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三好大叔dota2技術如何

發布時間: 2023-05-22 06:14:07

⑴ 驚爆!吳秀波疑似多次出軌,「波叔」的人設是否會崩塌

人設肯定會坍塌。

如果事實證據確鑿,那波叔的人設肯定是會崩塌的。

明星的人設一開始不要過於完美,完美的人設坍塌的結果更讓人無法接受。反而那些保持自我的明星,風聲過後,反而更容易被大眾接受,那本來就是他的形象,也沒有什麼。

比如最典型的例子,陳冠希。

在世人眼中那就是個壞孩子的代名詞,出了艷照門的事情之後,大家雖然都抨擊他的行為舉止,後來躲到國外去發展了。日子也過的風生水起,指差搏現在開始回歸了大眾的視野,也有了自己心愛的人和可愛的寶寶,壞男孩長成了寵娃男神,大家反而容易接受了。是不是很奇怪?不能接受?

其實從心理學角度來看,這一點很容易明白了。因為大眾的預期越高,害怕失望的成本也就越高。高處不勝寒的境況,很容易讓人忘記俗世當中的自己,真的不能有一絲懈怠。如果是完美的形象是本身的品質,那麼這樣的人生也無可抨擊。怕就怕在,連自己的品質都是演繹出來的人設,對於群眾的期望值,尤其眾望所歸的明星,都是大眾最愛看,最愛關注的的人身上,完美形象的坍塌反而難以接受。尤其是社會道德抨擊主流問題——出軌。

前面眾多明星出軌的例子,哪一個不是人們心目中的新好男人形象?但是真正的有事實確鑿的時候,大家就發現,很多人設,都是強加上去的,真實的明星形象也不過爾爾,他們也是有缺陷,並不是所有的人都是完美無缺的慶畢。

波叔的人設是否坍塌,大眾已經不太關心,大家更關注的是,我要抒發我自己,沒有人去關注,他的評論,也是一把傷人的利劍。

評人評事要謹慎,有時候你無心的一句言語,可能會是推向別人死亡的進程。


微信公眾號:軟體萌妹子。有趣的靈魂總將會相撞

⑵ 三好大叔dota2視頻裡面的 小浣熊頭像是用什麼插件 軟體 做的

FaceRig
steam有正版賣

用攝像頭慎虛捕捉面部動作讓虛擬人物同步動作

不止小浣熊一個虛擬人物
佔用CPU比較大
如果直播使用需要比較高端的CPU
因為直播軟體想要比較好的畫質就需要faster(OBS x264 CPU 預寬橘燃設的級別)以上是比較佔用CPU資源的
加上FaceRig很容易出現CPU不夠用游戲出現卡頓(本人E3 1230V3即使是伍洞veryfast某些比較佔用CPU的游戲也會卡頓)

⑶ 如何評價dota2新英雄破曉辰星

bug修復了。1技能可以觸發雷錘暈錘暗滅冰眼,但是狂戰不行。感覺一號位,沒搞頭。

以前,火貓藍貓改成怪大叔,熊貓酒仙變成狸貓酒仙,骷髏王變成明混大帝。現在骷髏王至寶真王,破曉德萊尼,是v社膽子越來越大了還是風暴英雄團隊真加入Dota2項目組和暴雪有合作了,我們不得而知。

簡介

三技能,熠熠生輝。因為英雄面板還是挺不錯的,線上能力算比較強了,普攻4下出一下暴擊吸血,機制與大魚人類似,作為一個三號位,打對面大部分近戰大哥是不虛的。壓制力不如大魚人,但是續航能力強於大魚人,續航有點像4秒一個被動的那個版本混沌騎士。

一技能,星破天驚。揮舞兩下砸一下眩暈,只要對面是個正常人,砸的那下就命中不了,除非配合隊友控制。速度實在是太慢了,揮舞的慢,落地砸也慢,對面就正常往一邊走,就砸不中。打近戰把,補刀的時候用一下,壓制力挺強的,打遠程基本等於沒有。

二技能,丟飛錘。可圈可點的一個技能,點滿丟出去150,回收150,傷害300合格,可以主加,線上消耗的主要技能。回收還會留下一個2s的火焰路徑。2s內主動回收,人會往錘子飛,錘子往人飛,也就是能一個小位移到你和錘子中間的位置,可過地形,位移效果有點類似混沌騎士拉的效果。

⑷ 大叔有三好,什麼什麼易推倒來著

蘿莉有三好:清音、柔體、易推倒。 熟女有三好:豐乳、肥臀、技術好。 少婦有衫譽三好:溫柔、善良、喂不飽。 女王有三好:捆綁、昌羨滴蠟、皮鞭搞。 御姐有三好:啤酒、洗澡或迅段、吃嫩草。

⑸ 【求助】主玩DOTA2有哪些外設裝備值得推薦

作為一個DOTA2大叔級別的選手,我覺得我有資格回答這個問題~

歡迎樓主一起天梯哈~

其實DOTA2這類MOBA游戲D對於外設裝備的要求沒有FPS游戲這么高……FPS游戲對於滑鼠要求特別高。主要是重量不能太重,按鍵不需要特別多,沒有側按鍵也無所謂。耳機比較重要,因為聽聲辯位。相比來說,對於DOTA2來說市面上主流的外設都能勝任。

就按照我自己的裝備給你推薦哈。我本身是DOTA2的游戲粉,雖然技術已經退化……233,我買的都是DOTA2聯合款。和賽睿的聯名款或限定款。一方面有DOTA2的元素,另外一方面賽睿本身也是三大外設品牌之一,品控有保障!最主要是的是聯名款有好多款都附送游戲裝備……

QcK L Ti9限量版滑鼠墊

如果樓主是DOTA2的粉絲,推薦賽睿今年和DOTA2推出的聯名款,Rival 600 Dota2、QcK Prism Cloth Dota2和QcK L Ti9三款Dota2限量版游戲外設我也想買可是錢包已空啊……媳婦管得嚴……我看了一下顏值還是可以的。今年限定版的數量更少……已哭暈……就現場發售和線上售賣,貌似TI9國際邀請賽賣完就買不到了……

ps:題主主玩什麼位置,賬號昵稱是啥……沒事一起玩耍啊

⑹ DOTA2starseries第七賽季的錄像現在還能看嗎,門票捆綁包是不是沒用了

是ti7的嗎?現在游戲里應該是看不了了,不過可以去b站找找市級三好大叔,搜索ti7就有,他那裡有很多比賽的錄像,門票捆綁包的話我不太清楚,希望可以幫到你。

⑺ DOTA2的人物模型實在丑 特別是敵法本來是個帥小伙居然改成個猥瑣大叔 刪游戲的心都有了

何止敵法師一個,各種模型都丑得傷眼,本以為dota2畫面更精緻會更好玩一些,可這種模型實在是有點坑人,你只是有刪游戲的心,我已經把刪了,現在就而且打打天梯還習慣一些,等魔獸實在玩不下去了再來適應這個惡心的模型。。

⑻ 大叔有三好,什麼什麼易推倒來著

蘿莉有三好:清音、柔體、易推倒。
熟女有三好:豐乳、肥臀、技術好。
少婦有衫譽三好:溫柔、善良、喂不飽。
女王有三好:捆綁、昌羨滴蠟、皮鞭搞。
御姐有三好:啤酒、洗澡或迅段、吃嫩草。

⑼ 我dota2就700多分,為什麼打4.5千分的人感覺水平也就那樣

DOTA2游戲是一款團隊與游戲,游戲的勝敗的關鍵不僅僅與團隊的配合有關,還和個人的操作和游戲意識密不可分。DOTA2分數只能起到水平參考作用,並不能代表你個人的全部能力。

一. 前言:

對於題主提出的問題,我也是感同身受。首先我也是一位近30歲的老玩家了,我在上一個賽季是中軍段位,在定位比賽中,由於沒有好好打,導致新賽季定位賽是先鋒。現在打了快一個月了,先鋒隊友簡直各種奇葩,感覺掉到魚塘里已經游不出來了~

三. 總結:

以上就是我對題主提問題的解答,一場游戲的勝敗其關鍵所在是隊友的配合及游戲意識和操作。DOTA2分數只能起到水平參考作用,並不能代表你個人的全部能力。再說了,即使自己的分很低,用一些自己比較拿手的英雄,照樣可以在秀翻全場。

打中端局是考驗玩家對版本和英雄的理解,而打高端局我認為不但考驗玩家對版本和英雄的理解,更多是對細節的把控。

⑽ DOTA2市場前景深度解析


近期有消息稱dota2即將開始內測,獲得內測機會的朋友們可以通過Steam平台下載並進行游戲,屆時會有105位英雄齊聚登場供玩家選擇。作為DOTA的升級版,DOTA2通過新的游戲引擎以及游戲設定成為玩家們非常關注的一款游戲。
《魔獸爭霸3》的確是一款經典的游戲,但作為一款2002年發行的游戲,War3的確有些年邁了。我們不能否認的War3的輝煌,但是它的確是DOTA前行的絆腳石。DOTA2作為DOTA的延伸,完全繼承了DOTA的游戲內容與設定,通俗的說DOTA2就是DOTA脫離War3後更換了一個獨立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些優勢,又有哪些被玩家所詬病呢?
一、更流暢的操作,更精細的畫面
DOTA2完全支持自定義鍵位,相比基於War3的DOTA更加人性化,操作更加流暢。
在Valve的技術支持下,DOTA2的游戲畫面在各個方面都完勝9年前的神作War3。
二、更少的漏洞與外掛,更豐富的游戲內容
星際2,暗黑3接踵而來,暴雪的重心早已離悔散開了War3,看著如今越來越少的更新補丁,大家都心知肚明。各大平台上的各種外掛,游戲中的各種BUG、法球問題,War3地圖8M的限制(目前DOTA地圖為7.8M,基本達到了極限,ICEFROG已經很難再做一些比較大的更新),都嚴重影響了DOTA的發展,這些都源自War3這個略顯年邁的游戲引擎。DOTA2脫離War3獨立開發,上述問題大多迎刃而解。
三、促進其在電子競技中的發展
從SC中萌發,在War3中壯大,ICEFROG讓DOTA風靡全球--今天,在中國的電競項目中,或許DOTA的玩家基數是最多的,但是DOTA卻沒有同等的待遇的以及對應的話語權,畢竟DOTA只是War3的一張RPG地圖,這一點從WCG全球總決賽的正式比賽項目中無DOTA就可以看出。要想與其他傳統電競項目平起平坐,DOTA必須脫離War3這個平台。
四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受
其實有一個問題,DOTA是擁有自己獨立背景而通過War3來展示其內容的還是它只是War3的一張RPG地圖?這個問題比較拗口,小編的表述也不夠清晰,不過小編更相信前一點--DOTA擁有自己的游戲背景,它只是藉助強大的War3來展示出了這個背景。
虛空假面即為無面者,小編感覺DOTA2中的虛空假面模型很符合英雄的背景描述;風暴精靈為什麼是國寶?只不過是因為ICEFORG藉助了War3中藍熊貓的模型來展現這個英雄罷了,或許ICEFROG心中的風暴精靈就是如此一個酒醉大叔
代理之戰
關於DOTA2的國內代理,到目前為止仍未確定。盡管小道消息層出不窮地從各媒體傳出,但至今為止還沒有任何一家公司和Valve公布過最終的官方信息。據悉,目前加入DOTA2代理之爭的公司分別是:盛大、網易、起凡游戲、新寬聯以及最近宣布加入的中青寶以及盛光天翼。DOTA2究竟會以什麼樣的形式亮相大陸,現碧嫌氏在還是一個未知數。
收費模式
DOTA2作為Valve開發的游戲,與Steam這個國外最大的游戲銷售及運行平台有著千絲萬縷的關系,想必DOTA2是不會脫離Steam的,不過玩家更關心的應該是游戲的收費模式。
月卡模式--應該是大多數玩家相對喜歡的一種模式,類似於暴雪的星際爭霸2。(DOTA的游戲品質以及完美的競技性配上升級的畫面,每月花費幾十塊錢還是可以接受的)
道具收費模式--很難做到不影響游戲的平衡性。LOL的收費模式或許不錯,但是這種模式會流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不會毀了DOTA這塊金子招牌的,道具收費真心不適合DOTA2)
客戶端下載模式--下載即收費,只要擁有了下載許可這個賬號則可以永久登錄該游戲。(Steam最原始的收費方式,但以中國的國情來看不太現實)
游戲界面信息:
1.聖輝(Radiant-原近衛方)的擊殺英雄數
2.聖輝的隊伍名
3.死亡倒計時(每一個英雄圖標的下面)
4.聖輝英雄圖標
5.比賽時間和晝/夜指示器
6.魔魘(Dire-原天災方)的隊伍名
7.魔魘的擊殺英雄數
8.小地圖
9.英雄的面部圖像和名字
10.等級顯示器
11.經驗槽
12.英雄的統計
13.生命和法力槽,右邊的數字表示其恢復速度
14.英雄技能,技能下面的黃色正方形表示該技能的等級,4個正方形則表示該技能有4級
15.顯示隱藏的道具(超出英雄購買范圍而隱藏不能購買的道具)
16.你的金幣和商店,你者雀可以拖動某道具進入快速購買黑盒子
17.英雄物品欄(道具)
18.游戲里的生命和法力條(法力條只對隊友顯示)
DOTA2的游戲畫面的確有這濃郁的歐美卡通風,這種風格的確不是大多數亞洲人所喜愛的。不過小編認為多數人對於DOTA2人物模型的吐槽還是因為不適應。War3的人物模型的確經典、深入人心,不過作為2002年的游戲,War3的游戲畫面在今天開來也的確不咋地。玩DOTA的時候,有多少人去關心游戲的畫面問題了?DOTA的精髓不在畫面,畫面只是畫龍點睛之筆。
再者,War3中東西暴雪都是有版權的,Valve不可能去生搬硬套,抄襲War3的人物模型;其實Valve選擇做DOTA2就是要做出與DOTA不一樣的東西,人物模型當然要做出自己的風格、自己的東西。改變太大難免會不適應,何況游戲目前還在研發階段,我相信游戲的人物模型會逐步改進、滿足廣大玩家需求的。

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