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dota開始打什麼

發布時間: 2023-05-23 19:55:35

1. DOTA一開始打什麼命令是-atne

DOTA一開始基本打-AP
或者-RD
AP是全陣營選擇。
-RD是隨即抽取英雄輪流選擇。
除了這2個外還租陸芹有打比賽的-CM模式。悉孝
娛樂不予以考慮。弊畢

2. dota2新手玩什麼英雄

地圖上dota2比lol要大很多,塔防高功低,所以發生小規模團戰以及Gank的次數要比較多,不像lol要求一些英雄長時間占線,偷塔也沒那麼容易。
地勢高低起伏的多,在高台上視野會加大很多,而且dota里是樹林,是有碰撞體積的,也有陰影,在樹林里視野降低。所以在插眼上dota要比lol講究很多。
dota英雄技能CD和耗藍大多都比較長比較高,要注意。
dota2沒有法強這一說,還有個魔免裝備BKB,所以一些法系英雄到後期就比較廢柴,這和經濟分配也有關系,lol里到後期10個人都6神裝也是可以的,dota里卻不可能如此。
dota中很多裝備與裝備之間、裝備與技能之間各有克制,有的英雄技能和裝備法球不疊加,所以裝備要按局勢和對方出裝出的靈活一些。
dota中多控能力要求較高,幻影斧幻影神符能製造兩個自己的幻象,有的英雄還自帶分身技能,有個特別的地圤師,他的分身有技能,最多會有4個分身,算是多控能力要求最高的了。還有的英雄可以控制野怪,最多能有4、5個左右吧,很多野怪都是有技能的,需要控制。有的英雄可以召喚小怪,就像蜘蛛女皇的小蜘蛛一樣,dota里也有一個育母蜘蛛可以召喚小蜘蛛,但是數量上就差別太大了。。。。
玩lol的說你新手也不會菜到哪去,到頭來都是一類游戲。我推薦玩斧王、藍胖,這兩一個是有人打你就有輸出,一個是特別簡單就能打出傷害。。。想刷錢玩carry就骷髏王,上手很快,生存能力還可以,甚至我覺得你可以玩幽鬼,技能上有點點像夢魘的英雄。這幾個都是比較肉有容易打出輸出的英雄,建議你玩這一類。法系還是慢慢接觸了再玩吧,可能會玩的不順手。
差不多的英雄不好說,兩個游戲中很多英雄原型是很像,打法卻不一樣,不過很多技能多很類似。你多玩玩人機了解下好了。

3. DOTA新手怎麼打

沒有什麼不適合的 只要是想玩就行。 我是從高3開始玩現在大四。 感覺身邊玩dota也女生也不少。玩的好的也很多。 你最好先從單機開始把所有的英雄技能都會用。有口令可以吧所有的英雄都選出來看技能 。 先進入魔獸打-ap 然後-test 接下來-noherolimit 想技能無cd可以先-wtf。吧技能和物品都玩過了 就好接觸了。最好先玩輔助。

第一講——什麼是輔助我之見
如果你認為輔助是包雞包眼包TP(層次1),那你還是再去看看**視頻再來看吧;如果你認為輔助是包雞包眼包TP,讓兵讓線讓人頭(層次2,這幾段別人說的,我也不知道是誰,反正借來用用,多謝!),那麼你可以看了!當然,層次3——輔助是全DOTA里最難當任的角色,沒有之一,個人看法,要說我錯我表示我不會改變看法的。如果你和我看法一樣或是認識到這一點,我表示以下這些東西能完善你的DOTA思想。
什麼是輔助我之見
一、【包雞變鳥】——無話可說,出門沒雞輸一半,切記!保證第一時間變鳥(最好在邊路需要運補給之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**說一血讓給輔助是有道理的,作為輔助要是拿了一血馬上就變鳥),之後買TP,補幾個刀買個鞋子去GANK,過會補組眼(一般如果就我一個是輔助我出門是雞、一組眼、吃喝),就是這樣,喵!
二、【TP支援】——大家一看,從易到難,TP支援怎麼排第二位?想想也是,要求隊友TP支援這種東西在1級一直到5級或者AP房路人局裡那幾乎是一種奢求,如果不是高水平的路人局,前15分鍾的TP只有兩種情況——①被殺TP飛回線上去;②換線(被壓或者打錢),根本沒人支援!但是,TP支援真的很難嗎?天天開黑的人就笑了,這不挺簡單的嗎?哎呀!被追殺了!語音里叫一聲,隊友TP過來,對方無功而返甚至被反殺。事實上,就這么簡單,只不過路人局裡沒有語音,就在於你看小地圖的意識。
現在,比如你是輔助冰女,你在上路線上對線,一看小地圖,下路敵我雙方重在一起了,馬上點小地圖過去看,隊友被砸了技能在逃跑,沒什麼好想的,直接TP過去。因為對方技能放完了,你就控制E(或者減速V)離逃跑隊友最近的敵方英雄,然後就是A他,對方基本上會選擇走,到這里你的隊友獲救了。再來,對方回頭,你的逃跑隊友或另外一個隊友回來丟個限制技能給他,你繼續A幾下,因為對方A英雄被小兵也A了不少下,沒錯,反殺!簡單、明了、清晰、流暢,就是這么簡單,喵!(除了看小地圖之外,隊友游標提示或者打字提示也是你獲得哪裡需要支援的途徑,同樣是點過去看情形然後TP過去支援)
支援結束,紅血隊友也許回家,那你就在線上補幾個刀等他回來,用補刀的錢再去買個TP,為下一次支援、換線、gank或者逃生做好准備。沒走你就在線上反補,幫下隊友,看看時間,快到出F時間了,去看看F,隱身、加速就直接去中路打壓一次對方的單中英雄,雙倍、幻像就回下路點人壓制,說不定能再殺一次。沒F就告訴隊友「上路F」,然後看看下路對方是不是很強勢,強勢的話就去丟技能A人(這里別范2一個人傻乎乎的沖上去扔技能A人,走位失誤就被別人搞死了,輔助一般都很脆且沒裝備),藍空了血黃了,TP回家補吃喝和眼,出來看看是回上路還是去中GANK,還是回下路311呢?只能看情況了。到這里TP支援講完,嗯,沒錯,就是講完了,喵!
【註:TP支援全局通用(不過到後期都是一堆人一起TP一個地方的)、全職業通用,輔助最佳!做到位的話是一本萬利!】
三、【GANK】——這里指前中期GANK,後期輔助還是跟著隊伍一起走。前期GANK以輔助為主,中期GANK由帶動GANK節奏的主要英雄為主(一般就是單中英雄,要不然就是流浪、LION這類)。前期GANK輔助最佳,這是毫無疑問的。CARRY需要賴線補刀,不能GANK,單中英雄需要等級和補刀,沒到6、7級不會去GANK(除非控到好F),所以輔助是不二人選,不太吃等級、不需要豪華裝備、不要賴線補刀(因為眼和其他東西的錢都從GANK中來,但是中期補發育還是要的,至少假腿、護腕或者骨灰盒這類總是要補出來的)
邊路GANK還是比較容易的,高水平一點是要繞過對方的眼睛(你估計的),選擇一條比較遠的路線,進樹林,伺機GANK,低水平一點的對方連眼都沒有…直接走進樹林就是了,不過容易只能代表你容易接近對方放技能,不代表能容易成功,如果對方很會看小地圖縮塔你也沒有辦法,對方盟友里說MISS縮塔你也沒有辦法,站在樹林里只是起到了壓制效果,等一等對方鬆懈了說不定有機會,有時候就只能現身或者換一路甚至無功而返。這時有人想到了TP GANK,不過個人認為,TP去GANK對輔助來說太奢侈了,雖然成功率會高,但是成本高,失敗了不僅是無功而返的問題了,就好比你花了135塊在家裡喝泉水。所以一般還是推薦步行,而且順便看個F,打得很順可以TP GANK。
相比較之下中路gank除非控到隱身、或者加速,成功是很難的,除非對方中路英雄走下坡,不然一被看到了對方就馬上縮塔,如果對方離得不是很遠,而你和己方中單英雄比較強勢,而且兵線較好,可以考慮2個越塔強殺。(看吧,一旦被對方縮塔能成功的條件就很苛刻了)當然,對方一旦走下坡去就沒了上面的視野,這時候上成功率就很高了。
這里說下能影響GANK成功率(我只能說非越塔強殺的,不然對方TP支援或者樹林繞得好,己方人多也不能成功,變數太大)的幾個因素吧:
1、你的目標有沒有縮塔還是正在補刀;
2、這一路的隊友有限制或者高爆發技能;
3、隊友間配合,主要就是技能銜接問題、H&R的操作以及卡位;
4、自己要考慮對方TP支援的應對方法,撤退還是強殺?殺了是否能走掉?時間允不允許自己和隊友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大問題,你上了隊友沒上或者隊友上了你沒上就慘了。
5、對手有沒有隱身自己有沒有粉,對手限制技能多嗎?多的話能不能在己方技能銜接好的情況下秒掉?
6、自己技能的使用,舉幾個例子吧,這三個英雄都是常見的輔助:
【冰女】——V、E不重合施放就好了,一個一個來,把控制時間最大化;
【VS】——C完馬上E(減甲增加傷害),適當卡位,因為手短,有沒有鞋子也很重要。6級的時候W完馬上C你換的目標,然後馬上吼E一聲。E一下開視野然後馬上W接C也是一種;
【巫醫】——C上去,馬上E到目標,追著A,光環看隊友和自己的血量看開不開。
中期大體一樣,只不過節奏一般由之前舉例的那些英雄帶動(當然,你要是覺得自己很強勢繼續指揮也沒問題),這時保證自己不被秒、不被單抓、讓好人頭、補發育都是你要做的事,喵!
四、【團戰】——輔助出到很好的裝備在比賽里可能要打到很後面,路人的話就不一樣了,對面稍微菜一點、己方優勢,輔助也可以出到很好裝備(這是有原因的,這個原因就是關於輔助最難的一點——眼睛,下一點再細說)。裝備好只是讓輔助的生存環境更好,輔助不能真的去當DPS,VS能出到暗滅有是有,不過VS都出到暗滅了也基本贏了,對吧?所以以下說的基本按照比賽里的團戰來講:
團戰中輔助第一大天職就是放技能,為什麼輔助要出肉裝?像護腕,冰女、巫醫的BKB或者VS的先鋒盾之類的?就是跟**在視頻里說過的,如果輔助能放出第二輪技能,團戰基本就贏了。但這是很難做到的,VS一換人,C一下,說不定E都沒E就被人秒了,冰女和巫醫就更是了,一放大招就變成群嘲臉,被集火秒殺就是1、2秒的事。
記得看過加菲鹽的沉默視頻,他說過:「團戰我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少輸出。」這句我覺得是非常正確的,特別是當輔助裝備很差的時候,不用你當誘餌,也不用你沖在前面,只要在後頭好好放技能就可以了,不要沖上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥瑣上去開大是可以),除了VS這樣當替死鬼的,其他輔助都不應該第一時間被秒掉,這個道理是很明白的。為什麼很多人不懂呢?
假如你的技能能夠控制對方5秒,隊友可以打出4000點的輸出,如果你選擇放完技能上去A別人卻被殺了,團戰結束己方輸出也許才5700點(這里有200是你自己的)。而如果你選擇等第二輪技能,再一個5秒,隊友活著可以輸出一共8000點,就算死了1、2個也會有6500點以上的輸出。(這里也可以間接看出為什麼遠程DPS會受比賽歡迎了,因為遠程DPS在後排,不容易被打和限制,比近戰DPS更容易等到隊友的第二輪限制技能)
【別糾結這些數字,這里的數值都是假設的,大家明白輸出的差距就好】
這里我也沒法再具體說什麼了,這只是大體方向,就跟**說的一樣「DOTA里的局勢是時刻在變化的」,能在千變萬化的情勢下做出正確的判斷,做出正確的事情的dotaer我們稱之為高手!因為基本功人人都可以連,意識決斷才是決定勝負的核心條件,就是這樣,喵!
五、【眼睛】——這里先說下外G這種東西,直接T人和爆老家的不談,最廣為人知的就是開圖了。想到全圖這種東西就只知道抱怨的人,明顯不知道眼睛是什麼。
眼睛,就是你全圖的工具,只不過它是要成本的,但它是正當的開圖工具。
有了視野,你就能…………..有了視野,你就可以…………有了視野……(優點)
沒有視野,你就會………….沒有視野,你就像………….(反面襯托優點)
以上這兩段估計都是被爛了的東西,我懶得打了(表示碼字辛苦)
我說過,我不會說某某眼位在哪裡,只是教各位新人輔助如何去插眼,該插什麼眼。
我用紙上談兵路人輔助來說:嘿嘿,我又是冰女了,一局開始我帶走一組眼去近衛上路對線,想必路人局大家都有出兵前去F點看一看第一個F的習慣吧,來個加速、雙倍什麼的說不定就一血了。於是我來到上路河道,一聲雞鳴,沒有F,於是打「F在下」,然後咱拿著棒子就往天災的野區走。第一眼——封野。那F點眼不差嗎?先不**准備第一次去中路GANK的時候插,為什麼呢?因為路人局我們補眼的意識沒有那麼勤快,反正插眼就是為了看見對方,既然上路野都封了,如果上路人少了一個,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果斷打「上MISS一個」。如果對方是在掛機,那就讓他掛好了,無非是想讓隊友的等級高一些,所以我們可以果斷壓制(要考慮其他路有沒有人MISS)。
轉眼咱冰女到了三級,所以我們果斷去中路GANK,這下我們要考慮對方在上路F點是否有眼睛。開局的時候不是去看F嗎?看到敵人,點到他身上看到他有沒有眼,沒有的話,那麼再看看上路的另一個敵人有沒有,再看看中路的敵方英雄自己有沒有買眼,如果都沒有那麼你基本可以放心的從河道去中路GANK,幫忙自己的中路英雄壓制對方。如果他們有眼,那麼我們就要從對方野區橫穿到最小野點那裡然後往下到中路,雖然路途遠一些,但是不容易被發現,最算對方打「MISS」其實只要對方中路英雄不敢補刀,就是起到了壓製作用。
殺人或者壓制完了,看看情況,下路是不是要需要幫忙,如果要,我們第二個眼睛就插在下路F點(一般有4個眼位,還有一個是怕對方反眼插得另一個位置,這些那個精品帖里有),然後幫忙下路的人。如果不需要去下路,你繼續就去上路。買好TP,准備支援或GANK。最好能再抓一次對方中單的。
中路的英雄6、7級了,只要不是像火槍、小黑這種中單的,其他中單英雄一般會開始GANK。我要做的就是配合他GANK,這時可以盡量讓人頭(注意!是盡量!不要你為了讓人頭,結果對方一絲血逃走了,要確定對方死定了你再讓),拿助攻錢,偶爾補幾個刀,這時候有鞋子、TP、和一組眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者護腕的話我就神裝了!
如果前期不順利,我就要多買一組眼,1個補插F點,2個插邊路保護線上隊友,還一個機動眼。可以在線上補刀、可以掛機看小地圖,判斷對方走向、可以幫隊友拉野。能打幾次成功的GANK、反GANK最好,讓隊友好好補刀也能一點一點扳回來也好。
如果確定我們優勢,我們就要考慮推到對方的外塔,如果是抱團抓掉對方的一兩個人就可以果斷推掉這一路的外塔(除非狀態很差)。如果是單純的直接想要推這一路外塔而對方沒死人,我剩下的這一個機動眼就有用了。對方支援外塔無非三條路——河道、TP、塔後。河道咱們有視野、直接TP外塔我們看得見,唯一一個就是塔後視野沒有。這時,我作為冰女,就要干一件危險性很大的動作——插塔後眼。如何降低危險呢?看小地圖,對方線上人都在,那果斷去插吧。如果發現有那麼一兩個不在,河道沒看到人,那麼我必須在我方暴露要推這一路外塔的意圖暴露之前去插,不要等線上3、4個隊友都在的時候去,這時候去必死,因為對方也往這里集結了。
【插好了塔後眼,推塔就又穩了一點,此法推外塔通用,效果很好,所以我們一直用它!】
而確定優勢的情況下不只是推塔,還有一件事要做,就是壓制對方野區的視野。特別是對方有像巨魔、虛空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德魯伊、先知、謎團等等英雄時,早點去插會有好處的。而對方打錢空間減小(外塔被推、裝備落後)的情況下去插效果就更好了!而且不怕被對方排掉,**說過,一個眼睛只要殺到一個人本就回來了,更多的話就不說了。
【插好野區眼,前期可以抓打野英雄,幫助推動GANK節奏。中期可以進一步縮小對方打錢空間,穩固優勢,效果很好,所以我們一直用它!】
到了中期,在對方外塔都被推掉,特別是雙方外塔都被推掉的時候,只要裝備差距不是太大,大家可能會進入疲軟期,都在FARM,小心翼翼,尋求機會。這時候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有時還會有真眼、粉,還要有的是護腕等撐肉裝,好一點就是BKB(冰女、巫醫、LION等會出)或者先鋒盾(VS會出),不然就是綠杖。
這時我們要插的是 進攻&防守眼 ,這2種眼睛真是太泛了,真是各種各樣。不好說,只能靠大家自己的經驗、看比賽REPLAY來積累。我只能說,中路一整條線上的線眼很重要、高地、2塔戰樹林里的視野很重要,以上兩個是攻守都有用的。
另外說一個眼睛——專門防止對方繞視野GANK中路的眼睛,**視頻里有出現,特別是天災上路的那個坡上(同時中期也是看對方推中路2塔的眼睛),還有近衛最小野點的那個坡上。
插眼部分就到這里,不知道各位看累了沒有,喵?
接下來是反眼,一般路人局,會插眼睛的本來就不是很多,會反眼的就更少了。大家打路人肯定會有過這種情況——一位仁兄一次GANK失敗了,兩次失敗了,甚至三次GANK失敗了,然後說:「他們這里有眼!」。然後呢?然後呢?沒有人去排….
呼…反眼說白了就是2種:
①、亡羊補牢——就是一些情況使你看出對方這里有眼,情況有很多,常見的就是,我方英雄去GANK,走到某個位置對方都縮塔去了,一次、兩次,買了真眼去反眼吧。
還有就是每次對方中單英雄都會直接往有F的位置走去(特別是往下路走,因為上路F點離中路更近),這也不用猜,只要你有F點視野很容易就可以判斷出來,買了真眼去反眼吧。
再者就是野區,隊友去打野被抓(特別是去天災離上路最近的大野點被抓,因為近衛去那裡抓人時千里迢迢的,所以肯定有眼),事不過二,買了真眼去反眼吧。
不反眼就跟亡羊了不補牢一樣,什麼下場大家都知道,量變引起質變。
②、主動反眼——最最常見的就是打肉山,打之前買了真眼去反對方肉山處的眼,保障打BOSS的順利。
對己方CARRY的保護,特別是打錢的那一線,反封野眼、線眼、野區眼。當然,這樣做很可能無功而返,不夠確保了視野也安心許多,不是嗎?
還有就是己方有隱身英雄,打團的時候,真眼反真眼

4. 《dota2》新手打法攻略


今天小編為大家介紹一下《dota2》新手打法攻略,希望對大家有幫助。
首先要認知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你應該了解什麼時候去GANK。比如你是夜魔,對方有買眼英雄,你應該在6分鍾-7分鍾出發,中路7級應該沒問題吧。那時候第一組眼的時間已經到時了,然後去選擇你要去的路進行GANK,GANK完人,有狀態的話直接TP其他路再GANK。記得是TP哈,因為比如你在下路殺了人,上路的敵人覺得你離他很遠就會放鬆,但是你直接TP上路進行GANK就可以出其不族告意。當然前提要看兵線好不好。
如果你是輔助,那麼你應該配合GANK英雄。你的眼位決定了GANK的動向。你可以配合GANK,也可以陪後期打錢。什麼時候防止對方GANK你應該有明確的認知。線上沒人的時候猥瑣一點,可兆御明能會抓你們後期,那麼你們要做的就是猥瑣在己方塔附近,不要在線上出現。打次反GANK後分路打錢。
Dota2Gank英雄—一些前中期擁有強大爆發力的英雄
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、萊恩、劇毒術士,拉席克(光鹿),修補匠、小小、屠夫、昆卡(船長)、祈求者(卡拆雹爾)、宙斯(眾神之王)、發條技師;
一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如斯溫(流浪劍客)、骷髏王、復仇之魂(VS)、冥界亞龍(毒龍)、傑奇洛(雙頭龍)、帕克(仙女龍);
能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、力丸、司夜刺客(小強)、聖堂刺客;
一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。
Dota2中容易被Gank的英雄
往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、狙擊手(火槍)、卓爾游俠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默術士、幻影刺客、剃刀(電魂)、虛空假面、幽鬼等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。
防範Gank
隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全。
插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石。
屠夫gank期避眼落點陣圖
和強力隊友一路,讓他保護你打錢。
提高自己的戰術意識。
當對方的具有gank能力的英雄消失的時候採取團隊通報。
比如一直在跟你對路的莉娜(火女)突然之間不見了,你應該這么做:
1.後退回塔附近;
2.在隊伍裡面通報:小心,火女miss了!
Dota2中的Gank手段
臨時陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機。
你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。
抓野
有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。
通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上長時間少了一個人,就進樹林巡視,叫上隊友殺掉打野英雄。
傳統方式
傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見。

5. 第一次玩DOTA2,應該玩什麼模式比較好玩多久才能練好技術DOTA2適合新手玩嗎

第一次玩當然是玩人機對抗,也就是機器人模式,熟悉基本的操作,地圖,按鍵功能,不管你玩沒玩過dota類的游戲都應該從此起步,可以看一些新手入門的教學視頻,學習一些選人,分路,對線的基本技巧。玩個幾盤就可以和玩家一起玩了,因為人機玩多了也沒有什麼實際意義。可以玩加速模式,即游戲節奏加快,每個人錢多經驗高,通常20分鍾左右就能結束戰斗,好處是輔助也可以等級高,經濟好,有裝備,游戲體驗好,缺點是和正常的游戲有差別,如果你想快速入門的話可以直接玩普通匹配,全英雄選擇,即可以選擇所有英雄的普通匹配模式,而非天梯模式。在網上搜索英雄資料找到自己感興趣並且適合自己的英雄,從熟悉技能、分路、對線到中後期的節奏,同時可以看這些英雄的教學視頻或大神第一視角。一個英雄一個英雄熟悉之後,技術會逐漸長進。如果真的是想提高技術的話一定要看視頻和直播,光悶頭玩游戲,玩幾年可能也只有一兩千分。而注重提高技術的話,我個人理解,是個人就能上4000,高了不敢多說。我曾經見過3個月上4000的人,也有五六年1500的人,因人而異。所以沒有說多長時間能練好技術這一說法。至於適不適合新手玩,當然是不太適合的,跟同類游戲比起來。因為這個游戲細節太多,可以說天梯前幾名的大神,職業選手,也有很多他們不知道的東西,可想而知如果你剛入門的話,簡直了,什麼都不知道,什麼都得學。但是我保證你入門之後,這個游戲真的很好玩,玩不厭。最好有人帶你一起玩,自己玩太難受了,沒有游戲體驗。還有一點,當你熟悉游戲開始進行天梯匹配的時候,你出的分一定不會高,每個人的第一個號都是這樣。這是因為dota2有隱藏分,就是即使你不打天梯,系統也會根據你平時的表現給你一個分數,只是不顯示,當你開始打天梯定位賽的時候,是以這個隱藏分為基礎進行的微調,比如你6勝4負,可能提高個50或者100分,但變化不大。所以當你想天梯上分的時候,最好是重新建個號打天梯,那樣你的技術已經不是新手時候的自己,隱藏分會高很多,也更容易上分。

6. DOTA一開始打什麼命令是

常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

平時玩單機就輸這些指令,但是聯網的話還有以下指令:
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
陣容投票模式: -vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取
隊長模式: -captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄

還有其他的指令你可以上網查

7. DOTA2新手入門怎麼玩 DOTA2前期攻略

DOTA2以游戲機制復雜平衡著名,吸引著大量的老玩家奮戰在第一線,但卻阻礙了新玩家的進入。下面就是我為大家整理的DOTA2新手入門怎麼玩的經驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

一、對於一個新手:(我只說輔助)

1、做一做新手任務,學習一下如何樣補刀,如何購物,順便還會給你幾件裝備,挺有意思。

2、剛接觸刀塔的時候留下幾盤游戲的時間去看一看英雄的介紹(如果你不看,你要去打100多盤去了解,那麼你會坑100多次隊友。OH,天啊……), 多看一看藍胖、潮汐獵人、術士這些熱門輔助英雄。

3、打單機練習補刀(A鍵補刀或者是滑鼠右鍵補刀)熟悉一下前期補刀的血量把握、小兵和防禦塔對血量的傷害。不要一開始就想著刀刀不漏,慢慢來。(大家可以搜一下《Dota2》單機指令,可以讓小兵快速出來等等) 著名《Dota1》解說小乖說過,不要在意補刀的細節,漏就漏了,沒什麼大不了!!

4、前面說過建議新手玩藍胖、潮汐獵人、術士這些輔助英雄,他們簡單易懂、操作簡單,容易上手。[休息一下,看一下MOUZ和LGD的加賽]

5、最重要的一點是,物品鍵一定要勞記! 我的物品改鍵是` 1 N 和TAB CAPLOCK 空格這幾個鍵。為什麼要強調這點,因為你要把你幾個常出的裝備放在最熟悉的位置,這樣團戰時才不會急急忙忙的去找:咦,BKB是哪個鍵的?……我靠,我開了BKB,本來想喝瓶子的……或者,你本來想托插假眼的,突然發現插的是真眼。

另外,你的主要物品改鍵一定不能離的太遠,否則你根本來不及按快捷鍵。本來我的二個改鍵是F1 和F2(習慣了嘛,這幾天才改的),玩PUCK和刷新潮汐的時候根本來不及。

還有,英雄不要設Q W E R鍵,這不是類《Dota》游戲,這是獨一無二的《Dota》!

二、前期

1、大家要了解真眼和假眼的作用,這是《Dota》最獨特的魅力。因為,假眼有CD(CD:物品購買的時間限制,不是你有錢就買的到),只能一次買2組(比賽剛開始只能買1組,3分鍾後能買第2組,CD是3分鍾)。 假眼可以看到對面的英雄(范圍以眼為中心,1500碼左右的距離)的動態:敵軍是去上路還是下路,是在打野還是去偷BOSS。而真眼則是可又看到隱身的單位,但要注意,只有在有視野的地方(人在的位置或者有假眼的位置),才能發現對方開霧或者是隱身單位。這點非常重要! 因為真/假眼可又封掉你的野區,讓你無法拉野幫你的後期控住兵線。

2、新手玩家最好是手選英雄,因為如果你RANDOM隨機選擇,那麼選到一個你不會玩的英雄,你REPICK後再選出門只有500多塊錢,比你手選少了100多塊,可能就這100多塊就會讓你3到4分鍾佔有的優勢,讓你回一次家就失去了!

3、對於新手玩家來說,你的對方不可能全是菜鳥,那麼會有一些人裝B去玩新號。如果大神們先一個MED(美杜莎)或者TK(突然忘了),一級打遠古野,等你10分鍾7/8級的時候突然發現:我擦,MED怎麼有點金了或者TK怎麼都飛鞋了,還怎麼玩啊……所以,你要在玩的過程中多學一學東西。比如MEK一級沒有出現在線上,她是後期,她是大姐大,她不去打錢她去幹嘛了?肯定是刷遠古啊(可能有新的打法,求指教),你就要學會1,2分鍾的時候打夠200塊買組真眼(買假眼比較不舒適,為了封野有點浪費),找到遠古野點去封掉。 或者天災的潮汐/TK/獸王走下路,你發現兵線離下路一塔很近對面去沒有過來吃經驗,而且時間正好在1分鍾左右,那麼,他肯定是去拉遠古野了……(註:潮汐的三技能,TK的三技能,獸王的一技能都能無視魔法免疫的單位,所以可以拉4-5波遠古野,等他們的技能達到3級的時候,可以有2分半左右的時間去清理掉這些遠古野,這時他們能夠獲得1500塊錢和大量的'經驗。可能他們的關鍵裝備就能出來。)

你可能會說,這些這么端我不懂。不要緊,我上述說的這些一般差不多了,你只要記住,然後和大哥語音說出意圖,補2、3個刀買組真眼一插,呵呵,完事。而且大哥會想:這哥們有點高端。

4、這一節我不說前期開霧去遊走,只說如何保大哥發育。在這里,我建議玩輔助的新手玩家可以學一下。出門,一組吃樹,一組真眼,然後不要急著買樹枝,這2、3點屬性對你輔助來說沒什麼用。然後看看錢還有多少(《Dota2》買的裝備在買完後10S內賣掉可以不掉錢。) 625(忘了)-200-125=300。如果沒有雞可又買只雞(或者幫上路「三哥」買組假眼)-150=150.這時候,你要看你是再買1個樹、1個小凈化還是直接3個小凈化。如果你是藍胖,那麼我推薦1樹 1小藍的買法。如果是術士,那麼我推薦3藍葯。如果有雞了,這時候經濟寬裕了,可又考慮150的力量拳套或者是智力斗蓬,然後再買………

5、前面我提到過看一看大神們給出的眼位教學,先記住重要的幾點……

出兵前,最好快速買完東西,然後就去自己野區看一看有沒有對方下路英雄過來,同時看一看下路河道F。(匹配局不會有什麼1級5人開霧過來游野區)。當發現對面英雄的時候,先不要上去,點一點對面身上有沒有假眼,如果有,就左右點一點,利用對面視野的限制不要讓對面注意到你身上有真眼。然後不時的點一下對面有沒有放假眼下來。如果有,記住位置,按照視頻上說的去反掉,一般來說2個都能返到。如果你是藍胖子,對面插了一個河道高台眼。不要緊,吃樹吃進去,然後去返掉。哈哈! 如果你上線遲了,那麼先看一看對方的裝備,比如對面隨機的英雄,身上應該有853,但裝備只有500塊左右,那麼是不是買雞了?是不是買假眼插了?不要緊的,你先去小野點看一下,有沒有野。再繞到大野點看一下有沒有(視頻上會說的)。如果大野點也沒有,那麼肯定是封到了雙野(假眼在那根草上,然後返了)。或者你選擇從野區繞後壓制看對面英雄是不是畏縮的縮塔了,如果有,恭喜你中獎,他有2個眼,一個封眼,一個河道防GANK眼,直接返了。

6、搞定有沒有眼後去線上壓制對面吧。要注意兩點:第一,你去點對面的時候,要小心對面的小兵是不是非常多(前期如果有6-7個兵的話,你上去被 控制住,可能就走不掉了,回泉水掛機吧),如果多,先吃完經驗,然後再壓制。如果對面有控制技能,你也有消耗技,呵呵 ,前期別買樹枝,多買幾個小凈化,直接技能砸死!

7、保大哥的時候要注意不要搶大哥的經濟。《Dota》是一個一環套一環的游戲,你搶了1個關鍵的刀,可能大哥的點金/跳刀就會慢1分鍾,可能這1分鍾他沒有兵可補,反而對面中路過來遊走大哥。如果大哥這時候死了,勸你也別反抗,也順帶送一送,和大哥主意說,大哥,我比較情誼,哈哈。如果有了助攻錢和零花錢,先保證有視野,再買出自己的前期裝——NIKE草鞋,小魔棒和一本TP。如果對面來GANK大哥,可以的話,沖上去吃技能,給控制,用自己的命換大哥的命,可能這一次大哥沒死,出到了關鍵裝備(前中後都一樣),少用了2,3分鍾時間,那麼結局可能不一樣。

8. dota2新手入門教學

dota2新手入門教學 10點應該知道的技巧。dota2國服的開啟,讓越來越多的新手玩家們也忍不住躍躍欲試,投入大dota的懷抱中,深空高玩也曾給大家帶過了一些dota2新手注意事項,今天深空高玩繼續給廣大新手玩家帶來一些新手應該知道的小技巧。
1.按住Y鍵,用滑鼠選擇,告訴隊友隊里有人不見了
2.按住ALT+滑鼠左鍵,讓隊友查看
3.Ctrl+Alt+滑鼠左鍵,警告隊友不要去
4.打卡兵時,要擋在卡兵前面,跑成S型線路
5.如果在一個地區內同時有小兵和野氏桐怪的話,先看清楚小兵的路線,然後A一下野怪,按照下圖的路線跑,跑到小兵和野怪的交界處,這樣小兵和野怪就會自己打起了,你可以漁翁得利。
6.打到箱子之後,可以用右鍵偷瞄箱子里的東東,要拿到的話需要去買鑰匙才行
7.按住住Ctrl,用滑鼠左鍵在小地圖上畫畫
8.吃葯時注意找個安全的地方,一旦被攻擊就會自動打斷;不過吃樹的話不會被打算,另外全能騎士的加血,會對周圍的敵人造成傷害
9.下路看符的時候害怕被抓的話,可以躲在下圖這個所謂的地方,插眼也可以的
10.比賽開始30秒後,野怪就會自動刷出,不管區域有沒有視野。如果你在55秒A野怪,把它引出了區域,系統會在默認整點的時候再刷出孫簡新野怪。所以如果野怪拉的太殲凱坦多,刷新的也會越來越多,會越來越難打。

9. DOTA新手應該怎麼玩

額,首先跟樓主說下,就是在DOTA或襪吵虧DOTA2中記住別用什麼ADC,AD之類的LOL詞彙,會被罵的。。。。然後來說下基本的DOTA用於,C位:主要1號位,全隊的主要輸出點以及經濟傾向點,也就是carry的縮寫。然後GANK,遊走抓人。AOE,范圍性法術傷害。DPS,分法術和物理,意思是輸出。然後,分位問題:
主要為1號位作為主C,2號位可為副C或是中單,3到5號位主要為控場及輔助。游戲主要還要靠操作,玩LOL的大概是跟不上的。。。所以建議剛開始別到VS或11平告神台,浩方最好。
與LOL比較主要的區別我在這詳細講一下:
1、LOL對於體積碰撞幾乎為零,而DOTA或DOTA2或夢三國都有非常精確的計算,所以卡位很重要:
2、反補,用A鍵點擊自方小於百分比30的小兵,可以進行反補,對面將得到一半的經驗,所以正反補很重要,反補主要在中單用處大些,還有就是1-1-3戰術的下路保主C打法里,輔助要做的事,一個輔助進行線上牽制保證主C的補兵發育空間,另一個則進行牽制己方兵線去拉野怪(拉野需要用補刀斧先砍2顆樹,雖然不砍也可以,但是拉野會比較麻煩。拉野方法:攻擊野怪獲得仇恨後走向兵線,使小兵將仇恨拉至野怪即可)當然反補是可以補刀己方英雄的,但要慎重而且有另外附加條件,就是英雄必須受到持續的傷害且生命小於百分比20,反補後對方不會獲得擊殺以及金錢。慎重的原因嘛。。如果那貨沒死你幫人家補了。。你懂得。
3、塔的仇恨計算,很多人不習慣這點,在DOTA和夢三國中(夢三國好像已經改掉了。。越來越接近新手操作了無語)S鍵的用處是停止當前動作(包括帶有前搖的技能),然後會自動攻擊離你最近的敵方單位,DOTA2需要設置自動攻擊才行,不過個人很不喜歡,因為經常用S騙技能的人都知道,A一刀的1.0S時間有多麼重要,然後是普及,S鍵所造成的攻擊是不會吸收仇恨的,包括建築,所以越塔殺人是可以用S來進行攻擊的,用A和滑鼠點擊則會吸收仇恨。在DOTA夢三中,技能是不會吸收到防禦塔的仇恨的,所以法爆的越塔是必然的,要小心對面的法師。
4、彈道,這是我最不忍受LOL的一點,遠程的彈道速度幾乎全是2000碼/s的速度,也就幾乎是點到即到的攻擊速度,而DOTA夢三是需要計算射速的,只有矮人火槍手和夢三國的黃忠是2000碼/s的射速。所以剛開始玩不會習慣的。
5、道具,LOL的輔助類道具我至今不懂,在LOL輔助只不過是在技能上而已,而DOTA夢三添加了道具類的輔助性,梅肯,林開,希瓦,祭品,骨灰盒,法力鞋大概也算,羊刀,風杖,推推都是輔助最該考慮的裝備,所以建議剛開始玩別玩輔助,你會被罵。BKB也就是黑皇杖則是魔法免疫碰陵,我一直覺得沒有BKB的主C要怎麼玩?上去秒?這也是我不喜歡LOL的原因。
6、打野,這可沒有什麼紅BUFF,藍BUFF,龍BUFF什麼鬼玩意,而且殺死野怪也不會回復血什麼的坑爹設定。這個位置我只能說,只有一些英雄能夠進行打野,像狼人這樣具有GANK能力且需要極大經濟甚至線上無法提供給他如此經濟的英雄才適用。
7、BOSS,只有肉山(ROLL SAN),打完能夠爆一個一次性的復活(要佔一個物品格)而且BOSS不會隨玩家的等級提升而變強,只會被打死後下次復活加強,打到3代肉山還會追加爆一個乳酪(俗稱),效果是使用後,滿血滿藍。
8、技能,什麼破游戲想法?LOL居然還有一個特殊被動?!在DOTA中,被動也是要點的!而且只有4個技能,骷髏王可是3被動一主動!雖然現在骷髏王的一個被動有追加一個主動效果。
9、MISS,也就是消失的意思這個大概懂,插眼可沒有寶石之類的啊!坑爹玩意,還寶石呢!
而且眼是需要商城刷新的,購買數量有限,而且一買就是2個,真眼是1個但貴25。
10、選人大概是常人最不接受的,選人模式是需要主機進行判定,-AP是全員首選,也可以隨機,我忘了是什麼指令了,自己搜搜吧,重選是-REPICK不要大寫,-AR是全要隨機。這個樓主最好先看看指令吧、、、
11、召喚師技能?!你TM逗我?什麼鬼玩意!這個不可能有記住。
12、DOTA要有地圖,而且需要1.24E的冰封王座,自己找吧。
13、轉身是需要時間的不要以為跟LOL一樣瞬間的,那是坑爹的。
14、游戲勝利是要拆掉對面主基地,跟LOL差不多。
15、高階操作你以後求助我,我再告訴你,好累打字。。。
全手打,望採納如有疑問請追問~

10. DOTA開始時要打什麼是那種選人模式

dota的模式有很多種

一般路人的模式是rd模式,就是系統隨機出英雄然後再輪流選人

比賽用的一般是隊長選人模式

下邊是dota的所有模式
1.游戲模式基本信息
開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。 由藍色玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,若沒有藍色玩家,將由主機選定。
游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」
上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。
-wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。
如果你要輸入的比較多,建議先暫停。
2.主要游戲模式
下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
聯賽模式: -lm/-leaguemode需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague需10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隊長模式:-cm需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隊長徵召模式: -cd類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1得順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式:-tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
3.二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
4.擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
養人模式 -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式 -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式 -rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄
隨機選擇權模式 -rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 將轉化當前地形為雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 叢林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain redngeon 紅色地下城風格
-terrain bluengeon 藍色地下城風格
再次輸入「-terrain」或「-terrain default」將地形改回初始設置。
5.娛樂模式和測試模式
必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
6.個人游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。
顯示對方陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
水顏色選擇 -water random(隨機)r(紅)g(綠)b(藍)
幫助提醒 -tips 系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,並不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
天氣修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分別為下雪/下雨/月光/隨機,可用-weather off 關掉天氣
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,將有250金的獎勵,即不消耗金錢。
隨機選擇某屬性英雄 -random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swap all將向己方所有人發出交換請求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
查看各人的掛機時間:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
信使快捷圖標:-courier 關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵 -gg。
顯示月神之箭的命中率 -aa
有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為「開」,再次輸入-oi指令會將其關閉
隨機顯示英雄名字 -rh。
音樂命令:-music XXX,XXX是以下選項中的一個off, random,nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2,orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5(需要音樂文件完整)
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus 查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
換位模式:-switch 換你和另一玩家的位子(默認為關)
7.單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X(X為上升的等級數 默認為1)自己的英雄等級上升
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡 (在AI版本中將可以通過輸入-kill all/x來殺死AI,x為AI代號,如2e/3h,e/h為電腦難度縮寫
加錢命令: -gold # 增加#金錢
8.AI命令:
下列命令前需要鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。
t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)
以下命令不需要輸入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。 如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX: 察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群體攻擊中)或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 選擇娛樂英雄
AI游戲模式:
新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):動態經驗AI AI起始經驗值獲取比例為標准水平.每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次. 第一波為恐怖怪魚. 九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現. 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵.超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
-fun:可以選擇娛樂酒館里的娛樂英雄
補充:新增OMG地圖,輸入命令-RAARDM:RA-OMG命令,隨即技能;AR-隨即英雄;DM-死亡模式(見3,二級游戲模式)
再輸入-ND 取消復活等待(復活時不需要等待時間,立刻復活)
-ND命令必須在第一個命令(-RAARDM)輸入15秒內輸入

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