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dota為什麼選林肯法球

發布時間: 2023-05-22 01:17:40

Ⅰ Dota 林肯法球

施法目標
直接
該法術直接釋放在英雄身上。
間接
該法術的直接目標是英雄附近的地面,又或者是其他單位,但這個技能仍然會命中英雄。 為了更好的解釋這兩個分類,我打算舉一些例子來進行說明。一些法術(比如穿刺),在施法目標不同的情況下對林肯的觸發效果也有所區別。 當穿刺是直接點取英雄作為目標的時候,技能將會觸發林肯的CD;而當施法目標是地面時(當然,法術仍然命中林肯之球的攜帶者)則不會觸發冷卻時間。 類似的,Lich的連環霜凍是先擊中其他單位而後彈射至英雄身上,又或者英雄是直接目標,也會對林肯的觸發有著不同的決定作用。
抵擋全解
英雄&技能
*英雄排順為智,敏,力,陣營順序,近位,中立,天災 *1,2,3,4分別代表英雄技能。 FB = Fully Blocked: 完全抵消 NB = Not Blocked:無法抵消 NT = No trigger:林肯之球不被觸發 *對於持續釋放的技能,FB一般只代表抵擋其中一次傷害或效果。 智力英雄 曙光: 冰女(CM) ①TR ②FB ③X ④TR 小鹿(EH) ①FB ②FB ③X ④X 仙女龍(PUCK) ①TR ②TR ③X ④FB *抵擋初始傷害和眩暈,不再受「牽引」影響。(忘了測試如果在被「牽引」時獲得林肯效果,強制脫離范圍是否會受到傷害和眩暈了- -d) 聖騎士(CHEN) ①FB ②FB ③X ④X 光法(KOTL) ①TR ②FB *對擁有林肯效果目標釋放為FB。目標在持續時間里獲得林肯效果可以抵擋沒藍後的減速) ③X ④FB *可以抵擋致盲之光的「丟失」效果。無法抵擋「位移」。 眾神之王(ZEUS) ①FB *林肯擁有者為第一目標時為FB並且阻止技能跳躍,反之只抵擋傷害) ②FB ③TR ④FB 先知(Furion) ①FB ②X ③X ④FB *不論是否為第一目標,都無法阻止技能跳躍。 沉默術士(SIL) ①TR ②X ③FB ④TR 火女(LINA) ①TR ②TR ③X ④FB 藍貓(Storm) ①TR ②FB ③FB *只抵擋減速 ④TR 風行(WR) ①FB *林肯擁有者為第一目標時可以完全否定技能。 ②TR ③X ④TR 暮色: 蝙蝠騎士(Batri) ①FB ②TR ③X ④FB 哥布林工程師(Techies) ①TR ②TR ③TR ④TR 卡爾(kael) *只寫有效果的技能 QQQ:NB WWQ:FB 死靈龍(VIS) ①FB *目標抵擋對於自身的效果,VIS依然獲得加速效果。 ②X ③X ④X 藍胖(Ogre/OM) ①FB *完美抵擋。(曾經只能抵擋第一下) ②FB *完全否定。 ③X ④X 修補(TK) ①FB *只抵擋「致盲」 ②TR ③TR ④X 受折磨的靈魂(TS) ①TR ②TR ③FB *不論是否為第一目標,不能阻止技能彈跳。 ④TR 雙頭龍(THD) ①FB *只抵擋減速。(很難觀察,並不能100%確定沒有抵擋其他效果) ②NB ③TR ④TR 暗牧(SP) ①FB ②TR ③X ④TR 暗影薩滿(SS) ①FB/TR *以林肯擁有者為目標時為FB,反之則是TR。(測試時有些詭異) ②FB ③FB ④X 巫醫(WD) ①FB *以林肯擁有者為目標時否定整個法術,反之彈跳繼續。 ②X ③TR ④X 午夜: 痛苦之源(BANE) ①FB ②FB ③FB ④FB 黑暗賢哲(DS) ①TR ②NB ③X ④FB 死亡先知(DP) ①TR ②TR ③X ④TR 惡魔巫師(LION) ①FB/TR *點目標釋放為FB,點地板釋放為TR。 ②FB ③FB ④FB 謎團(Enigma) ①FB *完美抵擋 ②X ③TR ④TR 巫妖(LICH) ①FB ②TR ③X ④FB/NB *林肯擁有者為第一目標時為NB,彈跳繼續。反之,抵擋傷害和眩暈,彈跳繼續。 死靈法師(NEC) ①TR ②X ③X ④FB 遺忘法師(PUG) ①TR ②FB ③FB ④FB 黑鳥(OD) ①TR ②FB ③X ④TR 痛苦女王(QOP) ①FB ②X ③TR ④TR 術士(WL) ①NB/TR *以林肯擁有者為第一目標,效果為NB。反之為TR。 ②FB ③FB *經過觀察基本確定為FB。另:無目標視野時,該技能無效果 - -d ④TR 敏捷英雄 清晨: 敵法(AM) ①X ②X ③X ④NB/TR *以林肯擁有者為目標時效果為NB,AOE傷害效果則是TR。 火槍(Sniper) ①FB ②FB ③X ④FB 劍聖(JUGG) ①TR ②X ③X ④FB *只抵擋第一刀傷害和眩暈(非第一目標可以抵擋一次傷害) 熊德(LD) ①FB *熊靈的纏繞 ②X ③X ④X 月騎(LUNA) ①FB ②X ③X ④TR 水人(Morph) ①TR ②FB ③X ④FB 那加海妖(NAGA) ①X ②X ③X ④FB 猴子(Lancer) ①FB ②X ③X ④X 月之女祭祀(POM) ①TR ②FB *只抵擋眩暈 ③X ④X 隱形刺客(SA) ①TR ②TR ③TR ④X 巨魔(Troll) ①TR ②FB ③X ④X 黎明: 賞金獵人(BH) ①FB ②X ③X ④FB *對於己方的加速會在2秒後消失。 黑暗游俠(DR) ①TR ②TR ③X ④X 虛空(FV) ①TR ②X ③TR ④TR 地卜師(MEEPO) ①TR ②TR ③TR ④X 電魂(Razor) ①TR ②NB ③FB *只抵擋凈化效果 ④NB 蛇發女妖(MDS) ①X ②NB ③X ④NB 聖堂刺客(TA) ①TR ②TR ③TR ④FB 熊戰士(Ursa) ①TR ②X ③TR ④TR 復仇之魂(VS) ①FB ②TR ③X ④FB 落日: 血魔(BS) ①FB ②X ③X ④FB 骷髏射手(Bone) ①X ②TR ③FB?/NB? *非常詭異,隱身攻擊帶有林肯的目標會導致目標林肯進入CD。不論是否使用法球。 ④X 育母蜘蛛(BR) ①FB ②X ③FB ④X 地穴刺客(NA) ①FB/TR *點目標釋放為FB,反之為TR。 ②FB ③X ④TR 螞蟻(NW) ①X ②TR ③TR ④X 幻影刺客(PA) ①FB ②TR ③TR ④X 影魔(SF) ①TR ②X ③TR ④FB?/NB? *也是詭異的技能,特意用無「靈魂」和「滿靈魂」的SF多次進行實驗:技能說明是900范圍內造成傷害和減速。傷害為TR,所以不列入考慮。擁有林肯時,600范圍內的目標遭受減速效果為NB(並不確定為NB,後面解釋)而600范圍外林肯也會進入CD,但目標不會遭受減速。 *無林肯的單位只要在900范圍內就會遭受減速。 *暫時提供一個「假說」:SF的ULT 600范圍內最少有2次減速效果,所以導致600范圍內林肯進入CD還會被減速。如果此解釋正確,效果為FB。 另:當SF只有一個靈魂時,釋放ULT時,一定是從右邊放出去。(- -d) 靈魂守衛(TB) ①FB ②X ③X ④NB 幽鬼(SPE) ①NB/TR *點目標釋放效果為NB,反之為TR。 ②TR ③TR ④TR 劇毒術士(VENO) ①FB ②TR ③X ④TR 冥界亞龍(VIP) ①TR ②TR ③TR ④FB 力量英雄 旭日: 船長(COCO) ①FB *只抵擋落地後的減速。 ②TR ③FB ④FB *只抵擋眩暈 獸王(BM) ①NB ②TR ③X ④FB *只抵擋眩暈(會遭受減速) 人馬(CW) ①TR ②FB *只抵擋眩暈 ③TR ④X 撼地神牛(ES) ①NB/TR *點目標釋放為NB,反之為TR。 ②TR ③TR ④TR 全能(OK/Omni) ①NB ②FB ③TR ④X 熊貓(Panda) ①TR ②FB ③TR ④FB *風元素的C為FB,D為TR。 土元素的D也為TR。(詭異) 小小(TINY) ①TR ②FB/NB/TR *林肯擁有者為「抓取」目標為FB(似乎是抵擋被抓的眩暈),林肯擁有者為被「砸」目標效果為NB。 AOE傷害效果為TR。 ③FB ④X 流浪劍客(SVEN) ①FB *不論是否以林肯擁有者為釋放目標,在錘子「爆炸」後,只要范圍內有一人擁有林肯球BUFF,就無法造成任何AOE傷害和眩暈。(由於-Noherolimit所有英雄會公享一個LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一個英雄林肯進入CD,之後才進行實驗) ②TR ③X ④TR 牛頭人酋長(TC) ①TR ②TR ③X ④FB *只抵擋減速 樹精守衛(TP) ①X ②X ③X ④FB(完美抵擋) 黃昏: 煉金(Alche) ①TR ②FB *在這之前有什麼效果讓林肯進入CD。所以導致的NB。 ③X ④X 鋼背(BB) ①NB ②TR ③X ④X 發條(CG) ①FB ②TR ③TR ④FB 龍騎(DK) ①TR ②FB ③TR ④TR 猛獁(MAG) ①TR ②X ③TR ④TR 神靈武士(Huskar) ①TR ②X ③X ④FB *只抵擋減速 沙王(SK) ①FB/TR *點目標釋放為FB,反之為TR。 ②TR ③TR ④TR 白牛(SB) ①NB ②TR ③TR ④FB 潮汐(TH) ①FB ②X ③TR ④TR 黑夜: 斧王(AXE) ①TR ②FB ③X ④NB 混沌騎士(CK) ①FB *只抵擋眩暈,有傷害。 ②TR ③TR ④X 末日(DOOM) ①X ②TR ③FB *無法抵擋符合條件時造成的額外傷害。 ④FB 食屍鬼(NAIX) ①X ②TR ③FB ④X 地獄領主(LOA) ①FB ②FB ③TR ④X 狼人(LYC) ①TR ②X ③X ④TR 暗夜魔王(NS) ①FB *只抵擋眩暈與減速 ②FB ③X ④X 深淵領主(PL) ①TR ②TR ③FB *只抵擋眩暈 ④X 屠夫(PUD) ①FB *抵擋眩暈(對敵對單位釋放有短暫眩暈)可以順利TP。 ②TR ③X ④FB 骷髏王(SNK) ①FB ②TR ③TR ④X 魚人(Slardar) ①X ②TR ③TR ④FB 屍王(UD) ①TR ②TR ③TR ④TR
中立、召喚單位
頭狼 致命一擊: NB, NT 命令光環: N/A 半人馬可汗 戰爭踐踏: NB, NT 耐久光環: N/A 黑暗巨魔領主 誘捕: NB, NT 召喚骷髏: N/A 暴怒的梟獸 颶風: NB, NT 地獄火 獻祭: NB, NT 熔爐精靈 融化攻擊: NB, NT 幽靈 霜凍攻擊:NB, NT 豺狼人刺客 浸毒武器: NB, NT 地獄火 燃燒之拳: NB, NT 永久獻祭: NB, NT 精靈狼 致命一擊: NB, NT 重擊: NB, NT 永久隱形: N/A 群蛇守衛 濺射: NB, NT 死靈射手 法力燃燒: FB 死靈戰士 魔法反饋: NB, NT 最終遺願: NB, NT 幽冥守衛 魔力閃光: FB 食人魔魔法師 冰霜護甲: NB, NT 熊怪勇士 雷霆一擊: NB, NT 靈能陷阱 陷阱: FB 豪豬/凶惡豪豬 毒刺: NB, NT Roshan 猛擊: NB, NT 賽特斯地獄使者 震盪波: NB, NT 邪惡光環: N/A 賽特斯魔法師 凈化: FB 賽特斯靈魂盜賊 法力燃燒: FB 幼生蜘蛛 毒刺: NB, NT 熊靈 返回: N/A 纏繞: FB 破壞: N/A 風暴元素 驅散魔法: FB 颶風: FB 脫離疾風步狀態時的那次攻擊: FB (普通攻擊+額外傷害都會被抵消) 大地元素 投擲巨石: FB 嘲諷: NB, NT 擊碎: NB, NT
物品
狂戰 濺射: NB, NT 大炮(近戰) 致命一擊: NB, NT 大炮(遠程) 致命一擊: FB (普通和額外傷害均被抵消) 碎骨錘(近戰) 重擊: NB, NT 碎骨錘(遠程) 重擊: FB (並且普通和額外傷害均被抵消) 水晶劍(近戰) 致命一擊: NB, NT 水晶劍(遠程) 致命一擊: FB (普通和額外傷害均被抵消) 達貢之神力 能量沖擊: NB, NT 散失之刃 凈化: FB 魔法反饋: NB, NT Eul的神聖法杖 颶風: FB 顯影之塵 顯影: NB, NT Guinsoo的邪惡鐮刀: 妖術: FB 標槍 額外傷害: NB, NT 洛薩之鋒(無論近戰遠程) 打破疾風步時的那次攻擊: NB, NT 漩渦 連環閃電: FB 幻影斧 魔法反饋: NB, NT 雷神之錘 連環閃電: FB 靜電場(直接): FB 靜電場(間接): NB, NT 猴王棒(近戰) 額外傷害(重擊): NB, NT 猴王棒(遠程) 額外傷害(重擊):FB(普通和額外傷害均被抵消) 死靈書 召喚仆從: N/A (死靈射手) 法力燃燒: FB (死靈戰士) 魔法回饋: NB, NT 最終遺願: NB, NT 紫怨 靈魂燃燒: 沉默的圖標仍然在, 但是靈魂燃燒的所有效果都被抵消,單位也可以施法。 散華 殘廢: FB 散華&夜叉 殘廢: FB 希瓦的守護 極寒沖擊: Slow被抵消,傷害照常, Triggers
編輯本段作用機理
基於觸發器的技能
基於觸發器的技能是一種含有參數的技能。這些參數通過編程可以使得技能實現特殊的效果。總的來說這么做是因為魔獸中自帶的技能無法滿足我們的要求。 游戲圖片
舉一個比較常見的觸發器技能的例子,在一次施法或移動單位時有幾個效果同時出現。後面會有一些具體的例子,比如靈魂之矛,能夠同時造成傷害、減速和短時間的眩暈。如果不用觸發器的話,這些效果是不可能在一個技能中出現的。 為什麼基於觸發器的技能不會激活林肯法球 觸發器直接造成的傷害不會激活林肯法球。觸發器生成效果帶來的傷害和觸發器包含法術造成的傷害可能會被抵擋,但觸發器直接造成的傷害不會被抵擋。 一個很好的解釋觸發器直接造成的傷害的例子 閃爍突襲 基於通魔製作的技能。 當這個技能開始釋放時,一個變數被賦值為」30*閃爍突襲技能等級「,然後隱形刺客的英雄位置坐標X和Y被改變為施法目標的坐標X和Y。這時會運行一個條件檢查,判斷施法目標是否是敵人。如果是,則命令隱形刺客對目標造成變數數值的傷害(30*閃爍突襲技能等級),攻擊類型為普通,傷害類型為普通。然後對隱形刺客下達攻擊目標的命令。 這個傷害是通過觸發器直接造成的,所以不會被認為是一個法術;因此這個傷害永遠不會觸發林肯法球。如果傷害是由法術帶來的,比如風暴之錘,它就才會被林肯法球抵擋。
關於抵擋
看完上面的例子,讓我們來看看作者在本文中想要解釋的東西,為什麼林肯法球不能完全抵擋絕大多數的基於觸發器的技能。 先看看下面的技能說明: 雷擊 這個技能是基於一個0傷害和眩暈時間為0.01秒的風暴之錘製作的。 當這個技能開始釋放時,會在施法目標正上方創建一個mmy unit(譯者註:mmy unit,指一種用來輔助施法的單位,通常玩家看不到)。這個mmy unit比較特殊,它帶有一個900范圍的真實視野。然後觸發器會給這個mmy unit添加一個閃電鏈技能,技能等級設置為等於宙斯的雷擊等級,然後命令mmy unit對同一個施法目標釋放閃電。這個mmy unit有3秒的生命,所以反隱的視野也持續3秒鍾。 下面是一個比較簡單的雷擊和林肯法球作用的原理流程圖: 1. 宙斯對一個目標釋放雷擊 2. 風暴之錘(譯者註:雷擊馬甲的真身XD)造成0.01秒眩暈 3. 風暴之錘被林肯法球抵擋 4. 林肯法球被觸發,進入CD 5. 閃電鏈被釋放,造成傷害 6. 閃電鏈沒有被抵擋 7. 技能結束 現在我們將上面的結果和本文所說的原理比較一下 雷擊:眩暈被抵消,傷害照常,觸發林肯法球 容易看出,雷擊的超短眩暈是第一個作用的效果,並且是整個法術中唯一被林肯法球抵擋的效果。 由於製造眩暈的風暴之錘被林肯法球抵擋並且導致其進入CD,後續的帶來真正傷害的閃電就可以刺破天空劈到可憐的目標。 基本上可以說在一個法術中不同技能帶來的不同效果不可能被全部抵擋。即使你只使用了一個技能,在魔獸的引擎中卻不是這樣工作的。如果所有的效果都是由同一個技能造成的並且都有相同的技能屬性,抵擋他們對於林肯法球來說不成問題。
關於通魔技能
關於這個技能,比較有趣的是它(實際上是一個不造成實際效果的技能,但是被用作許多技能的模板)在除閃爍突襲以外的任何時候都會觸發林肯法球。 噬魂 基於通魔。 當技能開始作用時,觸發器會選取屍王附近1000范圍內的所有非遠古(不包括德魯伊的熊靈)、非mmy unit、非建築、活的、沒有被吹風的、可見的單位,然後將屍王自己和施法目標從這個選取中去除。建立一個新單位組(被噬魂的),設置變數i=0,max=5*噬魂等級,然後對每個選取單位組中的單位做以下動作:如果i<=max那麼將這個單位移入被噬魂的單位組,並且將i的值+1。這個動作實際上是設置被噬魂的單位組的單位數量為6/11/16/21個(由於i是從0開始增長,第一次循環為0<=5,第二次1<=5,到第六次是5<=5,循環停止,此時添加了6個單位)。現在,如果施法目標是屍王的盟友,則做(1),如果是敵人則做(2)。 (1):對每個被噬魂的單位組中的單位,設置其生命值為當前生命值+25,命令屍王對單位組中的單位造成攻擊類型為法術,傷害類型為火焰,傷害值為25,然後在單位組單位和施法目標中創建閃電效果。 (2):對每個被噬魂的單位組中的單位,命令屍王對其造成25點的傷害,攻擊類型法術,傷害類型火焰;命令屍王對技能釋放目標造成25*單位組中單位個數的傷害,攻擊類型法術,傷害類型火焰 在這個技能中沒有可以被林肯法球抵擋的效果(噬魂選擇所有單位,傷害是由觸發器直接造成的),除了通魔,但是通魔沒有給這個技能帶來任何實際的效果,並且林肯發球被觸發,卻設么也沒抵擋。 目前只有兩種基於通魔的技能是直接選擇地方單位,但是不會觸發林肯法球。他們是風行者的火力聚焦,還有上文提到的閃爍突襲。這個現象的原理尚不明確。 以上就是造成林肯法球無法抵擋一些法術中所有效果的原因。

Ⅱ DOTA林肯法球怎麼合成的什麼效果,誰用它給力

堅韌球(治療指環+虛無寶石)+極限法球+卷軸這個法球的效果是每20秒抵擋一次法術性傷害。它不是一個DPS輸出工具,但是其抵擋的能力是不可置疑的,但是對於非指向性的如神牛的大、修補的C和其他技能,並不能進行閃避。其150%的回魔速度是大娜迦必得神件,加上他的每20秒抵擋一次法術性傷害能夠保證大娜迦站著持續輸出。加上3技能的魔法吸收傷害,回魔的速度和抗擊打能力保證了娜迦的血即使很少,但是也要打半天。林肯對於許多英雄都是良品,但也要看情況出,大娜迦選林肯是必須的,在10分鍾的時候至少能夠打出一個堅韌球。這個才能保證娜迦在FARM的時候不用擔心被人追死。

Ⅲ 雷法球 dota2林肯法球為什麼叫志雷法球

Burnning,大B神,徐志雷,頂尖C位,玩小魚、敵法等C位,酷愛林肯法球,通常第一件大件林肯沒跑了。於是就有了玩家對林肯法球的戲稱「志雷法球」。再加上林肯法球的簡介是保護了一位英雄什麼的,大家就開始紛紛玩梗。

Ⅳ dota 林肯的作用 什麼人適用

林肯法球可以抵擋一次指向性技能。但是他最針對的是指向性暈技,塵喊留人的,比如暈錘,毒標。另外特別的就是末日的大,末日大是一個讓英派廳野雄變廢物的技能,重點照顧。
所以很多人就把林肯和黑黃來做比較,他們的關鍵用途是什麼,有伏帶什麼區別。
很簡單,林肯是遊走型物品,黑黃是團戰型物品。
林肯側重的gank,逃命。黑黃側重的是團戰時穩定的輸出。
所以,你要看你們比賽的節奏,雙方的陣容。

Ⅳ Dota中冰眼和林肯法球分別適合哪些類別的英雄

首先 你要弄清楚冰眼和林肯分別是什麼樣的道具 對道具要進行了解 先是冰眼:冰眼是一個既能撐屬性,又帶有單體限制的道具,而合成所需要的金錢比較多,尤其是2個極限發球,主要看到錢的速度了,這樣的一個道具比較適合,影魔,水人,美杜莎,螞蟻。。。 畢竟這些英雄都沒有單體的留人好技能而冰眼正好可以彌補這個缺點;再來林肯:林肯是一個非常棒的回復性道具,這個道具的運用在於對方英雄,對方的短CD既能比較多,跟你耗的時候,來個林肯效果很好,而想出林肯先要出個對線極品-堅韌球。所以一般情況下不愁出不了的。出了林肯後這20秒的CD能幫上你大忙,像小Y的變,捆,萊恩的穿刺,變,潮汐的水,月騎的C,毒男的鏢等等,都可以被林肯彈掉。 雖然林肯效果如此之好,但我不得不說他的性價比真的不如BKB好,比如藍貓,出BKB的藍貓比出林肯的藍貓更能站的住腳,更能殺人後BKB回城,所以這么一算,你要是想站住腳,還是BKB比較好,要是對線很容易僵持,就出林肯吧

Ⅵ DOTA林肯法球

是的,你說的那兩個都能頂下來

但是他們不會傻到看見你出林肯,還留著最後一個指向性魔法來殺掉你啊

斧子可以先用R頂掉你的林肯
火女也可以把它的D點在你身上,而不是點在地上來頂掉你的林肯的

5000+的裝備,就是這么BT 但是DOTA是很平衡的,總有克制的辦法

Ⅶ DOTA物品雷神之錘 與林肯法球詳解

雷神之錘
需要:
- 振奮寶石(2100)
- 漩渦(3000)
- 卷軸(400)
- 合計:5500金
提供:
- 70點攻擊速度
- 24點傷害
- 連環閃電(被動)
- 靜電沖擊(需要激活)

物品分析:優點:誇張的攻速加成,雷電的爆發力。電盾的輸出也不容小覷,而且合成相對其他輸出大件平滑了不少。缺點:不加任何屬性,概率性物品不穩定(RP極差者退散),佔用法球。表面上看雷錘是35攻擊70攻速,其實算上20%200的閃電技能,雷錘實際效果是那是75攻擊70攻速,而且這還只算雷錘對單體的最低傷害,閃電是電三個人的,還有雷盾的傷害,這些都不算雷錘也算是輸出數一數二的大件了,除了後期的大炮我沒發現哪件裝備能有這輸出!而且以前就有人說過了,爆發性傷害比平均傷害要好,刺客為什麼牛叉,不就是因為一個4倍暴擊嗎。 適用英雄:從上面可以看出,雷錘適合本身不缺血量和屬性的英雄並且本身沒有發球也不需要出吸血,並且有輸出的條件(小小等動作慢的近戰,一些射程尷尬的英雄就算了),本身有輸出潛力但是需要攻速的英雄。 物品簡介 林肯法球(5175)= 極限法球(2100)+ 堅韌球(1750)+卷軸(1325)屬性:+6HP回復
+150%MP回復
+15所有屬性物品技能: 法術否定,被動,抵擋一次指向性法術攻擊,cd20秒.說明: 林肯處於技能效果和傷害判定流程的最前端,比如完美抵擋了傷害,將不會禁跳禁龍心回血;在林肯持有者身上同時存在BUFFa和法術否定,此時再次給予他BUFFa,前一個BUFF不被覆蓋,後一個BUFF被抵擋. 另外向魔免單位施放不能對魔免施放的有彈道的技能(且林肯不會在技能出手時判定)的時候,技能到達目標時由於目標魔免而失效,同時不觸發林肯(因為此類技能對魔免單位連判定都沒有). 以前可以用st,mor很方便刷林肯f的方法已經不能用了,但可以用分身斧+林肯配合一些地形搞出林肯f,但此法實用性低,成本高...修不修復無關緊要; 刷新除了不能刷新自己,也不能刷新林肯(林肯球顯示cd好).法術抵擋被觸發,20秒後自己才能再次獲得法術抵擋(重裝填同,不能刷出法術抵擋); 英雄剛復活林肯即進入cd,20秒後獲得法術抵擋效果.

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