dota2潮汐怎麼感覺不肉
A. dota潮汐怎麼玩及其英雄分析
潮汐絕對是讓隊友非常安心的一個英雄,但是不少新手玩家都不會使用潮汐,都想知道dota潮汐怎麼玩。下面是我為你整理的dota潮汐怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota潮汐的玩法
初期(1-10級)
不要走中路,因為沒有空間埋伏偷襲,注意補刀/反補.
在你去殺人之前至少必須保證有雙鞋,這樣你可以用了巨浪之後追上敵人,如果你有機會用巨浪可以拿一個kill就爭取去拿kill,否則就老實打錢,為下一階段作準備.
到了7級,繼續打錢,但是注意一下是否有機會去拿kill,如果你有足夠的魔放2巨浪+大招,按以下的做:
在敵人注意到敵人之前盡量靠近敵人
一旦他注意到你,並且要離開,或者有強力限制技能的話,用巨浪,然後攻擊他,最好祈禱你有能打出一兩個錨擊
當巨浪結束的時候,注意你的魔和CD,如果你有大就放,如果沒有或者放了敵人還沒死,追他,但不要打他
當巨浪CD好了,用巨浪殺死他
如果你的魔法不足夠放2個巨浪+大招,可以考慮把貴族圓環合成無用掛件.
如果有盟友幫你的話,你們應該很容易拿幾個kill,然後繼續打錢/殺人
中期(11-16級)
盡快合成吹,不要吝惜,以下情況非常適合用:
幫盟友逃跑;
有盟友來集體圍殲;
正在殺人但是巨浪仍在CD中。
當你完成變羊後,先用巨浪,打敵人,巨浪完了變羊在打,羊完了放大打,大完了巨浪繼續打,這套連招至少有10秒的攻擊時間,足以給任何英雄以重創。
後期(17以後)
當你有了刷新以後,你的魔應該有1000左右了,差不多應該有足夠的魔刷大招了,但是注意期間不要放其他技能,也許你還需要一兩個無用來撐魔,但你准備好了後,召集隊友推進。
當你們推進的時候,你藏在附近的某個地方,戰斗開始後,迅速走過去,放大,馬上刷新,當暈結束後,在放大,如果還有魔放巨浪的話,招個血少的扔過去殺了他.如果對面不是被你們養的肥肥的,剩下的就交給隊友吧.這個時候恐怕你也做不了更多的了。
dota潮汐的英雄分析
【高血量】,力量成長也高,初始護甲也不錯,天然一塊【好肉】,但是近戰並且無dps技能,而且敏捷低,所以【無dps潛力】。
【魔法量尚可】,基本夠用,但是如果頻繁使用錨擊,或者出刷新的話,就需要考慮撐下更多的魔法上限以及魔法回復能力了。
【動作笨重】,這個在明面上的數據中體現不出來,但是實際使用中很明顯,轉身緩慢,抬手也不是很敏捷,所以實戰走位中要考慮到這些,同時單機補刀的話推薦s補而不是晃悠補。
dota潮汐的背景 故事
潮汐獵人的名字「Leviathan」 意為裂縫。 在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚、海豚或鱷魚的形狀。利維亞桑常與另一種怪物貝希摩斯(Behemoth)聯系在一起,關於利維亞桑的記載緊跟在《約伯記》中記載貝希摩斯的下一章,書中描述的利維亞桑實際上就是一條巨鱷,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,口鼻噴火,腹下有尖刺,令人生畏。
在____中利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。在《舊約聖經》的外典「以色列書」第六章中曾經記載,上帝在創造天地的第五天創造了山和海,第六天用粘土創造了利維亞桑和貝希摩斯,當世界末日降臨的時候,利維亞桑、貝希摩斯和棲枝(Ziz)將一起成為聖潔者的食物。伊諾克的預言書上說:「兩個怪物將在那一天被分開,雌的被稱為利維亞桑,它居住在噴泉的深淵之中;雄的被稱為貝希摩斯,它占據了整個丹代恩沙漠。」
在迦南 文化 中也有利維坦的原型——一條名叫洛唐「Lotan」的七頭蛇,最後被巴爾(Baal)所殺,他在閃族人的 傳說 中是偉大的豐饒之神和自然之神,在希伯來人眼裡則是邪神。
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B. DOTA潮汐獵人攻略
一、英雄簡介
潮汐獵人 – Leviathan
潮汐獵人是DotA里一名中立的力量型英雄,位於黃昏酒館。
大海的力量讓人既敬且畏,而Leviathan正是這種力量的化身。他堅硬的外殼、對潮汐完全的掌握、以及震懾人心的錨擊,使他成為當之無愧的強大對手。沒有人知道這個怪物到底是怎麼誕生的,但他肆無忌憚而又無可匹敵的力量已經使他成為了傳說。
可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。
游戲定位:大控場,肉,輔助DPS
潮汐獵人的名字「Leviathan」 意為裂縫。
在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚、海豚或鱷魚的形狀。利維亞桑常與另一種怪物貝希摩斯(Behemoth)聯系在一起,關於利維亞桑的記載緊跟在《約伯記》中記載貝希摩斯的下一章,書中描述的利維亞桑實際上就是一條巨鱷,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,口鼻噴火,腹下有尖刺,令人生畏。
在基督教中利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。在《舊約聖經》的外典「以色列書」第六章中曾經記載,上帝在創造天地的第五天創造了山和海,第六天用粘土創造了利維亞桑和貝希摩斯,當世界末日降臨的時候,利維亞桑、貝希摩斯和棲枝(Ziz)將一起成為聖潔者的食物。伊諾克的預言書上說:「兩個怪物將在那一天被分開,雌的被稱為利維亞桑,它居住在噴泉的深淵之中;雄的被稱為貝希摩斯,它占據了整個丹代恩沙漠。」
二、英雄初始屬性 攻擊 47 – 53
力量 22(+3)
攻速 1.48 +15%
敏捷 15(+1.5)
護甲 3.1
智力 16(+1.7)
射程 100
移動速度 310
屬性分析:作為力量代表型英雄的潮汐獵人有著傲人的力量成長3,成長僅僅次於只有大樹,末日,屠夫3人,和小小並駕齊驅。總體成長6.2,總體也還算一個不錯的成長。前期其IMBA的310移動速度是多少英雄蒙昧以求的速度。
初始攻擊間隔:1.7
屬於正常水平
攻擊前搖:0.6 攻擊後搖:0.56
前搖在近戰英雄中算很長的了,不利於補刀
施法前搖:0.3 施法後搖:0.51
0.3的施法前搖在許多時候有特定用途。
白天視野 1800 晚上視野 800
碰撞體積:24
轉身速率:0.4
dota英雄轉身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n』aix是2.1
(轉身速率的單位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以轉過180度,而潮汐要0.25秒)
另外潮汐有一個相比其他英雄來說獨一無二的數據:轉向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。
這個數據的意義在於:英雄在收到一個移動指令時,要移動的方向與目前方向的夾角是否大於轉向角度。當大於時,英雄會先原地轉過相應的角度,再走直線前進。當小於時,英雄會邊朝目的地移動邊轉向。
這項數據的直觀感覺,就是許多時候用潮汐右鍵點擊遠處,只要跟潮汐面朝方向夾角稍大一點,潮汐就會笨拙地轉身再走。這算是一個不利因素吧。
一級的屬性
二十五級的屬性
三、技能分析 巨浪 快捷鍵:G
召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。 施法距離:700
等級1 – 造成110點的傷害,減少2點的護甲,降低40%的移動速度。
等級2 – 造成160點的傷害,減少3點的護甲,降低40%的移動速度。
等級3 – 造成210點的傷害,減少4點的護甲,降低40%的移動速度。
等級4 – 造成260點的傷害,減少5點的護甲,降低40%的移動速度。
等級1: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
評價:對於潮汐獵人前期來說,這是很好的壓人技能,前期的藍剛好夠兩個G的釋放。而且降低40%的移動速度,造成的110點傷害,減少2點的護甲並且只有12秒的施法間隔,對於留人配合隊友拿到FB是致命的武器。施法距離也只有700,保證了在線上先手的能力。
海妖外殼
潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。 此外,從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。
等級1 – 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級2 – 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級3 – 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級4 – 減少每次所受普通攻擊傷害28點。
評價:這是潮汐獵人作為一個肉的存在不能缺少的被動技能,等到升滿級完全可以頂著兵抗。受到攻擊時每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最惡心的末日守衛的大DOOM,這樣讓潮汐的生存能力更加強悍。
錨擊
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。 無視魔法免疫
等級1 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成75點的額外傷害。
等級2 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成115點的額外傷害。
等級3 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成155點的額外傷害。
等級4 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成200點的額外傷害。
評價:人品技能啊,如果人品技能升級了就等於沒升級一樣,不過對於攻擊速度的提升對於這個技能有蠻大的幫助,而且此技能范圍較小,可是爆發不錯。
毀滅 快捷鍵:V
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 – 對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.5秒。作用范圍:850。
等級2 – 對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.8秒。作用范圍:950。
等級3 – 對敵方單位造成450點的傷害並暈眩2.25秒。作用范圍:1050。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔150秒。
等級2: 魔法消耗225點,施法間隔150秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔150秒。
評價:潮汐的真實價值體現,很多陣容選了它就為了它在團戰中的先手和反先手,AOE傷害不錯,傳統大控中范圍最大,可是控制時間蠻短的,滿級才2.25秒而且不是無視魔法免疫,這對於團控來說是少有的。
四、技能分析 巨浪
這是一個指向性的減速技能。減速時間4秒。除了減速外還附帶減甲效果。從動畫效果看是在你起手的一瞬間傷害就到目標身上了,沒有飛行彈道,所以幾乎不可能被blink類技能躲掉。這個技能與snk錘子相比較:錘子是8秒cd,2秒眩暈,600施法距離。而巨浪是12秒cd,4秒減速,700施法距離。單從追殺的角度上講,4秒40%減速等於1.6秒暈,且錘子cd短一些。二者傷害基本一樣,但巨浪的減速效果能夠使得附加的幾下普攻輸出高許多。
總體說來,除了沒有打斷效果外,這個技能其他方面效果略好於錘子,而且錘子很容易被躲掉。
海妖外殼
這個技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在內的眾多debuff。所以潮汐是一些英雄的剋星。魔法移除的方式是在學習技能之後,每隔一定的整數秒就移除一次。理論上講其實是一個可以精確掌握的技能,雖然很多時候這個技能讓錘子、月神箭變成0.01秒眩暈,讓人驚嘆潮汐的人品好。雖然可以掌握時間,不過我也沒見過哪個潮汐數著秒去承受技能。1級間隔是11秒,4級8秒,移除效果基本可以用概率公式來算。比如一個3秒的暈,在4級外殼的情況下只有5/8的概率能暈到整3秒。
至於他抵擋傷害的效果,值得一提的兩點是不能和先鋒盾的抵擋效果疊加。海妖外殼的傷害抵擋原理跟圓盾、先鋒盾等相同,如果都存在則效果是後取得的技能的效果。即先學了4級外殼,再買先鋒盾,則先鋒盾效果覆蓋外殼。
錨擊
傷害效果是無視魔免的,但是要計算魔抗,不計護甲,這個技能算是一個小型aoe,可以用來對抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期極度不推薦升,因為不利於控線。1級錨擊就有75點傷害,但成長性不高。所以我通常11級以前最多隻點1級。在潮汐自身有一定dps裝以後,這個技能的作用才能發揮。
毀滅
潮汐作為控場的招牌技能。超大的范圍,不俗的傷害,以及起手只需要0.3秒。這個技能在與眾多控場技能的pk中有不少優勢。他的缺點就是眩暈時間太短,1級只有1.5秒。以前潮汐大招范圍一直是1000,直到6.54還是55改成了現在這樣:850/950/1050。
這個改動的一大影響就是1級大經常大空。其實一個簡單的距離判定方法,可以讓你1級大有絕對的把握:在看到目標離你較遠時,可以g他一下,只要g能夠起手,馬上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而對手是遠離你在行走,那麼很可能會大空了。
五、成長加點:
本次為大家推薦三種不一樣的成長。
一)
加點分析:
1,無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。
2,錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。
4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標……這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!
二)
肉盾流評價:
主升巨浪和海妖外殼,通過不斷地堆甲以及巨浪來壓人,讓它在線上的能力更強,並且可以利用巨浪G來配合隊友GANK殺人,只要到了6級的時候有大就去團戰,能抗著吃到越多的技能就能幫助隊友更好地殺人,它的存在就是一個TANK,一個幫助隊友推進的TANK,它必須作為先鋒,沖在最前。
時機很重要,先手固然好,可是如果被敵人先手了,那麼再大出來可以掩護隊友撤退甚至是反殺。因此潮汐獵人在團戰中的站位非常重要,它的大能踩中多少個人,即將意味著團隊在團戰中處於被動還是主動位置。
三)
DPS流評價:
DPS流應該是屬於一個比較娛樂一點或者說是順風局可以走的路線,在於你的團隊實在是沒有太多的DPS而且把對方壓制非常好的時候,潮汐獵人也可以走一個DPS的路線。
前期G巨浪仍然是滿點的,作為傷害的主要來源,想要獲取人頭不可缺乏的技能,不同的是要加錨擊,這讓潮汐的補刀更加順暢,而且人品爆發的時候,FARM也會更快。當然潮汐到了六級還是得參加團戰的。當錨擊加滿,之後是護甲可以去斷兵刷錢。
六、出裝分析
根據不同的加點成長,對出裝的情況也會有一些不同.
對應加點一初裝分析如下:
初期裝備:
潮汐在CW中出門都會買一組眼,所以剩下的只有403塊錢。
這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!
中期裝備:
大魔棒在如今的DOTA中已經成為了上場率最高的裝備之一,所以潮汐這種能夠吸收傷害的英雄更是不二的選擇。假退的性價比已經證明了他存在的強大性。在相位鞋能夠加防的時代相位鞋很大程度上快要把假腿的市場擠垮掉,現如今相位鞋不加成防禦了,假腿10點屬性的加成已然成了輔助和團空的神裝。
後期裝備:
挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!有錢的情況下可以轉化會笛子,為團隊的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力時給敵人以同樣打擊。肉盾不錯的選擇。
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。
C. 《Dota2》潮汐路人出裝加點攻略
今天小編為大家介紹一下《dota2》潮汐路人出裝加點攻略,希望對大家有幫助。
還記得DOTA中的龐然大物潮汐獵人嗎,其飄逸超萌的走路姿勢成為廣大玩家的最愛,潮汐獵人雖然走路看起來很萌,但是在團戰中潮汐是絕對的毀滅怪獸。dota2的潮汐獵人模型更加「猙獰」,這也更加符合其作為深海巨獸的特點,下面就讓我們看看這個在CW比賽和路人局中都很受歡迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐獵人基本介紹人稱利維坦的潮汐獵人曾經是沉沒之島的競技大師,他的行為方式和他的同胞們一樣神秘莫測。陸地居民都知道海上航線的重要性,帝國的崛起和衰亡都取決於誰掌控了公海。相比之下,海底航線和南海流民的敵對部族如何通過無數次小規模海底戰斗開辟家園的故事,則鮮為人知。在南海人和陸地人那脆弱的協議中,我們可以瞥見這個海底王國的規模,不過他們的政體則顯得十分復雜和不透明。利維坦似乎厭倦了這些瑣碎的小沖突,便獨自離開了,只效忠於他的深海之神-深淵觸手麥爾朗恩。現在他在淺灘上獨自游弋,尋找路上遇到的人類或者南海人,他對他的宿敵-海軍上將昆卡有著一種獨特的厭惡,然而他們為何成為敵人,已經和當年的激烈海戰一起被遺忘了。
初始數據
基本評價
568的初始血量使得潮汐在前期的時候就非常肉,而且其力量成長是3.0,加上潮汐獵人被動技能海妖外殼的話,潮汐獵人無非是DOTA2中非常肉的英雄了。雖然潮汐獵人是個龐然大物,但是其初始移動速度達到了310點,算是移動速比較快的英雄了,其基礎攻擊力不高攻擊前搖比較短,線上補刀應該不成問題。潮汐獵人的技能施法都比較容易,尤其是它的大招范圍很廣,要想放個空大也不是非常容易。
二.DOTA2潮汐獵人技能分析
1.巨浪
召喚一波巨浪傷害一個敵方單位,並茄頃且降低其護甲和移動速度。魔法消耗:120
冷卻時間:12
施法距離:700
持續時間:4
護甲降低:2/3/4/5
移速降低:40%
傷害握激:110/160/210/260
技能評價:無論是什麼戰術,巨浪基本是潮汐獵人的主升技能。潮汐巨浪的技能特點就是較高的單體傷害和對敵方單位有四秒的減速效果,在Gank中潮汐獵人起到很好的先手作用,因為700碼的施法距離算是比較長的了。敵方單位在受到巨浪攻擊之後會有護甲上的降低,滿級的時候可以降低五點的護甲,這就方便隊友跟上對敵方單位進行集火。
2.海妖外殼
潮汐獵人身上生出一層厚實的外殼,降低他受到的物理傷害,並且如果在6秒內他受到的傷害超過600點,將會移除所有負面效果。
傷害減免:7/14/21/28
技能評價:海妖外殼的技能是比較神奇的,一般玩家只知道潮汐獵人加海妖外殼可以增加潮汐獵人的肉度,下面就讓我們分析一下這個技能。技能說明上說得很清楚,潮汐獵人的還要外殼可以減少每次受到的物理攻擊的傷害,但是另一個機制就是潮汐獵人6秒內受到的傷害超過600點的話就可以移除所有的負面效果,經過筆者查資料得知這里的600點傷害應該是敵方英雄造成的物理和魔法傷害,但是後半句移除所有的負面效果有點言過其實了。比如潮汐的海妖外殼在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一樣,關於潮汐獵人的海妖外殼可以解除哪些Debuff,也歡迎廣大PCG網友參與討論。
技能細節:無法降低所受的魔法傷害。只有受到來自玩家的傷害才會被計算600點傷害移除DEBUFF機制中。受傷解除DEBUFF的時間計算會段納襪在6秒未受任何玩家傷害後重置。物理減傷效果無法與先鋒盾等格擋道具疊加。
#p#副標題#e#
3.錨擊
潮汐獵人揮舞他巨大的鐵錨,傷害附近所有的敵人並且降低他們的基礎攻擊力。魔法消耗:30/40/50/60
冷卻時間:7/6/5/4
作用半徑:400
持續時間:6
攻擊力降低:40%
傷害:75/125/175/225
技能評價:錨擊是潮汐獵人的Aoe技能,現在成了廣大玩家喜歡主加的技能,該技能的特點就是傷害比較高而且冷卻時間比較短,最重要的是滿級的錨擊削弱附近單位40%的攻擊力,潮汐在對線和對拼的時候錨擊就非常重要了。潮汐獵人的錨擊保證了它的高效打錢能力,無論在打野還是刷線方面錨擊都是一個很好的打錢的技能,這也是現在有些人把潮汐作為主力來打的原因。
4.毀滅
潮汐獵人憤怒地跺擊地面,向附近范圍內噴發出觸手。把附近敵人刺向空中並造成傷害和眩暈。
魔法消耗:150/225/325
冷卻時間:150
作用半徑:825/925/1025
眩暈時間:1.5/1.8/2.25
傷害:200/325/450
技能評價:
毀滅是潮汐獵人的團戰神技,這也是潮汐獵人成為比賽熱門英雄的原因。毀滅不僅有很好的團體傷害,而且有2.25秒的眩暈,這在一場團戰中絕對是對敵方的毀滅性地打擊。毀滅的作用半徑非常大,在團戰中還是比較容易釋放的,但是我們在路人局裡面也會經常看到一些空大的潮汐獵人,這可能是其高估了自己的大招范圍了。
技能細節:在被此技能眩暈效果用作用之前,敵方單位飛在空中的時間為0.52秒,此技能對隱形單位同樣有效。此技能的擴散速度為775。
三.DOTA2潮汐獵人加點
根據潮汐獵人的定位不同,可以把潮汐獵人的加點分為兩種,一種是輔助流的偏肉Gank型的潮汐獵人,一種是主力流的中路Solo潮汐獵人。
1.首先說下輔助流的潮汐獵人,輔助流的潮汐獵人應該主升巨浪,海妖外殼和錨擊都是輔升技能,具體優先加哪個還是根據局勢而定,如果Gank比較順利的話,錨擊應該先加,這樣的潮汐獵人輸出就更高,如果隊友需要你扛陣型沖鋒的話,那麼海妖外殼加點才是正確的選擇。毀滅是潮汐獵人的看家技能,應該是有大加大的。
2.第二種的中單Solo潮汐在路人局中或者是比賽中經常見到,這種潮汐獵人在前期是主升錨擊,輔升巨浪,適當加海妖外殼,最後是有大加大。這種加點的潮汐輸出非常強大,要知道錨擊的物理傷害配合巨浪的減護甲可以打出很高的物理傷害。
四.DOTA2潮汐獵人出裝路線
前期:
這種出裝是中路Solo的潮汐獵人,如果對面對線的是一個近戰或者是壓制性不強的遠程英雄的話,建議直接吃樹+樹枝出門裝,這樣潮汐獵人就可以盡快得打出自己的魔瓶來控制神符。
這種出門裝適合輔助流的邊路或者Gank的潮汐獵人,前期的補給除了大葯和吃樹之外還需要凈化葯水,因為作為一個力量型英雄還是比較缺藍的。樹枝用來撐屬性,而力量拳套可以在中期的時候合成護腕、骨灰盒等裝備。
中期:或
一些基本的輔助裝都是比較適合潮汐獵人的,下面著重說下中單的主力潮汐獵人中期出裝。首先作為中單英雄,隊友給你分配了這么多的資源,你應該出奧術鞋這樣的團隊裝來補充隊友的魔法量。其次魔杖應該是必備的打架神器,而魔瓶的主要作用是補給和控符。其次中單的潮汐獵人可以先出梅肯這樣的輔助性道具來提升隊友的團戰生存能力,當然如果非常順的話,中期的一把跳刀可以將對方壓著打。
後期:
其實越到後期,潮汐獵人的大招控制越顯得非常重要,如何更好的切入戰場就需要跳刀這樣的裝備,因為潮汐獵人走大有時候並不靠譜,因為敵方會防範性的大范圍站位,跳刀就可以打一個先手讓對方反應不過來。在後期無論是主力潮汐還是輔助潮汐都可以出笛子這樣的團隊裝備,真正到了大後期的話,潮汐獵人可以出刷新球來個雙大,或者是強襲胸甲來增加團隊作戰能力。
五.DOTA2潮汐獵人戰術打法
潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。
做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。
六.DOTA2潮汐獵人總結評價
潮汐獵人是一個可玩性很高的龐然大物,如果有潮汐獵人在的比賽絕對是本場比賽的焦點,無論在輔助位還是在主力位置的潮汐獵人都可以發揮其巨大的實力,當然前提有隊友比較良好的配合。如果有的玩家喜歡比較暴力的英雄,不妨使用下潮汐獵人!
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D. dota 中單潮汐怎麼玩啊 主錨擊么 怎麼出裝和定位
1.中單英雄幾乎共同的一點就是要出魔瓶,中單英雄控符很重要,可以適當的買一組眼插在刷符點,幫助自己控符!潮汐中單主錨擊是對的,如果對面的人比較強勢,就可以用錨擊來補刀用!中單到6級之後就要各路遊走抓人,錨擊的AOE爆發很高,很適合抓人用!既然是中單潮汐,一般就定位為2號位,出裝可以先魔棒、秘法鞋或者戰鼓幫助增加生存能力以及撐藍量,當然打得順直接能出跳刀也行!由於要各路遊走抓人,會對自己的經濟有一定影響,尤其是抓人失敗或者多次拿不到人頭時,所以要時刻保持自己的狀態,控符就顯得很重要,盡量少回家!大招冷卻時可以回到中路補經濟!也可以出個影之靈龕,幫助提高擊殺能力和續航能力!以上說的裝備能夠很順利的出來,基本這局對面就很難打了!後續的大件可以考慮出刷新球,團戰兩個大招對於對面來說是毀滅性的打擊!(PS:如果決定出刷新球建議最好鞋子出秘法鞋,不然藍量不夠刷新大招!)當然如果打的不順就多出基本裝,比如護腕之類的,保證自己團戰不死,能放出一個完美的大招!(PS:如果你團戰大到對面所有人你們還是打不贏團戰的話就GG吧,潮汐不是那種能靠一己之力翻盤的英雄)
2.適合中單的近戰並不多,比如發條地精、獸王、熊貓、屠夫、夜魔!!龍騎士一般都定義為1號位,中單很難補刀,如果非要說龍騎中單的話就主加龍族血統吧,不然你上去補一個刀會被對面A個半死,噴火加1級吧,耗魔少點,用來補刀用,可以考慮夜魔的留技能點打法(技能點先不用,用耗魔少的技能補刀用,等等級或者裝備起來了再把留下的點加上去)!
3.SP適合超級輔助英雄,能給隊友加血(此加血還能傷害敵方英雄,並且無視魔免哦)、加無敵(薄葬5秒無敵,被斧王大當我沒說)、加物理DPS(大招減防很imba),還能減速眩暈敵方!出裝方面就不用多說了吧,輔助裝備搞起,mek之後出戰鼓啦、推推棒啦,大件出羊刀啦,紫苑啦,血晶石啦,如果對面物理DPS都打你那麼綠杖是必須的,自己生存能力強,給隊友多加幾個薄葬很重要!既然你都說了是2號位的SP,那麼這些裝備出來應該不是難事吧,如果打得不順,出不來裝備,那我建議還是老老實實趕緊轉型,回去打4-5號位,買眼、出基本裝(PS:感覺SPE很適合跟SP配合,尤其是成型之後的SPE,給個薄葬,對面直接崩盤)
純手打,望採納!!O(∩_∩)O~
E. dota2潮汐獵人怎麼對昆卡,尤其是昆卡的水刀,太疼了,又不耗魔,請高手賜教
潮汐是個大控,solo能力一般,比不上船長
對線被船長壓制纖御很正常,你說的很對,在船長沒有水刀的時候用錨擊壓制,但在 船長有水刀的時候走位靠後一點,這樣就濺射不到了,相信船長不可能一直不補兵吧....
潮汐不是很吃裝備和等級,他最需要的裝備就是跳刀,25分鍾前的潮汐跳大還是很給力的...
有了跳刀,再配個刷新,團控能力杠杠的....
但如果你前期很慘的話耐豎困,跳刀就別出了,可以出點昌念肉裝,比如戰鼓、刃甲之類的
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
F. 刀塔傳奇大魚人骷髏王潮汐哪個好
大魚人
優點:有點豎念首燈減防,輔助物理隊友加強傷害,有小范圍控制技能,輸出還可以.
缺點:比較脆,做為主T性價比不高.
總的來說比較雞肋的英雄.沒特殊要求不要練了.
骷髏王
優點:物理輸出很高,4技能帶復活,復活後首次攻余數擊是暴擊,傷害很高.跟巨魔是很好的組合,增加全隊的吸血效果
缺點:不是很肉,容易被打僵直,對面打斷或暴擊的話,很難出手.
現在比較主流的英雄.輸出可觀,比較好配合.
潮汐
優點:很肉,高護甲,高魔抗,帶有不錯的減高銷防技能,可以增加全隊的物理輸出
缺點:基本上沒什麼輸出.
配法師隊的首選英雄,可以承擔很多的傷害.
這3個英雄,看你的需求來使用.沒有最好的英雄,只有最適合的英雄.看自己的需求來使用英雄才是王道.
G. dota2潮汐的黃金頭盔設計得不合理呀,本身這個潮汐就不厲害,我自己就用過,怎麼玩都不強,游戲里我
潮汐現在這個版本 相當強力的英雄前大怎麼說呢
可控制可遊走又能搏悔指輔助物理輸出
一個英雄牛不牛逼 不看有沒有暴走實力 是看團隊貢獻的
現在這版本 斯文 黑鳥騷的一逼 沒輔助沒控制照樣讓對面輔助控制玩的團團轉
對一個英雄的定義 要看基配他的團隊貢獻
H. dota2潮汐獵人怎麼樣 潮汐獵人克制哪些英雄
能打野能劣單,並且自身很肉,缺點是比較依賴大招,並且大招冷卻時間過長。對線打一般的近戰還是可以的,如果硬是要說克制什麼英雄的話那麼只能說大魚人.PA猴子等這些英雄有較好的壓制效果。抄襲畢竟只是個輔助不可能真正壓的哪個後期英雄喘不過氣。
I. DOTA2潮汐獵人最搭配和最克制英雄詳解
DOTA2潮汐獵人最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2潮汐獵人和哪個英雄最搭配?DOTA2潮汐獵人被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2潮汐獵人最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2潮汐獵人最搭配英雄
噬魂鬼狂暴魔免常常躲掉潮汐的大招,血厚的潮汐在其被動面前只不過是擺設。
末日使者的大招會使潮汐的海妖外殼無效化,讓它無法放出關鍵性的大招。
DOTA2潮汐獵人最克制英雄
露娜潮汐大招迅速清掉小兵,並且控住敵方英雄,給露娜的大招月蝕創造了完美的輸出空間,潮汐沖進人群還能吸收很多傷害,保護露娜安全輸出。
娜迦海妖大招海妖之歌先手睡住敵人,讓潮汐能夠找到最好的位置放大,激流與潮汐獵人的巨浪雙減甲傷害不俗。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2潮汐獵人最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!
J. 怎麼才能玩好dota2的潮汐
新手玩潮汐的話,
我覺得先練習怎麼保護好陣型,如果大哥是後排站樁輸出的,就比如一姐,小黑你就果斷點潮汐就行了。
先去淘寶花一塊買個游泳。。這是潮汐靈魂,
然後一級一技能,對面線上強勢的話,二三對點
不強制一級殼,主三技能。
倆護腕,魔棒,大鞋,笛子,蓮花
有人打大哥就開大,沒人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我們按層次來講,潮汐作為一個 大團控 ,基本上在任何版本都不會輕易上冷板凳。
1、選用,DOTA2的英雄出場率均衡,想必大家都認同,那麼玩好潮汐,第一點就是要 把握好何時選用潮汐 ,依據自然是bp,面對高機動較靈活的敵方英雄要慎用。
2、出裝,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期過度可以考慮護腕、魂戒,輔助搭配祭品、笛子、梅肯,可以補藍杖,野怪裝可以考慮回藍、智力屬性,最後選擇明燈或者牛角。
3、技能,針對對線要求,主1或主3,天賦10、18級強化巨浪,15級錨擊,19級一般以冷卻時間為主。
4、連招,潮汐經典團戰連招,口訣: 大秘刷秘大 ,切記兩次秘法才能保證你放出第二次大招。
潮汐獵人作為團戰的一個中堅分子在DOTA裡面非常的受重視,原因很簡單他的一個大招就能夠將團戰扭虧為盈將局勢由變為優勢。潮汐獵人作為皮厚肉厚的經典英雄,在很多比賽中都會見到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐獵人的出裝思路以及團隊打法。首先前期的潮汐獵人肯定是盡快的積攢經濟,用最短的時間出他的第一個大件閃爍匕首。有了閃爍匕首的潮汐獵人就可以神不知鬼不覺的出蘇戰場,打團非常的給力
同時配合自己的技能進行群攻,在隊友的配合下,這樣的團戰想要不佔據優勢真的是非常困難。對於潮汐獵人來說,想要在打團的時候取得勝利,那麼他的切入時機非常重要。利用閃爍匕首的長距離傳輸功能伺機而動,玩這個英雄最大的忌諱就是沖動。視野中出現一個或者是兩個對面的英雄的時候,一定不要著急現身,因為這個時候你出去的話就會把自己的行蹤暴露並且大招如果只是針對兩個對面的英雄那會非常的浪費。畢竟潮汐獵人的大招冷卻時間非常的長,隨便的使用導致的結果就是下次的團戰沒有大招可用,就會讓隊友處在劣勢的地位。
潮汐獵人在路人局中的出場率相當高,他有著強壯的身軀和扎實的控制技能,而且尤其適合新手使用。
一技能詳解
巨浪&A杖
潮汐的幾個技能機制都很簡單,掌握難度也很低,簡單操作過幾次就能熟練使用。先從巨浪說起,潮汐的1技能巨浪是一個傷害+減速的技能,其中傷害效果逐級遞增,而減速效果則是固定的40%減速+4秒持續時間。
這個技能在 游戲 中的應用很多,可以用來先手也能用來逃生。舉個例子,在 游戲 剛開始的時候常常會有河道2V1或者1塔前撞上人的場面,這種時候潮汐將留下的技能點直接點在巨浪上,配合隊友就有機會完成擊殺;而在對線期,殘血的潮汐想要脫離敵方的追殺,先回頭甩一個巨浪再往家裡跑,這樣能顯著增加生存的機會。
不同於許多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加強他的大招,而是加強在了小技能巨浪上。在A杖加身之後,潮汐的巨浪會變成一個范圍性傷害+減速技能,面對前方推出一道半月形的波浪,並且技能射程高達2200。許多人可能會覺得,如果你線上打得非常好,打成了無解肥的狀態,是不是可以走暗滅水晶劍這樣的物理流路線,打得會更爽?當然,不過我這邊也提供一條思路供大家參考,有段時間的排名局裡面經常有潮汐,我碰到過一個同樣是線上無解肥的三號位潮汐出裝路線是大梅肯直接轉A杖,15分鍾大梅肯A杖的怪物潮汐帶隊推進有多恐怖我們可以想像下,這樣的打法非常的團隊,在許多時候或許比暗滅潮汐更加團隊也更加適合那種推進或者前期陣容。
海妖外殼
這是西瓜皮最大的生存本錢,海妖外殼既可以格擋所有類型的物理傷害,還能驅散絕大多數施加在潮汐身上的負面效果,可以說是一個肉盾英雄的神技。
我有段時間經常打5號位西瓜皮,有人會問,西瓜皮也能打五號位?嗯,或許常規的潮汐都是3號位居多,不過這英雄打5還真的挺不錯的,大招控制,前期利用海妖外殼混線保人,順帶著還能用巨浪提供減速以及錨擊來降低對面的物理輸出。由於目前國服環境下絕大多數潮汐都是3號位的打法,所以這邊就簡單的說一下5號位潮汐怎麼打的,可以有個概念,在陣容缺陷的時候也可以拿五號位潮汐補陣容。
5號位潮汐強調的是團戰勝利和線上強勢保人,需要充分考慮雙方陣容,譬如對面線上是一個小強(司夜刺客)+軍團這樣的組合,正常對線主要以普攻為主,而我們的大哥是個小黑、水人之類的,前期戰鬥力並不強,這時候就需要輔助站出來吃傷害,趕人,干擾對面補刀,不停的騷擾"耍賤招"。由於有還要外殼的存在,潮汐獵人1級可以在線上之後點1級潮汐外殼(出門留點),利用海妖外殼的高額格擋去換對面的藍量(1級技能藍耗比例比較高,用身板和補給去換對面的藍很劃算),然後趁機混到3級,潮汐到達3級之後點上2級還要外殼,物理英雄這時候點潮汐就是不痛不癢了,能保得大哥很舒服。然後到6之後有大就去蹲人抱團,一個有大招的5號位潮汐,還是很有威脅的。
錨擊
錨擊在現版本是一個很強力的瞬發技能,能繼承所有裝備的特效,並且帶有一次普攻的觸發傷害。而這個技能的附帶效果是降低英雄的基礎攻擊,類似於龍騎士的噴火特效,但由於該技能是近身技能,范圍很小,所以需要注意走位釋放。
許多3號位潮汐都喜歡主錨擊,然後1級被動1級巨浪,6級點大招,這也是目前比較主流的加點方式。偶爾也可以先把被動點到2級,隨後再點滿錨擊,這兩種加點方式的思路都是保持潮汐獵人對近戰英雄的壓制力,線上的錨擊收益高,壓制力強,對付部分英雄非常厲害。如果局面崩盤,還能依靠這個技能的AOE效果去屯野刷怪,幫助自身補經濟。所以如果不是特殊情況或者有其他方面的考慮,選用這種百搭的加點總是不會錯的,非常推薦給萌新使用。
毀滅
刀塔中屈指可數的超大范圍控制技能,具備了毀天滅地的控制效果,這個技能幾乎有一整個屏幕的作用范圍,控制時間長達2秒。如果說海妖外殼是潮汐最堅實的盾牆,那麼毀滅就是潮汐最尖銳的利刃,這個技能攻守兼備,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波團戰中放出比較完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗這個技能披荊斬棘,收割人頭。
二、天賦樹
天賦樹方面相對簡單,10級看情況,移速萬解,巨浪打輸出;15級如果身上有回魔裝備藍量一般夠用,所有就無腦點左邊了,缺藍點右邊增加點魔法回復;20級與10級同理;25級看出裝情況,相對而言左邊收益更高一點,不管是肉裝潮汐或者DPS潮汐都可以考慮下,冷卻時間更適合西瓦刷新這樣的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的總成長,53的平均攻擊,2.4防禦,300移速,沒有任何突出的點,也沒有明顯的短板,這樣的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如對線細節,補刀手法等等,新人玩家可以找下這些方面針對性攻略來學習研究。
三、出裝和整體 游戲 思路
我給新人潮汐的思路建議只有一點,團隊裝拉滿,幫助隊伍獲得團戰的最終勝利。刀塔的團戰對比部分電競作品有點不太一樣,在這個 游戲 里,輔助都有非常大的機會去改變整場的局勢,就拿剛結束的ELS歐洲區總決賽舉例,VP在對抗OG五場拉滿決勝局當中,輔助神諭一次又一次用驅散+魔免來挽救回了雙核心的生命,配合隊友暗牧,把兩個大哥保的死死的,OG無數次嘗試沖臉、先手擊殺VP雙核,都被VP擋下,最終依靠完美的團戰勝利拿下了比賽。
一個好輔助對於能幫助CBA水平的核心打出NBA的水準,反之則是拖後腿搞事情,把能贏的局硬生生送輸掉,而團隊裝對於團隊的意義就是增加容錯率,一個新人再怎麼不會玩,團隊裝拉滿就有助於幫助隊伍取得最後的勝利,只需要你會按道具。在這樣的認知思路下對線期的潮汐第一件要出的道具就是挑戰頭巾,這件道具在 游戲 中期能合成笛子。由於海妖外殼的存在,潮汐獵人並不缺少物理格擋,考慮到全方位的生存能力,絕大多數情況下出一個挑戰都是非常不錯的選擇。
接著是祭品這個道具,潮汐的3技能錨擊能繼承所有的特效並對命中的每一個目標觸發,有了祭品的錨擊一次可以回復一大管血量,越到後期越厲害,更何況這個道具還能幫助團隊加快推進節奏,同樣是非常全面的一件團隊裝。這兩件道具有時候會有點沖突,當有爭議的時候看看雙方的陣容更合適哪件再做抉擇,對面法系爆發高,就早點做笛子;當我們團隊需要推進節奏就做個祭品,基本思路就是這樣。
除開這兩件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是輔助潮汐主要選擇,大梅肯是前兩者的最終合成道具,而秘法梅肯一者提供團隊藍量補給,另一者則是幫助全團增加團戰當中的生存幾率,幾乎可以說是任何職業比賽中都會出現的關鍵性道具,無腦出,就對了。有一點需要注意的是,個別陣容個別英雄也會優先考慮出這些道具,尤其是梅肯,由於在梅肯使用之後會有一個DEBUFF的存在使得該道具無法再次生效,所以隊伍完全不需要2個梅肯,如果你看到其他可能會出梅肯的英雄,在選完人之後就該分配一下該道具的出裝歸屬,否則會造成大量的經濟損失,很傷團隊。
除開上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很適合潮汐的團隊裝,有切入有生存有的能幫助控場,特別說下跳刀這個道具,這要不是崩盤到不行,我是推薦所有潮汐都可以考慮下的,這個道具配合潮汐大,只要不是個小傻瓜就能完美銜接,實在是新人助手,團戰神器,裝備了跳刀的潮汐好吧,一句話,誰用誰知道。總之在明確思路的前提下,再做裝備考慮。
四、開大時機
雖然說了很多潮汐的入門技巧,不過事實上潮汐也是一個比較吃線上操作的英雄,特別是3號位潮汐,而5號位潮汐又有點吃玩家的理解,所以整體來說,新人粗通這個英雄簡單,想要玩好還是需要不少的練習。最後再說一下潮汐獵人捏大招的問題。這個問題我想每一位老刀友應該都有所經歷,因為太常見了,這樣的故事經常發生在我們想要單殺敵方醬油或者我們被追殺的時候。殺醬油要不要交大招,被追殺放大之後就能逃生,要不要把這個大招交掉?這真是對許多水友的靈魂拷問了,我相信許多人都會第一時間交掉大招,畢竟能殺一個是一個,能狗一次是一次對吧,但是這個問題並不是一個非常直觀的問題,具體還是要根據局勢和 游戲 時機來判斷。在15分鍾之前,非碾壓局的情況下,潮汐的大招能釋放在任何一個英雄身上,只要能單殺,因為這時候剛過了對線期,並不會有太多的單殺敵方大哥的機會,在拋開抱團推進的情況下,只要有機會殺人,我們就可以果斷一點;而在 游戲 時間過了15分鍾之後,潮汐的大招最好是別亂交,而且盡量留一個買活,此時我們的一個大招可能就是一波團戰的勝負再推演至一場比賽的最終勝負了,我們的大一定一定要盡量留給團戰,沒了大的潮汐獵人就是沒了牙的老虎,誰都不怕你,請各位萌新一定要記住了。
1
首先,出門裝,潮汐和其他3號位一樣,潮汐可以出一點樹枝吃樹,小葯什麼的,線上輔助隊友打錢。
2
接著,潮汐需要出一個秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不僅可以增加自己的續航,還可以為隊友提供幫助。
3
接著,可以出一個大骨灰,增加潮汐自己和潮汐隊友的續航,潮汐配合殺人的時候,也可以起到作用。
4
再然後,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,這樣省空間,解狀態,保證團戰的勝利。
5
到了後期,潮汐可以補充一個刃甲,保證自己的生存,只要潮汐自己獲得久,團長就能不斷的發揮作用。
6
最後,潮汐需要補充一個西瓦的守護,減速減攻,生存第一,接下來就可以迎接勝利的到來了!
夥伴你這是真心想玩dota2嗎?你管它幾秒呢?如果想要倒是可以跟你說說,潮汐其實是個蠻無腦的英雄,要是隨機到潮汐裸魂戒後出秘法然後刷新跳刀,我一般都是如此出裝的,潮汐主點一技能副三技能,四級是建議點一點二技能,如你所說的確潮汐團戰很猛畢竟有兩個范圍技能,大招范圍大三技能冷卻短減攻擊再加上他的二技能幾乎打不動他,技能釋放的順序建議先大招然後一技能走近三技能,潮汐是個爆能耐久的英雄他既有減速又有團控
潮汐獵人是一名力量英雄,團隊定位是前排肉盾+控制;憑借2、3技能潮汐前期可以很容易混線,如果對面優勢路大哥是小魚、幽鬼之類,甚至可以壓著對面打,而大招又是中後期團戰的利器,這里非常推薦玩家使用。
潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。
作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。
做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。
無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圓盾不疊加,建議出門選擇樹枝、芒果、小藍加吃樹的出裝。保證混線和回復能力;後面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心裝:
梅肯、挑戰、跳刀;潮汐是偏推薦的英雄,出到梅肯帶隊推塔,跳刀保證切入放出好大,而挑戰用來應對法系爆發。
後期神裝:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龍心、蓮花。
看你怎麼定位了 是打物理還是當個肉打,我個人比較傾向半肉半輸出,第一件出祭品,然後補個大鞋,我是不出跳刀的,然後補按滅。然後就看局勢出裝了,刀塔沒有那麼死板的出裝。還是看個人的理解