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dota2高地塔為什麼好幾個

發布時間: 2023-05-22 11:24:28

⑴ dota里的塔都是干什麼的

塔是支援的據點,就像你打三國志游戲,你的城池離戰場越遠,你的補給線就越長。打個比方:你們中路2座T都沒了,對面2個塔都在,現在你的隊友在你們原來一塔處碰到了對手進行戰斗,但對手能TP中路一塔,支援迅速,你只能TP其他路或者走出去。很多人認為塔只是保護和視野的作用,但更重要的是支援,畢竟「越塔殺人」的存在說明塔有時候並不是一個無敵守護神

⑵ dota1和dota2和LOL里,推塔游戲的塔總共包括了哪些建築物

外防禦塔,上中下三條路,每條路2個,高地塔每條路一個,內防禦塔基地前2個。兵營,dota分近戰兵營與遠程兵營(無法重生)每條路2個,LOL為單個水晶(可以重生)每條路1個,基地。
DOTA還有上下野區的回復泉,高地上的無效果小建築,玩家雕像。

⑶ dota中高地有什麼優勢,為什麼破高地比較困難

首先高地是防守方的3塔所在,高傷害+反隱身。

其次,高地正如其名,地勢高於路面。dota里,地勢低的地方沒有高地的視野,也就是說沒有自己小兵或者眼睛或者召喚物的情況下,進攻方對防守方的人員、陣型、裝備改動等等沒有任何信息,而防守方可以隨意的觀察進攻方的英雄、陣型裝備等等。想想當進攻方的潮汐在焦急的等待小兵開視野,好爭取能大招多暈幾個人的時候,對方的sven、人馬、猛獁、斧王之類的發現進攻方的幾個人站的比較近直接跳進來comb帶走,你就知道視野是多麼重要了。

第三,dota里遠程攻擊由低地打向高地的時候有不可避免的25%的miss,像火槍這種遠射程的英雄即使有視野也變相少了四分之一的dps。

第四,高地的入口相對對方塔後十分狹窄,防守方的aoe技能很容易打到進攻方的大多數人,而防守方分散站位能少受到很多傷害。

⑷ DOTA2高地建築物有什麼用

高地建築有三種:塔、兵營、水晶。塔起到防禦作用;自家兵營爆了對面會出超級兵;高地中間有個水晶,哪邊爆了哪邊就輸了。

⑸ dota2門牙塔算幾個塔

門牙塔只有一個塔,就是高地塔,門牙不是指塔,而是指那兩座兵營,有時拆一座兵營就可以直接去拆後方水晶塔,對方來不及活,沒法守,一口氣拆完,俗稱破門牙。

⑹ DOTA2高地建築有什麼作用

DOTA2高地建築
近戰兵營
其實DOTA里的兵營設定一直很怪異,因為它的存在與否不決定著自己的兵力而是決定著對方的兵力,當近戰兵營被摧毀後,對方的該路士兵會變強。近戰兵營擁有1500點血量和15點加強護甲的防禦力。當近戰兵營被敵方摧毀後,地方的相應一路的近戰兵會得到強化,並且金錢經驗變少。
遠程兵營
和近戰兵營一樣擁有1500的血量,但是不同的是遠程兵營只有5點的護甲。當三路的近戰遠程兵營全部被摧毀後,對方就會出現超級士兵。超級士兵的血量和攻擊力都是非常恐怖的,一般難抵擋,也就是說3路的兵營全部告破後基本就相當於輸掉了比賽(有被破三路驚天翻盤的但是很少)。
主基地
游戲的最後底線,主基地被摧毀後游戲結束,丟掉主基地的一方被判定為輸掉比賽。主基地擁有4250點的血量和15點的護甲,並且有2座強力的防禦塔守護。防禦符文可作所有建築物包括主基地。

⑺ 推塔游戲的塔在dota1和dota2總共指哪些建築物

高地之外的六座防禦塔,叫做外塔,每條路兩座。
高地門口的塔,叫做高地塔,每條路一座。
高地塔後面是近戰兵營和遠程兵營。每條路都有這兩個兵營。
兵營之後散亂分布著小型的聖壇。聖壇不是必要攻擊建築,但是會吸引小兵的仇恨。
這些聖壇最中間是兩座門牙塔和遺跡。這三個建築視為三條路共有。
上面說到的建築,必須在某一條路上循序漸進地推掉。一塔不破不能破二塔,以此類推。高地塔破了之後,該路的所有建築(除遺跡外)都解除無敵狀態,此時可以越過兵營攻擊門牙塔。
兩個門牙塔必須全部推掉,才能攻擊遺跡。

⑻ dota2一共多少個塔

外防禦塔,上中下三條路,每條路2個,高地塔每條路一個,內防禦塔基地前2個。兵營,dota分近戰兵營與遠程兵營(無法重生)每條路2個。共15個。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

技能:

每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。

⑼ 求DOTA高手給DOTA中的9個塔的重要性排個序

1:中路外塔
2:優勢路外塔
3:劣勢路外塔
4:中路中塔
5:優勢路中塔
6:劣勢路中塔
7:中路/優勢路/劣勢路高塔.. 同樣重要 哪個被推了造成的打擊都很大

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