dota怎麼打大核
A. dota里的偽核和大核分別有哪些
大核,一般是有肉能打,前期能抗壓,後期能拯救隊友,美杜莎,幽鬼段祥,虛空,水人,龍騎,小小,猴子,露娜,混沌騎士笑舉算吧。握升搏
偽核就多了,斯溫,骷髏,sf,小黑,大小魚,
B. 什麼叫DOTA「三核」戰術,可以舉些例子說下嗎
說個形象點的比喻 比如 近衛 中路 血魔 上 巫妖 野區 狼人 螞蟻 神牛 下
巫妖 神牛 是可以算醬油來打 螞蟻 狼人 血魔 都是可以當核心 螞蟻對線強 可以說前期打架也不錯 狼人不佔資源 打野 自己起的也快 血魔 到6後配合隊友 gank 也不錯
這么一套就 是一套比較不錯的3核陣容 不過如今的版本 抱團沖臉團戰太頻繁 核心多會很拖 可能前期就被打崩了
比如 對面 鳳凰 潮汐 小娜家 暗牧 暗影薩滿 前期 直接5人跑哪兒推哪兒 守也守不住 打也打不過 就沒的玩了
現在的版本 還是 1核2核多 而且都會選擇帶線能力不錯的 核心多 前期能熬過來 後期確保勝利的可能性就打 核多 資源不好分配 前中期相對會弱 容易被吃死 就是那種只吃飯不幹活的核心不能太多 比如 大娜迦 猴子 幽鬼 隊伍里有這么三個前期主要只能靠打錢為生不能給隊友提供任何幫助的就會坑到爆炸 比如龍騎士 巨魔 大魚人 賞金 螞蟻 血魔 拍拍熊 SA 德魯伊 AM混沌 等這類要麼前期也有參戰能力 不容易被抓死的 能帶線的 能遊走的後期核心有這幾種效果中的幾種的英雄就比較吃香 在舉個例子
混沌 拍拍 上 惡魔巫師 中單 謎團 打野 賞金 下單 這么一套只要不是對面很惡心的陣容 或者速推陣容 打GANK 推進 團戰 都有點力 資源也好分 混沌 賞金這類核遊走gank能力也強
純手打 希望能幫到你
C. dota打三核怎麼打
真要打不是沒有勝算, 水人solo,NAGA單劣,DS、LINA、SG三人走優勢路, 在優勢路很容易打開局面, DS先手拉接LINA暈、SG暈,基本可以帶走一個。 要是線上沒打開局面可以讓DS刷野。 中期是最難打的。 對面推進相當兇殘,只能犧牲一個後讓NAGA賣,然後SG和水人直接沖後排,先帶走骨法和WR最好,帶不走WR就切掉謎團,殘局先不管CG,集火秒了沒有魔免的狗,有SG的點燈應該不難。總之就是用塔來換時間和經濟,最好對面推一個塔對面就要死2,3個。拖到水人和SG都能抗住了再讓NAGA發育。 要是都發育基本沒 可能贏的。
D. dota2 藍貓如何打肉核
你這個問題其實挺奇怪的,所謂肉核就是皮厚血多沖陣型厲害的英雄,比如大屁股、鋼背獸、骷髏王。他們的強勢在於可以帶隊沖鋒,因為非常肉不容易殺死,所以能夠很好的保護自己隊友的陣型,而對付他們的辦法就是把他隊友殺光,沒了隊友的支援再肉也只是一個超級兵。
而藍貓是我們所說的切入型英雄,切入型英雄的強勢在於沖進敵陣就可以秒殺敵方英雄。最強的切入型英雄就是藍貓了,不僅能快速切入、隨意切入,還能快速切出,真正的萬馬軍中取上將首級如探囊取物。
所以打法就很簡單,前期正常打,該發育發育、該遊走遊走,但一定要注意自己的經濟,藍貓永遠要保持在經濟前3。25分鍾開始是藍貓的秀場,操作正確的話可以單殺九成沒有BKB的英雄。如果沒有殺人機會,藍貓的發育速度也是非常快的。
團戰中,直接沖入敵陣秒殺一個脆皮或者關鍵英雄,然後可以看情況選擇抽身離開,或者叫隊友開團,以多打少。面對肉核沖臉的陣容,通常不能一波就擊潰敵人,所以我會提前和隊友溝通好,沖進去秒人的時候可以讓隊友不要跟,等自己撤回來打第二波。另外A杖是個非常好用的,配合有團控的隊友效果翻倍。
把他爪牙拔掉了,再肉他也凶不起來。
E. 《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎
克制不剋制,口說無憑,數據說話
敵法師在面對幽鬼時,勝率僅僅43%,只高於前中後期都克制敵法的斧王。
排除敵法師無解肥而幽鬼無解窮的情況,來分析一下敵法師為什麼面對幽鬼勝率會如此之低。
最重要的是,兩邊有幽鬼和敵法師時,線上一般都會被壓制。而中期幽鬼可以收割幾波技能起來,而很多路人敵法師只能打順風局,一旦劣勢15分鍾出不到狂戰就會全場隱形。
首先必須承認,敵法打幽鬼勝率確實很低。
筆者並沒有去取具體的數據,但是幽鬼在大後期能夠爆敵法,這個已經是人盡皆知的事情了,想必也是大家經過大量的 游戲 經驗才能得出的結果。筆者個人估計來說,敵法打幽鬼全服的平均數據應該只能維持在4成上下吧。
敵法打不過幽鬼,倒不是體系的原因,這兩位經典的後期英雄都已經擁有非常成熟和優化的玩法體系了。敵法對陣幽鬼的劣勢,主要還是英雄本身的特性決定的。
敵法打不過幽鬼,基本上都是大後期發生的。因為敵法師是偽後期英雄,在45分鍾之後敵法師並不算強勢。但是幽鬼是最經典的超級後期英雄,是肉核中的終極Boss,在後期同樣經濟等級下的戰鬥力,幽鬼確實要更強。
敵法作為偽核,其最大的優勢,在於中期超強的刷錢能力,和斯溫相似,敵法師之所以強,是需要建立在他比對面的大核多至少一個大件的前提下的。如果真的是建立在同等經濟下的對抗,敵法天生技能沒有優勢。閃爍是逃生所用,剩下的技能基本上都是對抗法師的技能。
所以說敵法要想贏,必須要在幽鬼起來之前解決戰斗,這也就對Timing和隊友的要求很高,而水平參差不齊的天梯中,能夠有如此高執行力的團隊是少數。
而幽鬼的輝耀做出來之後,基本上脫離了弱勢期,這個時候的幽鬼依然缺乏作戰能力,但是幽鬼的刷錢能力高了一個層次,這也幫助幽鬼更快地做出龍心,而做出龍心之後的幽鬼,基本上就迎來全面強勢期了。
龍心輝耀的幽鬼,是徹徹底底的大肉核,他站在那裡,就可以依靠折射和輝耀對對方的後排造成非常大的傷害,而在追擊的時候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒蕪迅速完成收割。同時鬼影重重可以幫助其快速地收割戰場。這個時候,幽鬼打團基本上很難輸了。
敵法要想在這個時期力挽狂瀾,需要隊友出大隱刀克制幽鬼的被動,或者自己直接六神,但是敵法所在的隊伍,前期經濟會被敵法吃掉很多,快速出大隱刀有難度,同時敵法在30+分鍾六神也不是把把能做到的事情。所以說到後期的敵法,只能眼睜睜看著幽鬼不停地收割,一場團戰多一個大件,最後六神幽鬼踏平基地,基本上就是這個劇本。
敵法對陣幽鬼 倒也不是 沒機會,只不過對於玩家的要求比較高,容錯率低罷了。而天梯上的玩家,恰好不經常能有足夠的執行力。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
首先,眾所周知,敵法師和幽鬼都是兩大後期,作為各個軍團的兩大大哥,實力自然是難分伯仲的。但是敵法師面對幽鬼,卻還是還處於劣勢,我覺得是有著三點原因造成的:
1、敵法師定位大家知道,敵法師的定位是切後排,靈巧飄逸型的英雄。而幽鬼這個英雄,可以說到了後期是硬剛類型的英雄,即便在血泉轉一轉,也能從容的撤退。相比較之下,敵法師更容易挑需要魔法的軟柿子捏,像矮人狙擊手、小魚人、小鹿這樣的英雄是敵法師的最愛,而骷髏王、斯文、潮汐獵人、山嶺巨人這樣的英雄也是要被敵法師生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敵法師正面決一雌雄!
2、裝備壓制敵法師作為一個飄逸型的英雄,是很少有人出刃甲這件神裝的。而刃甲對於幽鬼來說是必出的道具。兩個人狹路相逢,一個刃甲讓敵法師很難取得大幅的血量優勢,但是敵法師狀態不好時,卻很難逃出幽鬼輝耀後的降臨!後期幽鬼的裝備是非常肉的,凈化之刃會讓敵法師苦不堪言,輝耀更是灼燒了敵法師的幻影斧,這就讓敵法師顯得勢單力薄了!
3、技能壓制幽鬼這個英雄,大招幽鬼降臨真的是神技能的存在,可以降臨到敵人身邊不說,還能夠造成一定的傷害 ,收割肯定是要比敵法師輕松的多!後期出道輝耀,像火槍手的這樣的脆皮,如果不選擇出冰眼都很容易被幽鬼擊殺。而敵法師想要擊殺一個敵人,還是有一定的難度的,前期只能猥瑣發育,等待收割。這樣看來,幽鬼的裝備還是i要明顯強於敵法師的,所以裝備上敵法師也會有一些劣勢! 好啦,感謝大家的支持和關注。
這是英雄本身技能決定的,敵法天生不帶暴擊,吸血(pa snk)又沒有控制(虛空)沒有分身(猴子)還不肉。。。。。。這決定了他神單硬剛很難打贏其他後期。
從08年開始玩Dota,當然這兩年玩的很少,只能說幽鬼在心裡一直都是最全面的大哥,要說敵法能打幽鬼那一定是裝備碾壓,沒有第二種可能了。 想當年一個6神裝敵法加6神猴子,打的6神幽鬼沒藍一樣打不過的情況,這么多年記得。當然了從Dota到2已經改了不少,不過敵法單挑的話,真打不過幽鬼,不過克制了幽鬼的整局發育流套路
有鬼可以發育,另外4個人打團他隨時切入,不耽誤打架,線上也不弱勢,輝耀出的快就有戰鬥力!敵法真空期太長,出狂戰還是為了打錢快一點,形成戰鬥力要至少比有鬼落後一個大件的時間,。
很簡單啊,前期大家都刷錢,打到中期ug不怕敵法單帶,能頂線,隊友開團能隨時支援,單挑又殺不了ug,團戰作用ug怕是等於幾個敵法,不就剋制了嗎
眾所周知幽鬼這個英雄作為dota2裡面超級大後期,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。
1、敵法和幽鬼單相遇,都會玩的情況下,敵法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敵法的。
2、敵法師帶線能力很強,哪路線不好幽鬼也可以帶,然後利用強大的大招隨時支援戰場,參戰速率也快。
3、幽鬼最厲害的技能荒蕪 (也是最克制敵法的技能)
荒蕪這個技能單放出來講,無友軍單位的設定,感覺又使幽鬼成為一個萬軍叢中取上將首級的人物。
在敵方英雄周圍325范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和她的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊·魔法傷害(即神聖傷害), 最低觸發間隔:0.3秒
等級1 - 附加20點的傷害。
等級2 - 附加30點的傷害。
等級3 - 附加40點的傷害。
等級4 - 附加50點的傷害。
幽鬼前期大招收人頭,一般殘血的英雄都會網回家跑。荒蕪這時候就可以提高傷害……神聖傷害是不計算魔抗以及護甲的,所以不要小看附加的這點傷害……。荒蕪的間隔只有0.3S舉個例子:幽鬼和敵法相遇,就是學了2技能的幽鬼在野區追敵法, 附近沒對面的隊友,你追著砍,就觸發2技能。
虛空敵法抓落單的人還是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落單,一個大,降臨過去大暈分身一開,醬油一秒就沒了。打幽鬼只能選強勢的推進,多選一點力量英雄。敵法主要是刷的快打經濟壓制。拖到後期,敵法擁有古老的詛咒,打團幽鬼一個大,跳刀全部打斷,敵法敢跳後排就是秒躺。更何況買活刷新大誰用誰知道。
就敵法脆成那個樣子的身板。和有鬼比?逗我呢。敵法打對面大核永遠要高出一到兩件神裝才打的過。到後面同樣六神裝了,敵法單帶就可以了。最多打團的時候切切後排四五號位的脆皮。誰家敵法到了打後期還打團。不拚命帶線對得起自己的技能啊
F. dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核
在DOTA2官網上,核心被定義為:
然後我找到了虛空假面的英雄檔案:
那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)
該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。
該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。
可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)
那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!
綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。
如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!
個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:
1.成長性高不高。
主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。
2.打錢快不快
虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。
3.有沒有切入和逃生能力
這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。
4.輸出環境
這點也非常優異,不再贅述。
此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。
綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。
虛空假面:
先說技能:
時間漫遊
時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。
時間膨脹
虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!
時間鎖定
時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。
時間結界
時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。
虛空假面的出裝
現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。
虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!
一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。
有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。
一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。
[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?
這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打
但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。
因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態
最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,
G. DOTA2如果用毒龍打核心應該怎麼出裝
核心毒龍在出裝方面就可以往半肉半DPS發展。
前期:相位(或假腿)、戰鼓、天鷹之戒
中期:分身斧、BKB
後期:金箍棒、龍心、強襲、A杖。
當然您也可以用十分暴力的大根毒龍,大招大根一起施放迅速下血,然後用C打出二技能的輸出,可以起到很好的效果。
希望我的回答可以幫到您。
H. dota里的偽核和大核分別有哪些
Dota里的大核玩家們的答案可能比較統一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都屬於傳統大核,而偽核的人選就有點眾說紛紜了,常被大家提到的偽核有劍聖(jugg)、血魔、聖堂刺客等等。
你說的這三個英雄在我看來是核心但是是偽後期。因為這三個英雄都需要吃較多的資源,都是中期發力後期有點兒乏力的英雄。但是藍貓不一樣,他在後期無論是單抓能力,團戰切後排能力還是帶線能力都很強。不過硬要說的話主宰和影魔比較像,中期就能發揮出較大的作用,但是後期能力相對於幽鬼,美杜莎這種又顯得有些乏力,所以地位比較特殊。至於偽核心,首先這個英雄需要不是核心,吃比較少的資源打出相對較多的輸出,比如三號位螞蟻,沙王,沉默都屬於這類。
偽後就是有一定後期能力的,後期能力又不是很強的英雄啦。特點是不像幽鬼猴子這些大後期那麼逆天,但是線上能力強,不容易被壓,而且成型特別快,中期有了一兩個大件就有很強的參戰能力,比如白虎敵法食屍鬼拍拍熊螞蟻電棍骷髏王狼人地卜師這些,跟大後期相比需要時刻領先1個大件才能一戰。(風行不算偽後拉)選偽後就是要爭取早點上高地,比如狼人,一般順的話20分鍾就能開對面一路。4保一就是4個人保護一個人打錢出裝備的意思啦,一般保起的都是幽鬼虛空這種大後期,現在流行的打法是push4保一,就是選4個強力法師抱團推塔,通過牽扯對面和推塔的塔錢為己方的後期爭取需要的時間和經濟,讓後期早點出關鍵性的裝備碾壓對方,gank四保一也很常見。
I. 關於dota2主宰出裝和後期大核問題,我朋友說主宰是偽核,我感覺不對啊,我覺得劍聖是後期大核,不比
如果大體上看,狂戰加瘋臉是沒有吸血效果的主宰的逃生能力和幽鬼還有團戰切入都是沒發比的,但是劍聖在這個版本還是比較強的,線上能力強,打錢快,但是幽鬼這個英雄這個版本就很少出現了。不過如果真的是打大後期在形式逆風的情況下,幽鬼要比劍聖更有翻盤的可能性,這是毋庸置疑的
J. dota2應該如何區分大核英雄和偽核英雄呢
我認為所謂的大核指的是在後期有一定裝備的支持下,可以造成穩定且較高傷害的核心,記得以前有職業戰隊總結過大核必須具備的優勢。
大核
敵法師。這個英雄和上面幾個比,不僅身板不行,輸出不高。但是短cd的b,幾乎可以和任何隊友控或對方失誤形成配合,在團戰打不過的情況下,仍可以死道友不死貧道,甚至拆塔牽制(對塔的穩枝運定輸出也算?算!畢竟塔拆完 游戲 就贏了!),在某些陣容中甚至可以依靠bkb在5人敵陣中斬殺主力法師再瀟灑逃生。 幽鬼tb美杜莎,毫無爭議的大核。我認為這幾個都屬於依靠絕對碾壓輸出/抗打能力,正大光明走到你臉上把你打死,你卻打不過他的,也就是所謂的傳統意義大後期。有人說幽鬼是依靠大招的無解切入,凱仔我個人認為這個屬於錦上添花,成型幽鬼即使正面a過去不操作,想殺死他也不甚容易。
小黑火槍。良好的輸出形態導致其可以遠離危險,打出穩定且爆炸的傷害,不過一旦被沖臉很容易暴斃。
水人火貓藍貓。波浪形態,五形拳+飛魂,球狀閃電,這類英雄可以在輸出的同時兼顧逃生,輸出猛孫梁量穩定,和上文的刷新qop比,輸出量更加穩定且高額。和上文sk.vip比,更掌握輸出主動,即「你想打的團我能打出傷害再走人,我想打的團我能讓你們必須接,否則全死」。
大核:spe mor am fv med naga dr?