dota2多面能力指什麼意思
1. Dota2里英雄的這些類型是什麼意思啊,求詳解。核心 控制 輔助 先手 打野 耐久 爆發 推進 逃生
核心也就是carry,這種英雄一般前期無力,到了後期神裝在身基本是無敵的節奏(當然不是真的無敵)控制,常見的也就是暈技,能夠控制住敵方的。輔助,像冰女之類的英雄,他們的意義不是說單人能力很強,而是在增強整個團隊的實力。先手,在團戰中比如斧王率先跳到敵方英雄里吼住幾個,這樣就能給隊友創造出更好的輸出環境。爆發,像lion lina類的屬於爆發型,6級基本見誰殺誰,還有很多,比如sf也是等等。耐久也就是說賴線能力很強,比如說大樹,自帶回血技能,龍騎,超高護甲和3技能被動回血都是屬於耐久類英雄。推進,也就是說清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 純手打,望採納
2. 《DOTA2》新增英雄資料【敏捷型】
灰燼之靈Ember Spirit
背景:
在燃燒要塞中有一口玉石大釜,裡面裝滿了灰燼,這是當年的戰爭詩人,炘的火葬之地。炘畢生都在衛火盟教導年輕的弟子。後來燃燒之神被炘的師德所打動,下凡來到要塞中,重新點燃了灰燼。余燼之中,炘的樣子漸漸成型,四周環繞著火焰。他的面容一如既往的沉靜,為了讓知識之火燎原,為尋求指引的人提供方向,他已准備就緒。
技能介紹:
炎陽索
灰燼之靈釋放出火焰繩索來纏繞住附近的敵人,將他們困於原地並每秒造成一定傷害。
將隨機選取炘周圍的單位作為目標。
不能作用於魔法免疫或隱身單位。
打斷持續施法類技能。
魔法消耗:110
冷卻時間:14/12/10/8
技能:無目標
傷害類型:魔法
持續時間:2/2/3/3
作用范圍:400
每秒傷害:40/60/80/100
繩索數量:2
無影拳
灰燼之靈以燎原之火的速度橫沖直撞,攻擊目標區域內所有敵人,隨後返回所在位置。對英雄造成額外傷害,對小兵造成的傷害較少。
在施放技能時作用的目標就已決定。
對目標的攻擊每次間隔0.2秒。
炘擁有的攻擊特效(如致命一擊、重擊、分裂、連鎖閃電等效果)在技能攻擊期間都能生效。
魔法消耗:50
冷卻時間:30/22/14/6
技能:點目標
傷害類型:物理
作用范圍:250/350/450/550
對英雄的額外傷害:30/60/90/120
攻擊間隔:0.2
對小兵傷害降低:50%
烈火罩
灰燼之靈用火焰之環將自己包裹起來,接下來的魔法傷害將被全部吸收。烈火罩對灰燼之靈周圍的敵人造成持續傷害。吸收的傷害超過上限後將失去傷害效果。
魔法傷害的吸收傷害值計算先於任何傷害減免效果。
魔法消耗:80/90/100/110
冷卻時間:35
技能:無目標
傷害類型:魔法
持續時間:8 / 12 / 16 / 20
作用范圍:400
魔法傷害吸收:50 / 200 / 350 / 500
每秒造成傷害:30 / 40 / 50 / 60
殘焰
灰燼之靈每隔35秒創造出一個殘焰,最多擁有3個。釋放殘焰時,目標地點將產生一個殘焰像(速度為灰燼之靈移動速度的2.5倍)。灰燼之靈可以使用"激活殘焰"技能,向其中一個殘焰像沖去。沖刺過程中依次引爆其他或衡殘焰像,造成范圍傷害,最後到達指定的殘焰像。
升級大招後即擁有3個殘焰(上限數量)。
殘焰移動至目標地點的速度是本體的2.5倍。
魔法消耗:無
冷卻時間:0
技能: 點目標
傷害類型:物理
殘焰上限:3
殘焰恢復時間:35
傷害:100/150/200
作用范圍:450
激活殘焰
選擇殘焰,灰燼之靈將向其陪塵沖去。
魔法消耗:150
冷卻時間:0
技能:點目標
傷害類型:魔法
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恐怖利刃Terrorblade
背景:
恐怖利刃是惡魔中的掠奪者——這個無法無天的魔頭就連惡魔都懼怕三分。他曾因對惡魔領主動了賊念,無視了所有規范他行為的基本法則,觸犯了七度地獄的所有法規。他被好好上了一課:原來還有比地獄更可怕的地方。接下來是短暫又殘酷的審問,最終他被打入了荒邪之獄,這是一個隱藏的位面,惡魔們將它們的同類囚禁在這里。荒邪之獄並不蘆團禪是普通的監獄,這是現實的暗黑鏡像,惡魔經過判決都到這里來直視他們自身靈魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但沒有受苦,反而將自身最邪惡的倒影轉化成了操控自如的力量,並將他的恐怖全數釋放。
技能介紹:
倒影
恐怖利刃映出敵人的黑暗倒影反制敵方目標,目標在短時間內將被自身倒影攻擊,移動速度也會被減緩。倒影為無敵狀態。 無法以倒影為目標,而且倒影不受任何傷害。
無法以倒影為目標,而且倒影不受任何傷害。
倒影只會攻擊該技能指定的目標。
魔法消耗:50
冷卻時間:22/18/14/10
持續時間:5
倒影攻擊力:40%/50%/60%/70%
減速:60%
魔法鏡像
創造一個恐怖利刃的幻象,可以攻擊敵人造成傷害。
魔法消耗:80
冷卻時間:16
技能:無目標
幻象受到傷害:200%
幻象攻擊力:30%/40%/50%/60%
持續時間:32
變身
恐怖利刃變身成可怕的惡魔並具備遠程攻擊能力。
魔法消耗:50
冷卻時間:140
技能:無目標
持續時間:40/44/48/52
變身所需時間:0.35
基礎攻擊間隔:1.6
攻擊距離:550
額外攻擊力:20/40/60/80
靈魂隔斷
隔斷恐怖利刃以及目標英雄的靈魂並將雙方交換,同時交換的還有生命之力。在靈魂交換的同時,一定百分比的生命值也將互換。靈魂隔斷總是會給目標英雄留下一些生命值
魔法消耗:200/100/0
冷卻時間:120/80/40
技能:單位目標
影響:單位
隔斷後最低生命值:25%/20%/15%
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3. 我的dota2周報查看方法介紹
dota2max,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關dota2max的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
我的dota2周報是dotamax為dota2玩家提供的趣味個人數據統計app,在上面,個人數據、個人風格、職業選手模板都會進行顯示哦。我的dota2周報怎麼看?我的dota2在哪裡能查看?今天小編就給大家帶來了相關的信息分享。
dotamax我的dota2周報活動介紹:
Dota2不僅是我們熱愛的一款游戲,也在多年的陪伴中成為了一種生活方式。也許你正值自在的學生期,也許你已經奮斗在崗位上,無論何時打開電腦,總想看到那幾個熟悉的ID,一起在游戲里遨遊幾時。Max+上線了「我的Dota2周報」專題,在這里,你可以看到過去一周中你在Dota世界縱橫馳騁的身影,回味你的每一點進步與成就。
每周關鍵詞
Max+結合使用英雄習慣和比賽數據,為每個玩家定製生成屬於自己的本周遊戲關鍵詞,無論擅長大哥還是輔助,你都可以很清晰地看到自己的個人偏好。
每周招牌英雄與亮眼時刻
強勢英雄、多面能力,通過英雄各項數據統計總結本周英雄池變化。Carry時刻、毒瘤時刻,回顧本周最難忘的精彩瞬間。
每周打法風格
通過各項數據的比較,得到每周與你風格最相似的職業玩家。也許通過數據的幫助,你也可以向他一樣稱霸游戲世界。
4. dota2新手求指教術語
dota因為河道的存在地圖並不是等分的,所以河道口離己方一塔比較遠的路叫做優勢路(近衛下路天災上路),反之劣勢路。
dota技能傷害你可以認為基本固定,上面寫多少就是多少基本不會因為裝備改變,只和護甲魔抗有關。
dota的打野是為了給隊友讓資源,沒有必須遊走的要求
dota沒有top一說,一般只有生存能力強或者對線能力強的英雄才選擇上單或者下單
dota里ad,ap意思和lol基本一樣,只不過叫dps或者輸出而已
dota里的ap就是中法,一般還擔任gank重任,一般中到6都會選擇性幫自家後期或者抓對面後期
dota5人小部隊常規陣容是用12345號位(按)來分的,1號位C,Carry。是你們團隊的大哥(可以理解為ADC),你們團隊後期的團戰等必須圍著他進行,你們前期要保證他的發育,出裝。2號位一般是中SOLO的(類似AP但要多遊走),走中路對線,帶動前期GANK節奏,是前期團戰的發起者和引導者,是一名比較吃裝備但前中期對團隊貢獻最大的位置。3號位輔助GANK位(有那麼一點top的意思),配合抓人的位置,現在的3號位多為打野英雄或者劣勢路單英雄,。4號5號位就是純輔助位,一般優勢路保後期或者蹲中路防GANK,哪裡需要就出現在哪裡。
dota分路非常靈活,不像lol基本都是1 1 2+1打野。可以2 1 2,可以3 1 1 ,可以1 1 2+1打野。甚至還有0 5 0中路5推塔、5人野區副本流、1級roshan等娛樂打法。
暫時就想到這么多,還有什麼你直接問吧
5. dota2裡面多面能力是指什麼
指你的英雄池,你盤盤隨機的話這項指標很快就會滿,盤盤手選同一個英雄那麼就降得很快
6. 關於DOTA 2(刀塔2)的術語,skill shot和support分別是什麼意思
skillshot:非鎖定技能
support:輔助
順便說,DOTA分12345號位。
1號位:carry,核心。得到最好的資源和輔助保護,安心補刀,需要大量經濟且有很強後期能力
2號位:mid,中單。走中路,有很強的solo能力,急需等級和經濟,發力期早於carry
3號位:offlane,劣單。集抗壓能力、背鍋能力、大局觀、中期刷錢能力、參團能力於一身的位置。大部分職業玩家接觸三號位都是身敗名裂啊,歐美的zai三號位是我見過最好的。
4號位:support,發育型輔助。對carry有一定保護能力,擁有一兩件質變道具,具有較強前期能力。
5號位:hard support,純輔助。對carry有極強保護能力,有很強犧牲精神,隨時准備為1\2\3號位犧牲,對裝備幾乎毫無需求,只要團戰能完美放出技能並保證不死就OK的位置。團隊的雞、眼都是他包。典型有冰女、冰魂、拉比克(天怒也可以作為4號)
7. 探討:論DOTA2英雄加點的技巧和思考方式
DOTA2是一款你需要深入去探索思考的游戲,而加點,一直是DOTA2這款游戲里探討最多、爭議最多的內容之一,本文將從某些英雄的加點入手,來談談加點的技巧和思讓豎行考方式。
從
編織者說起——攪局者與收割者的選
擇
編織者(俗稱螞蟻)一直是加點爭議最多的英雄之一,因為其4個技能都有很高的性價比和成長性,所以各種流派的加點都有,這里我們撇開超級非主流的加點不談,一般而言螞蟻在8級的時候加點情況如圖所示(為了方便新手閱讀,後文出現的加點示意圖我們均採用QWER來顯示):
從這里開始,主1技能蝗蟲群,意味著這樣的螞蟻有著更強的團戰攪局者能力,畢竟打團的時候不可能悠哉悠哉的打身上的小蟲子,DEBUFF經常會持續到時間結束,;主3技能,則意味著這樣的螞蟻有超強的單體輸出能力,高等級的連擊和低等級的連擊在單位時間內的輸坦嘩出量有著天壤之別。
那麼問題來了,當新手問別人這時候該怎麼加點的時候的問題,很多人會回答:「螞蟻怎麼加都可以,你看著隨便點點吧」,於是新手就隨便點點了,然而看著隨便點點真的是最優的選擇嗎?
很多時候,差一點輸出量就可以改變整個戰局,例如中期團戰己方先手控住對方核心團控謎團,只要秒掉他這波團戰就能拿下,而這時作為己方僅有的強力物理輸出的螞蟻主了1技能,雖然在隊友控住對方謎團後第一時間給上了蝗蟲群,但是集火之後依然差一絲血沒秒掉,被反手開出黑皇杖和大招扭轉戰局,這樣的例子在職業比賽中都比比皆是,更不要談路人局了。
螞蟻作為一個廉價輸出型英雄,在擁有暗滅這類裝備後可以在中期打出非常恐怖的輸出量,上一段的例子里,主1技能的螞蟻雖然有很強的攪局和輔助輸出能力,但是單體的爆發性輸出遠不如主纖罩3技能來的立竿見影,導致團戰失利,這就是加點不慎引發的連鎖反應。
反之,如果是配合己方的娜迦海妖、虛空假面等英雄打後手的團戰技能連接,則很多時候蝗蟲群的群體作用比起單體輸出的連擊效果更佳。
綜合起來就是,有著多種發展方向選擇的英雄,必須由戰場的形式結合陣容來加點,例如司夜刺客在中期主加的法力燃燒(傷害)還是主加尖刺外殼(生存+反控)、矮人直升機的追蹤導彈(控制)還是高射火炮(團戰AOE輸出),都是根據你的英雄定位來選擇的,而不是按照既定思路盲目加點。
8. DOTA2的專業術語都有哪些
1號位x0dx0a——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人x0dx0a2號位x0dx0a——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領小弟們跟對方掐架,從而達到保主C的目的。x0dx0a3號位x0dx0a——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。x0dx0a4號位x0dx0a——4號位一般是副gank,多是團控英雄,一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主Cx0dx0a5號位x0dx0a——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。x0dx0a2(或者2B)x0dx0a——通常為指責別人腦子有病的話。x0dx0a3x0dx0a——閃的意思。x0dx0a99x0dx0a——向隊友發出救援的意思。x0dx0a+++x0dx0a——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思x0dx0aAx0dx0a——摁A來強制攻擊對方目標單位。x0dx0aafkx0dx0a——awayfromkeyboard,指玩家不在電腦前。x0dx0aaoex0dx0a——areaofeffect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。x0dx0aBBx0dx0a——亂嚷嚷的意思。另外也是剛背的別稱。x0dx0abx0dx0a——back,回來的意思。x0dx0abdx0dx0a——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。x0dx0abgx0dx0a——badgame,為goodgame的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。x0dx0absx0dx0a——最常用的自然是鄙視的意思。x0dx0abuffx0dx0a——指提升某個英雄或者某個技能x0dx0a——也指被技能施加的某種狀態x0dx0aCombox0dx0a——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。x0dx0aCMx0dx0a——ClanMatch,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。x0dx0aCWx0dx0a——ClanWar,同上x0dx0adenyx0dx0a——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補x0dx0admgx0dx0a——damage,傷害x0dx0admgdealerx0dx0a——專做物理傷害輸出的英雄x0dx0aDPSx0dx0a——damagepersecond,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carryx0dx0afarmx0dx0a——打小兵賺錢的意思,也有farmhero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farmroshan...x0dx0aGx0dx0a——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG?意思是准備好了么?要開始了,好讓秒退的人趕緊退出。x0dx0aGGx0dx0a——GoodGame,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。x0dx0aGLx0dx0a——goodluck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。x0dx0agankx0dx0a——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。x0dx0aIASx0dx0a——increaseattackspeed,指攻擊速度加成。x0dx0aImbax0dx0a——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。x0dx0ajumpx0dx0a——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。x0dx0aksx0dx0a——KillSteal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。x0dx0alolx0dx0a——laughonloudly,大聲笑x0dx0aMSx0dx0a——情況緊急,趕緊過來!x0dx0amhx0dx0a——maphack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖x0dx0amissx0dx0a——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。x0dx0anewbiex0dx0a——新手,菜鳥x0dx0anoobx0dx0a——newbie,比菜鳥狠一點的說法。x0dx0anukex0dx0a——即時減少對方一定hp的技能x0dx0anicex0dx0a——好。和good是一個意思,通常是誇隊友玩的好的意思。x0dx0aOMGx0dx0a——ohmygod,天啊還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!x0dx0aPLx0dx0a——漂亮。在dota中一般是指隊友1V5,極限反殺,某些技能使用精準或絕妙。x0dx0apowerupx0dx0a——河道中的符咒的別稱x0dx0apushx0dx0a——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。x0dx0aRaxx0dx0a——指Barracks,兵營。x0dx0arunex0dx0a——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西x0dx0aSolox0dx0a——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。x0dx0astunx0dx0a——泛指帶有眩暈效果的技能。x0dx0aslowx0dx0a——泛指帶有緩慢效果的技能。x0dx0aTx0dx0a——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠x0dx0aTankx0dx0a——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。x0dx0a——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠x0dx0aTankx0dx0a——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。
9. DOTA2虛空假面技能是什麼-虛空假面技能介紹
DOTA2虛空假面技能是什麼 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來, DOTA2虛空假面技能介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!
DOTA2虛空假面技能效果
故事背景
暗懼者虛空假面是來自超維視界的一名訪客,一個時間之外的境域。這個來自其他維度的存在,堅信為復仇之石的爭斗值得它降臨我們物質位面的原因,依然是個迷,但顯然它對這個世界平衡力擾亂的後果已經反映到了相鄰的維度。
時間對暗懼者毫無意義,除了作為一種阻撓敵人並幫助盟友的手段。它那長遠的宇宙視角賜予它悠久卻不相關的特技,但沒關系,在戰場上它完全能隨心施展這些能力。
技能介紹
時間漫遊
沖到目標位置,並取消最近2.0秒內受到的任何傷害。
虛空假面在時間漫遊過程中為無敵狀態。
魔法消耗:40
冷卻時間:24/18/12/6
技能:點目標距離:675
回溯有效時間:2.0
時間膨脹
虛空假面將附近所有敵人困在一個時間膨脹場中,持續8 10 12 14秒,技能的冷卻將會延長,每延長一個技能的冷卻,敵人的移動和攻擊速度就會降低10%。
不會影響物品的冷卻時間。
魔法消耗:75
冷卻時間:40/34/28/22
技能:無目標
作用范圍:775
持續時間:8/10/12/14
每個冷卻技能造成減速:10%
冷卻速度降低:75%
時間鎖定
攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,再次發動攻擊。
眩暈效果無視技能免疫。
不與碎顱錘疊加。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
技能:被動
傷害類型:Magical
持續時間:0.65
觸發概率:12%/16%/20%/24%
額外傷害:25/30/35/40
時間結界
在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住,並使虛空假面在其內部來去自如。只有虛空假面和他控制的單位不受影響。在其中的隱形敵人會顯形。
能夠定住所有單位和建築,不論敵我。除了虛空假面控制的單位。
虛空假面不受任何時間結界的影響。
魔法消耗:150/225/300
冷卻時間:160
技能:點目標
作用范圍:450
持續時間:4.0/4.5/5.0
10. dota2重生5星圖什麼時候刷新
DOTA2重生更新後,個人資料展示也煥然一新,同時加入了打法風羨州格分析圖。
在主界面右上方是玩家迷你檔案,點擊玩家迷你檔案區域任意位置,就能進入詳細的個人資料界面,可在個人資料界面對展示的內容進行修改。
在個人資料界面,每個區域都可以展示某一類內容,點擊右上角畫筆符號按鈕進入編輯模式。
左上方是玩家個人ID,在編輯模式下能快速修改。右側是有關數字的展示欄,在這里可以展示單排積分、組兄辯蔽隊積分、勝場、稱贊、比賽和首場比賽。
「FRIEND ID」是玩家自己ID編號,通過這個編號能夠快速准確的搜索玩家,並查看展示和添加好友等。
如圖三個展示欄可以展示某個英雄、兵器庫中某個物品或者某個獲得的獎杯。如果兵器庫中物品太多,可以利用搜索功能快速查找想灶升展示的內容。
占據左側大塊區域的五維圖是打法風格分析圖,展示了玩家最近20場比賽的打法分析。
參戰能力:玩家與地方英雄作戰的頻繁程度。
打錢能力:玩家擊殺非英雄單位來累積金錢的速度。
輔助能力:玩家為團隊回復,購買守衛等物品輔助團隊的能力。
推塔能力:玩家推線逼塔,為團隊拉扯空間的牽制能力。
多面能力:玩家在比賽中使用多個英雄的能力。