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dota發條怎麼打錢

發布時間: 2023-05-23 10:53:24

『壹』 dota 發條怎麼牛逼

發條的擊殺策略

一個長時間賴線不去Gank的發條不是一個好發條,發條的擊殺除了講究技巧之外還要求有良好出手的時機,單個技能的運用策略顯然是不夠的,只有掌握了技能間的配合,才能完成一整套擊殺動作。

單殺

①勾:一個精準的勾首先需要一個開闊的視野,導彈為其提供了良好的條件,但是切忌在Gank的路上放導彈,因為這樣通常會提前暴露自己的位置導致嚇跑對手,在能勾到的范圍內發射導彈,引起對方走位(一般會往回跑,脫離兵線),此時是就最好的出勾時機。當然勾也有一定的運氣成分,所以決定先手勾還是後手勾需要一定的經驗。勾的擊殺流程一般是勾中——開E——同時開C——導彈收割。

②繞:一個從背後陰影里走出的准備和你入洞房的發條是誰也抗拒不了的,花更多的時間用在「繞」上面,在對方沒有視野的情況下顯得更加穩健,能量齒輪強大的留人,配合隊友的的包夾,讓對手更容易落入圈套。關鍵是要學會花時間在「走彎路」上面。

③蹲:一個好的Ganker必須要做到的一點就是能放棄眼前的經濟去等待獵物的到來,利用對方視野的盲點蹲在兵線附近的樹叢中,此刻切忌上去補兵,也不要看到紅血的兵就打導彈收割,導彈通常會暴露自己的位置。等到對方上線打錢再用勾或繞取其首級。

④強上:如果選擇強上,那麼最重要的一點就是移動速度了,一般這種情況只存在於對線期,由於發條是近戰英雄,可以假裝補刀而靠近對手,並且抓住對方補紅學小兵的機會瞬間貼近,開啟彈幕(此時不要A對方英雄,不然小兵會靠上來),出現兩種情況1.對方反跑:如果是線靠近己方塔下的情況,對方反跑必然會脫離小兵,而離自己的塔又有一段距離,此時發條黏上,彈幕會全中,在對方快要進塔時開啟C圈住,完成一套擊殺。2:對方圍著小兵繞圈:切忌跟著他走,而是霸佔他往回的路,讓他只能圍著小兵轉而沒機會反跑,找間隙A他,如果他往回跑,則圈住靠平A帶走。當然,如果有一雙鞋,這一切會變得非常簡單。

⑤越塔:遊走期的饒塔後強行包抄自然不必說,這里主要說對線期的越塔強殺。在己方小兵到達敵方塔下並吸引了仇恨時,發條可以嘗試進塔開彈幕強殺對手,但不要A對方英雄,以免吸引塔的仇恨,由於發條輸出主要來自技能,只要貼近黏住敵方英雄,純技能是有機會強殺的!

團戰

①先手:一個先手的發條具有無與倫比的突擊性,但他也是極度危險的,除了了開啟刃甲等死沒有更好的辦法,而且由於勾的施法距離很遠,很多情況下隊友無法及時跟上而導致無謂的犧牲。所以先手需要謹慎的出手,

②後手:一般一場團戰開大,總是有一方處於「後退」的狀態。在面對敵方後退時,無論是戰略性撤退還是純粹的被追殺,發條此時的一勾總會打亂對手撤退的節奏,一般會留下1~2人,逼迫對方回頭硬戰。如果是己方後退的情況,發條可以掌握距離開啟洞房分割戰場,起到斷後作用。

③控場:進入戰場後,發條需要快速鎖定需要圈的敵人,一般分兩種:1.要優先秒掉的脆皮、2.對方核心DPS。一方面發條洞房製造的混亂和彈幕造成的眩暈讓被圈中的核心人物難以發揮,因為齒輪的彈射也使其隊友難以接近,洞房裡的敵方容易被集火秒掉,另一方面某些近戰DPS(如:狼人)在洞房內會被消耗有效輸出時間,不得不攻擊發條,此時發條起到的是一個保護己方核心的犧牲作用。

『貳』 DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹

發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧

發射鉤爪

向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。

傷害類型:魔法

眩暈時間:1.0/1.5/2.0

施法距離:2000/2500/3000

技能傷害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。

鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。

鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。

發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。

三.技能加點及適用出裝

發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。

套路一

一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。

這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。

之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。

適用出裝

單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。

動力鞋 + 大魔棒

動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。

發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。

梅肯斯姆

發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。

刃甲

在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。

挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗

有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。

最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件

希瓦的守護

希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。

這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。

套路二

剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。

一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪

這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。

適用出裝

由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。

動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕

假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。

原力法杖

原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。

洞察煙斗

由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲 + 天堂之戟

最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。

四.發條技師的陣容搭配

適合發條技師的隊友

由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。

祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。

天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。

矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。

發條技師懼怕的敵人

娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。

暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。

原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。

五.發條技師其餘注意事項

『叄』 DOTA發條地精怎麼走劣勢路,思路怎麼樣的

劣勢路的話,建議出門帶圓盾,不然會被點的很難受

不要想了殺人,以打錢為主,有了鞋子再考慮和隊友配合殺

照明彈用來封野。以你走近衛上路為例,一般都是1級的照明,那麼在54秒左右就往對面塔右下的那個野打一發,正好可以封野,這個技巧還是蠻實用的,就是要看好時間。

一般來說打的好的話,發條不太走劣勢路的,都是1級買鞋子,配合隊友直接優勢路殺人比較好一點
不要覺得出門鞋子是菜鳥,發條鞋子出門打311是很有必要的

『肆』 dota發條攻略,急急急

定位就是GANKER+偵察 團戰時作為打亂敵人陣型的第二先手(第一先手一般是控場比如老牛猛獁潮汐大樹...明白了么?)...由於其第一技能的效果需要其跟緊對手,所以前期出門可以買鞋(少數出門可以買鞋的英雄之一...),然後1吃樹4樹脂(RAN到情況)...沒事就去河道轉轉...前期彈幕沖擊類似月騎的大招和受折磨的靈魂的惡魔赦令,全中的話是很疼的...由於發條的力量成長較高,而技能都不怎麼耗魔..所以可以出兩個護腕撐血...當然如果覺得魔還是不夠的話可以出兩個掛件代替護腕來過度(不論什麼時候都不推薦出秘法)...速度出飛鞋,提高機動能力...由於1技能也可以用來刷錢,所以錢多的話可以出一個HY...主要是為了提高其在團戰中打亂陣型的能力...首先要出的肯定是跳刀,然後出個西瓦,強襲...剩下就留錢買活吧

抓人順序就是先照明火箭看視野,發射鉤爪鉤過去(跳刀切入鉤爪追殺也可以),開彈幕沖擊,開能量齒輪...(有西瓦開西瓦)貼著跑就可以了...

團戰就是跳刀切入,開彈幕沖擊,開能量齒輪,有西瓦開西瓦,由於彈幕的傷害和齒輪的震擊基本完全打亂敵人陣型了...之後用鉤爪追殺逃跑的敵人就可以了...
。第一件裝備出先鋒盾,然後相位鞋,然後挑戰,最後出個心,做個肉就可以了

『伍』 dota發條出裝及分析,說詳細點,如對我有幫助必有重謝,再說一說發條的補兵

發條這個英雄,我比較熟悉走中主力gank的打法,主e副r,1級c,有大點大,這樣加點的好處就是單對單的時候,一套完整TERC的爆發足夠高,適合單抓。但是前一陣子的cw主流卻是劣勢路混等級,主r副e,1級c,這樣加點的好處是前期對於另外2條線的支援很到位,尤其是對3人路的線,指不定一個打中的導彈能把一波3人團滅變成3人反殺。還有r的等級高了cd短,視野也方便。所以發條的加點還是要看自己對這一盤里自己的定位,主力gank就升級e,輔助gank就主導彈。
至於出裝上就沒有太多不同了,無論是打2號位還是3號位,都是肉裝為主。前期秘法鞋、瓶子和骨灰作為回復道具,秘法鞋不是為了自己,更多是為了團隊,這年頭一個隊沒有2雙秘法都不好意思說是一個dota團隊。骨灰殺人補給都可以,瓶子更多是為了控符,除了幻象,其他四個符對發條作用都非常大。後續就是純肉裝了,一般正常局勢是先鋒笛子西瓦,再往大後期就是刃甲龍心,優勢比較大打得漂一點可以先出A帳。一般發條的出裝比較固定,就這么多可選擇的,其他裝備(什麼紅帳跳刀之類的太漂的)還是不太推薦的,當然,虐菜除外……
打法的話,現在這個偏向於團戰+push的年代,發條還是挺好打的,首先一定要多跟隊友溝通,雖然發條單抓很厲害,但是質量一點的局蹲人同樣厲害,前期抓人被反蹲個2次發條就太傷了。多配合隊友一起發動攻擊,沒事多用導彈開開視野,耗耗血,帶帶兵線。3號位的發條主要是配合隊友的攻擊,讓中solo的去帶先手,自己找機會溝對面後排核心輔助,比如牛啦巫妖啦之類的關鍵團戰英雄,溝中了基本一波團戰就贏下來了。而中solo的發條要在7級左右的時候積極一點,不能farm出肉裝,而是要殺人殺出肉裝來,每一次團戰都要參加、收割,給主c創造farm空間。具體的細節就需要自己去體會了,多用個十多盤,就大概能把握什麼時候該走上去、什麼時候溝、在哪個視野盲區可以用c來逃生、導彈打到什麼地方等等,主要還是一個對於局勢的理解。發條跟藍貓、惡魔巫師之類的英雄比較像,前中期用得好能貫穿全場,用得差就是團隊負擔了,比較考驗使用者的大局觀。如果喜歡看視頻,推薦看傻黑、滿樓水平和老黨的發條,不是說他們的發條用得有多好,而是我認為這三個人使用的英雄比較全面,大局觀比較好,看他們的發條能夠學到比較多的東西

『陸』 dota發條猥瑣打法

身上起碼要一個敗野殲相位鞋 魔瓶。大招飛過去,馬上彈幕掃射,接著就是屏障,然後就不用說了,使勁A他吧。一般的萎縮打發都這樣。其他高招高脊輪明的萎縮打法有待您繼察沖續研究。

『柒』 dota2手游發條玩法攻略發條怎麼玩


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dota2發條技師,這個由於過於強勢而一度被猛削的英雄,自帶3個主動控制,一個兼打錢與支援於一體的導彈滑塌的超強英雄。今天深空小編給大家帶來的就是dota2發條玩法攻略,趕緊來看看斗閉吧。
由於發條的導彈如今和框的彈射傷害一致,發條又是一個急需在局部打出火力優勢的英雄,所以在此推薦附加框來替代導彈。GANK時彈射可以有效阻止對手靠近,主彈幕爭取在對手打破框之前打出最高傷害。
發條技師如果不走中就選擇一個有一定輸出能力的隊友一起走,前期線上擊殺能力十分可觀,能量齒輪的妙用不止是框住人而已,可以好好發掘這個技能的潛力。當切入對象是後排英雄是,齒輪框人限制逃跑,當切入對象是肉盾時,根據情況彈開對手也許也不錯。
如果前期很肥,也許一個點金手是一個不錯的選擇,野外團戰,齒輪分割戰場能夠為隊友帶來很大擊殺便利,發條雖然是先手信銷圓英雄,但是GANK期結束後,很多時候,接後手的發條反而可以更好發揮。

『捌』 DOTA發條地精後期怎麼打

發條這英雄,主要劣單位,偶爾可以配合特定英雄比如冰魂這種,來打4號位輔助。發條的特點是曲線一直往下走,越到後期作用越小。他的傷害全來自於技能那個彈幕沖擊和導彈,到後期十分有限。所以發條的定位是,前期gank先手,後期團戰攪屎棍,分割戰場斷後排,限制對面輸出等等作用。我一個一個說吧。

首先,混線上發條看對面如果太過強勢很容易死,可以一級學框框兵,讓兵線進塔,迅速到2,有了導彈可以遠距離混兵。
到六的時候是發條一波強勢,一定要帶好tp,准備隨時支援。如己方有卡爾宙斯這種全球流,溝通好再上,發條節奏很關鍵,沒有打錢技能,要是打架一直沒有收益,很容易打廢自己,到了後期肉也肉不起來,惡心不到對面,只能ob,那就尷尬了。
另外,發條在打團的時候可以當強先手選出來,配合己方需要定位的輸出英雄,比如卡爾這種。還可以當後手斷後排,看對面陣容決定怎麼打。比如對面是什麼軍團強開團,後排巫醫什麼給輸出,你就可以不管軍團等巫醫出來啪一個鉤子上去一個框,巫醫可能被你殺不說,對面後排很難舒服的放技能了。這就是攪屎棍。
另外說一句,這個英雄很克小魚這種近戰大哥,到後期。這種一下一下貼臉a的近戰,發條一個鉤兩秒,框住他a三下走出去,2秒,到了後期五秒bkb的時候,發條就是干這個的,惡心的他不行,限制對面輸出環境。同樣長手也很怕,但是比近戰會好一點,輔助推推推出來還可以輸出,但是小魚這種就不行了,五秒bkb被惡心四秒,等他切到人臉上bkb就沒了,那還等什麼,干他啊,往死里揍。
最後說一說裝備吧,發條個人感覺骨灰是要的,鞋的話,秘法假腿都行,混線太難混出綠鞋,一般都是刃甲推推,然後看對面陣容補肉裝,比如笛子梅肯西瓦赤紅這種,看情況而定,之後可以出a。另外我看過群里大神的發條,在對面要限制的人特別靈活的時候,可以出跳,開e跳上去,框,他跑了再鉤。等你熟練可以試試。

『玖』 Dota發條地精怎麼玩

發條有中單和劣勢路兩種打法。中單的發條出門吃樹、葯罐、小凈化加三樹枝,有隊友買雞就留錢速度瓶子,沒有就自己買一隻。劣勢路的發條建議吃樹、葯罐、小圓盾和樹枝出門,這樣在邊路比較能抗住壓力。加點方面,中單的發條根據線上的壓力,主升彈幕和導彈都可以,有大點大,6級的時候最好能保證有1級洞房,這樣能提高gank的成功率。劣勢路的發條壓力比較大,推薦主升導彈副彈幕,線上魔血加補刀,中期參團的支援能力也比較強。裝備方面,中單的發條前期做出瓶子,相位,骨灰,大魔棒等打架裝,如果gank順的話可以直接出a杖,a杖和刃甲是對於發條來說性價比最高的兩個道具。後面再做出冰甲或者強襲,龍芯等肉裝,團戰上去吸引傷害,控制住對面的關鍵英雄如老牛或者後期dps等,團戰就很好打了。而對於均勢或者前期不太順的發條來說,老老實實做出先鋒挑戰(或者笛子)和刃甲、板甲等基本肉裝才是正確的選擇。甚至可以做出綠杖,在團戰的時候可以上去圈住對方強力dps(如小狗)然後開綠杖讓其無法輸出,為隊友拉扯出輸出的空間。

『拾』 DOTA玩發條地精被虐了,怎麼玩的這英雄

那是你還沒體會到他的精髓。

射程:125 移動速度:310 (比較優秀的移動速度,追殺逃命的本錢)
HP:606 MANA:221 攻擊 55 - 57 攻速 1.5
力量 24+2.9 (力量成長相當高!後作肉的潛力) 敏捷 13+1.2 智力 17+1.7 護甲 4

發條地精技能解析:

彈幕沖擊 (E )
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。作用范圍:300 持續時間:10秒
等級1:每次噴射造成20點的傷害。 施法間隔:32秒 施法消耗:75點魔法
等級2:每次噴射造成40點的傷害。 施法間隔:28秒 施法消耗:75點魔法
等級3:每次噴射造成60點的傷害。 施法間隔:24秒 施法消耗:75點魔法
等級4:每次噴射造成80點的傷害。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
6.53剛問世,我問一朋友:為什麼發條總是上BAN LIST?朋友也只是說抓人太IMBA了.後面看了技能介紹才知道:當時的彈幕沖擊持續時間是15s.這是發條最強大的技能!持續時間即使削弱到10s,而造成的傷害也有10÷0.75×80=1066的單體傷害,而且不停打斷!但是范圍太小,而且隨機對周圍的一個單位釋放.所以要殺死目標,就必須靠近單一目標,那麼靠多近呢?當然,在沒有小兵的情況下,貼緊了目標A一下再貼緊可以更快的消滅敵人,因為有暈眩,你是可以追到敵人的.但是要注意不對隱形單位作用,也受視野影響.(比如在高地上方的敵人,即使你和他一個人再親密,看不到就是暈不到)

能量齒輪 (C)
發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就尺檔虛會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耙盡能量。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震陵燃擊的單位損失55點的生命和魔法。施法間隔15秒。魔法消耗50點。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗60點。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗70點。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗80點。蠢旁
很神奇的技能,可以很好的輔助來殺人,而且同時推開企圖求援的敵人.也可做一個地理屏障來阻止敵人的追擊和支援.但是同時也困住自己,幸好發條本身只需要攻擊一次就能打開出口,而遠程英雄需要打3次.(近身英雄挨不到哦)
但是要注意,不是隨便打哪一個你就能跑出去,齒輪呈現一個正方形,你打那4個角是出不去的. 盡量貼緊了目標再按下C.
至於圍不圍得住呢,其實很玄.在極少數的時候有以下3種情況:情況1:別人是暈著的,按下C,只困住自己,偏偏把敵人被推開了.情況2:跟敵人挨很近,按下C敵人倒也圍住了,可是自己卻不在裡面!情況3:跟暈著的敵人挨很緊,按下C.發現敵人和自己都在以外.回頭看到底怎麼了?發現...原來那個是實心的!

照明火箭 (R)
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖作用范圍:600
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。魔法消耗50點,施法間隔30秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。魔法消耗50點,施法間隔25秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。魔法消耗50點,施法間隔20秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。魔法消耗50點,施法間隔15秒。
非常強大的技能,它所的勝任的任務有:提供長達20s任意位置的視野;推線;AOE支援(雖然傷害不高).它CD短,消耗低,全地圖!你可以在團戰先手放一次,等到中途有HP少於150的敵人離開戰場時,再放一次來消滅逃跑的敵人.600范圍和較快的飛行速度,相信命中不會很難.

發射鉤爪 ( T )
向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。魔法消耗125點,施法間隔80秒。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。魔法消耗125點,施法間隔60秒。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。 魔法消耗125點,施法間隔40秒。
於屠夫最大的不同就是將自己送到暈眩的敵人面前,一級時的射程則為一個半屏幕.有2點需要注意①如果目標跟周圍的地方單位很近的話(緊挨著的那種),暈眩和傷害也會給它周圍的單位.②當鉤子已經固定住目標,在發條在空中做高速移動的過程中,有其他敵方單位移動至鉤子的路徑中時,會被發條撞到,並造成暈眩和傷害.
這個技能要慎用,因為他CD較長,能安全接近敵人時盡量不要使用,以免浪費技能.當是孤身GANK時,就算把你送到目標面前,2000碼以外的世界可能很會殘酷.而則是為你提供視野,成功著陸的好幫手.其實比屠夫的肉鉤要容易命中很多.幾乎是瞬發,你需要計算的只是那0.5s的舉手時間內敵人的位置變化.再加上超級射程和自身優秀的移動速度.命中率比肉鉤高太多了. 為了體現它的距離優勢,我一般都在敵人視野外很遠的地方往敵人方向移動,不用看自己在哪,也別算中間2000碼到底有多遠,畫面盯著敵人的走位,只要滑鼠點在有鞋的敵人面前150碼左右,一般都會中.

發條地精加點順序:

1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++

那些1級學照明火箭的朋友,我想不通你除了放個導彈到別人泉水那告訴別人1級是個廢物外還有什麼作用(當然不包括心愛的MY拉).有了彈幕沖擊就有拿到1血的可能,下一級有了能量齒輪就加大拿1血的幾率.而在前期線上,英雄相對都很薄弱,不需要能量齒輪多限制1s的時間,照明火箭則可以完成最後一擊和探符的作用,所以照明火箭是絕對要優先在能量齒輪前點滿的!

發條地精裝備路線:

沒有一件裝備是哪個英雄必須擁有的,裝備只是為體現英雄價值的一個砝碼.到底出什麼裝備也是跟實戰情況相關的!如果你要虐菜出個什麼非主流裝備,對自己的提高也是沒有幫助的.所以這里所說的只是一個建議

假腿:它的性價比讓所有英雄都想擁有它,更早的帶上它,讓你在戰場上面對爆發會更從容.(當然,你確定你的鞋子系的不是藍鞋帶)+在前期原比你裸飛來得實在.

死靈書:在面對有隱性單位或者骷髏王時,有了它,一個字:穩!不過,不要妄想在里釋放小人來跟敵人玩4P,它們是進不到裡面的,除非你先釋放出來.

堅韌球:如果不出上面這個裝備,那麼它是你第2件裝備首選,恢復效果優秀,讓你在地圖上不停奔跑.而且也為了後續裝備做鋪墊.

羊刀:如果陣容缺乏限制,這是很不錯的選擇.缺點則是不夠肉.看到這個裝備,就應該清楚明白自己的定位,到了後期,你將不是主角.老實安心的做好一個輔助吧.

林肯:很nice的東西.有了它,在人群中可以從容的釋放你的技能.

刃甲:對於一個仇恨值高的英雄來說,在里擁有了反傷技能...敵人一定很無奈.

西瓦:能夠滿足發條對MANA的所有慾望.配合清兵也很有效率!極寒沖擊在後期也很還有威力的.嗯nice的裝備.不過合成的不平滑會讓你中間有一定的空擋期.也就是前面所說的,沒有把你的優勢繼承下去.如果不是富得冒油,不要選擇它。

眼:這才是ganker英雄的神裝!靈魂裝備!不多少,從你遊走就開始購買直到游戲的結束。

DPS大件:看著很誘人的裝備,但是並不適合發條,因為發條沒有時間FARM,就是出得出這些東西,當敵人同樣擁有這些東西時,效果也比發條好太多!所以發條的人生價值就是不讓別人擁有它,而不是比誰出的多快。

發條地精實戰技巧:

在VS的路人局裡,為取得等級優勢,我習慣的走中或優勢路SOLO.因為發條的技能耗魔少,則我的出門裝備為小雞、吃樹*1、力量手套*2.一個遊走GANK型的英雄,必須帶魔瓶,但出門帶魔瓶認同的沒有一直是我所不屬性靠什麼補刀和抗壓? 在SOLO對線時沒有機會殺人沒關系,靠力量手套所提供的屬性足夠完成補刀.彈幕沖擊必要的時候用推線.等到600快,就速度出魔瓶,再利用照明火箭找符.這樣線上的優勢慢慢體現出來了.等你到達lv6的時候,必須消滅跟你對線的人哪怕需要依靠隊友的幫忙,告訴敵人,殺戮開始了.之後的遊走優先選擇他們後期所在的那條路.當敵人本身都靠塔了,而且HP不少時,沒有100%把握能殺人,就找條把握最大的那條路進行GANK.還是前面所說的,能夠好好的走近敵人,就不要放.它的CD對於GANK節奏來說太長了.

如果一路殺人都很順利,建議第一大件假腿.為什麼不是呢飛鞋?假腿的性價比不用我多說,比較早的出,就是把你的優勢承接下去,而飛鞋的優勢則在是在游戲進行到30分鍾之後才體現得出來.前期利用3個商店積極購買足夠完成支援GANK的任務.到了游戲中期.外塔都被拆了之後.視野就變得更加重要.而買眼的任務就讓自己承擔吧畢竟發條是不依靠裝備的英雄.再配合提供的20s視野和超長距離,相信尋找落單的敵人進行GANK也是無往不利.當游戲進行到後期,發條的MANA將不再吃緊不要停,對大堆兵線放2次就能收掉一波兵,這是很重要的經濟來源.

偵察照明火箭方面15s的CD和持續20s的視野可以同時照亮兩片600范圍的區域.在後期團戰中發條的作用也就越來越小了,團戰能做的也只是在人堆里放個和破壞陣形.對於重要的物理輸出和AOE爆發來說,這都是發條所不擅長的.

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