暴雪為什麼不要dota2的版權
A. 暴雪為什麼不告dota2
暴絕坦滾雪沒有告Dota2,可能是因為Dota2和暴雪旗下的游戲並不並余是直接的競爭關系,信虧兩者的游戲類型、玩法、風格等都有很大的區別。此外,Dota2的開發公司Valve也是一家游戲開發巨頭,暴雪可能也考慮到了這一點。最後,可能還有法律成本和公關成本的因素,對於暴雪來說,選擇不去告Dota2可能更加明智。
B. 當初DOTA這么火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這游戲
dota的版權屬於冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。
C. 暴雪dota和dota2有關系嗎
有關系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎編輯的,Dota的版權在暴雪手裡,所以所有的收益歸暴雪所有,於是冰蛙找到了Valve公司,他們出錢請冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
雖然Dota2繼承了Dota百餘位英雄,但是游戲引擎完全不同,英雄建模也不完全相同,收益歸冰蛙與Valve公司,這就是Dota與Dota2之間的關系。
(3)暴雪為什麼不要dota2的版權擴展閱讀:
dota地圖作者冰蛙
EUL停止更新Dota後,以冰蛙和pendragon、羊刀(後來研發LoL的人)三人為主的dota-allstars接手了在dota的更新,還在暴雪任職冰蛙從6.02一直更新到6.77,期間修改的版本超過了100個。
他添加的新功能,英雄和修復大量bug(據統計超過5W個)在每一個版本中都附帶更新記錄,通過個人的博客與玩家們交流,回答玩家的問題。他會報道一些即將發布的地圖版本,包括新英雄和物品。冰蛙也較容易接受他人的意見。許多新的東西就是經過討論而創作出來的。
暴雪認為冰蛙一直在更新dota是浪費時間,從而解僱了冰蛙。不僅如此,pendragon和一些人的想將dota商業化,而冰蛙想讓dota繼續免費,所以他也離開了dota-allstars。
離開了dota-allstars和暴雪的冰蛙依舊自己的網站上繼續開發游戲,2009年10月5日冰蛙加入了valve並擁有了一隻開發團隊,這個團隊開始了dota2的研發。雖然冰蛙開始了dota2的開發,但是dota1依舊更新到了6.83版本。
冰蛙一直都在更新著dota直到魔獸的地圖容量已經不足以支持冰蛙的想法,而有了dota2這樣的一個更好的平台的時候,冰蛙最終接受,成立了Dota2。
D. 為什麼dota2不和暴雪合作 知乎
DOTA是暴雪唯一承認的官方RPG
然後war3十多年過去了各種畫面效果都不足以滿足現在的人的游戲認識了
WAR3已經不足以支持DOTA2每年兩次大更新了所以需要全新的平台比如萬種期待WAR3大更新出WAR4什麼的然後而並沒有。
V社認准DOTA的人氣聯合地圖作者就把DOTA提取做成了DOTA2從千萬地圖中的一個變成了一個單獨的游戲然而中間就跟暴雪打了很多官司就侵權問題但是最終還是和解的。
DOTA2是V社獨立的風格並不和暴雪一樣。V社是跟暴雪一樣的游戲公司
暴雪war3 dota1的人數人氣都在下降而DOTA2人氣人數應該在上漲把每年TI幾千萬的獎金足以吸引很多人關注了
所以DOTA2也就是他的公司V社幹嘛要跟自己的競爭對手合作呢?
就好比手機界華為現在人氣起來了牛逼起來了,你現在就問華為P9M8幹嘛不跟蘋果公司合作呢?
E. 暴雪拒絕《DOTA2》,迎來《風暴英雄》,最後得不償失
說起暴雪這個名字,想必廣大玩家並不陌生,作為 游戲 巨頭,暴雪給玩家帶來了無數精品 游戲 ,就像玩家口中流傳的那句話一樣 :暴雪出品,必屬精品。
雖然暴雪在製作 游戲 上有著極高的造詣,不過老虎也有打盹的時候,暴雪在出了一系列火爆 游戲 之後,也迎來了自己的寒冬, 《風暴英雄》的上線,讓暴雪受到從未有過的打擊,暴雪本以為這款 游戲 能掀起一股競技 游戲 的新潮,不過令暴雪意想不到的事發生了,《風暴英雄》上線就遇冷,這迎頭一棒讓暴雪始料未及。
說起《風暴英雄》的出現,就不得不提當年DOTA與暴雪之間的版權之爭。當DOTA的作者冰娃提出與暴雪合作製作《DOTA2》的時候,暴雪與冰娃也是有了接觸,不過兩者的交流並不愉快,作為 游戲 巨頭,暴雪當然不願冰娃這位毛頭小伙來指點江山, 從來只有暴雪教人做 游戲 ,哪有他人教暴雪做 游戲 的道理。
因此暴雪在製作上要佔據絕對話語權,也就是說暴雪讓冰娃怎麼干,冰娃只能服從不能反抗,令冰娃沒想到的是,暴雪讓其在SC2的銀河編輯器上移植DOTA,冰娃一想,這不是在逗我?
最終雙方由於觀念不同沒能走到一起,這還不算,雙方還因為DOTA的版權鬧了紛爭。雖然最後以暴雪的勝利結束了DOTA的版權之爭,不過暴雪拒絕冰娃合作《DOTA2》的這一決定,給後續暴雪,網易,《DOTA2》都帶來了巨大損失。
暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》,對暴雪造成多大損失!
暴雪在拒絕冰蛙合作《DOTA2》後的一段時間里,MOBA 游戲 熱潮來臨,在《英雄聯盟》大火之後,MOBA 游戲 熱度達到了巔峰,暴雪自然也被這股熱潮所吸引,暴雪為了抓住這次機會,決定自我研發一款新競技網游。
這款新競技網游也就是後來大家熟知的《風暴英雄》,暴雪對《風暴英雄》期望很高,希望憑借這款競技 游戲 為暴雪帶來「第二春」。不過, 暴雪在製作方面並沒有走傳統的MOBA 游戲 模式,而是劍走偏鋒,以自己的方式製作出了一款不同於MOBA類 游戲 的MOBA 游戲 。
《風暴英雄》作為MOBA 游戲 ,不僅取消了裝備系統,在模式上更注重團隊化,這樣的設定讓玩家無法獲得個人 游戲 體驗感,對於MOBA 游戲 來說,這種設定是創新,但是玩家並不喜歡以及接納。
因此《風暴英雄》的出現只是曇花一現,無論暴雪做出多大努力,這款 游戲 始終不溫不火,暴雪太過執著於創新以及改變,並沒有真正考慮MOBA玩家喜歡什麼樣的內容以及玩法,《風暴英雄》的製作更像是一張RPG地圖。
最後的結局就是暴雪失去了MOBA 游戲 市場,並且《風暴英雄》還需要一直投入財力,物力來維護以及更新。
暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》對網易的影響有多大?
網易騰訊之爭一直是 游戲 圈的頭等好戲,在騰訊憑借《英雄聯盟》叱吒風雲的時候,網易極其需要一款MOBA 游戲 來與之抗衡,當然依靠自我研發是沒有希望可言,網易唯一的希望就寄託在《DOTA2》身上。
在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的時候,網易別提多開心,只要合作成功,那麼網易代理《DOTA2》就是板上釘釘的事情。到時,網易憑借《DOTA2》在國內是完全可以跟騰訊的《英雄聯盟》分庭抗禮,這也是網易最後的王牌。
但是,暴雪因為自負拒絕了冰蛙的合作,並且雙方還鬧的不可開交。這一鬧也註定了網易無法代理《DOTA2》這款 游戲 ,網易後續的結局大家也是有目共睹, 失去《DOTA2》代理權的網易再也沒能跟騰訊一決高下。
暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》對《DOTA2》影響又有多大?
說起《DOTA2》這款 游戲 上線國服,還真是找了一個奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》後,面對這么好的一張王牌,完美世界完全沒有體現出該有的重視,在宣傳方面可以說寥寥無幾,伺服器又不行,注冊流程也沒有, 如此一系列令人噓唏不已的操作,也是讓《DOTA2》在國內成為了無人知曉的「小 游戲 」。
不得不說,《DOTA2》能在國內活過來,完全是依靠自身影響力以及職業選手的帶動,如果換做別的 游戲 ,面對這樣的代理商,基本就是直接玩完。
總結: 暴雪當初不拒絕《DOTA2》,那麼將會是一個三贏的局面,暴雪贏得MOBA 游戲 市場,網易憑借《DOTA2》跟騰訊分庭抗禮,《DOTA2》在暴雪旗下被網易代理會有更好的發展前景。
F. dota2為什麼不是暴雪的游戲
《
DotA
2
》是由Valve與原Dota地圖地圖作者IceFrog聯手製作的,從整個游戲平台以及人物名稱和形象等均重新製作,所以不會存在侵權問題。
G. dota2和暴雪版權
dota2屬於暴雪版權。根據查詢相關公開信息顯示,DOTA2是冰蛙用暴雪war3引擎編輯的,Dota的版權在暴雪手裡,所以所有的收益歸暴雪所有,於是冰蛙找到了Valve公司,他們出錢請冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
H. dota不是暴雪的游戲嗎為什麼valve公司還發布dota2這不是侵權嗎
dota不是暴雪的游戲,而是基於暴雪游戲製作的地圖是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。valve公司發布dota2沒有基於暴雪的游戲和引擎,所以不會侵權。
《DOTA2》由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
(8)暴雪為什麼不要dota2的版權擴展閱讀:
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
I. 暴雪為什麼不告dota2
不是暴雪游戲。是則消基於暴雪游戲製作的地圖是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖,valve公司孫鉛知發布dota2沒有基激氏於暴雪的游戲和引擎,不會告dota2。
J. 為什麼dota的版權會屬於v社 不是暴雪么
dota當時只是一個地圖,地圖是歸作者所有的,英雄人物形象歸暴雪,所以dota2有些英雄形象跟dota太像被改了,比如骷髏王。。。當時也是暴雪放棄dota的,所以冰蛙和v社合作了,dota2的版權歸v社