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dota越打越菜什麼水平

發布時間: 2023-05-21 09:59:08

1. 追加100分:DOTA在vs上多少級才能算個職業玩家水平

追加100分:DOTA在vs上多少級才能算個職業玩家水平?

14級??
我暈了……
我周圍同學就有14的,職業玩家啊……
我朋友可是真是認識一點職業的,15級的號一大把
20級以上吧可能要

對非職業玩家來說,DOTA玩到什麼水平才能算是厲害?

好好補刀,及時支援,做自己該做的事

VS上多少級的可以說是半職業玩家了

按道理來說,如果是自己實力的話在VS20LV以上,就可以算半職業玩家了,半職業玩家和業余玩家的一個區別就是游戲素質,一般LV20以上的玩家,游戲素質會非常好

WAR3幾個頂級職業玩家DOTA什麼水平?

但LS說一操五誇張了點吧,也不是按war3能控幾個兵dota也輕松控幾個英雄…畢竟對戰時你的對手是1個人,dota是5個人;團戰的時候,技能先後手就是個0點幾秒的事情…

職業玩家一般vs幾級?或者說有幾個多少級的號?

前職業選手單車vs28級,職業選手在菜鳥房裡想多少級就多少級,只不過一般他們和相同水平人打,等級12級就是高水平職業玩家(不排除排解壓力,去菜鳥房虐菜)順便說一下bbc在直播時虐過14級的(中單,對面能吃符)。所以水平在20以下別想職業了,20幾級達到半職業水平(單車是前職業爭議選手,就是水平不行)

如何才能被稱為DOTA職業啟孫玩家?

不上班,找4個人組戰隊,天天往死里打DOTA ,你就是貧民職業玩家了。
不上班,找4個人組戰隊,天天往死里打DOTA ,並且積極參加各種比賽,並且有所收獲,找公司,廠家贊助你,這樣你就是高級職業玩家了。
不上班,找4個人組戰隊,天天往死里打DOTA ,了解所有英雄的各種技巧,對戰技能了如指掌,你就可以上電視上做解說了,外別人說你不職業,你就可以拿磚打他了。
不知回答合你心意不,兄弟,自己寫的

怎麼才能算是合格的游戲職業玩家?

職業玩家是指在游戲里的收入是自己主要收入就和職業足球 職業籃球。。。一樣 足球,籃球本身就是運動型游戲!
你說的賺錢途徑很多,主要有 收裝備 收材料 賺差橘指價。利用游戲的規則刷活動獎勵,帶人。
還有就是騙人了,不得不說騙子的手法五花八門。鄙視職業騙子!本人被騙過不少金圓旁配幣!
現在是刀槍不入了!只要你不貪圖小便宜就不會被騙!記住!

斗魚上有多少dota2職業玩家

OB.YYF、HGT.ZSMJ、DK.Cty、DK.DreamyU、BG.xiao8,還有些比較知名的玩家有冷冷,兩儀落,紅酒,沐沐、早起的帕吉這些。。。可能還有其他的我一下子想不起來。

討論:哪個職業玩家最多?哪個職業玩家最少?

最多,當屬紅眼,白手…最少當屬聖騎,元素…

天梯積分多少能遇上職業玩家

2000分以上就有可能遇到啦,不過高手在民間,像現在天梯第一的就是個高中生

2. 為什麼我的DOTA水平感覺退步了

我以前也有過這樣的煩惱
打的比賽多了 反而覺得自己的技術下降了
原來打的想法很簡單 現在的想法很多
這個是一道坎態余喊 過去了就前途無量....
所有的技術上升都是階段性的上升
就好帆野象股票一樣 升-降-升 這個樣子毀衡

3. 玩了5年多的dota了,水平還算可以,但是現在越來越不想打dota了,感覺越來越空虛,這是為什麼

dota在我們生命中究竟扮演一個什麼角色。

我想很多玩dota的人都未曾往深處想過。晌晌

有人說,只是游戲而已,用來娛樂蔽消與消遣,打發時間。對或不對?

我想深層次的玩家一定不這樣認為,因為有了情感,特殊的情感。

有人說,男人寂寞打dota。
當我們戀愛上出現問題,心情煩躁低落難過,是什麼曾徹夜陪伴我們,
當我們生活上遇到挫折,又是什麼鼓勵我們,我們暴走,我們驚天翻盤,從不放棄。
當我們閑來無事,又是什麼讓我們度過無聊的時間,並且帶來歡樂。
當我們兄弟一起玩耍,又是什麼讓我們齊心協力,升華情感。

是dota。

我想每一個人生有故事的人玩dota,都會對它有一種特殊的情感。
如果有一天我們的生活里沒有了dota,又會怎麼樣,。

年少的我們不服輸,不停地在被虐中成長。
一直在模仿,一直在超越。
也許為了水平的進步,看了學了無數的帖子,單機練習了無數次。
游戲里碰到恩怨,氣盛的我們要出來solo,然後很多情況下打完卻又相逢一笑泯恩仇,留了qq,成了朋友。

也許為了玩dota,冷落了戀人,疏遠了朋友,

你告訴我,這樣究竟對或是不對,究竟是為了什麼。

可如果你學會了調節,在dota與生活中找到一個平衡點,會不會好很多。

總是在掙扎,掙扎中慢慢長大。誰還記得年少時曾說的話。
而游戲終究是游戲,年輕人的游戲,也許玩的久了有了宴並鋒歲月了,沒有了玩的感覺,
每個人都會。

可你不能否認,dota確確實實給了你很多,不論好的壞的。
而dota在你年輕時的歲月里,扮演著很重要的角色。

你可以放棄dota,但你不能否定它。

真心感言,不足之處還請見諒。

謝謝。

4. 《DOTA 2》中國賽區的實力為什麼越來越弱

在《DOTA 2》的發展歷史中,中國賽區可以說是占據了相當大的比重。可以說中國賽區在 Dota 2圈子裡是數一數二的存在。而如今,我們能夠看到中國賽區在游戲圈裡的地位越來越低了。那麼到底是什麼原因導致中國賽區淪落到現在這個地步呢?下面就讓我們一起來看一下中國 FTP聯賽中最為尷尬的一些現狀吧。

中國 Dota選手的水平不可能隨著年齡的增長而提高。所以導致很多選手都是沒有什麼經驗和技術的選手。這些選手在面對職業比賽的時候就顯得不夠自信和緊張。而如果他們缺乏比賽上的磨煉之心,那麼也會讓他們無法進入狀態。很多選手都是通過在 TI比賽上的出色發揮才走到現在這一步的,所以不能說他們缺乏經驗和比賽上的磨煉。

5. 為什麼我玩dota越來越菜

其實和你本身水平耐伏沒有太大關系。dota主要講究團隊意識。你可能一開始上手的時候覺得這游戲難度不大,挺容易的,自己打錢殺人都挺高效的。於是對於團隊意識來說可能就要變得不在意友嘩了,或者是經常沖動了,沒人救你,你就死了。或者是看著隊友去了,你猶豫一下,但是團戰沒有你很可能造成團滅。
不知道你是喜歡打後期還是gank還是輔助。這種瓶頸期大家都會碰到,我還經常上把超神,這把就超鬼了呢。建議你可以不去玩自己所擅長的位置,比如你以前喜歡打後期,最近就多玩玩昌告攜輔助,對你的水平以及對整個dota的理解會有提高。
還有就是可以多看看網上的視屏,第一視角比如09的,撒神的。看看他們是如何來使用某個英雄的。
最後就是,其實現在平台上的黑店比較多,所以路人被黑店虐的可能性是很大的!

6. 為什麼感覺dota2越玩越菜

要抓住感覺,不要光想著沖啊沖啊,沖不到一半就倒在路上,要用心去打CS,好好思考,CS不是僅僅憑運氣就可以,意識也很重要,運氣也是你的一部分實力,要大膽去揣測對方心理,不要光想沖鋒,該大膽就得大膽,最後要好好熟悉隊友,沒找幾個常常聯系的戰友是不行的,cs不僅靠個人,團隊也很重要,或許有時候運氣是勝利天平的籌碼,但團隊卻是搖動整個戰局的手臂,沒有默契的隊友,再好的技術也只是充充場面·

7. 我玩DOTA很菜怎麼辦

我現在加入了個不錯的戰隊,不想宣傳。
我會非常簡潔的告訴樓主我在學生時代是如何變成高手的。
我覺得我的回答會在這一堆人中很出眾的。即使我不是網路管理員推薦的答案。
首先要說的就是多打。 每天玩2盤,每盤盡力打一個英雄。要盡力。
每個周六周日至少4盤,周六周日集中練你周1——周5用的不好的英雄,剩餘的1、2盤就再玩自己喜歡的,畢竟游戲最終都是為了娛樂。
這樣每周就是9盤,可以增加到10盤,一個月40盤比較好的!
再就是開通電視節目 GTV游戲競技頻道和游戲風雲頻道都不錯的
有專業的星際、DOTA、魔獸三的講解和大賽直播,對你提高很多。OK。

8. 為什麼Dota打好那麼難

在游戲平台上,打Dota打了不少,水平提升不大,為什麼打好那麼難呢?

要分層來說

一、 玩游戲的人

純屬娛樂型:
雖然也有求勝心,但不看陣容,不做視野,跟著本能走,跟這種人一邊就比較困難
現實loser型:
情緒管理能力差,送雞送人頭,或者自己水平差只會怨隊友,遇上這種想贏更困難。
大腿型:
高分選手練新號的,做隊友就抱上大腿,做對面就被虐很慘。

有的人前期有優勢,就開始飄開始送,結果被翻盤,有的人前期劣勢也是各種埋怨各種噴,最後被虐慘,這種變化沒法預測,需要有人時時提醒。
二、 游戲本身

陣容好非常重要,好的陣容能彌補初級玩家操作、意識方面的缺陷,你們的英雄天生克制對方英雄,即便水平差點,贏面也更大。

對手和隊友剛好想反,遇到強對手,己方不管如何努力,也難贏。

路人局初級場很難打出配合,不會蹲人,也不會反蹲,就是看著地圖跑,哪裡有人去哪裡。

路人局很少有人留意視野,都等著別人做,他自己不做還支使你去做,一不小心還要被噴。都不了解視野有多重要。

一、操作
操作受限於個人的反應快慢,初級場都是基本操作,技能亂放一氣,個人想改善操作,只能反復練習一個英雄,對技能、剋制英雄和被克制英雄、各種屬性爛熟於心。

二、意識
能不能打過,有沒有人蹲,該上還是該撤,這些都靠意模漏沒識,除了練習還得經常看游戲錄像,有幾個人能做到呢

三、 出裝
根據雙方陣容和對面出裝更新自己的裝備,怎樣提升生存,增加輸出,需要綜合考量實際情況
四、經濟
游戲中經濟的作用非常重要,經濟好了才能提升裝備,初級選手沒有做過專門訓練,打野補兵都做不好,搶人頭也很難,戰場生存無法保證,所以經濟上無法形成正循環,難以通過經濟提升。

五、 監控
對面等級到了多少,出了什麼關鍵裝備,在什麼位置,大招用了沒有,有沒有魔和血需要時刻關注,從而做出合理的判斷。

六、 計算
如果對己方英雄不熟悉,對對方英雄也不熟悉,就難以旦納計算出如何壓制、殲滅對方,這個只能是反復練習一個人,形成意識,實際操作時依靠下意識的模糊搜喚測算。

七、應變
對局勢的判斷,是推塔、抓人、抱團,要根據形式變化及時調整。

綜上,想通過打dota獲得愉快的體驗比較困難,不適合放鬆,反而適合奮斗。

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