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dota召喚師天火是什麼傷害

發布時間: 2022-02-26 23:00:15

A. Dota召喚師吹風加天火,冰牆加火球.吹風加磁暴的理解

X+T,前期要麼滯空時間短,要麼T傷害小,要麼吹不到人,中期往後可以發揮作用但是浪費X的AOE先手,放棄
G+D,G釋放穩定性不高,不如X+D+B
X+C,現在的主流,但前期耗費高收益小,放棄。到中期push和防push都不錯

B. DotA中召喚師的技能全介紹

QQQ,急速冷卻,暈眩效果,WWW,磁暴,消魔的。EEE,天火,全屏,范圍內單位平分傷害。wwe,靈動迅捷,加攻擊和攻速,WWQ,強襲颶風,吹起一條直線的單位,落地後造成傷害。QQE,冰牆,減速。qqw,幽靈漫步,隱身,減對方和自己的移動速度,eeq,召喚小火人,900射程,4級火元素召喚2個。Qwe,超震聲波,推人,不能移動和物理攻擊,有傷害。eew,石頭火,召喚石頭火對一個區域的造成傷害。現在召喚都是冰雷流。相位,A杖

C. DOTA調傷害的掛是什麼 ,我6級蜘蛛 滿血 對面召喚一個天火把我滅了- - 天火-蜘蛛

肯定是掛,6級蜘蛛對面召喚頂多10級,火球5級的情況下,天火只有325的傷害,何況英雄對魔法有25%的減免,差不多也就250的傷害。再說天火滿級也才450的傷害,6級蜘蛛怎麼也有700+的血量,不可能被秒,肯定是掛

D. 推薦dota召喚師常用的技能組合,分前中後期的,性價比,線上和打架時的技能連招。

DOTA召喚師的十個技能急速冷卻[Y]-[冰+冰+冰]簡稱 冷凍 召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。該技能對林肯法球有作用,但仍然觸發林肯CD。持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6觸發間隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6施法距離:1000冷卻時間:20秒魔法消耗:100電磁脈沖[C] - [雷+雷+雷] 簡稱 磁爆 召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍950范圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。作用延遲(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒法力燃燒(雷元素):100/150/200/250/300/350/400造成消魔一半的傷害。施法距離:600冷卻時間:25秒魔法消耗:125陽炎沖擊[T]-[火+火+火] 簡稱 天火 召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距離:全地圖冷卻時間:30魔法消耗:175強襲颶風[X] - [雷+雷+冰] 簡稱 吹風 釋放一股向前移動的龍卷風快速向前移動。將途經的敵方單位卷至半空並滯空一段時間,落地之後造成傷害。作用范圍200作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100滯空時間(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒造成傷害(雷元素與冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距離:2000 N冷卻時間:25秒魔法消耗:150靈動迅捷[Z]-[雷+雷+火] 簡稱 迅雷 召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位攻擊速度和攻擊力,持續6秒。攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻擊力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80施法距離:650冷卻時間:15秒魔法消耗:50幽靈漫步[V]-[冰+冰+雷] 簡稱 鬼步 召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響。持續時間:100秒,攻擊和使用物品將打破隱身狀態。效果無視魔法免疫 在離開幽靈漫步後減速仍然會持續2-4秒自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%冷卻時間:60秒魔法消耗:300熔爐精靈[F]-[冰+火+火] 簡稱 火人 召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。在冰元素和火元素各達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷卻時間:30秒魔法消耗:75渾沌隕石[D] - [雷+火+火] 簡稱 隕石 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石向無視地形的滾動。隕石對周圍300范圍內的敵方單位每0.5秒造成一定的傷害。被隕石直接擊中的單位在接下來的3秒鍾內每秒受到隕石直接傷害1/5的額外傷害。意思就是如果一個英雄被7級火的隕石滾中2秒,那麼他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832 關於隕石對遠程小兵的特殊機制,1級火元素的隕石就能對遠程兵造成220的傷害,也就是說1級火的時候A兩下一隕石可以帶走一遠兵,2級2下,3級1下,4級不用A就直接帶走。隕石有1.5-2S左右的施法延遲,也就是說它能配合一個錘子准確命中敵人。作用距離(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410范圍傷害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130額外傷害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78施法距離:700冷卻時間:55秒魔法消耗:200。寒冰之牆[G] - [冰+冰+火] 簡稱 冰牆 在召喚師面前立起寒冰之牆,持續一定時間。寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成,並降低他們的移動速度。在離開寒冰之牆後減速效果持續2-4秒 目測冰牆長度約為1200,也就是說半截冰牆只有600減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%每秒傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42冷卻時間:20秒魔法消耗:125持續時間(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒超震聲波 [B]- [冰+雷+火] 簡稱 超波 召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送一段距離。然後,使他們在一定時間內喪失攻擊的能力。造成傷害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒作用范圍 200->250 (類似QOP痛苦女王的大招,越到後面范圍越寬)施法距離:1000冷卻時間:40秒魔法消耗:200 1冷凍,多打一,繞後的極品技能,適合高移動高攻速的英雄配合。普攻有電魂,技能有劍刃風暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期藍比較寶貴,而在中期,沒藍的英雄也會有屬性品撐藍,那麼消藍的作用反而不如初期明顯。3天火,一直不容忽視的高傷害技能,把握好技巧就是時刻在敵人頭上懸掛著的達摩克利斯之劍。4吹風,還算不錯的限制,比較尷尬的是和很多技能沖突,把握好釋放時機是關鍵。5迅雷,這其實是一個近戰技能,對於會動的敵人總是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推線之神技。6鬼步,一個勉強的逃生手段,中後期你可以把他當成全能的光環來用。7火人,強大的召喚物,也是57召喚流崛起的保證。8隕石,所謂的高傷害只是建立在技能配合和敵人不了解的情形下。對方不動或者戰術規避時,傷害效果大減。9冰牆,神技之一,不論任何時刻都能給你驚喜的技能之一。10超波,前期效果不理想,越後越強大的限制技能。

E. dota里召喚師的哪幾個技能比較實用

可以這樣說
技能要隨時變化! 你要記得變化的點數~ 比如隕石就簡單! 火火電
漫步就很有用! 尤其是在推線的時候~ 對方英雄一來 漫步撤退!
如果敵人推塔的話放冰牆~ 減速效果很實在!
還有個超聲波~ 團戰起來很實用! 讓他靜默 並且失去攻擊效果!
不錯的職業! 但是作為缺點 技能沒有黃點屬性的缺失

F. dota中召喚師的攻略

召喚師的打法各不相同 我個人喜歡用冰火滿優先的技能加點,第一級加火 加攻擊 補刀和點人效果非常明顯 第二級 冰 這個的作用到了3級加R 就可以出4個技能 分別是
天火(火火火) 快捷鍵 T 全屏有效(火技能等級越高,傷害越大) 范圍比較小 對單個傷害顯著 但是能分攤傷害(天火范圍內有多人就由他們平均分攤) 這個技能對那些只剩一絲血皮的逃兵非常有用 但需要非常強的意識 因為天火釋放後 需要等待1秒半才會出來,所有對敵人走位的判斷要非常精確
火人(火火冰) 快捷鍵F 11級以前只能召喚出一個火人,傷害如同普通的遠程兵,但是。。。但是火人帶有減少護甲的效果,這個效果非常有用,因為它不僅對動物有傷害,對建築也同樣有效,這簡直就是推塔的神技,只要有一個火人在身邊,前期沒人(除了拍拍熊)敢和召喚師對A
冷凍 (冰冰冰) 快捷鍵Y 這個技能如果你不仔細看基本上不知道他有什麼用,但我告訴你,如果你身邊有個攻擊速度很快的遠程英雄(如:風行者、巨魔戰將、劍聖的劍刃風暴、拍拍熊開V)那麼效果就出來了,每攻擊一次,造成0.4秒暈眩並造成30點傷害,如果風行者開著大,那麼 嘿嘿。。。
冰牆 (冰冰火) 快捷鍵G 在召喚師正前方召喚一道冰牆(注意:冰牆是橫在召喚師正前方的) 這個技能可以說是神技,為什麼,因為只要進入你冰牆里的人,在之後的2到4秒將會受到持續傷害(傷害系數跟你的火技能等級有關)並且減慢20%的移動速度(減速效果隨冰技能等級增加,每級增加20%,到了滿冰,就是減慢140%,哈哈,你能體會什麼叫減140%的速度嗎?
好,現在說到戰略,召喚師補刀點人不是問題,問題是,技能雖然強大,但無處發揮才是問題,召喚師皮太脆,前期出門最好帶2個手套或者帶盾出先鋒,而且召喚師要多看圖,哪裡有人沒血了,不用想,直接天火,然後繼續帶火人推塔,到了6級的時候想辦法抽出一個技能點加上「雷」,為什麼,因為(冰冰雷)是幽冥漫步(隱身),逃命技能,並且(火火雷)是隕石,傷害巨大,在狹路對戰的時候非常有效。
好了 先鋒盾出來 繼續冰牆天火隕石加普通攻擊拿人頭的同時,准備出羊刀。
召喚師其他技能:
磁暴:(雷雷雷)C 在地上放置一個光球, 延遲4秒(隨等級減少,最少2秒)後爆炸,造成范圍傷害的同時燃燒敵人魔法 最高造成400魔法燃燒(傷害就是燃燒魔法的一半)
吹風:(雷雷冰)X 召喚一道颶風由召喚師身體發出向目的地掃去,速度很快,颶風所過之處會將敵人吹起來,並造成傷害。雷元素等級越高,距離越遠(最遠3100) 冰元素等級越高,滯空時間越長(最長2.2秒) 雷元素與冰元素等級越高 傷害越大(最大375)
迅雷:(雷雷火)Z 使自己或一個友方單位加快攻擊速度與攻擊力(速度30%-90%) (攻擊力20-80)
幽冥漫步:(冰冰雷)V召喚師進入隱身狀態並且降低自己及周圍敵人的移動速度(自身,隨雷元素等級越高,減速越少,最高等級時減速0%) (敵方隨冰元素等級越高,減速越多,最高40%)
超聲波:(冰雷火) B 在正前方召喚一道月牙形狀的沖擊波向前推進,對所經過的敵人造成傷害並且向後推送一段距離 並且在一小段時間內,所受的敵人無法做出攻擊。傷害隨火元素等級增加而增加,最高280 推送時間隨冰元素的增加而增加,最長1.75秒 靜默時間隨雷元素技能增加而增加 最長時間4秒。
下面是對十個技能的評價:
1冷凍,繞後的極品技能,適合高移動高攻速的英雄配合。普攻有電魂,技能有劍刃風暴等。
2磁爆,前中期技能,在前期藍比較寶貴,而在中期,沒藍的英雄也會有屬性品撐藍,那麼消藍的作用反而不如初期明顯。
3天火,一直不容忽視的高傷害技能,把握好技巧就是時刻在敵人頭上懸掛著的達摩克利斯之劍。
4吹風,還算不錯的限制,比較尷尬的是和很多技能沖突,把握好釋放時機是關鍵。
5迅雷,這其實是一個近戰技能,對於會動的敵人總是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推線之神技。
6鬼步,一個勉強的逃生手段,中後期你可以把他當成全能的光環來用。
7火人,強大的召喚物,也是57召喚流崛起的保證。
8隕石,所謂的高傷害只是建立在技能配合和敵人不了解的情形下。對方不動或者戰術規避時,傷害效果大減。
9冰牆,神技之一,不論任何時刻都能給你驚喜的技能之一。
10超波,前期效果不理想,越後越強大的限制技能。

G. dota召喚師技能問題

玩召即使是新手也必須要記住的一個基本連招就是吹風+隕石+超聲波~

召喚師技能的傷害是跟著召喚師的級別往上走的,自己回去可以試試這套連招,看看它的傷害到底高不高,吹風本身有傷害,吹上天後,放隕石,時間自己算好,等隕石砸下來的時候,天上的人正好摔下來,這時放出超聲波,隕石的特點就是有持續傷害,一般人從天上摔下來被隕石砸中第一反應是分散開,這時一個超聲波下去,可以讓他們沿著隕石的直線滾出去,等於吃到了隕石的全部傷害,超聲波自身還有不俗的傷害,而且這3個招全是AOE傷害,團戰中能有多恐怖的傷害自己體驗下吧~後期對團隊的輸出貢獻絕對是大於火女和惡魔巫師之類的角色

召喚師是一個偏FARM的法師英雄,雖然技能對裝備沒有依賴,但自身的脆弱要求他必須在中期之前要FARM出一定的裝備來保證生存,所以中前期要快速打錢,前期技能傷害小,GANK能力並不出色,所以可以把招呼師看作是一個CARRY~不過像我剛才說的,雖然召喚師在後期團戰中的傷害不俗,但是他最大的作用不是輸出,而是控制+限制,降低對方的輸出能力,像冰牆,吹風,超聲波都是神技,召喚師最大的威力不在於單個技能的傷害,而是瞬間的爆發和無限組合技的效果,別的英雄一共就2,3個主動技,召喚師卻能在幾秒內施放出3,4個技能,而且很快有能放出第2輪組合技,這樣強的爆發力是最讓對手心寒的,而combo的快感也正是玩召喚師最大的樂趣之一~

H. DOTA卡爾天火傷害怎麼計算的是不是E點的越高,傷害越高

傷害范圍平攤 簡單來講 比如傷害是9 那個圈裡有3個人 每個人就是受到3點傷害 圈裡只有一個人 他就承擔全部傷害(當然是要把魔抗計算在內)
E越高傷害肯定是越高的!因為天火的加點本身就是EEE!

I. dota召喚師的使用

http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjg2Njc2.html pis的召喚 推薦學習

J. dota2天火什麼意思

是英雄卡爾的技能之一:炎陽沖擊

EEE-T

災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的神聖傷害,在造成傷害前獲得目標區域視野,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位炎陽沖擊。

魔法消耗:175點

冷卻時間:30秒

總計傷害(火元素):100-475

(10)dota召喚師天火是什麼傷害擴展閱讀:

英雄背景:

在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。

所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。

即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。

然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。

他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。

而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術

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