dota2如何匹配新手
A. dota2怎麼進行競技匹配 dota2競技匹配設置
dota2匹配是有著一定的機制的,玩家們在玩的時候還是需要有所注意的,這里稍微詳細的給大家介紹一下!
1.競技匹配模式在普通匹配總局數達到150場時解鎖。
2.如果是組隊匹配,所有人必須都已經解鎖了競技匹配模式。
3.目前該模式下能選擇的有全陣營選擇(AP),隊長徵召(RD)和隊長模式(CM)。
4.如果處於低匹配隊列中(小黑屋)將無法選擇競技匹配。
5.競技匹配中將不能邀請教練進行指導。
6.普通匹配模式中的匹配積分將不會影響競技匹配中的競技積分,反之亦然。競技積分只有您自己和好友可以查看。普通匹配採用的積分依然是隱藏的。
希望大家對於dota2匹配的這些機制稍微有所了解,這樣可以讓大家游戲的更為順暢!
B. dota2匹配不到人怎麼辦
dota2匹配不到人解決方法
現在手游的發展速度已經超過端游,端游的活躍玩家也在逐漸下降。就連曾經風靡一時的dota2之類的游戲,也已經很久都配不上人了。下面是解決這個問題的方法。下面我們就來詳細了解一下吧!
dota2匹配不到人解決方法
1.我們可以選擇幾個匹配區域,這樣會有更多的玩家可以匹配。注意延遲較低的區域。
2.在搭配定位上多選擇幾個,可以有效提高你的搭配效率。一些主力位置的球員比較少。
3.可以先試試第一種方法,不行再試試第二種方法。畢竟打到自己不喜歡的位置也不舒服。
C. Dota2天梯如何快速匹配到人
默認匹配是英雄限定,建議改為全整營模式。在尋找比賽下面的游戲模式改為,還有你下載的是什麼dota2,在完美下載的直接登錄國服,在steam下載要在啟動項打-perfectworld steam。
D. dota2隊友是怎麼匹配的 是按照實力還是等級
「內置」的匹配系統
《DotA2》並沒有使用類似於11平台或LOL的天梯系統,取而代之的是一種內置的匹配系統。簡單說,系統會根據每個人的勝率、表現等規定一個匹配值,分為普通、困難、非常難三個等級(Normal、Hard、Very Hard玩過陣DotA2的玩家應該很熟悉),而如果玩家單排,那麼一般情況下只會匹配到相同等級的玩家。總之菜鳥只會跟菜鳥分到一起,大神也只會跟大神匹配到一起,從而保證游戲的相對公平。
但隨著游戲的發展,問題逐漸暴露了出來,似乎三個等級並不能把玩家合理的分開,並且剛剛升入高等級的玩家往往會被虐的很慘。一些高水平與低水平的玩家似乎迷失了方向,而中等水平的玩家倒是樂在其中。
玩的再好,勝率不過50%。
很多穩定在非常難(Very Hard)匹配的玩家如果手熱取得了一波連勝後,往往等待玩家的是無法理解的失敗。為何,因為系統馬上會匹配給你一堆「坑爹」的隊友,拉低隊伍整體的匹配值,而《DotA2》終究是一款5個人的游戲,那麼失敗也就成為必然。
在Ti3上取得亞軍的Na'Vi戰隊的明星中單選手Dendi,基本代表了當今最高2號位水平,而查詢其DotA2BUFF的數據,發現其勝率不過50出頭,可見即便是大神,也要被坑。
Valve:只是為了保護新手。
回過來想想,Valve發明如此匹配系統的初衷不過是為了保護新手,再菜的玩家也可能撿到一場勝利,從而取得滿足感,於是會繼續玩下去,這樣可以保證游戲的普及度與推廣度。但不可否認的是高水平局每天會有無數的人莫名其妙的吞下失利的結果,而Valve在兩者之間,選擇了前者。
E. 《DOTA2》新手應該達到什麼水平才有資格開始一局普通匹配
作為一名DOTA2新手,他的心裡自始至終有一絲好奇心,一絲害怕——作為一名新手,需要達到怎麼樣的水準,才有機會逐漸一局一般配對呢?升至三級?能戰勝特殊的人物戰勝玩命計算機?亦或熟識全部英雄裝備眼位技巧呢……作為一名擁有十多年工作經驗的老Dotaer,優點希望用本文,來回答你心裡的疑惑。
最先,優點原本以為沒有絕對的"資質"這一說詞,當我們所有人進到游戲能選點一下打開相匹配的選擇項,咱們就徹底有權利進到一般配對,即便一點都不會。
最終,每一個人群都有好人壞人,DOTAer都是。我的同事由於剛開始接觸DOTA2時被罵,因此選擇放棄它,我深感非常遺憾,也表達了了解。游戲中玩家的故意推卸責任,消沉游戲……這么多年在游戲中常能見到,優點有時候也會在游戲中一時窘態,進而傷透了隊友,但也進到黑屋,得到了處罰。對於一些溝通交流未果的隊友,屏蔽掉就可以,一局DOTA,有時候也是一個小小社會發展,沒必要為了能不愉快的事情而影響你享有游戲。
DOTA從2007年入華迄今,已踏過十二年的過程,它是每一個玩家青春年少中最幸福的、最復古的一段回憶。但不得不承認,這么多年DOTA玩家的總數已經日益降低,新能量針對DOTA而言十分重要。如果你真喜愛DOTA,那樣下一次在面對新手的過程當中,也教授給他一些你一直在游戲中積累的經驗吧!再給他一點激勵,或許這個人就是"我國DOTA未來的希望"!
F. dota2新手匹配
沒什麼難不難的 你是新手你匹配到的也基本都是同個水平段的
像你說的11天梯只有700分 說明你是一個娛樂型選手 基本功不是太好
如果剛玩DOTA2最好找個人帶你一下 讓你對游戲更加熟悉
你打DOTA2匹配之後 系統會對你有一個初步的評價 比如你覺得自己是坑 那就會給你匹配更厲害的隊友和更弱的對手 這種情況下跟著大哥混混就行;而如果你勝率上去了,系統又會把更厲害的對手匹配給你,這樣達到一個動態平衡,使你的勝率保持在50%左右
怕被噴的話 就把「語音音量」調到最低就行了
就像Lodaing界面里說的「就算輸了比賽,你還有人生」 游戲嘛,開心就好,不要當真。
G. DOTA2請問普通比賽是怎麼匹配的
dota2的普通匹配,基本就是根據你天梯的內置分數來給您匹配一些旗鼓相當的對手,不過根據連勝和連敗,匹配的對手和隊友也會強弱不一。如果你一直連勝的話,就會匹配一些厲害的對手。
H. 《Dota2》匹配系統玩家心得
Dota2裡面的50%匹配系統給很多老玩家帶來了不好的游戲體驗,不過這款游猜帆戲提倡的是幫助新手,所以老玩家也可以多傳授一下自己的游戲經驗,如果想進VH局的話,其實也是有些小技巧的,下面的匹配心得可以參考一下。
匹配系統玩家心得
首先可以比較肯定,V社的評級是通過不斷更新最近腔衡的戰斗數據來決定你下一場是n、h還是vh。
1.伺服器會記錄你最近3~7天比賽或5~10場的表現來決定你下一盤匹配級別。
2.收集的數據包括:正反補、kda、gpm、xpm、對英雄總傷、對塔總傷、輸出總傷、「有效活躍時間」等
3.kda評分也分後期大哥和輔助,前者偏kd後者就是a和「有效活躍時間」
4.通過比較分析伺服器50W玩家的數據,就可以分出3種級別群體了
5.勝場數其決定性作用,勝率超過50%後基本對分級沒影響
很多輸掉一盤甚至兩盤,依然不掉級,證明是保留近期若干場比賽的數據而評級
數據應該是分贏和輸兩種不同評價標准,被虐輸的時候評級分析會降低一些標准,不會像勝場那樣高標准演算法。如贏時kda=3大概等於輸時kda=2分1甚至3分1.還有gpmxpm傷害等都降低一個標准算。有時候甚至輸了比賽反而評級穗圓雹上升也是有道理的
我設想一個「有效活躍時間」的原因是,我經常玩4、5號位,人頭少死得多kda也不高,但是也經常匹配到職業半職業的。一開始我也覺得很奇怪,後來對比一下h和n局的醬油就會發現明顯區別了,就是作為一個4、5號位不停和敵方英雄「互動」(和打架)(攻擊施法磨血造成傷害等記錄)那麼有效活躍時間和次數就多,評級就高。
即使連續輸掉8場10場,只要表現不太差,盡力了依然能獲取高分評級。不然50%機制怎麼能穩定評級系統。
I. DOTA2怎麼匹配的啊,還是沒人了,我5級的總是匹配到幾十級100多級的也有過
Dota2匹配系統解析 排隊時間越短奇葩隊友幾率越大
玩家在steam平台上打DOTA2的時候經常會發現坑貨很多,而真正的罪魁禍首並非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系統所致,為了平衡游戲勝率的匹配系統是如何運作請看下文。
Dota2匹配系統—匹配等級
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值,初始為0 。
當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那麼規則如下,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。
Dota2匹配系統—平衡演算法
每一場勝利或失敗的比賽也許是因為你的發揮也許因為別人的發揮造成的,而為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
系統判斷玩家的強弱程度方式
其實除了MMR,系統還有一個內置數據,你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,這就是為什麼喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統總是把所謂的「弱」的玩家和「強」的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利,反之亦然。
Dota2匹配系統—50%的平衡(勝率控制)
當系統允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鍾擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。
所以當你匹配的時候,發現很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!