v社是dota2的什麼
1. dota2是哪個公司的那一年出的
dota2當然是dota的第二代
開發:
dota2是dota的開發商IceFrog(冰蛙)聯合了美國Valve公司一起開發的。更換使用了Valve公司的Source引擎,與一代區別很大。也就是DOTA的新引擎版
開發運營商都是Valve,也就是V社。不再是一代dota的暴雪
2. 誰解釋一下V社和steam平台啊 怎麼用 干什麼用的
V社即Valve,是一家軟體公司,具體情況如下:
Valve是Valve Software(維爾福軟體公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子游戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。
第一個產品半條命在1998年11月發布。Valve繼續開發了它的後續版本和游戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。
1996年,曾經是微軟員工的加布·紐維爾和麥克·哈靈頓一同創建了Valve軟體公司。他們在1996年下半年取得了雷神之錘引擎的使用許可(在id Software的朋友麥肯·阿伯拉什的幫助下),用來開發半條命系列。最初的計劃是在1997年晚些時候發布,但是最終的日期被確定為1998年10月31日。Valve許可TF軟體公司(製作了軍團要塞(Team Fortress)游戲模式)製作一個獨立的游戲TF。Team Fortress Classic游戲模式,最初是一個由TF公司為 雷神之錘製作的模式,它的半條命版本於1999年發布。TF製作完成。
Valve則繼續開發半條命系列,並且發布了一些擴展模式和介面供其它平台(如:steam)的開發者使用。他們還製作了最受歡迎的游戲模式反恐精英(反恐精英本來滲旦是兩個閑得無聊的程序員編出來的一個半條命的mod,主要是給辦公室的同事們玩玩,沒想到在網上發布之後引起了極大的反響,這兩個人被valve聘用然後反恐精英的版權歸到了valve的名下)和勝利之日。兩個創始人茄祥都不簡單。加布·紐維爾(Gabe Newell)和麥克·哈靈頓(Mike Harrington)兩人在自己創業之前都是軟體巨頭微軟的員工。紐維爾更是從83年開始就在微軟的程序、系統和技術部門工作,算得上是一朝元老了。但是兩人的志向都很大,在微軟呆煩了之後辭職去開自己的游戲公司。在綜合游戲媒體、玩家評分的metascore中,已經得到過的最高分是96分,得到96分的游戲總共有5個,其中3個是valve出品的。
Steam則是V社開發的游戲平台:
Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平台。Steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體。
2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平台。
Steam是一個整合游戲下載平台。2002年,Steam系統與CS1.4 Beta一起問世。至目前為止,Steam的運作十分成功廣泛,無數游戲發行公司的游戲在此平台上發行、更新。
Steam英文原譯為蒸汽。
至於為什麼叫「Steam」。在Steam平台上下載游戲的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一樣噴薄而出,令人難以置信,所以名曰Steam。一般情況下可達到滿速,目前有7個國內下載點可以使用。
拓展資料:
流行的PC游戲,無論是半條命系列或是使命召喚系列這樣的大作,還是植物大戰僵屍這樣的休閑小游戲,都可以在STEAM上購買到。但是部分游戲有地區限制,但是通過國外玩家贈送Steam Gift的方式可以避免這個問題顫喊搏。根據steam用戶協議之規定,用戶承諾不使用任何IP代理工具(VPN等)以規避區域性內容定價措施,違反用戶協議此條者,將會導致賬號被永久性封禁且不得申訴。
Steam可以在Mac上使用,並且不用重復購買已經在PC上買過的游戲。
3. B社P社V社,玩家口中的「字母社」,你都知道對應哪家游戲公司嗎
人與人之間為了更方便的交流,往往都會把一些相對冗長,或者難以記住的名字用簡稱來代指。比如說嗶哩嗶哩視頻彈幕網,我們大部分時候都會把它簡稱為B站。
而在 游戲 圈也不例外,當一家國外 游戲 公司的名字又長又難讀,即使翻譯成中文都依然覺得拗口,那麼國內玩家在交流時經常會用「XX社」來代替。
其中有不少還是常見的單字母簡稱,當一些履歷不深的玩家看到後直接一臉懵逼。那麼筆者接下來就給大家介紹一下,國內玩家口中的字母社都是對應哪家 游戲 公司吧。
國內玩家所說的B社,絕大部分時候都是指美國 游戲 發行商Bethesda Softworks。當然了,相信不知道「B社」具體所指的用戶,看到「Bethesda Softworks」後肯定也一臉懵逼。
不過不知道公司名不要緊,畢竟《上古卷軸》和《輻射》這兩個知名系列 游戲 ,國內玩家即使沒玩過也肯定有聽說過。
尤其是《上古卷軸》系列,自從2011年《上古卷軸5:天際》發布後,該系列已成為享譽全球的超級 游戲 IP。
值得一提的是,《上古卷軸》之所以在國內有非常廣泛的傳播度,還離不開一系列有趣的 游戲 梗讓它破圈。
比如說經典的「老頭滾動條」機翻,讓該系列在國內還順便多了個「老滾」的簡稱。不過要說到破圈程度最高的,還得數群友們傳播的一張張瑟圖。
在強大又豐富的Mod加持下,《上古卷軸》儼然成為了「少女卷軸」,並讓其在發售10年後依舊煥發著強大的生命力。
因此,雖然以B字母開頭的公司也有手握《質量效應》《博德之門》的BioWare,但是在國內討論度就遠不如Bethesda Softworks。所以在看到有人說「B社」時,一般指的都是《上古卷軸》的 游戲 商。
I社原名illusion,是一家位於日本橫濱的3D 游戲 公司,而且它們家的 游戲 比較特殊,均只在日本發售, 游戲 官方語言只有日語。
說到這里,我猜除了少數的「老司機」外,許多玩家也依然想不起來這是什麼公司,但說到它家的幾款 游戲 ,相信大家瞬間就懂了。
詳細 游戲 內容就不多說,畢竟說多了文章就發不出去了,大家懂的都懂。而作為一家知名黃油公司,想不被玩家經常拿來討論也很難對吧。
「槍斃P社玩家沒有一個冤枉的。」
「睿智的P社玩家。」
相信國內玩家多多少少都在一些非 游戲 視頻上看過類似的彈幕或評論,不得不說「P社玩家」在國內早已成為了一個街知巷聞 游戲 梗,說不定聽說過P社的人比聽過它旗下 游戲 的都要多。
而玩家所說的P社,即是指瑞典 游戲 公司Paradox。它旗下的 游戲 多以 歷史 模擬策略類為主,《十字軍之王》《歐陸風雲》《鋼鐵雄心》《維多利亞》均出自該公司。
「P社玩家」之所以會成為國內互聯網的著名 游戲 梗之一,離不開上述幾款 游戲 中更真實和復雜的玩法。
市面上大部分的 歷史 戰爭模擬 游戲 ,往往都只局限在戰爭和經營玩法,比如說光榮的《三國志》系列。
然而P社 游戲 里兩軍對壘在 游戲 進程中的佔比並不算高,攻破敵軍、佔領帝國也未必要動一兵一卒,婚姻、外交、暗殺同樣也是極好的手段。
因此P社 游戲 玩家為了更高效地達成統一,經常會大開 歷史 倒車,包括且不限於包辦婚姻、近親結婚、草菅人命、難民奴役……有時甚至為了一點點好處,隨意就能改宗教,改文化,改國號。
看到種種罪狀,難道P社玩家還不足以獲得一個「大奸大惡」的稱號?
不得不說在 歷史 策略模擬 游戲 上,P社確實有一手,稱它是該領域第一也不為過。而以P字母開頭的公司,雖然也有《植物大戰僵屍》的PopCap Games,但在討論度上卻遠遠不如Paradox。所以玩家口中的P社,就是單指Paradox。
不得不說,在眾多字母社簡稱中,知名度最高的就是V社了,畢竟手持《CS》《DOTA2》這些知名 游戲 IP,全球受眾巨多。
不過相比起旗下的 游戲 ,其 游戲 平台Steam的影響力更大,大到幾乎每一個玩過 游戲 的人,都聽說過該平台。坦白說,V社已經不需要過多贅述了。
以上便是筆者這次想要介紹的自家「字母社」。說到這里肯定會有資深玩家提出疑問,總共26個字母為何僅介紹4家?
因為很多 游戲 公司,其影響力還不能遠遠拋開相同首字母的友商。例如說起A社,大家會想到什麼?
是開發《女神異聞錄》系列的ATLUS?是去年開發賽博朋克黃油《doHna:doHna 一起來做壞事吧》的Alicesoft?還是開發《激戰2》的Arenanet?
如果交流時說出「A社」,大部分玩家都無法得知指的是哪一家廠商,反而導致了溝通成本的增加。因此基本只有自媒體發布它們的 游戲 新聞時,為了控制標題長度而簡稱為「A社」,玩家之間其實很少會這么稱呼。
那麼問題來了,大家就有沒有想過為何要簡稱為「X社」,而不會像國內的 游戲 公司一樣稱之為「X廠」呢?比如說「豬場」、「鵝廠」。
事實上這與國內玩家早期接觸的單機 游戲 ,多是以日本 游戲 公司製作為主有關。而日語中會把「公司」寫作「會社」,而股份有限公司則會寫作為「株式會社」。
因此早期許多玩家會吧一些日本 游戲 公司簡稱為「XX社」,尤其是製作美少女 游戲 中小型公司。比如製作出《Clannad》的Key社、《傳頌之物》的葉子社等等。
而在這種潛移默化之下,不少玩家也開始對一些歐美國家的 游戲 公司用「XX社」來進行簡稱,除了上述所說的字母社以外,製作出科幻「射擊」 游戲 《Subverse》的馬頭社,以及《帝國時代》系列的締造者水雷社等等。
最後你還知道有哪些知名的「XX社」嗎,歡迎各位玩家在評論區留言分享~
4. 為什麼dota的版權會屬於v社 不是暴雪么
dota當時只是一個地圖,地圖是歸作者所有的,英雄人物形象歸暴雪,所以dota2有些英雄形象跟dota太像被改了,比如骷髏王。。。當時也是暴雪放棄dota的,所以冰蛙和v社合作了,dota2的版權歸v社
5. 在DOTA2中,steam和完美世界到底是什麼關系
steam是VALVE邀請BT種子創始人開發的一款數字發行平台。
是國外大量游戲數字化購買的主要渠道。
也是DOTA2其他服的客戶端下載點。
完美世界是DOTA2中國區的代理商。
盡管他們想要將國服的DOTA2從steam中分離出來,但是現在玩國服似乎依舊需要有steam賬號。
背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。
與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。
6. v社是什麼
V社是Valve(維爾福軟體公司)的簡稱。
維爾福軟體公司,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子游戲的公司,代表作品有半條命、反弊旁含恐精英、求生之路、DOTA2等。
由維爾福軟體公司開發的Steam是一個整合平台,Valve的Steam內容發布平台近年來得到了愈發廣泛的應用,在數字游戲發行商中頗受青睞,許多發行商用Steam來發布自己最新的作品。
(6)v社是dota2的什麼擴展閱讀
V社游戲介紹:
1、Team Fortress游戲模式,最初是一個由TF公司為《雷神之錘》製作的模式, Valve則繼續開發半條命系列,並且發布了一些擴展工具和介面供其它平台的開發者使用。開發者們還製作了最受歡迎的游戲模式《反恐精英》和《勝利之日》。
2、Valve在的E3展覽上面展示了半條命2的宣傳片,並且用 Source引擎震驚了游戲界。EA首先發布了半啟賀條命2的「年度游戲」版本,並租笑且將會發布半條命2的Xbox版本。
參考資料
網路-Valve
7. steam隸屬於什麼公司
Valve公司,俗稱V社,DOTA2就是V社的游戲。
Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲和軟體平台。Steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體。
相關信息:
2020年10月,Steam網頁端的賬號登錄界面正式更換,從原來經典的左輸入、右提示界面,變成了簡潔現代風:「登錄或下載Steam客戶端」。
2020年12月10日,Steam實驗室發布更新,推出「瀏覽Steam」的新方式,玩家能夠通過更加多元化的方式找到自己想要的游戲作品。平台引入了在不需要登錄或進行復雜搜索操作的情況下,在一開始即可瀏覽 Steam 游戲目錄的更多方法,以增加商店的顯示區域。
8. 既然說到dota2,我來說說V社怎麼掙錢的
來源:知乎
飾品 著名關鍵詞「Valve,shut up and take my money」 「XX英雄新套裝/飾品,出必入」 「再買剁手,用腳打字中」。 為何DOTA2的飾品如此受到歡迎?有以下幾個原因:
1)優秀的英雄角色3D建模使得初始模型本來就不錯,加上各種飾品都是單獨3D模型,顯示效果好,辨識度高。除開普通飾品,還有神話、傳說、不朽、至寶品質飾品可以改變諸如英雄頭像、小地圖圖標、技能特效、攻擊特效、死亡特效、特殊聲音和台詞等,極大滿足了個性化和炫耀心理
2)絕大部分飾品可以交易,自己用膩了可以送人或者換新口味,給玩家一種保值的錯覺(這一點非常重要,我當初入坑之時就自己騙自己用久了原價賣了就回本!)
3)強迫症患者,游戲里可以掉落套裝散件,不湊齊一套不舒服;游戲108個英雄 不一人一套不舒服;招牌英雄XX,不收集全套不舒服;王牌英雄XXX,不搞齊一套頂配不舒服;一個字買!
4)DOTA2的創意工坊模式,V社只負責審核,開放各種介面讓優秀的設計者天馬行空展現創意,一旦通過玩家投票和官方審核進入商城將會採取銷售分成返還利潤給設計者,設計者熱情高漲,玩家則每日關注工坊投票並且表示錢包已經飢渴難耐
5)飾品的種類繁多,除開主要的飾品從游戲UI界面、系統配音、信使、環境特效、偵查守衛、配樂、載入圖等等,只能感慨V社騙錢能力宇宙一流,而且還能部分和隊友共享。我個人很喜歡的是銘刻寶石,用以記錄每個英雄的不同技能的計數效果,比如船長的洪流擊中兩人次數、潮汐獵人大招同時命中4人次數,難度越高的銘刻寶石更能突顯成就感
6)特別拿出來說的一個飾品,互動指南 TI3小綠本開始發售的國際邀請賽互動指南,10美刀一本,每賣出一本V社提取25%進入總獎金池,互動指南不僅是玩家全程參與TI賽事(各類數據預測、票選全明星、觀戰記錄、收集選手卡冊、投票決定之後更新目標等)的工具,也為獎金池和自己喜歡的隊伍貢獻了一份力量(以後可以說我支持的隊伍拿了第幾名跟我有2.5美刀的關系了!),而且互動指南的玩家同時也收獲了大量飾品和經驗飛升特權。TI4由於國服商城的開放,讓總獎金池直破1000W美刀 ,減去V社自己投入的160W美刀,將近900W美刀的獎金都是由互動指南帶來的
7)周邊飾品,只買周邊贈送,但是周邊飾品的高辨識度和低存量註定價格奇高,當年120美刀的羊刀耳機,土豪們當場拿走飾品激活碼(最高賣到500美刀),耳機丟地上。。。
8)開箱子。機制的V社為了繞開國內文化部的「禁止開箱1號文件」,改造了DOTA2的箱子系統,全部包裝為-珍藏(無鑰匙,買即開)。箱子可開出的飾品/套裝也從原來的完全隨機改進為一輪內不重復,這樣為了收集到你想要的某套,你可能要將箱子開個一整輪。不過良心的是有幾率開到特別罕見和極其稀有(小概率掉落)的炫酷套裝或特效信使。每次出新珍藏,都會掀起一波開箱潮,其間腥風血雨不忍直視。
9)除開V社的一些圈錢系統,完美作為本地化代理,也推出了很多運營活動,涵蓋水友賽、充值促銷、打游戲得積分換東西、官方APP(可以查每日DOTA2黃歷,宜單排忌開黑什麼的。。)、TI4的時候還有抽獎直飛西雅圖、最近搞的網吧合作特權(可在指定合作網吧玩刀塔時免費試用所有商城出售飾品,所有人可見)等
2.比賽門票。 門票好賣一個原因是比賽確實精彩,玩家可以買門票後在線觀戰,可以選擇解說導播視角,也可以看職業選手第一視角,每一個滑鼠點擊,屏幕切換都一清二楚。詳細的比賽實時數據分析系統和團戰回放錄像讓你不錯過每一次精彩團戰並對細節一目瞭然。另外比賽中擊殺信使、雙殺、多殺、搶不朽盾、超神暴走、勝利 都會掉落聯賽飾品,每一件飾品都永久銘刻了一場比賽的一個經典鏡頭,可以直接通過這件飾品下載那場錄像並直接回放記錄的那個事件。後來比賽多了 門票競爭也激烈,所以機智的主辦商採用門票捆綁飾品的無恥伎倆賣出了不少門票,我也多次剁手!所有的門票都是V社審核並且發售,這抽成不用說了,賺特么的。
3.V社的steam市場,絕大部分的飾品是可以在steam市場進行流通的,V社抽成15%,而飾品價格卻經常變動,熱門飾品的成交量和越來越多的飾品出現,這也是V社盈利的重要一環。
4.可惜V社堅持不賣英雄~不然要賺翻,當然冰蛙堅持更新DOTA1數年如一日,沒從這個圖上賺一份錢,反而養活了不少第三方對戰平台,如果賣英雄 違背了冰蛙對DOTA的理念,那就是平等競技。V社當初邀請冰蛙合作DOTA2就是提出遊戲絕對免費,飾品外觀收費但絕不影響游戲平衡才成功招攬冰蛙。
9. dota2 v社全稱叫什麼
您好,V社的全名叫:Valve Software