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dota1蝙蝠如何加點

發布時間: 2023-05-21 08:10:33

㈠ DOTA 1對1蝙蝠怎麼出裝備

裝備出相位,然後跳刀,有錢出羊什麼的。究竟不缺錢。當然也可以出血精+飛鞋+冰甲這個套路,是直接范圍殺人技能,很實用。裝備是死的,人是活的,根據隊友的不同根據對方英雄的不同可以自己適當安排一下,究竟這個英雄怎麼出裝都是很厲害的。
關於技能:
第一招黏性燃油(快捷鍵C):
①火焰攻擊包括蝙蝠騎士的普通攻擊,烈焰破擊和火焰飛行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)
②可以疊加的是指額外傷害的加成疊加(4級黏性燃油假如疊加10次,傷害加成250,也就是說你每次普攻傷害都加250,四級烈焰破擊打對面550,火焰飛行傷害加成參見火焰飛行技能部分);因為是單機與野怪做的測試,不知道額外傷害加成會不會被護甲、魔抗減免,期待大牛解答。
然後就是減速效果和降低轉身速度(把對面都變成雙頭龍),這個雖然不能疊加(被T飛,減速疊加10次,減90%么?),但效果也還不錯。
③此技能沒有標注BUFF存在時間,據我和野怪測試,BUFF約存在7秒鍾;技能CD3秒鍾,所以想疊加的話,就在技能好後4秒鍾之內用上下一次
④此技能沒有傷害,可提供視野
第一招總結:我不是大牛,所以我也不可能自信滿滿的說出「神技,不解釋」之類的話;但我感覺這招用好了的話,很猛。額外傷害加成那部位分析確實是按最理想情況說的,誰也不可能站那讓你好好的疊加10次。好在魔法消耗很低,蝙蝠不差那點魔,所以我建議是有機會就用下,比如在線上你想A對面英雄,你可以先C一下再A;塔下補刀,你很想補刀這個兵,C一下會小小的提升你補到的幾率。當然此招還是疊加之後猛:和對面英雄持久互A,你血少一些,他血多一些,他不服,站在你的第三招火里和你對A,你就一邊A他,一邊C他,越打越疼,往往就是對面悲劇了;團戰中如果你不是對面集火的對象的話,那就C好了就C他們,你的DPS會越來越高;追殺時,自己伙有控制的話,那就C一下平A一下,越打對面掉血掉的越快(和VIP配合更是這樣)。。。

㈡ Dota蝙蝠騎士技能及裝備

蝙蝠是智力英雄,可以出血精羊刀,法師的裝備都可以,前期主升然油和飛上高空的技能,在線是多噴然油你的攻擊就很猛拉,一般法師可以打1/3血還可以加速,飛高空就更好拉不但能逃命還能要機會反殺的

㈢ 關於DOTA蝙蝠的出裝及玩法

蝙蝠依靠前期技能IMBA的優勢,無限疊油加燒,可以輕松拿人頭。還可以鑽野區。
至於先鋒盾挑戰。我一直認為這兩個東西一起出很雞肋。現在看很多視頻,很多英雄都是先挑戰,然後出個1100的球,後期轉龍心。
跟痛苦之源比,他比痛苦之源的大招好在不會被打斷!樓主為什麼會忽視這個問題?就算被控住,網著的人還是跑不掉。還可以往自家人堆里拉。BKB我覺得他很有必要出。
團戰跳刀大看燃油然後瘋狂往後拉,如果拉住對面像敵法,藍貓,TB這種能跑能反擊的英雄,但你們隊友卻先把他秒了,那就很OK了。
前中期蝙蝠最主要就是壓住他那一路的人和將自己的燃油灑滿整個戰場。
哦,疊油應該和燒同步點。7級時應該一級大3級油、燒。

㈣ dota中單蝙蝠打影魔要怎麼加點和出裝

主要是手法問題.蝙蝠就前5級比SF強大.SF三級炮真心不虛蝙蝠的.如果中單打姿激大SF的話.就圓盾吃喝出門.速度鞋子.加點一級學C.然後鉛雹主E副C.無限跡豎CSF.並且點他.當你有鞋子時.並且CSF累計到6時.開火焰.邊燒邊點他.蝙蝠出裝建議跳刀.梅肯.對面物理輸出多就先鋒.法師輸出多就笛子.冰甲.龍心.飛鞋

㈤ dota蝙蝠騎士適合單殺嗎,跟電腦打那個練技術,在給個bat攻略

蝙蝠喊啟騎士走中單殺蠻容易的,基本上沒隱身、沒閃爍、沒變態加速的英雄,稍不注意都可以被你在2~3級單殺。
具體做法:一級加粘性燃油,如果他好殺的話(你卡兵好、他英雄很脆、他走位很不注意)一級一遇見就給他潑油,數差不多5秒就潑油(粘性燃油持續時間8S,可以疊加)。
然後補兵看情況,如果兵線靠你們塔就多反補甚至兵一到半血就打自己邊的兵,然後下一波兵就會更加靠你們邊塔,他如果被你潑油疊加到五層以上還在補兵,你一到二級學好火焰飛行就開火焰飛行飛過去燒他,一邊點地面(點他前面的地面,這樣不會吸引兵來打你,而且可以燒到他不會讓他跑掉)一邊潑油,基本上潑油疊到5層再被你燒到必死。
如果兵線靠他們邊,你就多正補,讓兵線推過去,然後你就可以越塔強殺了。不過一定不要緩滲穗點他,否則塔就會打你,他一個暈技你還可能被反殺。要讓塔打兵,擾卜你就可以去殺他了。一般至少潑油三層就可以試試單殺他了。
如果他很猥瑣,你可以叫隊友來遊走中路殺他。

如果你拿了他一血,就會更加容易殺崩中路。拿了一血速度出鞋子,用鳥運過來,然後出好瓶子控好符。
六級用大再殺他一次,到七八級就可以去邊路殺人了。(有兩次我都把對面殺到我8級他4級,對面是血魔、藍貓)
然後先出個先鋒或挑戰或戰鼓(蝙蝠常常要越塔強殺,所以要出個撐血裝備),然後看情況出靜謐之鞋或假腿或飛鞋(一般順風速出靜謐之鞋,後期轉飛鞋;逆風出假腿)。
然後再出跳刀,後面打團就跳過去來一個核心英雄殺掉。
再後面就龍心羊刀西瓦之類的了。

如果逆風就先買輔助裝備,梅肯、戰鼓、笛子甚至祭品。後面就憋跳刀、黑黃杖,保證團戰不死蝙蝠後期才能有用,要是死多了蝙蝠後面可能會很悲劇!蝙蝠後面主要是那個強力無視魔免的單控,還有就是追殺時潑油粘人,殺害後面就不是很高了。但是蝙蝠前期殺人能力很強,很容易前期殺退對面。

蝙蝠也不一定也要走中,和有減速技能或暈技的隊友一路有時殺人效果更好。

還有,跟電腦打用哪個英雄都是差不多的,和電腦玩主要是練習補兵,所以用點比較難補兵的英雄,比如冰女影魔暗影薩滿之類的,練技術主要還是到平台和人打。電腦實在是太傻了,你把他打到半血以下他才會跑,跑的時候就完全不會反殺,一被塔打就跑走,更不會越塔強殺了。
但是電腦補兵還算厲害,新手補兵練到電腦的程度就算不錯了。

㈥ DOTA中蝙蝠使用技巧

蝙蝠騎士(簡稱Batri)
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻擊距離:375
移動速度:290
施法前搖 0.3
攻擊前搖 0.5
英雄類型:智力

黏性燃油:

向目標區域潑灑大量的黏性燃油,降低區域內單位的移動速度和轉身速度。被潑到燃油的單位遭受火焰攻擊時承受額外傷害(可以疊加)

作用范圍:375
額外傷害:10/15/20/25
減速:3/5/7/9%
降低轉身速度:30%
疊加上限:10
施法距離:700
魔法消耗:15
冷卻時間:3

烈焰破擊:

向目標地點投擲一個高危險的爆炸性化合物。化合物穿過第一個敵人後會爆炸,震退附近的敵人並造成傷害(震退距離與離爆炸中心的距離成正比)。對受到黏性燃油的單位造成額外傷害

攻擊力:75/150/225/300
最大震退距離:400
爆炸范圍:375
視野:100
最大移動距離:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷卻時間:11

火焰飛行:

飛至高空並留下一道烈焰之徑。在烈焰之徑中的敵人會受到火焰傷害。烈焰之徑能夠破壞樹木

攻擊力:20/40/60/80 每秒
作用范圍:200
持續時間:15
移動方式:飛行
冷卻時間:40
魔法消耗:100

燃燒枷鎖:

用緊縮的枷鎖扣住地方單位,蝙蝠騎士可以拖著其移動。不能穿越懸崖或其他無法穿越的地形。如果蝙蝠騎士使用回城卷軸或者跳刀,技能終端。

施法距離:175
束縛距離:300
魔法消耗:150
冷卻時間:130/90/50
持續時間:3/3.5/4

技能解析

關於基礎屬性:

優點:初始力量和智力不錯,力量、智力成長優秀,

缺點:初始移動速度低,射程375尷尬(神靈400,luna330)

關於技能:

第一招黏性燃油(快捷鍵C):

①火焰攻擊包括蝙蝠騎士的普通攻擊,烈焰破擊和火焰飛行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。

②可以疊加的是指額外傷害的加成疊加(4級黏性燃油如果疊加10次,傷害加成250,也就是說你每次普攻傷害都加250,四級烈焰破擊打對面550,火焰飛行傷害加成參見火焰飛行技能部分);因為是單機與野怪做的測試,不知道額外傷害加成會不會被護甲、魔抗減免。

然後就是減速效果和降低轉身速度(把對面都變成雙頭龍),這個雖然不能疊加(被T飛,減速疊加10次,減90%么?),但效果也還不錯。

③此技能沒有標注BUFF存在時間,據我和野怪測試,BUFF約存在7秒鍾;技能CD3秒鍾,所以想疊加的話,就在技能好後4秒鍾之內用上下一次。

④此技能沒有傷害,可提供視野。

第二招烈焰破擊(快捷鍵R)

這個有點像月女的箭(快捷鍵都一樣),速度比人家慢,距離沒人家長。碰觸到的第一個敵人會暈,375范圍(就是以蝙蝠射程為直徑的小圓)里的敵人被震開,受到同樣傷害,一個不錯的AOE。

使用上:

①用暈和震飛當打斷技能。

②和第一招配合當傷害技能。

③類似月女箭遠距離擊殺(因為速度慢,所以如果明目張膽的遠距離施放很容易被躲開)。

④利用震飛團戰時打亂對面陣型。

第三招火焰飛行(快捷鍵E)

蝙蝠的亮點技能

①飛行時不加移動速度。

②就像飛行使者一樣,無視地形(逃跑很好用),視野增大,無視野死角。

③和野怪測試時,一級傷害是20/秒,實際情況按每半秒10傷害一跳;和一技能配合時:四級黏性燃油疊一次,附加傷害25平分,也就是每半秒22.5傷害一跳(實際是每半秒22傷害一跳);如果四級黏性燃油疊四次,加上四級火焰飛行,那就是80+100=180傷害/秒,如果四級黏性燃油疊十次,加上四級火焰飛行,那就是80+250=330傷害/秒.330傷害/秒是什麼概念……

大招燃燒枷鎖(快捷鍵F)

又一個有意思的技能,但作為大招感覺略微有些廢,主要是175施法距離太不high了。

①拖人時如果你閃爍、回城或者光法、聖騎士把你傳回家都能打斷此招(彈射法杖不會打斷)。

②和第三招配合如果你嘗試把目標拉向某個對方正常情況下不能到達的地方,比如插河道眼的高台上,那線會拉長,目標會卡住,然後當你穿過高台之後到達某個正常情況下對方能到達的地方,比如河道,那麼線會縮短,目標會出現在你的後面。

③無視魔免。

我個人把蝙蝠看成是輸出型GANKER

技能加點:32212421114333+4,

這套加點的想法是利用第二招和平A輸出,所以優先2了,而1是來加強平A和2技能傷害的,3技能一級和四級區別只在傷害上,而我想法是不主要靠3技能來輸出,僅僅是用來切入戰場的,所以晚升了 。

也有人說靠3技能燒來輸出,我感覺除非你有大(如果沒有隊友幫助,有大感覺也只能保證被大的時間在火里而已),要不然很不穩,想依靠第三招一直飛在對方頭頂,有點不靠譜,所以我選擇了靠2來主輸出……

出門裝及裝備選擇:有人喜歡補刀斧(對非英雄單位加36%傷害/近戰,12%傷害/遠程),我想蝙蝠初始攻擊力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目標群體是對方英雄,前期屬性裝搞起的話在線上對拼上會有些優勢;出門裝也和你將要選擇的技能路線有關所以如果是我那種加點方式的話我會6吃樹+1貴族+4樹枝出門,如果是你買雞,可以3吃樹+1大葯罐+4樹枝。之後看情況可以魔棒或魔瓶,鞋的話比較推薦相位,更進一步跳刀、隱刀、血精……很多裝備可以選擇了。

㈦ DOTA蝙蝠騎士怎麼才能玩好

DOTA蝙蝠騎士基本靠對線來積累優勢,在對線期疊加燃油後,對方是不敢與蝙蝠對點的,在3級有了2級燃油的情況下就可以疊個4-5層燃油,把兵清干凈嘗試強殺對方,在強殺的時候有幾個小技巧要注意,一是最好不要A對面的英雄,因為DOTA2里塔的仇恨判定最高的就是敵方A己方英雄。盡量靠燃油減速後黏著對方燒。靠走位卡住對方。二是在強殺前最好先吃一顆樹,保證有一個穩定的回血。雖然看起來回復的數量並不多,但是就是這幾十點血可能就能救了最後的性命。
如果本方需要發育的英雄比較多。那現在比較流行的蝙蝠打法還可以打野。以天災為例。前期主要清河道上坡的那組野和那組233的小野用來提升等級,打野的話直接就點3技能了只能,增強AOE能力,記得每到50秒左右的時候去拉本方中二塔上方的那組大野。拉個4-5波左右。這時候的等級應該也有4級了。然後遠遠的給大野怪疊加燃油,疊個10層之後果斷上去燒吧。錢漲的飛快,等級也迅速攀升到6-7級,也有了不錯的經濟。如果是線上被壓制,或者團隊劣勢比較大,那也可以選擇鑽野混跳刀。畢竟有跳刀的蝙蝠和沒有跳刀的蝙蝠完全是兩個英雄。
前期在GANK的時候沒有跳刀怎麼辦,如果沒有諸如VS LION ES這樣的先手控制英雄,靠蝙蝠慢慢悠悠的移動速度怎麼跑過去拉人,這就要靈活運用3技能了,3技能無視地形的特點又可以淋漓盡致的表現出來,可以躲在樹林里或者高台,在對方急於補刀推線出現走位失誤的時候,開3技能直接從陰影處飛過去,殺對方一個措手不及。
後期的蝙蝠就主要是以先手為主了,不過對於一個有先鋒挑戰的蝙蝠來講跳入對方的陣地拉對面的大將回來想想也是一個很可怕的事,這種情況下就顯示出了推推的重要性了。先手跳大轉身推推,推回來,順秒敵方大將。
總結
蝙蝠騎士,對線霸者,能夠輕松壓制大多數英雄,減速+攻擊的1技能配合3技能可以將對方對線主力扼殺在搖籃中,中後期的強大先手控制能力能夠帶領團隊走向勝利,不俗的力量成長可以在搶先手後頂住一大輪輸出還能全身而退,打野效率也頗高如果你被壓制了出不了關鍵裝備,那麼它所帶來的打野速度絕對是其他英雄例如小狗斧王等所不能比擬的,如果說全dota哪個英雄是跨越所有版本到現在依然強勢的英雄,毫不猶豫地選擇蝙蝠,因為有它的存在,敵方的DPS永遠在心驚肉跳,瞬間的不留神就會被拉住輪死。

㈧ DOTA剛鐸怎麼玩的,請從加點,出裝,玩法

首先就賞金是否廢柴坐下敘述
這是一個帶節奏最強的幾個路人英雄之一(其他的像蝙蝠、末日、發條等等)
這是一個邊路單跟中單配合最強的英雄之一(賞金+末日,對面控制少基本20分鍾以內就崩盤)
後期靠前期積累的強大經濟優勢也完全不虛任何一個傳統後期
然後說說出裝吧
個人建議出門1個絲襪3樹枝1吃樹1葯膏,屬性恢復都比較中肯,帶頭環的都是理解差的,3個樹枝屬性高價格低,而且做個魔杖也剛剛好,出門每一塊錢都彌足珍貴花185撐個全屬性+2實在是浪費
加點要看對方,由於是劣勢路單,所以面對別人基本都是被壓,建議主J,T加一級W2級
原因很簡單,J不耗魔,無論是補刀還是配合W騷擾都是很強的(W過去等15秒砍一刀,然後再W,看好對面有沒有真視),T1級打斷TP,W2級持續時間比施法CD時間多5秒可操作性就高了,然後R有了就升,J先升滿(4級J2級W一刀脆皮就半行血了)W再升滿,T可以一直就一級
如果隊友不給單那就T,w對點,6級以後先R然後T搶人頭就行。
建議魔瓶還是要出的,鞋子的話相位假腿選一個,但是相位移動時打不出暴擊的,然後單刀(夜叉)雙系帶(畢竟太脆,對面寶石了不撐點紅太容易被秒,而且12點攻擊力體現在暴擊上非常明顯),然後轉雙刀或者狂戰或者暗滅都行,再然後碎骨錘吸血(血祭光環)都行,只要前期R的經濟優勢建立怎麼打都是贏

㈨ DOTA蝙蝠

蝙蝠的用處在
出跳先手拖住對面一個關鍵英雄往回拖,然後秒之,一般來說,蝙蝠在於他的戰略意義,你拖了人後,技能放完了就可以死了,當然不死最好,當然你也不能白死,要做出貢獻。
蝙蝠還是適合於團隊很默契的。
痛苦之源路人還是蠻厲害,當你遇到對面會打的時候,他就沒那麼有用了,他的大招需要持續施法,這時候對面有個人TP的話,你就殺不掉對面的了。
恩、就是這樣

㈩ dota2蝙蝠天賦樹攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之後游戲有了非常大的變動,並且增加了全新的天賦樹系統,許多玩家不知道游戲中一些英雄的天賦樹分別是什麼,吵簡陵下面我們就為大家帶來dota2蝙蝠天賦樹攻略。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全
蝙蝠騎士
B,一代版本一代神,代代版本削蝙蝠,戰略意義依舊強大,20J減CD,25+時間都很不錯。奈何野區堆野被大大削弱。
10級:+10 智力或+4 護甲
15級:+175 生命值或+5% 技能傷害增強
20級:15% 冷卻時間減少或+35 移動速度
25級:+8秒 火焰飛行持升戚續時間或+200 烈焰破擊范圍/擊退距離
2111,雖然加200擊退范圍很好,但用咐租不好就是坑隊友,減CD與加持續配合,出到玲玲心是非常可怕的。
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