以找諾手對拼的,因為諾手的E技能可以把煉金拉到身邊,配合著W技能減速與Q技能的輸出,再加上普通攻擊配合被動的滿層效果,煉金很有可能被諾手一套技能直接擊敗。



㈩ DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解

DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2煉金術士和哪個英雄最搭配?DOTA2煉金術士被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2煉金術士最搭配英雄
全能騎士驅逐讓煉金常備魔免,團戰時守護天使增加的高護甲,讓煉金能夠肆無忌憚的沖鋒在前。
復仇之魂恐怖波動與酸霧雙減甲效果卓越,對線期VS能提供穩定的先手,讓煉金術士搖出更長時間的不穩定化合物。
DOTA2煉金術士最克制英雄
極寒幽魂冰晶爆轟讓煉金大招期間的高速回血毫無作用,失去回血能力的煉金瞬間變得異常脆弱,間接降低了煉金術士的坦克能力。
魚人守衛傷害加深減掉了煉金本來就低得可憐的護甲,讓它面對物理輸出時脆弱無比,煉金比較懼怕帶有減甲和沖臉技能的英雄。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!

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