dota2潮汐融合怎麼解鎖
A. 《dota2》力量型英雄之潮汐獵人
今天小編為大家介紹一下《dota2》力量型英雄之潮汐獵人,希望對各位玩家有幫助。
利維坦,潮汐獵人
背景故事:
人稱利維坦的潮汐獵人曾經是沉沒之島的競技大師,他的行為方式和他的同胞們一樣神秘莫測。陸地居民都知道海上航線的重要性,帝國的崛起和衰亡都取決於誰掌控了公海。相比之下,海底航線和南海流民的敵對部族如何通過無數次小規模海底戰斗開辟家園的故事,則鮮為人知。在南海人和陸地人那脆弱慧坦的協議中,我們可以瞥見這個海底王國的規模,不過畝碧碧他們的政體則顯得十分復雜和不透明。利維坦似乎厭倦了這些瑣碎的小沖突,便獨自離開了,只效忠於他的深海之神-深淵觸手漩渦魔神。現在他在淺灘上獨自游弋,尋找路上遇到的人類或者南海人,他對他的宿敵-海軍上將昆卡有著一種獨特的厭惡,然而他們為何成為敵人,已經和當年的激烈海戰一起被遺忘了。
基本屬性:
力量:22+3
敏捷:15+1.5
智力:16+1.7
生命值568
魔法值208
攻擊力47-53
護甲3.1
每秒攻擊次數0.67
移動速度310
視野1800/800
攻擊射程近戰
彈速瞬間
攻擊動作0.6+0.56
施法動作0.3+0.51
攻擊速度1.7
技能:
巨浪:
召喚一股巨浪攻擊一個敵方單位,減速並削弱護甲。持續4秒。
施法距離:700
持續時間:4
護甲削弱:2/3/4/5
移動速度減緩:40%
傷害:110/160/210/260
冷卻時間:12
耗魔:120
海妖外殼:
穿上厚實的外殼,減少物理迅舉傷害,當受到的傷害到達臨界值時移除所有負面效果。
傷害降低:7/14/21/28
傷害臨界值:600
錨擊:
潮汐獵人揮動他巨大的錨,對附近敵人造成傷害並降低他們的攻擊力。
范圍:400
持續時間:6
攻擊削弱:40%
傷害:75/125/175/225
冷卻時間:7/6/5/4
耗魔:30/40/50/60
毀滅:
猛擊地面,觸手向各個方向穿出,傷害並眩暈附近所有敵方單位。
范圍:825/925/1025
眩暈時間:1.5/1.8/2.25
傷害:250/350/450
冷卻時間:150
耗魔:150/225/325
B. 怎麼才能玩好dota2的潮汐
新手玩潮汐的話,
我覺得先練習怎麼保護好陣型,如果大哥是後排站樁輸出的,就比如一姐,小黑你就果斷點潮汐就行了。
先去淘寶花一塊買個游泳。。這是潮汐靈魂,
然後一級一技能,對面線上強勢的話,二三對點
不強制一級殼,主三技能。
倆護腕,魔棒,大鞋,笛子,蓮花
有人打大哥就開大,沒人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我們按層次來講,潮汐作為一個 大團控 ,基本上在任何版本都不會輕易上冷板凳。
1、選用,DOTA2的英雄出場率均衡,想必大家都認同,那麼玩好潮汐,第一點就是要 把握好何時選用潮汐 ,依據自然是bp,面對高機動較靈活的敵方英雄要慎用。
2、出裝,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期過度可以考慮護腕、魂戒,輔助搭配祭品、笛子、梅肯,可以補藍杖,野怪裝可以考慮回藍、智力屬性,最後選擇明燈或者牛角。
3、技能,針對對線要求,主1或主3,天賦10、18級強化巨浪,15級錨擊,19級一般以冷卻時間為主。
4、連招,潮汐經典團戰連招,口訣: 大秘刷秘大 ,切記兩次秘法才能保證你放出第二次大招。
潮汐獵人作為團戰的一個中堅分子在DOTA裡面非常的受重視,原因很簡單他的一個大招就能夠將團戰扭虧為盈將局勢由變為優勢。潮汐獵人作為皮厚肉厚的經典英雄,在很多比賽中都會見到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐獵人的出裝思路以及團隊打法。首先前期的潮汐獵人肯定是盡快的積攢經濟,用最短的時間出他的第一個大件閃爍匕首。有了閃爍匕首的潮汐獵人就可以神不知鬼不覺的出蘇戰場,打團非常的給力
同時配合自己的技能進行群攻,在隊友的配合下,這樣的團戰想要不佔據優勢真的是非常困難。對於潮汐獵人來說,想要在打團的時候取得勝利,那麼他的切入時機非常重要。利用閃爍匕首的長距離傳輸功能伺機而動,玩這個英雄最大的忌諱就是沖動。視野中出現一個或者是兩個對面的英雄的時候,一定不要著急現身,因為這個時候你出去的話就會把自己的行蹤暴露並且大招如果只是針對兩個對面的英雄那會非常的浪費。畢竟潮汐獵人的大招冷卻時間非常的長,隨便的使用導致的結果就是下次的團戰沒有大招可用,就會讓隊友處在劣勢的地位。
潮汐獵人在路人局中的出場率相當高,他有著強壯的身軀和扎實的控制技能,而且尤其適合新手使用。
一技能詳解
巨浪&A杖
潮汐的幾個技能機制都很簡單,掌握難度也很低,簡單操作過幾次就能熟練使用。先從巨浪說起,潮汐的1技能巨浪是一個傷害+減速的技能,其中傷害效果逐級遞增,而減速效果則是固定的40%減速+4秒持續時間。
這個技能在 游戲 中的應用很多,可以用來先手也能用來逃生。舉個例子,在 游戲 剛開始的時候常常會有河道2V1或者1塔前撞上人的場面,這種時候潮汐將留下的技能點直接點在巨浪上,配合隊友就有機會完成擊殺;而在對線期,殘血的潮汐想要脫離敵方的追殺,先回頭甩一個巨浪再往家裡跑,這樣能顯著增加生存的機會。
不同於許多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加強他的大招,而是加強在了小技能巨浪上。在A杖加身之後,潮汐的巨浪會變成一個范圍性傷害+減速技能,面對前方推出一道半月形的波浪,並且技能射程高達2200。許多人可能會覺得,如果你線上打得非常好,打成了無解肥的狀態,是不是可以走暗滅水晶劍這樣的物理流路線,打得會更爽?當然,不過我這邊也提供一條思路供大家參考,有段時間的排名局裡面經常有潮汐,我碰到過一個同樣是線上無解肥的三號位潮汐出裝路線是大梅肯直接轉A杖,15分鍾大梅肯A杖的怪物潮汐帶隊推進有多恐怖我們可以想像下,這樣的打法非常的團隊,在許多時候或許比暗滅潮汐更加團隊也更加適合那種推進或者前期陣容。
海妖外殼
這是西瓜皮最大的生存本錢,海妖外殼既可以格擋所有類型的物理傷害,還能驅散絕大多數施加在潮汐身上的負面效果,可以說是一個肉盾英雄的神技。
我有段時間經常打5號位西瓜皮,有人會問,西瓜皮也能打五號位?嗯,或許常規的潮汐都是3號位居多,不過這英雄打5還真的挺不錯的,大招控制,前期利用海妖外殼混線保人,順帶著還能用巨浪提供減速以及錨擊來降低對面的物理輸出。由於目前國服環境下絕大多數潮汐都是3號位的打法,所以這邊就簡單的說一下5號位潮汐怎麼打的,可以有個概念,在陣容缺陷的時候也可以拿五號位潮汐補陣容。
5號位潮汐強調的是團戰勝利和線上強勢保人,需要充分考慮雙方陣容,譬如對面線上是一個小強(司夜刺客)+軍團這樣的組合,正常對線主要以普攻為主,而我們的大哥是個小黑、水人之類的,前期戰鬥力並不強,這時候就需要輔助站出來吃傷害,趕人,干擾對面補刀,不停的騷擾"耍賤招"。由於有還要外殼的存在,潮汐獵人1級可以在線上之後點1級潮汐外殼(出門留點),利用海妖外殼的高額格擋去換對面的藍量(1級技能藍耗比例比較高,用身板和補給去換對面的藍很劃算),然後趁機混到3級,潮汐到達3級之後點上2級還要外殼,物理英雄這時候點潮汐就是不痛不癢了,能保得大哥很舒服。然後到6之後有大就去蹲人抱團,一個有大招的5號位潮汐,還是很有威脅的。
錨擊
錨擊在現版本是一個很強力的瞬發技能,能繼承所有裝備的特效,並且帶有一次普攻的觸發傷害。而這個技能的附帶效果是降低英雄的基礎攻擊,類似於龍騎士的噴火特效,但由於該技能是近身技能,范圍很小,所以需要注意走位釋放。
許多3號位潮汐都喜歡主錨擊,然後1級被動1級巨浪,6級點大招,這也是目前比較主流的加點方式。偶爾也可以先把被動點到2級,隨後再點滿錨擊,這兩種加點方式的思路都是保持潮汐獵人對近戰英雄的壓制力,線上的錨擊收益高,壓制力強,對付部分英雄非常厲害。如果局面崩盤,還能依靠這個技能的AOE效果去屯野刷怪,幫助自身補經濟。所以如果不是特殊情況或者有其他方面的考慮,選用這種百搭的加點總是不會錯的,非常推薦給萌新使用。
毀滅
刀塔中屈指可數的超大范圍控制技能,具備了毀天滅地的控制效果,這個技能幾乎有一整個屏幕的作用范圍,控制時間長達2秒。如果說海妖外殼是潮汐最堅實的盾牆,那麼毀滅就是潮汐最尖銳的利刃,這個技能攻守兼備,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波團戰中放出比較完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗這個技能披荊斬棘,收割人頭。
二、天賦樹
天賦樹方面相對簡單,10級看情況,移速萬解,巨浪打輸出;15級如果身上有回魔裝備藍量一般夠用,所有就無腦點左邊了,缺藍點右邊增加點魔法回復;20級與10級同理;25級看出裝情況,相對而言左邊收益更高一點,不管是肉裝潮汐或者DPS潮汐都可以考慮下,冷卻時間更適合西瓦刷新這樣的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的總成長,53的平均攻擊,2.4防禦,300移速,沒有任何突出的點,也沒有明顯的短板,這樣的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如對線細節,補刀手法等等,新人玩家可以找下這些方面針對性攻略來學習研究。
三、出裝和整體 游戲 思路
我給新人潮汐的思路建議只有一點,團隊裝拉滿,幫助隊伍獲得團戰的最終勝利。刀塔的團戰對比部分電競作品有點不太一樣,在這個 游戲 里,輔助都有非常大的機會去改變整場的局勢,就拿剛結束的ELS歐洲區總決賽舉例,VP在對抗OG五場拉滿決勝局當中,輔助神諭一次又一次用驅散+魔免來挽救回了雙核心的生命,配合隊友暗牧,把兩個大哥保的死死的,OG無數次嘗試沖臉、先手擊殺VP雙核,都被VP擋下,最終依靠完美的團戰勝利拿下了比賽。
一個好輔助對於能幫助CBA水平的核心打出NBA的水準,反之則是拖後腿搞事情,把能贏的局硬生生送輸掉,而團隊裝對於團隊的意義就是增加容錯率,一個新人再怎麼不會玩,團隊裝拉滿就有助於幫助隊伍取得最後的勝利,只需要你會按道具。在這樣的認知思路下對線期的潮汐第一件要出的道具就是挑戰頭巾,這件道具在 游戲 中期能合成笛子。由於海妖外殼的存在,潮汐獵人並不缺少物理格擋,考慮到全方位的生存能力,絕大多數情況下出一個挑戰都是非常不錯的選擇。
接著是祭品這個道具,潮汐的3技能錨擊能繼承所有的特效並對命中的每一個目標觸發,有了祭品的錨擊一次可以回復一大管血量,越到後期越厲害,更何況這個道具還能幫助團隊加快推進節奏,同樣是非常全面的一件團隊裝。這兩件道具有時候會有點沖突,當有爭議的時候看看雙方的陣容更合適哪件再做抉擇,對面法系爆發高,就早點做笛子;當我們團隊需要推進節奏就做個祭品,基本思路就是這樣。
除開這兩件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是輔助潮汐主要選擇,大梅肯是前兩者的最終合成道具,而秘法梅肯一者提供團隊藍量補給,另一者則是幫助全團增加團戰當中的生存幾率,幾乎可以說是任何職業比賽中都會出現的關鍵性道具,無腦出,就對了。有一點需要注意的是,個別陣容個別英雄也會優先考慮出這些道具,尤其是梅肯,由於在梅肯使用之後會有一個DEBUFF的存在使得該道具無法再次生效,所以隊伍完全不需要2個梅肯,如果你看到其他可能會出梅肯的英雄,在選完人之後就該分配一下該道具的出裝歸屬,否則會造成大量的經濟損失,很傷團隊。
除開上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很適合潮汐的團隊裝,有切入有生存有的能幫助控場,特別說下跳刀這個道具,這要不是崩盤到不行,我是推薦所有潮汐都可以考慮下的,這個道具配合潮汐大,只要不是個小傻瓜就能完美銜接,實在是新人助手,團戰神器,裝備了跳刀的潮汐好吧,一句話,誰用誰知道。總之在明確思路的前提下,再做裝備考慮。
四、開大時機
雖然說了很多潮汐的入門技巧,不過事實上潮汐也是一個比較吃線上操作的英雄,特別是3號位潮汐,而5號位潮汐又有點吃玩家的理解,所以整體來說,新人粗通這個英雄簡單,想要玩好還是需要不少的練習。最後再說一下潮汐獵人捏大招的問題。這個問題我想每一位老刀友應該都有所經歷,因為太常見了,這樣的故事經常發生在我們想要單殺敵方醬油或者我們被追殺的時候。殺醬油要不要交大招,被追殺放大之後就能逃生,要不要把這個大招交掉?這真是對許多水友的靈魂拷問了,我相信許多人都會第一時間交掉大招,畢竟能殺一個是一個,能狗一次是一次對吧,但是這個問題並不是一個非常直觀的問題,具體還是要根據局勢和 游戲 時機來判斷。在15分鍾之前,非碾壓局的情況下,潮汐的大招能釋放在任何一個英雄身上,只要能單殺,因為這時候剛過了對線期,並不會有太多的單殺敵方大哥的機會,在拋開抱團推進的情況下,只要有機會殺人,我們就可以果斷一點;而在 游戲 時間過了15分鍾之後,潮汐的大招最好是別亂交,而且盡量留一個買活,此時我們的一個大招可能就是一波團戰的勝負再推演至一場比賽的最終勝負了,我們的大一定一定要盡量留給團戰,沒了大的潮汐獵人就是沒了牙的老虎,誰都不怕你,請各位萌新一定要記住了。
1
首先,出門裝,潮汐和其他3號位一樣,潮汐可以出一點樹枝吃樹,小葯什麼的,線上輔助隊友打錢。
2
接著,潮汐需要出一個秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不僅可以增加自己的續航,還可以為隊友提供幫助。
3
接著,可以出一個大骨灰,增加潮汐自己和潮汐隊友的續航,潮汐配合殺人的時候,也可以起到作用。
4
再然後,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,這樣省空間,解狀態,保證團戰的勝利。
5
到了後期,潮汐可以補充一個刃甲,保證自己的生存,只要潮汐自己獲得久,團長就能不斷的發揮作用。
6
最後,潮汐需要補充一個西瓦的守護,減速減攻,生存第一,接下來就可以迎接勝利的到來了!
夥伴你這是真心想玩dota2嗎?你管它幾秒呢?如果想要倒是可以跟你說說,潮汐其實是個蠻無腦的英雄,要是隨機到潮汐裸魂戒後出秘法然後刷新跳刀,我一般都是如此出裝的,潮汐主點一技能副三技能,四級是建議點一點二技能,如你所說的確潮汐團戰很猛畢竟有兩個范圍技能,大招范圍大三技能冷卻短減攻擊再加上他的二技能幾乎打不動他,技能釋放的順序建議先大招然後一技能走近三技能,潮汐是個爆能耐久的英雄他既有減速又有團控
潮汐獵人是一名力量英雄,團隊定位是前排肉盾+控制;憑借2、3技能潮汐前期可以很容易混線,如果對面優勢路大哥是小魚、幽鬼之類,甚至可以壓著對面打,而大招又是中後期團戰的利器,這里非常推薦玩家使用。
潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。
作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。
做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。
無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圓盾不疊加,建議出門選擇樹枝、芒果、小藍加吃樹的出裝。保證混線和回復能力;後面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心裝:
梅肯、挑戰、跳刀;潮汐是偏推薦的英雄,出到梅肯帶隊推塔,跳刀保證切入放出好大,而挑戰用來應對法系爆發。
後期神裝:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龍心、蓮花。
看你怎麼定位了 是打物理還是當個肉打,我個人比較傾向半肉半輸出,第一件出祭品,然後補個大鞋,我是不出跳刀的,然後補按滅。然後就看局勢出裝了,刀塔沒有那麼死板的出裝。還是看個人的理解
C. 《刀塔傳奇》潮汐覺醒技能介紹
《 刀塔傳奇 》中的潮汐作為一個非常強力的前排,擁有非常高的人氣。當它覺醒之後能夠進一步的加強自己的防禦能力,對於缺搜枯少前排的玩家來說它是一個不錯的英雄,推薦培養。
【潮汐】
話說我大潮汐的鯊魚頭套哪哪衡去呢?你弄個章魚頭套是想說自己萌萌噠的嗎?而且哪只小紅旗是代表我大潮汐已經攻佔釣魚島了嗎?
那麼下面大夥一起來看看潮汐覺醒之後的技能吧!
潮汐覺醒技能:
海妖護體:血量每下降15%就會觸發海妖護體,驅散負面魔法,並短暫地提升護甲。
分析:
被動的解狀態技能(只對魔法世緩洞技能有效,版本唯一自身擁有被動解狀態技能英雄)可以解除眩暈、禁魔等常見類技能效果。
刀塔傳奇覺醒英雄潮汐點評:潮汐從此再也不用擔心放不出大招了,競技場也許會有潮汐的一席之地咯。
老區幾乎人人都有,潮汐會重新崛起。而且15%的血量換一次解狀態,15%*6=90%,理論總共可以觸發6次海妖護體技能。90級潮汐最大生命值 約38681 39000*25%=9750。物理護甲 750,魔法抗性 296。90潮汐皮糙肉厚,單次想秒潮汐10000血還是比較難的,所以潮汐能觸發6次。
PS: 為什麼按25%算,前5次觸發消耗15%*5=75%,到第六次的時候剩餘血量為1-75%=25%。只要不一次秒掉25%的血量即10000血潮汐觸發第六次覺醒技能是沒問題的。所以大招的釋放很有保障。
D. dota潮汐怎麼玩及其英雄分析
潮汐絕對是讓隊友非常安心的一個英雄,但是不少新手玩家都不會使用潮汐,都想知道dota潮汐怎麼玩。下面是我為你整理的dota潮汐怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota潮汐的玩法
初期(1-10級)
不要走中路,因為沒有空間埋伏偷襲,注意補刀/反補.
在你去殺人之前至少必須保證有雙鞋,這樣你可以用了巨浪之後追上敵人,如果你有機會用巨浪可以拿一個kill就爭取去拿kill,否則就老實打錢,為下一階段作準備.
到了7級,繼續打錢,但是注意一下是否有機會去拿kill,如果你有足夠的魔放2巨浪+大招,按以下的做:
在敵人注意到敵人之前盡量靠近敵人
一旦他注意到你,並且要離開,或者有強力限制技能的話,用巨浪,然後攻擊他,最好祈禱你有能打出一兩個錨擊
當巨浪結束的時候,注意你的魔和CD,如果你有大就放,如果沒有或者放了敵人還沒死,追他,但不要打他
當巨浪CD好了,用巨浪殺死他
如果你的魔法不足夠放2個巨浪+大招,可以考慮把貴族圓環合成無用掛件.
如果有盟友幫你的話,你們應該很容易拿幾個kill,然後繼續打錢/殺人
中期(11-16級)
盡快合成吹,不要吝惜,以下情況非常適合用:
幫盟友逃跑;
有盟友來集體圍殲;
正在殺人但是巨浪仍在CD中。
當你完成變羊後,先用巨浪,打敵人,巨浪完了變羊在打,羊完了放大打,大完了巨浪繼續打,這套連招至少有10秒的攻擊時間,足以給任何英雄以重創。
後期(17以後)
當你有了刷新以後,你的魔應該有1000左右了,差不多應該有足夠的魔刷大招了,但是注意期間不要放其他技能,也許你還需要一兩個無用來撐魔,但你准備好了後,召集隊友推進。
當你們推進的時候,你藏在附近的某個地方,戰斗開始後,迅速走過去,放大,馬上刷新,當暈結束後,在放大,如果還有魔放巨浪的話,招個血少的扔過去殺了他.如果對面不是被你們養的肥肥的,剩下的就交給隊友吧.這個時候恐怕你也做不了更多的了。
dota潮汐的英雄分析
【高血量】,力量成長也高,初始護甲也不錯,天然一塊【好肉】,但是近戰並且無dps技能,而且敏捷低,所以【無dps潛力】。
【魔法量尚可】,基本夠用,但是如果頻繁使用錨擊,或者出刷新的話,就需要考慮撐下更多的魔法上限以及魔法回復能力了。
【動作笨重】,這個在明面上的數據中體現不出來,但是實際使用中很明顯,轉身緩慢,抬手也不是很敏捷,所以實戰走位中要考慮到這些,同時單機補刀的話推薦s補而不是晃悠補。
dota潮汐的背景 故事
潮汐獵人的名字「Leviathan」 意為裂縫。 在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚、海豚或鱷魚的形狀。利維亞桑常與另一種怪物貝希摩斯(Behemoth)聯系在一起,關於利維亞桑的記載緊跟在《約伯記》中記載貝希摩斯的下一章,書中描述的利維亞桑實際上就是一條巨鱷,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,口鼻噴火,腹下有尖刺,令人生畏。
在____中利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。在《舊約聖經》的外典「以色列書」第六章中曾經記載,上帝在創造天地的第五天創造了山和海,第六天用粘土創造了利維亞桑和貝希摩斯,當世界末日降臨的時候,利維亞桑、貝希摩斯和棲枝(Ziz)將一起成為聖潔者的食物。伊諾克的預言書上說:「兩個怪物將在那一天被分開,雌的被稱為利維亞桑,它居住在噴泉的深淵之中;雄的被稱為貝希摩斯,它占據了整個丹代恩沙漠。」
在迦南 文化 中也有利維坦的原型——一條名叫洛唐「Lotan」的七頭蛇,最後被巴爾(Baal)所殺,他在閃族人的 傳說 中是偉大的豐饒之神和自然之神,在希伯來人眼裡則是邪神。
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E. dota2融合特效怎麼解鎖
需要購買融合道具,可以在steam或者igxe等道具交易平台購買。
F. dota2 潮汐,融合渄淬之刃怎麼解鎖
有解鎖工具,名字就叫解鎖工具,本子到了一定等級會發。
G. 刀塔自走棋潮汐圖鑒
在《刀塔自走棋》中,潮汐獵人在原版中就是超級團隊控制英雄,在自走棋中憑借這一大招已經躋身五費,成為最強團控英雄,下面帶來的是潮汐獵人的技能屬性介紹。
點擊查看:刀塔自走棋棋子圖鑒
棋子介紹
種族:娜迦
職業:獵人
潮汐獵人的血量很多,大招毀滅有傷害有控制,是相當恐怖的一個英雄。這次在自走棋中沒有被保留的技能:1.巨浪,對單體地方英雄,造成傷害並降低移動速度。這在原版是個追殺Gank型的技能,在這里的話只有傷害有效果,如果保留這個技能算1費級別。2.海妖外殼,只要敵人一直攻擊潮汐,自身就會產生護甲,每一下增加幾十點傷害抵擋值,算是一個非常慶凱好的肉顫差正盾型技茄悔能,如果保留這個技能,以潮汐950的血量,可以成為一個三費英雄。3.錨擊, 可以對附近的敵人造成魔法傷害,並降低他們的攻擊力,這個技能在原版中強是因為CD冷卻時間很短,而自走棋中則是要滿100放一次,雖然效果不錯,但也只能淪為一費白卡。
而這回保留的大招毀滅,則是潮汐原版中就是最強的技能,幾乎是整個屏幕的敵人都會被擊飛,扣除較多傷害,暈眩至少2秒。非常強力的控制技能,如果在自走棋中藍量攢得夠快,那就可以控得敵人毫無攻擊機會。
潮汐獵人技能介紹
娜迦
獵人
毀滅
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戰年獸的活動獲得的,現在活動結束了,只能淘寶買或者找其他玩家換取
I. dota2融合是什麼意思
融合是有特效的飾品,已經解鎖了飾品特效的。希望能夠幫到你!
J. 刀塔傳奇潮汐第三個覺醒任務怎麼過
覺醒任務一:穿戴覺醒裝備章魚保羅
覺醒任務二:潮汐參與完成神廟難度6副本五次
覺醒任務三:潮汐參加並且完成精英關卡柳暗花明,要讓他親自消滅小小。
任務解析:
潮汐的第一個覺醒任務相比較來說十分的好做,只要玩家們不停的刷裝備碎片就可以了,章魚保羅的裝備材料水族箱碎片會在第十三章的泰坦遺跡上有掉落。
第二個覺醒任務,平民的普通玩家們完成時需要花費些時間,大概要第三天才能完成,潮汐組我誒前排,可以依靠團隊中強力的輸出過關。
第三個覺醒任務也就是最後一個才是關鍵,潮汐這個英雄輸出相信很多玩家們都應該了解,輸出低下,那麼要怎麼親自消滅小小。
小編建議玩家們帶一些輸出爆發沒有太高的英雄,最好帶輸出十分平穩的英雄在團隊中,這樣才可以保證潮汐最後補刀成功,推薦全能或者人馬,還有潮汐的大招最好留在最後關鍵的時刻使用,還要時刻關注小小的血量,最後沒血的時候給他致命一擊。
以上就是關於刀塔傳奇潮汐覺醒任務的相關介紹了,潮汐這位英雄還是非常不錯的,所以這刀塔傳奇潮汐覺醒任務該做還是得做啊。