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dota2的開霧是什麼意思

發布時間: 2023-05-23 10:19:57

㈠ dota2可以開霧的物品是什麼

軌跡之物在基礎物品欄內,和隊友來開抓人特別有效果在局面僵持,劣勢的時候抱團抓一個。優勢的時候去擴大優勢的利器,但是有cd的開始的3個隨便買的使用後使你和周圍900范圍內的所有友方玩家控制的單位隱形(大地圖和小地圖),並提升15%的移動速度。

㈡ 求dota2中最簡單的一些嘲諷,指揮...等等......要英語的 謝謝

I am a sixteen years old boy,please do not laugh at me.意思是我是一個16歲男孩,請不要嘲笑我。夠了?

㈢ dota2 怎麼開霧

您好,您可以在商店購買詭計之霧使用,俗稱開霧。

㈣ dota2破霧的原理

Dota2破霧的原理是通過玩家所控制的英雄視野和敵方英雄的位置來實現的。當玩家控制的英雄進入某個區域時,該區域內的信息就會被玩孝嫌家所控制的英雄所知曉,而敵方英雄的位置則是通過對其進行觀察、猜測和推測來確定的。

具體來鉛慎棚說,Dota2中的地圖被分成了多個區域,每個區域都有其獨特的視野范圍。玩家所控制的英雄在移動時,只能槐則看到其視野范圍內的地圖信息,而視野范圍之外的地圖信息則會被隱藏起來,形成了「霧」。當玩家控制的英雄進入某個區域時,該區域內的信息就會被揭示出來,從而使得玩家可以看到該區域內的所有單位、建築和地形。

而對於敵方英雄的位置,則需要通過觀察、猜測和推測來確定。比如,當敵方英雄在某個區域內使用技能或攻擊一個單位時,其位置就會被揭示出來,從而讓玩家得知其位置。此外,玩家還可以通過推測敵方英雄的行蹤、分析其攻擊模式和行為等方式來確定其位置。

總之,Dota2破霧的原理是通過玩家所控制的英雄視野和敵方英雄的位置來實現的,讓玩家可以根據自己的判斷和推測,更好地掌握戰局,制定戰術,從而取得勝利。

㈤ dota2開霧抓人是什麼意思

開霧就是開詭計之霧,比如你5個人一起開,就5個人都隱身了,持續1分鍾左右,但是和敵人遭遇或者走到對方防禦塔附近就會破霧顯形,開霧的好處主要是可以繞過對方插眼的視野實現襲擊的效果。

㈥ dota2東南亞服常用語大全常用術語含義詳解


dota2東南亞服常用語都有哪些呢?很多玩家還不太清楚這些常用語含義,下面一起來看dota2東南亞服常用語大全。
dota2東南亞服常用術鄭巧語含義詳解
B/BACK:就是撤退意思,類似國服3333
rs:肉山
ez:easy的意思,贏得很容易,就是嘲諷你們菜
bobo/noob/idiot/ggteam:基本上都是噴人的語言,菜B之類
report:舉報
top:上路
mid:中單
bot:下路
juggle:打野
pull:拉野
sup(support)純輔助,我們叫五號位 semi sup(support)相當於我們說的汪辯四號位 mid(middle)可三可二號位
carry後期,大哥 hard carry一般是指像一姐,混沌等後期不能再厲害的英雄了。
例如:pick/choose sup選輔助 i/me carry我來大哥。 後面都的可以這么用。
常用的物品: ward/wards一般特指假眼(後面的是假眼復數) sentry/sentries是真眼(後面是真眼的復數困叢缺) deward是反眼(用的時候註定時態和語態)
st傳說中的粉 smoke傳說中的開霧 tango/tangos吃樹(後面的是復數) gem寶石
dag(dagger)跳刀 s b(shadow blade)在沒有白牛這英雄的情況是隱刀,有白牛放句首的就指白牛了。
blade mail 刃甲 midas 點金 bkb(black king bar)黑皇仗 deso(desolator)暗滅
mkb(monkey king bar) 金箍棒 boots鞋子 arc(arcane)秘法
例如:buy/take st買/帶粉 lets smoke一起開霧抓人
1ward 2tangos一眼二吃樹(一般中路不買吃的都會這 么厚臉皮說) build midas出點金手
build core items出核心裝備(核心裝備是指對英雄來說有增益性質的,不一定是後期裝備,可能是輔助裝備)
roam 遊走(國服人常說的gank) scout 探視野(隱身英雄常會做的) scan 掃描 push 推進
def(defend)防守 stick 抱團 fight inside/outside在視野內/外開戰 steal特指偷塔 snatch 搶肉山盾

㈦ 《dota2》詳解詭計之霧


先提一下詭計之霧的效果:
使用物品後,作用於1025范圍內所有友方控制的單位,提升15%移動速度,進入隱身狀態,持續時間40秒,冷卻時間90秒。
商店購買冷卻為10分鍾,最多可以在商店內存在3個詭計之霧。
現形條件:
1.850范圍內出現敵方的防禦塔或者是英雄
2.做出任何攻擊動作(attack命令)
一、詭計之霧本身的隱身效果有什麼用?
詭計之霧點擊使用物品之後即進入隱身狀態,同時存在一個0.01秒的退出隱身時間,也就是說,即使你站在敵人身邊使用詭計之霧,也是有一個瞬間的隱身,所以利用這個可以用來躲一些指向性技能,顯而易見的是骷髏王和復仇之魂的錘子。
至於特殊的——流浪劍客的風暴之錘,由於是馬甲單位施法,只有當錘子的動畫效果飛到你腦袋上馬甲才會用錘子砸你,所以你必須在錘子飛到身上的一瞬間使用物品(巨魔轉形態,月之女祭司的跳躍也是同一個道理)。
二、開啟詭計之霧之後可以做什麼?
大家可以再看一下上面的現形條件,是的,只要不是那2個條件你做任何事情都不會退出詭計之霧的狀態。
下面就提幾個有趣的用法:
1.開啟詭計之霧,可以使用先祖鼓,西瓦,推推杖,吹風杖(吹自己不會驅散詭計之霧效果)等物品,且不會退出詭計之霧的狀態。
2.在詭計之霧狀態下,你可以對小兵、roshan、野怪、850范圍外的英雄單位使用各種技能,只要不A到他們,就不會退出詭計之霧的狀態。
3.理所當然的,你可以使用任何回復品,例如梅肯,魔瓶,葯膏,凈化葯水,魔棒等等。
4.值得一提的是,插眼也不會退出詭計之霧的狀態。
三、戰略用途
在這里先要提一下:現形范圍是850,假若你們從正面沖過去要強殺對方線上英雄,對方可能會有0.5-1秒的反應時間來操作英雄回頭逃命,加上英雄的轉身速度,算平均移動速度350,你們非常有機會進入600距離,600碼進入了很多英雄技能的出手距離,大家有興趣可以自己查一下,這里僅僅提一下幾個先手技能,例如獸王的原穗物模始咆哮,流浪劍客的風暴之錘,惡魔巫師的穿刺等等。
戰略方面的用法在這里隨意提幾點:
1.繞河道眼
這個是大家最能想到也是最好用的地方,要注意的是千萬不要在一些常規眼位開詭計之霧,這等於是告訴別人我們來干你了。
這里提一下使用的時機。
前期:前期可以選擇出門就買上1個,找上2個隊友,從己方劣勢路一起進入敵方的野區,開啟詭計之霧,這時候可以選擇去插眼或者是去抓對方過來看神符刷新的英雄,3個人緊緊一團一起行動,當你們現形就是預警有敵人出現了。
前中期:大概在6分鍾-10分鍾這個階段是gank抓人的第一波較為激烈的時間段,6分鍾是斷眼時間,同時也是黑夜開始的時候,所以對於中單gank英雄來說,在這個時候並不是說一定要買個霧去抓人,理性的做法是及時用信使送上一本TP,不管是繞後抓人還是TP支援都要比霧有用的多。
中期:這個階段是ganker們最兇狠的時間段,gank的時候帶上霧一方面可以保證繞過視野的成功率,另一方面也可以及時預警到對方蹲點的英雄。
後期:其實越到後期,視野的作用就要越大,gank成功的價值也越大。後期抓死人,在兵線可以接受的情況下往往就是可以破一路或者是打roshan獲得不朽盾。因為英雄的等級裝備在提升,但是塔不會升級,英雄DPS的提升猜緩可以大大提高破塔拆建築的速度,中期拚死了打1分鍾才破的高地塔,後期可能不到5秒就可以拆掉。
後期詭計之霧的用法更偏向於團隊一起使用一起行動,要麼去野區抓一波,要麼線上強行擊殺,要麼直接繞眼偷roshan,總之不要把霧用在單獨行動上。
2.繞兵線
不知道各位有沒有注意到這樣的細節,你把一路線推過去,由於小兵有視野,所以對方的gank英雄經過兵線的會很容易暴露在你的視野之下,你可以依此考量自身現在的安全級別。
缺乏經驗的ganker總是容易犯一種細節錯誤,看到對方Carry在線上刷線,立刻跑去想要擊殺他,到達地點之後發現有兵線,好吧,先收掉,好吧,你的動向對方Carry可是已經看得清清楚楚了哦。那也不用提那些急躁的ganker,直接越兵線去找人了。
很多Carry都會做這樣一件事情,霸住優勢路的線,推過去之後鑽野區刷野,等兵線回來考量安全程度繼續去刷,要是線上凶險就果斷TP別的路刷。
這也讓他們有種麻痹大意的想法,認為只要有野區入口的保護眼(甚至有輔助拆眼留下的真眼)即是安全的,線上反正有小兵的視野。假若這個時候對方兩名Ganker吃了霧從線上進入野區對其螞芹進行擊殺,那他是不會有任何防備的。
這樣也衍生出來一種戰術:A方和B方處於對峙階段,大家都在默默的補充自己的下一步關鍵裝備,A方在2路甚至是3路線都刷到對方半場的時候,A方的英雄們一般會選擇散到野區補充經濟。這時候B方可以選擇核心Carry留下刷錢,其餘4人抱團開啟詭計之霧直接越兵線去對方野區抓一波人,出其不意,做完案就立刻撤回去收線。這也是利用了人們的錯誤觀念,兵線在對岸對方一定會去收線,而自己這邊可以散開打野收錢,對方這時候抱團沖過來抓一波往往是措手不及。
3.繞對方進攻眼
當己方被壓制,己方野區已經被對方部下了進攻眼。
對方在對你們打出一波壓制之後,通常還會有貪心的人仗著有進攻眼的保護而留下來光顧你們的野怪,這個時候就可以集體開啟詭計之霧繞過對方的進攻眼沖進你們的野區,該殺人就殺人,該補眼就補眼,該拆眼就拆眼。打的就是出其不意。
4.輔助英雄插眼
各位輔助通常會悲劇到在插眼途中被對方游盪的ganker發現而慘死,那麼開霧去插眼無意提高了很多安全性。開霧插眼並不會打破詭計之霧狀態。
5.反隱警示
當你們在安全的地點開啟詭計之霧後,發現立刻就顯形了,那想也不要想,立刻撒粉插真眼,肯定有隱身的傢伙躲在旁邊!
6.團體趕路
這個就僅僅提一下。

㈧ 玩dota2的 懂英語簡寫的 求教DOTA2 英語術語

我曾在GG平台玩過好幾年,除了你所說的def push b之外,還有這些是會經常用的 cr8(開主) lol XD(笑) rolf(大笑) lag(一卡一卡的) delay(延遲) gj(漂亮) wp(高手) pro(大神) ffs(草) n1(不錯) RMK(重開) noob(菜鳥) relic(遺物) rad(輝耀) haste(極速符) dd(雙倍) invi(隱身) illu(幻像) ult(大招) creeps(野怪) rosh(肉山) ward(眼) solo(中單)
先說這么多吧,還有不少,有需要再問我

㈨ DOTA開霧躲錘子是什麼原理啊

霧是dota裡面的一個物品的代稱。霧,全稱詭計之霧。開了霧後 周圍的己方英雄全部隱形,只有在附近八百碼有敵方英雄或者防禦塔時 才會顯形。霧是GANK神器,能夠不被敵方的假眼所發現,同時開霧能夠提高己方英雄的移動速度。
錘子是一系類能夠主的釋放的暈眩技能的代稱。比如流浪、骷髏王、vs等的暈眩技能都簡稱錘子
跳刀,BLINK等技能並沒有無敵時間,也不是如LZ所說有相位變換(LZ所說的相位變換應該是和PUCK那個F一樣吧,那不就是無敵么),而是有一個短暫的隱身時間。總所周知,在對戰里MK的錘子錘劍聖的話,必須在錘子馬上近身的一瞬間按下疾風步才能躲掉,所以DOTA里也一樣,跳刀,BLINK躲技能也必須在技能近身的瞬間利用那點進入隱身時間躲掉。
當然,不同的技能躲掉的難度不一樣,因為技能原理不一樣。比如VS的錘子,只要看他錘子飛出來然後跳掉(或隱身掉)都能躲,而SVEN的錘子、煉金的搖搖樂、死靈法的D等技能就要在錘子近身的時候才能躲。
也有特別情況,就是水人和藍貓,水人在W的過程中和藍貓在滾得過程中都是無敵狀態,所以躲技能相對容易,但也有技巧,比如SVEN的錘子飛過來,如果藍貓向遠離SVEN的方向滾,那麼因為滾的速度比錘子的速度快,藍貓在滾的過程中錘子肯定到不了身上,必須等藍貓停下來錘子才會到達,所以這樣躲不了。如果藍貓向著錘子飛來的方向滾(也可以橫向滾,只要保證錘子到達的時候你是在滾的狀態,水人的W狀態),就很容易多掉。

㈩ dota開霧了,插了真眼,或者顯性寶石對方看的到嗎

dota開霧,任何非英雄、防禦塔單位都無法打破詭計之物的效果,比如寶石、真假眼,小兵肉山泉水等,唯二能破霧的只有英雄和防禦塔,也就是說你開霧經過敵方真假眼區域敵方是無法看到你的

粉的顯形效果實際上就是給敵方英雄加一個減速+顯形的BUFF,類似賞金這種隱身單位,無論你在其隱身前還是隱身後撒,這個buff在你撒上敵方英雄時都會存在,直到buff時間走完或被散失之刃凈化粉的buff
當然推薦看見可以隱身的單位就撒,因為粉是有減速效果的

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