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dota人馬該怎麼玩

發布時間: 2023-05-21 01:56:11

『壹』 DOTA人馬先學什麼技能

1技能暈常規加點 :1212141223433354555555555
1.馬蹄踐踏作為人馬的靈魂技能,能夠造成250點傷害,還有范圍stun,毫無疑問的主升技能。
2.雙刃劍在新版本中將不再耗魔,徹底解決了人馬的魔耗問題,從此人馬基本不用擔心魔法問題了,值得注意的是,雙刃劍帶有mini stun,一定不要忘了打斷施法及TP。
3.做肉的黃金技能。
4.剛毅不屈,最具爭議的大招。必升技能。

『貳』 DOTA人馬最適合走哪一路還有人馬到後期是出DPS裝好還是肉裝好

當然肉裝好,對於人馬來說,先鋒盾第一出,跳刀是神器,這兩件有了就算合格的人馬了人馬作為dota第三大肉,他的潛質是毋庸置疑的,通常有兩種定位:1.在正式的比賽中,由於陣容原因,圍繞人馬打【這中打法前段時間還算流行】,這時候人馬的carry,最後達到既肉又有dps。2.一般路人打法,人馬多是做肉,但這兩種的出裝差不多,先鋒挑戰【各人覺得先鋒更好點,絕對血量比較重要,但若是對面法系爆發的多,如宙斯,火女,惡魔,也可先挑戰,畢竟人馬不缺血,法師也不可能靠點人殺人】,前期鞋子最好是相位,這種人馬下面的裝備可以輝耀,西瓦,強襲都行,不建議韌甲,本身就是吸收仇恨的,出了韌甲誰打你。dota中有這么個說法,血多防有用,防高血要撐。所以前期可以出個板甲或者鎖子甲。兩種打法,定位不同,所以裝備的快慢不同,但是基本出裝差不多。然後就是跳刀的問題了,人馬少魔,如果己方有先手控,或者控制很足,那麼就完全可以省去跳刀,無先手,最好跳刀,然後多帶點小清澈補藍。

『叄』 dota半人馬怎麼出裝

裝備 先鋒盾是肯定第一出的

如果對方法師多的話挑戰也是必須的 後期在轉成笛子就更好了

如果對方控多自己無法上前控制 那就只能跳刀了 相反相位就夠了 畢竟人馬雖然是肉 但是 這種英雄也是靶子 幾下也就差不多了 在加上2技能是真是垃圾 自己和對方都掉血 只能說4級後400傷害還不錯 但是除了補一下血少的英雄和自殺還有什麼大用? 你要是上來就來個雙刃劍 只能說你有病了 一個肉先費自己血?

假腿這東西有毛用? 撐屬性 人馬有大 加那30攻速 這個有點差強人意了
一個肉A死人?

最後龍心就沒什麼說的了 估計沒有哪個英雄說是多餘的!! 而且肉是必須品!

最後就是刃甲了 這東西反彈100傷害 還是很變態了 但是對方沒有輸出 要他就是雞肋了!

比如對方有物理型的後期 像虛空假面 流浪劍客 巨魔 敵法 等等
而且這東西是幻影刺客的剋星!! 說實話 肉起來的斧王 加個刃甲 吼刺客一下那刺客就基本了 當然這只是假設 其中還有很多因素的 !!

抄來的

『肆』 dota 人馬應該怎麼玩 求詳解

我覺得它實在是個好英雄。他是團隊中一個非常好的肉盾,並且瞬間的傷害輸出也很可觀。它的大絕使它成為一個強大的肉盾,而且它可以搶先手,是團站的發起者。只要有先手暈技的英雄都可以和它配合得很好,這使它一個成為團戰中的強力英雄。 男人中的男人

·強大的肉盾
·長時間的眩暈技能
·秒殺少血英雄
·團戰中搶先手
·基礎攻擊力高

缺點

·近戰
·在游戲的初期需要先手暈技的配合
·移動速度慢

比較克制 光法 月女 拍拍 影魔 出刃甲後效果更明顯
懼怕 死靈法這類按百分比扣血的 最佳搭檔 小小 扔過去踩加 小小再V可以秒殺任何人而且是AOE 配合好基本無解
對線期
可以的話盡量前往優勢路,這樣也方便拉野提升等級或者線上壓力太大進野區發展
半人馬在線上還是很強勢的一個英雄,高爆發,有群暈,皮厚,有反擊光環,起碼混點經驗是不成問題的。對雙近戰,大膽補刀和壓制,看準時機F很容易出FB,對上一近一遠的話,前期有小圓盾的話,看時機上去補刀也不是很困難。面對雙遠可以提早點1級光環,靠恢復品磨對方的血;如果不幸遇到雙遠程法球流...就可以自覺滾去混野區了,人馬1級光環打野也不是很慢,就是補給要及時送來而已
主要是,在線上一定要有霸氣!!對面菜一點的話用半人馬1壓2是很有可能的,沒事繞到對方英雄身邊一個F一個D,對面就半殘了,前期的強勢一定不要浪費。

中期殺人
中期的主要思路就是FARM,只有有一定的裝備基礎了,肉才能真正肉起來,在中期是gank頻繁的時期,這時候要殺人也比較容易,但是注意,不要盲目參與沒有成功保障的gank,這個路線的半人馬等級很重要,早點有3級大和4級光環才是正道,平時單殺或者配合別人殺人也能拿很多經驗..
半人馬的暈是很難暈中別人的,主要靠對面的大意或者失誤,一旦失誤,F能附加2~3次普通攻擊再加一次D有著很強大的爆發。
有以下幾種情況:1、對方2打1,這時以為他們很有優勢,容易大意;2、對方在塔下,自以為安全,半人馬先鋒盾後越塔能力很強,能強殺的話可以沖;3、從對方盲點里沖出來,這點要靠平時的意識積攢;4、自己血少,對面想強殺,這時候就涉及到反殺

前期以人馬的施法前搖F當先手那簡直是賭博
推薦7級的時候 1級F 1級光環 1級大早 滿雙刃劍
配合回五指環和窮鬼盾的人馬
面對貧血的對線英雄是有滿血的時候上去雙刃劍一個再回來的資本的
如果是出挑戰頭巾的路線就更適合了
在有跳刀之前F的意義實在是不大

後期如果沒有輝耀
人馬是絕對不會給對方任何仇恨的
有條件的話在跳刀之後出個輝耀是很有必要的
刃甲什麼的就放棄吧
誰會去秒殺人馬啊
誰回去對人馬集火啊

『伍』 Dota2人馬怎麼玩 人馬出裝及打法技巧詳解

Dota2人馬在前期擁有非常強大的爆發力,並且可以依靠大招進行切入與沖臉,為自己的近身控制創造環境,在後期擁有很高力量屬性的半人馬戰行者,依靠其大招與反擊和雙刃劍同樣能對敵方造成大量傷害。

一、人馬技能分析

1.馬蹄踐踏

主動技能

猛踏地面,眩暈並傷害身邊的敵方單位。

『技能分析及注意事項』

范圍性的暈眩及傷害技能,作用范圍315伴隨著半人馬的0.51秒的施法前搖,使得控制半人馬的玩家在釋放此技能時不僅要距離對方英雄更近,而且也要注意因為施法前搖所帶來的延遲時間,在施法前搖時可以使用S鍵取消該技能的釋放,以此來調整技能的釋放或者威嚇對方都算是該技能使用上的一個小技巧。魔法消耗對於半人馬而言還是有點多,可以讓團隊的法師以秘法鞋來對自己的魔法進行恢復。在擁有跳刀之後該技能的良好釋放可以同時傷害和踩中多人。

2.雙刃劍

主動技能

半人馬戰行者以猛烈的力量進行近戰攻擊,對目標周圍單位和自身造成傷害。此技能無法用於自殺。

『技能分析及注意事項』

非常高的傷害性技能,該技能會對目標周圍的單位也造成傷害,可以看做是一個小型的AOE技能,因為沒有魔法消耗冷卻時間也只有八秒。但是使用這個技能同時會對自身也造成傷害,所以在使用時不光要想到傷害對方英雄,同時還要考慮到自身血量的問題。

3.反擊

被動技能

半人馬戰行者立刻反擊攻擊他的單位,傷害與半人馬戰行者的力量值成正比。

『技能分析及注意事項』

這個技能對於清兵有很大的幫助,而且在後期當半人馬的力量屬性有很大的提升的時候,則會對攻擊他的人造成不少的傷害反彈。半人馬依靠這個技能根據自己的肉盾定位,也為團隊提供了不少的輸出。

4.奔襲沖撞

主動技能

半人馬戰行者帶領所有隊友向勝利沖鋒,所有友方英雄達到極限移動速度,並對踩到的敵人造成眩暈。每個敵人只會受到一次踩踏作用,並受到基於半人馬戰行者力量值的傷害。

『技能分析及注意事項』

一個團隊型的提速技能,能夠將友方所有的單位的移動速度都提升為522,此技能可以作用於全圖范圍內的友方英雄,因此其可以用於幫助隊友逃生,也可以用於團戰時候的收割或者沖散對方陣型。在碰撞到對方後會對其造成1.5秒的100%速度減緩,在6.79版本碰撞的持續時間提高到了1.5秒使得該技能在GANK與基薯團戰中能夠有更好的表現。另外這個技能還會對被碰撞的敵方造成基於半人馬力量屬性的傷害值,在後期傷害系數為3的時候也能夠算是一部分的輸出貢獻。脊乎該技能對於敵方單位造成的是移動速度的減慢而不是暈眩,這一定應該注意到。

二、人馬技能使用技巧

1.半人馬的馬蹄踐踏需要玩家對於范圍有著一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M鍵靠近對方英雄再釋放此技能。

2.雙刃劍會對雙方都造成傷害,但是不會殺死半人馬戰行者,所以在兩人對拼的最後使用此技能可以空血勝出。

3.後期力量屬性的提升使得反擊能夠對攻擊半人馬的敵人造成大量傷害,同樣,建築物也會因此技能而造成傷害,當攻擊指令做出時對方就會受到傷害,所以運用此技能去對塔進行輸出也是很不錯的。

4.連續釋放馬蹄踐踏和雙刃劍能夠對敵方單位造成大量傷害,爆發非常高。

三、人馬核心加點及出裝

前期一點馬蹄踐踏能夠擁有不錯的控制力與傷害,櫻鋒悉主加雙刃劍對於半人馬戰行者的前期傷害輸出有非常大的提升,後期補滿反擊能夠在團戰和推塔中起到不錯的傷害輸出。

核心位半人馬戰行者出門裝推薦:

(1).隨機選擇,金錢825

護腕(525)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 護腕和3個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高半人馬戰行者的屬性,使得半人馬戰行者的血量和傷害都得到了不錯的增加,其後合成戰鼓也要用到護腕。

(2).手動選擇,金錢625

圓盾(250)+樹枝(53)X4+樹之祭祀(125) 圓盾使得小兵與敵方英雄對半人馬所造成的傷害降低,4個樹枝來提升他的屬性,其中3個可以用於合成大魔棒。

核心位半人馬戰行者前中期出裝:

對於半人馬而言由於他的技能都要近身釋放,而其身體本身就十分硬朗所以較為推薦的是相位鞋出裝,相位鞋提供的移動速度加成能夠使得半人馬戰行者更好的追擊敵方英雄,提供的攻擊力也使得半人馬的輸出增加。戰鼓,在己方沒有人出此裝備的話半人馬戰行者可以考慮出一個戰鼓,戰鼓的性價比十分的高不僅是屬性方面的提升,還有移動速度和攻擊速度等方面的增加。跳刀,跳刀對於半人馬而言十分的重要,半人馬戰行者可以依靠跳刀更好的釋放馬蹄踐踏,對敵方起到不錯的控製作用。先鋒盾,可以考慮選用,傷害減免對於需要沖鋒陷陣的半人馬而言十分重要,生命恢復也使得其作戰具有可持續性。挑戰頭巾,因為雙刃劍也會對自身造成傷害,而出了挑戰頭巾之後半人馬可以有效的減少由於此技能對自己所造成的傷害。

核心半人馬戰行者後期出裝:

跳刀,如前所述,跳刀在後期對於半人馬而言依然十分的重要。希瓦之守護,解決了半人馬缺魔法的問題,同時增強了半人馬的護甲,附帶的極寒沖擊技能也能降低對方的移動速度並造成傷害,對於敵方的物理輸出有一定的剋製作用。恐鰲之心,非常高的力量提升使得半人馬戰行者更加的硬朗,強大的恢復能力使得半人馬戰行者續航性更好。刃甲,很有針對性的出裝,此裝備的主動技能在於玩家對於時機的把握,良好的使用刃甲的主動技能反彈傷害,配合自己本身的反擊技能能夠造成非常大的反擊輸出,借力打力。強襲裝甲,同樣是一件非常有用的團隊裝備,自己的護甲提升和對敵方的護甲削弱,增加了我方的物理輸出能力,攻擊速度的提升也使得半人馬自身的輸出得到了提升。

『陸』 dota人馬怎麼玩

人馬是大肉啊
很犀利 一般前期看情況 如果順的話 1 2技能互點
如果是遠程壓你 還是1 3技能點
人馬的暈有些難暈 還要你慢慢練
先出先鋒+假腿把 如果對方法師多 就出挑戰
那是人馬就很抗了 可以去攔兵 打錢也快了
之後出跳刀 打先手 之後 心 輝耀 刃甲 強襲.........隨便出了
呵呵 好好練 希望對你能有幫助

『柒』 DOTA人馬怎麼打!

其實我個人建議人馬可以優先出相位,這樣追殺會改觀,,最好的方法是,和對方走一下A一下,有機會F就踩地板,然後再走一下A一下,注意,有目的的走,往前放走,往對方會走的那個方向走.,然後打得差不多就一個D,又或者上去就一個D,然後F,等D的cd好了再d一次,至於遠程,我建議你站在對方的兵中間,只要你不怕被敵方點,然後你可以優先打幾下遠程兵,然後再去補少血的,回來再收遠程兵,我個人建議是走位補到.要有一定的意識,提前過去補.

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