dota幻影長矛什麼技能
Ⅰ (魔獸地圖編輯器)如何做DOTA中幻影長矛手的技能
我說樓主,你說的應該是第一個吧。
用觸發器做的思路是
事件:單位釋放技能(該技能沒傷害,用風暴 之錘的模型做)
條件:釋放技能的單位=幻矛
動作:創造一個幻象在技能施放目標附近
命令幻矛對該單位造成XX點傷害,
創造一個隱藏單位對該單位施放技能減速。
思路就是如此,我說的並不是詳細的。
Ⅱ dota2幻影長矛手3技能屬性怎麼回事
被動技能,對攻擊范圍外的敵人發出攻擊指令後觸發。將獲得移動速度加成和相位移動效果,直到幻影長矛手擊中目標。在到達敵人時將提供6/12/18/24點敏捷,持續2秒 。
屬性方面,暫時提供敏捷加成。
Ⅲ 求魔獸Dota中幻影長矛手技能
靈魂之矛(四級):250傷害,降低40%攻速和移速,幻象持續8秒. 神出鬼沒(4級):消耗60藍隱身20秒. 並列(4級):攻擊有20%概率製造幻象,持續20秒。 幻化之鋒(4級):加20%魔抗,6%幻象生成率.
Ⅳ DOTA里幻影長矛手怎麼配裝備最好還有 技能怎麼加點
出門聖殿3樹枝9樹
1、2技能直接升滿,保證自己的生存很長時間戰鬥力
後面視情況依次出假腿、補一到兩個護腕撐血、吸血鬼的祭品(聖殿已買)、散失之刃、幻影斧、龍心(到龍心基本就結束了,如果還沒結束開始補輸出裝,建議金箍棒)
Ⅳ 幻影長矛手的英雄技能
技能名稱快捷鍵使用說明登記靈魂之矛T對目標敵方單位投出一支有魔力的靈魂之矛,造成傷害並減速,減速持續3.25秒,同時召喚一個幻像攻擊該單位,幻象擁有20%傷害,受到300%傷害。等級1:造成100點傷害,並降低10%攻擊速度和移動速度,幻象持續2秒。
等級2:造成150點傷害,並降低20%攻擊速度和移動速度,幻象持續4秒。
等級3:造成200點傷害,並降低30%攻擊速度和移動速度,幻象持續6秒。
等級4:造成250點傷害,並降低40%攻擊速度和移動速度,幻象持續8秒。 神出鬼沒W幻影長矛手進入隱形狀態,並留下一個幻象來迷惑敵人。隱形時得到15%移動速度提升,持續8秒。幻象的攻擊力為本體的25%,受到400%的傷害,持續20秒。冷卻時間:30/25/20/15。等級1:消耗150點的魔法。
等級2:消耗120點的魔法。
等級3:消耗90點的魔法。
等級4:消耗60點的魔法。 並列X幻影長矛手在攻擊中有12%的概率製造一個幻象。幻象的攻擊力為本體的25%,受到450%的傷害,持續20秒等級1:最多製造2個幻象。
等級2:最多製造4個幻象。
等級3:最多製造6個幻象。
等級4:最多製造8個幻象。 幻化之鋒D提升幻影長矛手的魔法抗性和在攻擊中製造幻象的幾率。同時,幻象本身也能以一定的幾率製造幻象等級1:提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有3%的幾率製造幻象。
等級2:提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有5%的幾率製造幻象。
等級3:提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有7%的幾率製造幻象。
Ⅵ DOTA 幻影長矛手 技能介紹
Part1 首先上數據+個人分析
幻影長矛手 - Azwraith 簡稱:PL(快捷鍵:P)
人們對他的種族、背景和動機都不甚明了,但他使用幻像和偽裝的能力是不容置疑的。他時而使用召喚,時而創造鏡像,或者乾脆突然消失,以此來迷惑敵人。他就是如此的神秘
,靈巧而又狡猾。
初始生命值 : 492 | 初始魔法值 : 273
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 3.3
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 45 - 67
初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 21
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 2.8 | 智力增長系數 : 2.0
總的來說,作為一個近戰敏捷英雄,幻影長矛手(以下簡稱猴子)的初始成長都灰常不錯,力量,敏捷,護甲都很中規中矩,但是關鍵就在於初始智力,整整有21,要知道,zeus的
初始智力才20,lina才19,,可想而知猴子初期的智力有多高,在敏捷英雄里,猴子的初始智力是最高的,而力量里也僅僅有3人初始智力高於猴子(煉金25,undying27,死騎21,
算一樣應該),配合猴子的1技能靈魂之矛僅僅7secs的cd,初期猴子憑借技能可對對方造成很大的傷害。另外猴子初期的攻擊力也算是很高的,45~67可以讓猴子比較輕松的進行補
刀。在初期數值中,唯一比較差強人意的就是移動速度了,僅為290,但是好在有w的存在,而且還有不弱的力量和力量成長,移動速度慢的缺點還是可以接受的。回頭再看成長值
,力量和智力都達到了2,敏捷更是有2.8,這樣的成長即使和號稱全dota成長最高的火槍也至少了0.3而已。
總的來說,猴子的三圍和成長都是非常強大的,並沒有出現哪一圍特別少的情況,這些多註定了猴子前期在線上完全可以做到至少不會被太多的英雄壓
技能方面
靈魂之矛 (Spirit Lance) [T]
擲出一支附有精神力量的矛,對目標造成傷害,同時降低其攻擊速度和移動速度,持續3秒。投擲長矛後會產生一個擁有本體25%攻擊力的幻影對目標進行攻擊。
施法距離:700
冷卻時間:7秒
魔法消耗:125/130/135/140點
第一級 - 造成100點傷害,並降低10%攻擊速度和移動速度。幻象持續2秒。
第二級 - 造成150點傷害,並降低20%攻擊速度和移動速度。幻象持續6秒。
第三級 - 造成200點傷害,並降低30%攻擊速度和移動速度。幻象持續6秒。
第四級 - 造成250點傷害,並降低40%攻擊速度和移動速度。幻象持續8秒。
這個就是猴子初期的神技,為什麼?因為cd短,施法距離遠,可能有人會覺得魔法消耗會很高,但是,記得我之前說的,猴子擁有所有敏捷英雄中最高的初始智力成長,高達273的
魔法值,並且每級增長26的智力,線上配合聖殿,藝人面罩或者凈化葯水,小魔棒,完全可以經常用t對對方進行騷擾,特別是有些貧血的法師和敏捷英雄
技能方面
靈魂之矛 (Spirit Lance) [T]
擲出一支附有精神力量的矛,對目標造成傷害,同時降低其攻擊速度和移動速度,持續3秒。投擲長矛後會產生一個擁有本體25%攻擊力的幻影對目標進行攻擊。
施法距離:700
冷卻時間:7秒
魔法消耗:125/130/135/140點
第一級 - 造成100點傷害,並降低10%攻擊速度和移動速度。幻象持續2秒。
第二級 - 造成150點傷害,並降低20%攻擊速度和移動速度。幻象持續6秒。
第三級 - 造成200點傷害,並降低30%攻擊速度和移動速度。幻象持續6秒。
第四級 - 造成250點傷害,並降低40%攻擊速度和移動速度。幻象持續8秒。
Ⅶ Dota幻影長矛手的技能是怎麼做出來的(4個技能都要)
幻影之矛 事件 任意單位發動技能效果條件 釋放技能 是 幻影之矛動作 選取半徑XXX以幻影長矛手為圓心是鏡像做動作(單位組) loop-設置 選取單位 面向 觸發單位與技能釋放目標的角度 播放 跳P 動畫。 創建一個 馬甲單位 為觸發單位的所有者 面向 觸發單位與技能釋放目標的角度(馬甲就是那個長矛) 開啟 計時器1 0.XX秒循環 另外一個觸發器事件 計時器1歸零條件 無動作 if 馬甲單位與技能釋放目標 距離小於或等於XXX then 殺死馬甲單位 創建另外一個馬甲(主要要有魔法值和蝗蟲,幻影權杖,減速之類技能) 命令 觸發單位 對 技能釋放目標 造成 XXXX 傷害 (傷害類型自己調) 對 另外一個馬甲 發布命令 人族-女巫減速 到 技能釋放目標 物品-幻影權杖 到 觸發單位 立即移動 被復制單位 到技能釋放目標 else 立即移動 馬甲單位 從 馬甲單位 開始,距離XX 面向 馬甲到技能點的角度 移動。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------神出鬼沒 事件 任意單位發動技能效果條件 釋放技能=神出鬼沒(這個技能可以用疾風步做)動作 創建一個馬甲單位 對 最後創建單位 發布 物品-幻想權杖 到 觸發單位 對 被復制單位 發布 移動命令---------------------------------------------------------並列事件 任意單位被攻擊條件 攻擊單位 是英雄 且 攻擊單位 的 並列 技能等級 大於或等於 1 隨機整數 最小值1 最大值100 小於或等於 轉化 (轉化 技能等級為實數) 為整數*3動作 創建一個馬甲 對觸發單位使用 幻影權杖。。。------------------------------------幻化之鋒 魔法抗性效果是根據對戰技能中暗夜精靈族女弓箭手的艾露尼的優雅改出來的,不涉及觸發器。這個技能和上面的並列寫法基本相同只是條件 去掉 攻擊單位是英雄 這一條件。
Ⅷ dota幻影長矛手
出門裝
1吃樹
1大葯
1補刀斧
3樹枝
1級出門不要著急點技能
要看需要
最好到2級再加
比如有人GANK你
你太早+了T你就完蛋了
如果可以用對手的走位失誤或者隊友的支援來殺人
你+了W
也許就差你2個T
中期
你就合鞋子
我覺得假腿沒什麼必要
因為猴子光光靠T的話留人是不夠的
移動速度也不夠
需要飛鞋來加上
最主要的是
飛鞋可以讓猴子增加參戰能力和刷錢能力
有了飛鞋刷錢速度得到了質的飛躍
中期建議
鞋子完先鋒裸HY
因為你猴子有了HY就有了一切
出完HY後合飛鞋
飛鞋就可以增加你的打錢速度
飛鞋完介意出凈化刀就是散失
光光靠T猴子的留人能力很乏力
所以還是要靠凈化的效果
然後建議出一個蝴蝶或龍心
要看對手陣容
如果是對方爆發力很高建議出個心
如果他們DPS多
蝴蝶比較有意義
因為猴子不可能用真身沖過去和別人打吧?
龍心和蝴蝶完以後
建議你把先鋒賣了
換一件有意義的東西
分身斧之類的
可是要記住一點
不要出發球
發球會把凈化的反饋給消除
如果很需要吸血就出個祭品吧
後期神裝以後還是很怕真視的
後期就算你神裝也不能太過大膽
要記住猴子是靠幻象的
他的力量成長非常低
就算+上龍心才有2000血左右
你不要把猴子當成巨魔
玩猴子要記住
猥瑣的猴子才是好猴子
Ⅸ dota幻影長矛手攻略,要詳細的,權威的,復制別人的就別答了。
這個怎麼說呢,這樣吧轉個貼,因為我玩這個不多更喜歡玩大後期
定位:
首 先是我對猴子的定位,我認為猴子是中後期和後期英雄,這也就意味著前期盡量快的farm(打錢),以及 不要頻繁的參加gank(一堆人陰對方一個英雄)。說這個英雄適合新人用,是因為目前真視眼睛還不能看出幻象,這也是猴子比其他隱身系英雄容易逃命的原 因,用幻象迷惑敵人,瀟灑的走開,而且現在6.42的真視眼睛雖然降到200,但對猴子是件好事,眼睛的持續時間只有3分鍾。
新人必須知道的三點:
1 猴子的幻象被icefrog削弱,現在只有15秒的時間,相當於一批creep(一波小兵)的時間。
2 猴子的本體攻擊力增加時,分身並不過增加攻擊力。
3 猴子的幻象最多8個
更多關於幻象的內容,請參考: 告訴你關於幻象的一切!
技能升級及原因:
1階段:
前8級把毒矛和隱身升滿,推薦6級的時候3級毒矛3級隱身(我比較中庸。。。又想殺人又想保命。。。)
原 因:4級毒矛有可觀的攻擊力以及40%的減速,前期沒有理由不升滿,猴子前期血少,而且不管新人還是油條,保命是關鍵,這樣魔法就是個十分重要的東西。毒 矛消耗魔法很多,如果前期不升滿隱身,很可能關鍵時刻沒有足夠魔法,畢竟4級的隱身才耗費60點魔法。不升級分身的原因有兩個,第一是分身前期很脆弱,因 為本體沒有什麼好裝備,第二是有了分身很容易把戰線前退,雖然你有隱身無所謂,但給隊友帶來了麻煩。
2階段:
9級時升ult(大招),原因是1級的分身根本沒有什麼用,這時要的是ult的閃避。10級分身,11級ult,12級分身,在2級分身,2級ult的情況下,分身效果已經十分可觀了;13,14級分身,15級黃點,16級ult。
Part C:技能分析
靈魂之矛 – 這是攻擊用的主動技能
1.作為幻影長矛手唯一的直接傷害技能,靈魂之矛在多數情況下被用來做被嚴重壓迫時的補刀和交戰之中搶人頭的技能來使用,雖說靈魂之矛的減速效果還算不錯,可以用來協助Gank,但是多數情況下這仍是一個KS技能,甚至有的時候你不用靈魂之矛去搶人頭都會被隊友罵,因為「幻影長矛手是後期」的觀念已經深入人心了。
2.記住,到了後6.56時代,靈魂之矛已經沒有0.01面暈眩的效果了,所以不用指望著在被你打殘血的英雄使用回城逃走時你有辦法讓他留下來了。
3.請看技能並列說明的第二條。
神出鬼沒 –這是防禦用的主動技能
1.脆弱的幻影長矛手因為它的存在不知少死了多少次,神出鬼沒和大多數疾風步類技能不同,這個技能沒有「進入隱身時間」這個設定,是當你按下快捷鍵時就立即生效的,所以用
神出鬼沒來躲閃單體有彈道指向性暈技甚至要比用敵法師閃掉還容易哦。
2.低等級時冷卻時間很長,魔法消耗驚人,所以在初期還是注意走位作為上策吧,不然用過兩次神出鬼沒的你很快就魔法見底了,倘若即使騙出來了流量劍客的兩把錘子,自己也會和沒魔的他一樣成為高級小兵。
3.使用神出鬼沒後產生的幻象是沿著你使用前朝向的方向前進的,記住這幾點並加以運用將讓你的幻影長矛手極其猥瑣。比如在遇到秀逗魔導士這樣的英雄時,使用神出鬼沒後立即向你和她之間連線的側後方移動將讓你更容易騙出她的技能,也更榮回憶躲閃掉她光擊陣的暈眩;又比如在遇到屠夫在你遠處時,分身後盡量跟著幻象走,讓幻象在你和屠夫中間,這樣的話你是最安全的,諸如這樣的例子不勝枚舉,在一盤盤緊張刺激的對抗中,你會體驗到這些些許區別之中的魅力所在。
4. 請看技能並列說明的第二條。
並列 - 幻影長矛手得名的原因
1.通常並列要在大招幻化之鋒的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升級才先升級這個技能,但是升級太晚了又不能充分發揮英雄的威力,通常情況下都是在做散失之刃時已經買了一個歡欣之刃後開始升級並列。
2.並列製造的幻象上限是5個,即使神出鬼沒和靈魂之矛製造的幻象也被計算在內,若是先用前兩個技能製造幻象了,那麼並列生成的幻象達到3個時便會因為前兩個幻象的存在而停止產生新的幻象,直到其中有個幻象消失為止。若是先攻擊製造了5個幻象再使用神出鬼沒和靈魂之矛,則會製造出第六個和第七個幻象!
3.製造第六個和第七個幻象的方法同樣適用於你擁有了幻影斧之後,記得先等幻象夠5個了再開幻影斧,不然你的幻影斧相當於白買了,因為幻影斧造成的歡迎也被計算在5個的上限內。這樣算來,幻影長矛手最多可擁有5+1+1+2=9個幻象,前提是你要等在普通攻擊中並列已經生成了5個幻象後再放其他的技能和物品哦。
4.正因為這種惡心的幻象上限設定,建議幻影長矛手今後不要吃幻影神符了,因為這兩個(6.58後吃掉幻影神符能製造兩個幻象)長時間持續的幻象給幻影長矛手用是在是白瞎來——既耽誤自己製造幻象,又浪費了神符幻象的高持續時間。
幻化之鋒 – 迅速製造幻象的底牌
1.必須升級的技能。要記得雖然增加來英雄的魔法抗性,但自身生命低下的他依然脆弱。當你的對手是幻影長矛手時,如果你是一個法師的話千萬不要忽視魔法抗性的存在,不要因為計算上的失誤讓幻影長矛手逃跑(這句話貌似不應該出現在攻略里哎)。
2.無論是本體還是幻象在攻擊中製造幻象都是按照「對目標有攻擊意圖」而不是「攻擊到目標」去判斷的,在攻擊時連續的用滑鼠圈選幻影長矛手及其幻象並在制定攻擊目標後快速按S鍵能極大大提高幻象的製造速度,不過要注意,幻象若是達到了上限就別費力及了。一般情況下,再用了兩個分身之後就可以不用狂按S了,幾輪攻擊過後基本會製造出5個幻象的。
Part D:加點建議
曾經有一篇幻影長矛手攻略中認為他和賞金獵人初期的相似,實際上這是只注意到了形似而忽略了神似,那篇攻略中認為幻影長矛手可以像賞金獵人那樣打Gank,可是作者忽略了幻影長矛手的技能殺傷成長率和魔法消耗這兩個致命的問題。也有人提出了幻影長矛手的合成邪惡鐮刀的打法,這好比就是讓骷髏王出紫苑一樣,令人哭笑不得。好了,我們不說嘩眾取寵,只說怎樣玩更穩!
技能加點首先要加神出鬼沒以防不測,2技能則看情況來定要不要加,倘若線上壓力不大且和你一路的隊友懂得配合的話當然是學靈魂之矛來壓制對手並合理的搶人頭。當然,這種情況下到6級不加大招已經是常識了:
1.靈魂之矛 2.神出鬼沒 3.神出鬼沒 4.靈魂之矛 5.靈魂之矛 6.神出鬼沒 7.靈魂之矛 8.神出鬼沒 9.並列 10.幻化之鋒 11.幻化之鋒 12.並列 13.並列 14.並列 15.屬性點 16.幻化之鋒 17-25.屬性點
但是如果線上壓力很大往往就要學習並列去打野怪,也可以不做的那麼絕,拉野也是不錯的選擇,若是拉野有人干擾就只好去打野了。這就必須在6級加大招了,兩個主動技能根據情況可有所調整:
1.靈魂之矛 2.神出鬼沒 3.並列 4.並列 5.並列 6.幻化之鋒 7.並列 8-10.神出鬼沒/靈魂之矛 11.幻化之鋒 12-14. 神出鬼沒/靈魂之矛 15.屬性點 16.幻化之鋒 17-25.屬性點
無論怎麼加點,幻影長矛手都或多會或的會存在遺憾,他的技能設置註定了他做不到Gank、Farm「兩手都能抓,兩手都要硬」,不要在虐菜以外的情況下想用幻影長矛手作為貫穿整場的焦點。
Part E:英雄定位
幻影長矛手這個英雄是典型的路人英雄,在6.51時他的發展路線以打錢為主,前期依靠產生幻想技能的亦真亦幻來保證自己的生存並取得一切能取得的人頭是關鍵點之一。很多人認為幻影長矛手、血魔這類英雄的輸出不夠,其實如果裝備出得路線清晰又有不差的打錢能力的話完全可以和電魂、靈魂守衛這類英雄單挑而且勝利的。6.56技能大改之後,他的後期能力有所下降,之前階段的能力略微得到提升,使他成為一個有協助擊殺能力的後期英雄。
上手後能力/上手難度:25/45
熟練後能力/熟練難度:50/65
專精後能力/專精難度:75/80
Part F:戰斗流程
相對於同類定位的其他英雄而言,幻影長矛手打錢能力實在是一般,生存能力反倒是不錯,遇到危急時刻走為上計,換路打錢就是走第二種加點方式的精髓。開局涉及令人惡心的神出鬼沒的魔法消耗問題,屬性裝幾乎是唯一的上策。屬性裝是什麼你不知道?看看別的英雄攻略吧,總提到這三個字的,不知道屬性裝是啥的千萬別用這英雄,會死得很慘的。
很多人定勢般的認為一定要在這時候再買精氣之球,實際上這就是把別的英雄的經驗生搬硬套到幻影長矛手身上,來兩個護腕就是228生命、6點攻擊、78魔法,合成還平滑,對這個英雄而言絕對要比精氣之球劃算。由於路人一般不需要考慮打野帶來的額外經驗收益,如果不是被壓制的很慘前期打野一定不如線上來錢快,盡可能的迅速出散失之刃便可以依靠散失的凈化和靈魂之矛的雙減速去配合隊友Gank,期間的擊殺和生存之道可參考賞金獵人該階段的注意事項。
當然,散失也要經常給隊友使用,驅散負面效果是很實惠的。有的朋友總是捨不得用散失的凈化效果,生怕最後將10次次數限制用沒了到了關鍵時刻沒技能可用,可若是10次沒用光就將散失之刃合成幻影斧豈不是更不劃算?任何情況下為了取得一個人頭,連續使用2次散失都是值得的。
如果線上壓力大就要來第二種加點方式,裝備就要考慮對脆弱幻象的支持,吸血鬼祭品是個不錯的選擇,只要學會利用用分身抗住怪物的攻擊,血量一定是夠的。不用擔心任何單獨前來的的對方英雄來抓你,有幻象和隱身在即使對方有眼睛也是很難殺掉你的。在打野怪時候有幾個小技巧可以利用:首先保證有幻象承擔傷害的時候連續按S使幻影長矛手產生攻擊動作而不攻擊也是可以並列出分身;所有有范圍技能的野外怪物都是在身邊有3個以上的單位(包括你的幻象)時才放AOE技能,你可以在幻象不是很多的時候控制幻象分批進入野怪的技能范圍以防止怪物放技能,幻象多的時候則先派幾個瀕死幻象「騙出」怪物的技能後再去打;殘血的分身也可以派到關鍵的路口去做臨時的眼睛打探情況,熟練地利用以上三個小技巧,前期就可以輕松過渡了。
這種路線下裝備的順序一般是吸血鬼祭品保持持續打野不回家,線上本方區域有成波的小兵了就去線上然後再回到野區繼續打野。接下來的物品出假腿選擇敏捷以提高攻擊和攻擊速度(要是遇到有人抓你了就切換成力量型的),然後可以選擇出散夜對劍來保證輸出、機動性以及重要的輸出能力。
兩條初期路線最終還是殊途同歸的,下一樣物品皮然是敏捷系後期最愛的蝴蝶了!不要認為你得血很少,支援或GANK時候假腿變力量在高等級神出鬼沒保護下生命有了保障,因為DPS的要求一般是只要可以持續打錢並且不死,哪怕剩1滴血都可以。裝備在這樣的思路下就會起得很快,保持隨身帶回城卷的習慣能保證你在前期生命不夠的情況下迅速的逃脫,也可以飛到正在激戰的隊友那裡大搖大擺搶人頭——哥們,我是花了135來幫你的後期英雄,搶你一個英雄就那麼地吧。記住對方殘血才追殺得原則,把生存放在第一位,沒有生存任何輸出都是空談。接下來可以選擇心頂血持續不停的打錢並就進插入Gank和回城支援,這就足夠了。
其實說到這里為止都是給那些不能用幻影長矛手超神的朋友們看的,接下來說說一些逆向的思考:
第一個,為什麼幻影長矛手不能出狂戰斧呢?傳統觀點認為,分身幻象不繼承狂戰斧的濺射攻擊效果,所以不能出。這么想沒錯,但是沒錯就代表著對嗎?戍守邊關的將軍消極防守得再好,蠻族來犯老百姓還是要受到損失,看看人家飛將軍李廣另匈奴「不教胡馬度陰山」,那才是真正的好將軍!DotA中有幻象技能的英雄多嗎?不多!那些英雄有出狂戰斧的嗎?有!別總是乖孩子那樣成為教育體制下被教育者的楷模,那些連幻象都沒有的英雄都出狂戰斧了,幻影長矛手這幻象不繼承效果的的英雄又差在哪?怎麼就不能出了?同類型的幻影刺客是不是都能出狂戰斧?長矛手怎麼就不行了呢?尤其在Gank打得起效果的時候,狂戰斧的出現簡直就是代替了邁達斯之手的位置(當然,這里指的不是裸狂戰)。當下,賞金獵人前期取得幾個人頭了一般都是速度出狂戰斧來增強綜合能力,幻影長矛手同樣也需要這些!線上回復總比回家泡溫泉回復好吧?線上不費魔的長矛手肯定打錢不快,畢竟沒幻象存在的時候是肯定要用技能創造幻象的,面對憋了三波的小兵這樣的情況時,沒幻象硬打和先用技能創造倆幻象再打比起來不知道要慢多少秒,用技能就要消耗魔法,狂戰斧的各種屬性的價值就都體現出來了!
第二個,幻影長矛手出血精石何錯之有?傳統觀點認為,血精石是給法師們用的,而且成本太高,幻影長矛手更應該選擇林肯球而不是它。曾經CW中骷髏王出血精石,見過那比賽沒有?林肯球比血精石便宜嗎?不,反而更貴!林肯球比血精石恢復能力強嗎?不,只能更差!林肯球比血精石增加的生命和魔法上限多嗎?不,反而更少!林肯球比血精石合成平滑么?不,林肯球大件要2100呢!林肯球不就是多了15點攻擊和指向性抵擋的效果么,在對方指向性技能不多的時候,林肯球還真就比不上血精石!
附:
幻影長矛手在6.56中得到了大幅改動,具體內容是:
並列製造的幻象上限由8下降至5;靈魂之矛移除0.01秒的暈眩效果,投擲後製造一個幻象,冷卻時間由9下降至7秒,魔法消耗由140下降至125/130/135/140點,施法距離由600上升至700;神出鬼沒的持續時間由12下降至8秒;所有幻象承受的傷害由300%上升至400%;幻象在英雄使用靈魂之矛時也會作出同樣的動畫效果。