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dota雙頭龍加沉默怎麼辦

發布時間: 2023-05-21 11:10:28

① dota里雙頭龍應該怎麼使

你照這個打。。100%沒人罵你錯!!
出門:小雞,3樹枝,1吃樹,1葯膏
然後:第一個大件:相位鞋。(理由:雙頭血多但是甲薄,轉身速度超慢!機動性不強。相位鞋完全彌補這些缺點)
然後有錢買眼睛。去插河道等一些眼點(你同學會告訴你)

之後出一個聖殿指環(回魔加推線)。當中有錢要補眼。把小雞變鳥等。。
接著出梅肯(加血+推線)梅肯出來。。你基本圓滿了。。合格了。

打輔助就要拿出打輔助的樣子!別故意搶人頭。。多收人頭是好事。。但是故意搶就不對了。。

技能,前期主1. 23怎麼點看情況。一般是1級3.12對點。強力控制!!
團戰。你只要把所有技能都放了。。梅肯也用了。。基本就ok了。。
照我這么打。。就算你一個人頭都拿不到。。甚至成了atm。。只要你眼不斷。視野控制好。團戰技能全放了(打不打得到人再談了)...那麼你就是個合格的輔助了。。沒人能罵你。。

② dota里雙頭龍應該怎麼使

常規技能加點方式
:13311431213422254555555555
液態火被動改為AOE以後,實用性更大了,前期的壓制更得心應手;
裝備購買套路
出門裝
:1吃樹,聖殿指環
配合隊友多製造機會殺人吧!你前期很強(如果覺得可以的話建議買雞)
中期核心裝
:速度之靴,聖殿指環,梅肯斯母
作為輔助就要有個輔助的樣子
後期神裝
:遠行鞋,邪惡鐮刀,西瓦的守護,啊哈利姆神杖(A杖),死靈書,梅肯斯母
A杖可以增加大招的傷害和持續時間,其他裝備主要還是輔助為主;

③ dota雙頭龍怎麼對付,用什麼英雄好

雙頭龍法師本身屬於比較肉類型力量成長數值比較高(力量即生命上限和回血速度)雙頭龍前期對線優勢很強大,對於大多數英雄都很很好的壓制,技能D(冰火交加)的攻擊范圍大在對手補刀的時候往往讓對手防不勝防,中D後的減速效果,能讓你很輕松的利用你400的射程A他兩下。配合被動技液態火(Q)往往讓對手只能被你A兩下而不願意在中了雙重DEBUFF的情況下和你對A。雙頭龍的彈道個人感覺挺不錯,用於正反補都不錯。反正每次我用的時候,即使再刻意壓制人的時候也可以保證基本的補刀數,不至於經濟落後太多。技能加點:雙頭龍的加點很靈活因為前期藍有限考慮自身裝備問題或者考慮推塔問題加點相對很靈活,但是基本的是先點滿D冰火交加。T和Q看情況點得我的打法比較暴利DOTA打的也算有些時間意識以及操作還算到位壓人比較強勢所以我的Q一般比T先點滿(如果對方突進型控制英雄比較強大我可能會保持DT對點,一級Q生存才是王道啊)大招R一般到10級11級連點(那時候已經藍夠用了)裝備:沒肯和秘法鞋必備(你就是一輔助的命保證隊友和自己的持續作戰)我一般是守護指環+2防的那個出門在堆點屬性和補給線上出合成聖殿配合推進,再補鞋子再出個回復頭巾再出秘法再美肯PS:團隊缺啥你就做啥比如說戰鼓和笛子,有時隊友不出骨灰盒,也可以考慮出一個。至於後期神裝神馬的,我不好去說什麼,我不是裝備流,也經常出不來什麼神裝,最多就是一羊刀和西瓦(也是為了團隊)。因為你能夠出神裝,證明團隊優勢很大,在團隊優勢很大的情況下,戰斗應該早早就結束了。DOTA是5個人的游戲明確好自己在團隊的定位是什麼,你就可以打好,可以享受到其中的樂趣了。切記不要選不是後期的人打後期,很多優勢局被翻盤,往往就是覺得勝券在握,團隊中的人的出裝隨意,往個人英雄主義發展而輸的。簡而言之,雙頭龍就不是一單干英雄。

④ 魔獸爭霸DOTA英雄 雙頭龍

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dota雙頭龍2009-06-17 21:22

JAKIRO當人們在一個大洞里找到它時,這頭巨獸還在咬著世界之樹的樹根。而這頭華麗的奇美拉的年齡,已經無從知曉。由於它的2個大腦袋和它那充滿著攻擊性和不確定性的行為,Jakiro是只難以馴化的危險生物。不過現在它出於自身的原因,願意效忠於近衛軍團。它對冰元素和火元素的奇異的親和力,來自於它奇異的神秘天性。它毀滅眼前的一切,並且能夠將敵人困在一條線上。天災軍團最好對這條龍保持警惕,以免他們全被凍住並破碎,就像在他們眼前慢慢融化的寒冰王座一樣。

射程400

速度290力量24+2.3

敏捷10+1.2

智力28+2.8

護甲0.4

技能

冰火交加 (D)雙頭龍的雙頭能分別吐出寒冰和火焰氣息,造成傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的火焰傷害。施法距離:500。最大距離:500。 等級1 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成35點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的5點/秒的火焰傷害。

等級2 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成70點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的10點/秒的火焰傷害。

等級3 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成105點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的15點/秒的火焰傷害。

等級4 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成140點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的20點/秒的火焰傷害。

等級1: 魔法消耗135點,施法間隔10秒。

等級2: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。

等級3: 魔法消耗155點,施法間隔10秒。

等級4: 魔法消耗170點,施法間隔10秒。雙頭龍標志性的技能之一,作為初期AOE當中少有的高傷害帶SLOW效果的技能,絕對是極品技能之一。推薦優先點滿。缺點是分2次造成傷害,而且第1次火的傷害距離好象沒有第2次冰的傷害距離遠。

冰封路徑 (T)在雙頭龍面前創造一條冰封路徑(無任何影響)。0.5秒後,路徑碎裂,將周圍的單位凍結起來。被凍結的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品。施法距離:1100 等級1 - 凍結0.5秒。

等級2 - 凍結1秒。

等級3 - 凍結1.5秒。

等級4 - 凍結2秒。

等級1: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。

等級2: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。

等級3: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。

等級4: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。雙頭龍標志性技能之二,強大的范圍限制技,可以作為控場技能使用,優秀的施法距離,推薦優先點滿。缺點是有釋放時間,准確性有較高要求。

自動之火 (A)在Jakiro的一個腦袋進行攻擊的同時,另一個腦袋也偶爾會向面前的敵方單位吐射火球,在區域內造成持續5秒的火焰傷害。一秒內最多吐射一次火球。等級1 - 有25%的幾率吐射火球,在區域內造成10點/秒的火焰傷害,持續8秒。

等級2 - 有30%的幾率吐射火球,在區域內造成20點/秒的火焰傷害,持續8秒。

等級3 - 有35%的幾率吐射火球,在區域內造成30點/秒的火焰傷害,持續8秒。

等級4 - 有40%的幾率吐射火球,在區域內造成40點/秒的火焰傷害,持續8秒。

萬火焚身 (R)雙頭龍在前方施放連續的烈焰風暴,每次烈焰風暴造成持續5秒的傷害。施法距離:550/700/850等級1 - 每次烈焰風暴造成75點/秒的傷害。

等級2 - 每次烈焰風暴造成125點/秒的傷害。

等級3 - 每次烈焰風暴造成175點/秒的傷害。

等級1: 魔法消耗220,施法間隔60秒。

等級2: 魔法消耗330,施法間隔60秒。

等級3: 魔法消耗440,施法間隔60秒。強大的一個ULT,傷害很高,瞬間釋放,只不過是持續造成傷害,此技能的釋放時機和位置掌握一定程度可以體現玩家水平。團戰中體現明顯。 雙頭龍,偉大的幕後工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身後,無私的貢獻自己的助攻,無私的放棄各種具有巨大吸引力的神裝,換來隊伍對視野的控制,換來擁有烏鴉的便利。。。

在黑店和CW中,雙頭龍一般作為TS和LINA的替代品,具有比較強大的AOE技能,和一個必須說很強大的限制技能,並且具有作為4保1戰術當優秀保姆的資質裝備路線

1:手選出門

(必須的!!)+

+

+

*2(或者

*2)。

優先推薦出門帶上第一組眼,對於看F和作為保姆時保證後期的安全是必要的。甚至於封野,這200塊會起到超值的作用。

第一個200塊

最好,因為烏鴉和小雞有著巨大的差別,有了烏鴉,在線上缺少補給的時候,送個吃樹或者罐子都是很必要的~~~

之後最好是

,或者

,為了以後的

做准備,不過

最好別出的太早,否則兵線推的會很快。

是下一個必須品,不過這之前看情況是否要補眼。

一般來說,25分鍾左右THD的裝備應該為



(當然,已經合成

更好)

關於魔法回復,對於THD來說,

是最好的選擇,不過875的價格,優先還是買個

的圖紙比較好。之後記得補

,再然後的900可以出

了。

如果隊伍當中有比你更合適出

的人,那可以考慮將

換成

~一切以團隊為准。

到這個時候,THD初期,甚至中期的基本裝備已經定型,剩下的錢就用來買

,買



到此,THD的裝備沒有什麼太大的爭論和分歧,不過從現在開始,下一步的裝備就最好以出

為主了。因為越到後期,THD在團戰中的作用就越小,除了一個後手的T作為群體限制,AOE傷害的重要性逐漸下降,所以

可以很好的增加你在團戰中的貢獻。

以飛鞋為目標,但決不要死憋2200,畢竟,對你來說,



是更重要的。

以上基本為THD的常規裝備,如果條件允許的情況下,

也是不錯的。。。不過不大提倡。。。

加點:

沒太多的分歧,基本為

黃點

黃點--------

當然,需要的時候

放在6級升也是可以的。

COMBO的釋放:

在戰斗中如何合理的釋放DTR這3個技能的COMBO呢?

簡單的來說,如果有可以作為先手的隊友,首先釋放D,然後等待隊友的先手,由於D帶有SLOW效果,作為發起戰斗的號角是可以接受的。在隊友釋放完限制技能後,看情況要不要釋放R,如果需要,在隊友放完第一個技能後釋放R技能,之後接上T,這樣的話,4-5秒的ULT傷害應該是差不多的。如果不需要,就直接接T,然後普攻,等待下個技能的CD。

如果隊友沒有先手技能,在射程之內依然以D起手。如果在射程之外,那麼,先手T會很考驗使用者的水平的。

在團戰當中,一般來說,T作為後手控制技釋放,但如果本方有類似於NS這類強大的先手英雄的時候,看好時機,釋放你的ULT吧,之後才是TD兩連擊。COMBO接的好的話,這套火冰火冰四重天會造成很客觀的傷害的。釋放完COMBO,不要急著搶人頭,點擊你的MEK才是關鍵。

到了後期,就運用好你的帶有SLOW效果的D和強大的群控技能T吧。。。DPS?。。。那是我們永遠的痛。

優勢和略勢:

THD在團隊中的定位一般是TS和LINA的替代品,由於自身的力量成長非常好,並且有SLOW和控制技能,作為WL,SP被BAN或被搶了以後的保姆也是很好的選擇。

THD的優勢在於,對裝備需求非常低,可以很合格的包雞包眼包飛,並且打錢也不慢,力量成長也很好,在關鍵時刻可以挺身而出充當「龍T」的角色。

略勢就是尷尬的射程,敏捷成長,BT惡心的前搖後搖轉身速度等等,爆發力不足也是其軟肋。

關於ULT的釋放:

基本上,THD的ULT釋放時間是不大好掌握的。由於THD的ULT不是一個瞬間製造傷害的技能,那麼我們就最好能保證敵人能在那到烈炎風暴中停留的時間越長越好。

當1 2個人打小規模戰斗的時候,如果你的隊友擁有限制技能,那麼別猶豫,直接釋放ULT,然後快速釋放T,接D。基本上能保證4秒左右的傷害,已經可以造成很可觀的傷害了。

當爆發團戰的時候,也最好是將ULT釋放在你們的先手之後,接T,再D(之後別忘了MEK)。比如隊伍里有NS這樣強大的先手,那麼你的RTD一套會給對方造成很大的AOE傷害。。。

但是如果沒有很好的先手控制,THD的ULT也有很強大的打亂對方陣型的作用。在對方的DPS穩定輸出的時候,ULT可以很好的給予對方心理壓力和實際傷害上的壓力。在你的ULT效果下,對方陣型會被打亂,配合強大的限制技T的使用,會給予隊友沖擊或者後退的時間。

釋放的技巧就是。。。觀察地形,讓對方撤退或者追進的時候會不可避免的停留在烈炎風暴之中。

當然如果到了後期,ULT的效果在團戰中造成不了太大的效果以後,在對方兵線推到塔下的時候,不要吝嗇,用ULT清兵吧。

越是地形擁擠的地方,ULT的效果就會越明顯哦!!

T技能的小技巧:

冰封路徑這個技能施法距離為1100,但由於WE地圖製作中模型的緣故,垂直效果大概有1200左右,而水平效果也有250左右。並且在釋放的時候帶有微小的視野,必要的時候可以作為開視野的技能使用。

比如在天災的遠古野位置,THD如果在河道里,垂直對天災遠古野位置放T,是可以觀察到是否有人在打遠古野的。

由於這個技能有一定的施法成效時間,所以當作先手和追殺用的時候,要判斷好對方走位和拿捏准方向,最好最好別當作和ES的溝壑一樣去點對方身體。。。

D技能收兵小技巧:

大概在40分鍾前的時間內,4級的D可以保證在後續傷害不受干擾的情況下收掉遠程兵,不過進程兵呢?

一般來說,當雙方小兵碰面的時候,就可以釋放D了,然後不用去管遠程,因為肯定是會被燒死的,然後開始點血最少的那個進程兵,一般來說,直接A兩下那個小兵就會死了。之後的節奏最好是S一下,補掉另外一個兵,再直接A第3個兵,基本上這4個小兵都能收到。當然,這個節奏是要自己掌握的。

關於客星和最好的盟友,我認為,THD作為一個全面的輔助英雄,沒有什麼與它過於相升相剋的英雄,意思就是說,沒有太針對它的客星和盟友。。。所以這里就不寫了。

最後:

THD的精華在於,包雞包眼包飛保人送助攻,適當的時候用自己的身體替自己方的後期DPS擋住攻擊。團戰的時候作為後手限制,恰當的釋放自己的ULT,用風(羊)輔助控制。以上基本就是作為一個優秀的THD所要掌握的大部分了。

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&;2009 Bai

⑤ dota雙頭龍怎麼玩

主要為前期輔助 做好續航工作雞鳥眼包辦了 出個梅肯什麼得 差不多了

⑥ dota2雙頭龍怎麼玩

雙頭龍的技能,它的四個技能全是主動技能,而且帶AOE,帶減速,這是一種在拆塔和對線方面更好一點的加點,冰火交加還是雙頭龍前期的爆發來源,所以主加。前期一級冰封路徑也的確夠用,不過在冰封路徑隨著dota6.76的重做後,這種曾經風靡一時的打法現在處於弱勢地位了,加點就不多說了,畢竟仁者見仁智者見智。

再說下雙頭龍的出裝,做為法師核心或者輔助,梅肯肯定是自己的必備道具,推推無論是在追擊和逃跑都有著很好的實用性,也可以選擇A杖,因為A杖對於雙頭龍大招的加成效果非常可觀,然後呢羊刀和西瓦是法師後期必備道具之一,死靈書也是非常適合雙頭龍這種抱團推進英雄出,後期可以考慮出刷新,進一步加強自身法術爆發。

最後來分享下使用雙頭龍的小技巧:TRD三連是雙頭龍出手最快的傷害方法,手一定要快,你會看到冰封路徑和大招同時噴出去,之後接上D,是陣地戰時對方的噩夢。另外前期點液態火,一旦液態火出現在腦袋上,盡量用他A對面英雄,壓制效果不錯。當然雙頭龍的冰封路徑由於需要預判,是玩好這個英雄的一個難點。

⑦ DOTA2雙頭龍怎麼玩,雙頭龍玩法詳細介紹

雙頭龍其實是一隻比較好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持續的傷害讓對手很難吃消,下面就由小骨來為大家介紹下雙頭龍怎麼玩及雙頭龍的玩法詳細介紹吧。

4技能:烈焰焚身

傑奇洛在前方沿直線施放六次烈焰風暴,每次烈焰風暴每秒都對其寬闊的作用范圍內的敵人造成傷害。 神杖升級:提高施法距離、傷害、最大距離、烈焰風暴數量,並使烈焰風暴間隔減半。

技能:單位目標, 點目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

傷害:100 / 140 / 180

持續時間:7 / 7 / 7

神杖升級傷害:125 / 175 / 225

神杖升級施法距離:1350 / 1350 / 1350

魔法消耗:220/330/440

冷卻時間:0

技能細節:①烈焰焚身將摧毀路徑內的樹木。

『技能分析及注意事項』

對於傑奇洛的烈焰焚身首先需要說個不是很重要的事,這是dota2裡面本人覺得最好看的技能,火焰的效果堪稱完美。接著說技能,需要注意的是該技能的傷害雖然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然單憑原封路徑將對面控住,是不足以造成大量傷害的;這是因為當敵方看到傑奇洛釋放烈焰焚身可以選擇避而不戰。

『如何成為一個合格的傑奇洛』

1.傑奇洛作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期可以使用液態火,來對對方進行騷擾,一級的液態火每秒燃燒傷害是10,持續時間是5秒,雖然冷卻時間相對較長,但是其效果還是顯著的。因此,只要一有機會,就應該用液態火攻擊對面英雄,加快其補給品的消耗。

2.傑奇洛強力的地方在於其2技能原封路徑,但是原封路徑有一個比較明顯的抬手動作。有經驗的玩家會看準抬手的那一下,來進行躲避。因此我推薦玩家在使用原封路徑時,以45°左右的斜角方向對對方施放技能,因為45°左右的斜角是可以造成一條橫溝,類似於撼地者的溝壑,但是跟溝壑不同過的是,原封路徑在持續時間內如果觸碰到,也能造成眩暈,因此利用斜角來進行截斷的話,哪怕不能造成對面眩暈也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家應當以對面英雄為中心,盡量讓原封路徑處在其正當中,這樣其躲閃也來不及。

3.前期,傑奇洛的任務反補,視野,保護己方核心。

4.傑奇洛的1技能冰火交加是有減速效果的,如果玩家對自己釋放原封路徑沒有什麼信心,可以通過先釋放冰火交加對其減速,再釋放原封路徑,這樣能提高命中的幾率。

5.傑奇洛在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要傑奇洛上前,徒增自己的危險。傑奇洛的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的傑奇洛而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。

四.傑奇洛的英雄定位

傑奇洛在團隊中屬於一個法師核心或者是一名輔助。在團戰中可以很好的分割戰場,將戰場分割成有利於自己方;並且傑奇洛的技能也非常適合保護後排。如果作為法師核心,由於很多不確定因素,在這里還是比較推薦傑奇洛打4,5號位會對團隊有更大的貢獻。

五.傑奇洛適用出裝推薦

秘法鞋,首先對於傑奇洛而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在傑奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。

梅肯斯姆,為傑奇洛提供了生存能力,這是輔助位的傑奇洛必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。特別是在前期的團戰中,效果顯著。

原力法杖,對於皮薄血少的傑奇洛而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將對面的後排對到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,可以用原力法杖將其推開,免受其攻擊。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。

EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合傑奇洛時可以很好的與傑奇洛的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為傑奇洛帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,傑奇洛的原封路徑可以非常容易的擊中對面,只要將對面吹起,之後在其落地的位置施放原封路徑,100%命中。除了配合原封路徑之外,EUL的神聖法杖還可以用來逃生,在對面攻擊,或者是使用技能時,將自己或者是友方隊友吹起,即可擁有2.5秒的無敵時間,不過由於其落點還在原地的關系,在被敵方追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。

洞察煙斗,洞察煙斗可以增加傑奇洛的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。

阿哈利姆神杖,除了增強傑奇洛“烈焰焚身”技能的效果外。阿哈利姆神杖更能為傑奇洛提供10 所有屬性,200 生命值,150 魔法值。這些元素對於皮薄血少的傑奇洛而言,可以很好的增強其生存能力。不過阿哈利姆神杖的價格對於一個輔助的傑奇洛而言,壓力很大。若非順風,一幫不推薦傑奇洛選擇出阿哈利姆神杖。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於傑奇洛這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於傑奇洛而言,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。但需要注意,如果對面法系核心在,例如莉娜,萊恩,那麼在這些英雄面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.傑奇洛的陣容搭配:

傑奇洛的有著不錯的控制技能和傷害。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,復仇之魂,撼地者外。在與黑暗賢者,馬格納斯的配合能發揮出超乎想像的效果。例如黑賢使用真空將對面聚集起來,傑奇洛馬上接上原封路徑,接著再釋放烈焰焚身,黑暗賢者則釋放復制之牆。對面在受到這樣一輪強勢的輸出之後,基本是處於團滅的狀態。馬格納斯亦是如此。

而剋制傑奇洛方面,像傑奇洛需要靠技能銜接才能打出高傷害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默術士,力丸,卓爾游俠都會讓傑奇洛非常頭疼。與這些英雄戰斗時,推薦傑奇洛盡量跟隊友一同行動,以免被單抓。

七.傑奇洛的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,傑奇洛雖然作為一名輸出,但是輸出還是非常可觀,況且還有控制技能。通常情況下,先以普通攻擊消耗對面血量,之後先以冰火交加降低其移動速度,再用原封路徑對其眩暈,並造成傷害,緊接著使用液態火攻擊。能夠造成持續傷害外加降低對面攻速。而隊友在這期間有控制技能的話,可以選擇先用控制技能,增加傑奇洛原封路徑的命中率。有減速技能的英雄,可以選擇在對方快解除眩暈狀態時使用,之後就是不停的攻擊即可。

團戰中技能釋放:團戰中,傑奇洛的技能應當是先用原封路徑盡可能多的控制住對面的英雄,由於團戰的技能施放時機往往在一瞬間,如果先使用冰火交加很有可能會錯失這一時機。緊接著使用烈焰焚身,同樣竟可能多的釋放到對面英雄。再跟上一個冰火交加。最後對對面物理核心使用液態火,降低其攻速。

八.傑奇洛其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,傑奇洛身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.團戰時傑奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到對面英雄,可以選擇將其用作分割戰場。將對面的英雄分割成2塊,之後隊友可以選擇逐塊擊殺。

⑧ DOTA雙頭龍怎麼打

雙頭龍是輔助型的英雄,出來需要包雞包眼,而且初裝也以輔助為主,一般像梅肯,冰甲之類的裝備都是雙頭龍所要出的。雙頭龍的第二招是長距離的團控,因此雙頭龍都是先手控制。他攻速比較慢,彈道也不是很利於刷錢,所以他靠招來大錢,所以要保持它有充分的藍。多用用就會熟悉了,祝你早日成為大神。 我引用一下,這位童鞋說的非常好,但是你只要記住一點就可以了,雙頭龍學名肉龍,肉龍,但是他的肉跟死靈法師還是有一點區別的。

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