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dota精彩集錦劣勢應該如何打團戰

發布時間: 2022-02-26 20:57:52

Ⅰ dota劣勢路打法問題

看對手能力和人數。基本上就是1打2-3個。3個就別指望了,混吃蹭經驗了。除非對面傻;2個看英雄能力,除了蜘蛛這種對方沒眼1壓3都可以的除外,像WR BH這種單打都不虛的。人多了就看對手能耐。至於去其他路,WR這種不合適(因為爆發和控制WR初期只能專精1種,而且E的難度,去中路難度太大);而BH這種就可以去其他路走動(BH的爆發力初期就很高了,飛鏢疾風步是可以的。如果隊友給力是可以殺的),而且隱蔽性好。
一般劣單的,自身不帶限制能力的不適合去中路gank(2v1其實減速不會比控制弱)。另外要了解可行性,像是WR或者螞蟻這種爆發不怎麼好的成功率不高。適合的主要是有爆發和限制力(比如BH,因為BH的隱蔽性也是最好的,你在不在線上對方未必知道),一般限制最重要(所以什麼SK或者雙頭龍的沒事都可以跑去中路(一般施法越遠越好,當然本體隱身就無所謂了),成功率方面會高點(當然總有例外,像TK這種技能除了爆發就沒別的了也是可以的,但成功率不高))。而像卡爾發條風行lich這種,就適合安心占線(lich是惡心,其他3個占線容易安穩不容易出事;相比起gank會好很多)
另外對方拉野,如果你隱身可以去看戲(賞金這種補一刀就走人了),要麼技能收(發條風行)。只要1v2你覺得對方留不下你(WR就不容易被留下)那你就去看好了,1v3保險起見都是不去。一般對方3個你最好是帶眼去封野。
另外一般拉野都還好,技術不好這波野拉完放出來的兵線就控不住了(只拉一波的話,下波小兵就匯合了。這個肯定會推到塔下)。一旦到塔下你吸經驗他們就管不了了。不過會玩的,一個是各種拉野小兵死光(各種雙野),要麼一旦兵線開始進塔就是來殺人的。所以遇到那種,你沒封野只能自求多福,少死就是了。

以上前提都是劣單,一旦出現2個人就要當心。隊友和你分經驗很嚴重,殺人你隊友不作為你也別想。2v2一旦有一方開始死人那麼死人的那邊還有機會翻,2v3就沒有任何機會。

Ⅱ dota中對線處於劣勢怎麼辦

中線劣勢則到邊路游殺 新物品詭計之霧尤為適合此情況下使用。
不管是路人還是團戰 中線對不過還繼續硬撐那是大忌
特別劣勢下是千萬別隨便讓隊友到中路遊走幫忙 這樣做很危險
很容易被埋伏或反殺
此時由中線劣勢者到邊路游(不論是進攻還是防反都是對方意料之外情理之中的選擇) 是一個轉折的契機 成功固然能改善中線期的劣勢
失敗卻也依舊能很好的限制對方核心的發展

Ⅲ 給我一些玩dota的建議,列出至少15個常用英雄的優勢,劣勢,以及玩法

雖然很為難人,但是我盡量爭取吧。
大部分智力英雄都不能打後期,除了黑鳥,沉默;大部分後期都是敏捷英雄,比如說幽鬼,虛空,巨魔,暫時想不到有什麼後期是力量的;控制英雄各個類別都有,英雄技能裡面有暈人技能或者定身技能那這個英雄就算一個控制了。談你問的問題之前,你首先要明白DOTA的節奏,以團戰為主,GANK為輔的游戲,GANK英雄基本屬於打到後期要轉型的,要麼轉DPS,要麼轉肉,要麼轉控制。
現在我針對你的問題一個個來回答。
我首先例舉的是屠夫,屠夫是屬於前期GANK,後期打肉的一個英雄。屠夫在前期GANK的時候一定要注意自己的站位和對面英雄的站位,鉤子准,你的屠夫成功了一半。切忌GANK的時候出現1V幾的局面,這種情況下大部分都會被反GANK了,除非是對面有個英雄殘了,你上去甩個技能就跑路,就算這樣你還要考考慮能不能跑掉。還有,在玩屠夫或者其他GANK英雄的時候,如果你們這邊沒人包眼的話,咬咬牙自己買吧,眼的作用毋庸置疑,殺人越貨必備神器如果對眼位了解的話,還可以買真眼去反掉對面的眼,這個要求對你來說可能有點高了,先不談。屠夫打到中後期團戰的定位大體是屬於肉盾型的,但是在打破對面陣容和站位上也有奇效,試想你們在10人團戰之前屠夫鉤了對面一個英雄過來,我們5個人先把這個英雄秒掉,接著就是5V4的局面,就算鉤過來之後沒殺死,同樣也打破了對面的站位,也能產生很大的優勢。
我想說的第二個英雄是夜魔。這個英雄同樣屬於GANK型,但是相對於屠夫來說,操作要求就低很多了,夜魔想要玩好,前期一定要單中,技能1,3對點,看情況升不升2技能,最好出門就買瓶子,但是到晚上之前一定要補出一雙鞋子,由於夜魔補兵不算好補,如果補兵能力較弱的話,建議6級以前用技能補兵,想GANK,鞋子很重要很重要。一般到了游戲裡面第一個晚上,簡稱初夜,單中的夜魔也有6-7級了,開始你的瘋狂殺戮吧,GANK要素同屠夫,不再重新講解了。夜魔後期的作用是DPS加半個控制,夜魔第二個禁魔技能還是很給力的,禁魔時間長,我沒記錯的話,版本升級也沒改的話,晚上是8秒,在一場團戰中完全能廢掉一個靠技能的英雄。
第三個英雄是白牛,定位是GANK加DPS,核心裝備是瘋狂面具。玩白牛一定要注意看準小地圖,地圖上面有人落單就把屏幕切過去對該英雄用C技能,白牛會朝著他一路狂奔過去,然後開瘋狂面具,他跑了就用大招,前期白牛爆發完,那英雄基本就死了,然後混線,補兵或者回家補血補籃等技能CD好了再重復。但是白牛還有一個要千萬注意的地方是,別無腦沖,如果你沖的英雄和他的隊友集合了,果斷中斷掉,道理同屠夫,1V幾的在前期基本就是一個死字,還有很重要的一點,白牛沖過去之後一定要保證在打到對方英雄之後再開瘋狂面具,過早開啟瘋狂面具會導致白牛的沖人技能中斷掉。
第四個英雄是半人馬,定位--肉加控。肉盾的出裝也是最簡單的,先鋒盾,挑戰,笛子,龍心,基本變化不到哪去,但是人馬有一個一技能是范圍暈人的,而且這個技能的范圍不算大,人馬踩人有一個動作遲鈍,所以跳到在這里就很有必要了,好的人馬出個跳刀,一二技能配合也是能夠秒掉一些脆皮腸的。
第五個是崗背豬,我強烈推薦這個英雄是因為他操作簡單很適合新手玩。技能基本是23對點,有大出大,看情況再決定幾級的時候點1技能,一般沒特殊要求我會在7,8級的時候點一個以技能出來。出裝同人馬,但是不出跳,他的定位就是肉,無腦肉起來,在對面沒有魔棒的情況下,見面就甩2技能,有魔棒的話就悠著點用吧。注意你的2技能是疊加的,你第一下打他35點血,第二下就是70點了,不封上限,CD又短。還有一點是玩崗背豬一定要注意的,在很多情況下,你不要和別的英雄去拚命,把屁股對著他,讓他打,自己甩2技能就行了,你的3技能是被動減免傷害的,但是只有在屁股和側面收到的傷害才會減傷,而且每收到300傷害就會觸發2技能,這也屬菊花豬的由來。
第六個是大娜迦,他的定位很特殊,他是大後,也是大肉,他的出裝相對來說也算奇特,核心裝備是林肯法球,也有人說核心裝備還有聖劍。對大娜迦來說,打錢速度很重要,他是一個完完全全靠裝備撐起來的後期,也是最難打死的後期,因為當它裝備起來之後太肉了。現在來講講他的玩法。打錢這個就不多說了,屬於個人基本功,沒捷徑可言。我玩大娜迦技能是秘法蛇和魔法盾對點的,有大出大,但是我在前期不點分裂箭而是選擇黃點,因為前期本來攻擊就不高,點了分裂箭之後,雖然打的多了,但是攻擊更加少的可憐了,我一般選擇在16級之後開始點分裂箭,裝備起來了,分裂箭的效果就相當明顯了。有一點我要特別強調,他的秘法蛇是一個很特別的技能,你打出去的秘法蛇每彈一個單位後會造成更高的傷害,並且碰到有魔法的單位後會吸取一定量的魔法返還給你,所以理論上來說,在混線的時候,射出去一條秘法蛇最好的路線是先碰4個小兵,最好一下彈到對面英雄上,這樣才能給對面英雄造成最高的傷害,但是這不太好控制,跟對面英雄站位有關系,需要你花時間去聯系和研究才能掌握,但是有一點你現在就能做到,秘法蛇千萬不要點對面英雄放出去,而是對著他旁邊的小兵放出去,然後彈射過去,意思就是,比如說你要打A這個人,你不要對他用秘法蛇,而是對站在他旁邊的BCD這些人來用,以達到給A造成最高傷害的目的。
第七個英雄是巨魔戰將。他是標準的後期,核心裝備是支配頭盔。凡是後期都有一個共同點,前期的作用就是打錢打錢再打錢,哪怕前期你不去團戰,不管隊友死活都沒人罵你。但是因為巨魔的大招的存在,所以在隊友前期打團戰的時候,即使你不去,請記得開大招給他們提供支援吧!。玩巨魔還要記得勤快點切換1技能的近戰和遠程狀態,對拼的時候一定要切成近戰狀態,補兵的時候看情況,離兵遠就用遠程狀態,離得近的話就用近戰的,不過我個人比較喜歡用遠程狀態補丁,因為巨魔遠程攻擊軌道不是一般的好!追人的時候,如果你追不上了,記住一定要切成遠程去揍他。等到了後期,等你有了黑黃,蝴蝶,撒旦,大炮,金箍棒,開始你的瘋狂殺戮吧,記住一點,沒有任何一個英雄可以在神裝巨魔面前站住超過10秒鍾,沒有一個!!!
第八個英雄來講講虛空吧,同樣是打後期,一般來說主要升2.3技能,前期點一點1技能就可以了,有大招出大招,他是需要瘋狂面具支撐的,尤其在前期攻速不快的時候。出裝類型跟巨魔差不多,只是把支配換成了瘋狂面具而已。作為後期,打錢還是第一要素,只有打錢快的後期才算是後期,沒有打錢速度的後期,你只是對面的ATM取款機而已。玩虛空大招用的好壞很重要,最基本的操作是起碼要把對面的英雄給罩著吧?最好大招能開到這種情況:把對面的英雄全部罩著,但是別罩到遠程攻擊的隊友!讓能夠遠程攻擊的隊友在罩子旁邊輸出,自己進罩子裡面輸出,看著對面英雄一動都不能動而被自己這邊白打其實是一件很爽很爽的事情。
第九個了!。講講卡爾吧。卡爾算是DOTA裡面的一個特例,他沒有固定的技能,也沒有黃點,也是唯一一個能再2級就點出大招的英雄。他有冰雷火三系,雷系點一點永久加2點力量和回血速度,冰永久加2點敏捷和移動速度,火系永久加2點智力和攻擊速度(大概是這樣的,好久沒玩DOTA了。。)你會看到卡爾頭上飄著的3個不同系的球,是顯示他現在召喚的3個球,QWE三個按鍵切換召喚球,R按鍵是將召喚出來的球組合成技能。在游戲裡面輸入命令-il可以查看技能的組成。一般現在游戲裡面的主流是冰雷卡,主要技能是吹風加磁暴。先磁暴再吹風,打團戰很兇殘。
第十個,我考慮把這個位置留給一個智力英雄了,畢竟現在位置我談的最少的就是智力英雄了。講講雙頭龍吧,我總感覺著英雄的出場幾率不高。一般對於混線來講的話,我是喜歡主點1技能,再點一個2技能之後開始13對點的,還是有大出大,這個不需要解釋。其實雙頭龍的3技能挺不錯的,最主要的是對建築物也有效,點滿了5秒鍾CD,不需要手動釋放,不耗藍,用著很爽。但是如果你和朋友一起開黑,一開始就打團戰的話,2技能的作用就能夠很明顯的體現出來了,尤其在6級出大招之後,開始打團戰,先在地上放大招,再冰路,接著一口D噴下去,如果技能銜接得當,並且操作還算不錯的話,人頭收的那叫一個爽字了得!。出裝的話沒有固定,可以先小小的肉一下,然後梅肯,藍帳,冰甲,當然這里只做一個推薦,個人感覺智力英雄的出裝是最不固定的,怎麼打都可以。定位是屬於范圍魔法DPS輸出,後期就轉輔助吧,在你們這邊缺少冰女之類的英雄的情況下。
十個了!搞定收工!最後跟你說一句,如果剛剛接觸DOTA,先玩玩單機或者跟朋友一起玩玩先吧,熟悉一下DOTA裡面100多個英雄的技能再去網上玩對戰,不然害的隊友輸掉了,自己也贏不了不爽不是么?還有DOTA裡面大部分英雄還是沒有固定的出裝的,除了一些核心裝備,其他的都隨心而動的,比如說我,實在不喜歡出大炮的..不知道為啥,就是不喜歡而已。
純手打啊..多少給點分唄~3Q。

Ⅳ 怎麼樣才能打好dota的團戰

如果你是肉,不要怕死,往上頂住對面火力
如果是你DPS,近戰要抓好切如時間,遠程要站好位,並抓緊輸出的機會
如果你是控制,請一定要抓好時機開大,最好能讓你們的人先手
打團時隊伍不要脫節,不然很吃虧,其次就是控制技能要給對面的DPS或者後期
打團如果你是進攻的一邊要及時出手並打破對面的陣形,如果你是防禦的要盡量消滅對面的小兵並依靠補給優勢去磨蹭對面的HPMP,同時站好位,最好在敵人的視野之外

Ⅳ DOTA團戰怎麼打

樓主說大的團戰,那就應該是30分鍾以後的接近於決戰的大團戰了吧!
首先,決定團戰勝利的因素有很多
1 輸出 輸出是殺死對方的唯一途徑,不一定6格神裝的DPS就一定能逆天。(詳見WDC2010中 Deity是如果虐掉Trust的6格神裝DR)輸出要有輸出的環境,比如說在使用小黑被神牛先手跳大命中並被對方DPS包圍集火時本方謎團跳大反先手,在幻影刺客面對對方擁有LION,巫醫這樣集控制與爆發於一身的爆發英雄時全能給自己的魔免頓等等。
2 控制 不一定要控制對方的團控,要因局勢而定!當神牛或PUCK選擇先手跳大時是選擇跳潮汐還是小黑?答案是:當裝備領先,控制足夠,有把握秒殺潮汐時果斷殺之,沒有把握,或者控制不足,不要先手,否則只是被反先手!當有把握秒殺,先手重要,沒有把握秒殺,反先手更重要!!
控制一定要有針對性,不要盲目控制!在CW中選人時,對方選擇神牛藍貓時,己方多會想到LION,要的是瞬間的羊!這個羊讓我方5人少受到1000點傷害,同時讓我方5人有了集火的目標,這就是為什麼路人中藍貓出林肯血精而CW中多BKB羊刀!控制於反控制!所以CW中以GANK為主的陣容點控制往往多於團控!

想打好大的團戰,要求對DOTA英雄有比較深的理解,需要長時間的積累,這里簡單說一些:
幻影刺客,虛空假面,山嶺巨人:高傷害爆發型輸出(無控制單挑秒殺),換次的D8秒CD,B5秒CD,B回好不要立刻B過去,最多砍2刀浪費了加攻速的機會,等3秒,DB2連。虛空假面依賴大招,否則比較脆皮,但是開了大招無人能擋。小小依賴VT2連,沒了VT輸出甚微。因此要爆發完了就跑!等待下一輪爆發!缺點很明顯,怕控制。試想換次B過去被LION羊住集火,虛空開大被小那家睡住,之後還有什麼輸出?
因此:BKB!!
沒有BKB的時候,等待對方第一輪AOE和控制技能甩完,突襲之。機能CD中的LION,火女,巫醫,宙斯面對DB過來的換次是多麼無力!
幽鬼,美杜莎,煉金術師,德魯伊等:中傷害持續性輸出(一輪過後你秒不掉我,你技能CD我慢慢收割)我們經常看到UG在一次及其華麗的技能對抗當中紅血倖存,慢慢收割敵方英雄3殺逆天,我們經常看到對面5人集火想秒殺煉金未遂被我方謎團神牛跳大團滅。。。為什麼美杜莎敢出聖劍別人不敢?因為人家肉,肉的後期站得住,比別人多了很多的輸出環境,但是無控制讓換次和UG單挑,還是換次更勝一籌吧!
後期大概就這么兩種,總之一句話,爆發性後期怕控制,肉盾型後期怕爆發,爆發性無BKB一定要找好切入戰場的時機,肉盾型要敢於抗上去,面對多人集火等待本方反控制打亂對方集火目標分離傷害,從而保命慢慢收割!
控制要有針對性,本屆WDC其中一戰有所體現,天災黑暗游俠裝備恐怖,近衛謎團重點照顧,天災暈技克制,因此謎團第一大件BKB,天災VS大招無視BKB,近衛選擇BKB藍貓先手控制VS配合謎團跳大,小黑出撒旦,近衛出兩把羊刀耗時間,並且4人綠帳1人刃甲,讓小黑抓耳撓腮!
最後給樓主的建議,如果你是後期DPS,盡量不要被找到機會集火秒殺,抓准時機切入,如果你是點控,不要亂甩,有針對性,如對方有跳大的謎團,你要站的離本方DPS遠一點等機會,如果你是遠距離AOE控制,如溝壑,山崩,SVEN的風暴之錘,想清楚,分析局勢,是出跳刀先手控制去秒人,還是等待對方先手而反先手。要知道如果沒人被集火或被秒殺,先手和反先手的區別不大,但是反先手往往能控制住更多的人,如潮汐的大招。如果你是大團控,神牛,斧王的話,發現對面密集要果斷跳,因為放完3練你就完成任務可以死了,但是要讓這條命有價值,打到最高的輸出。如果你是謎團,潮汐,目標就變成控制住最多的人,一般不要先手,容易被反控制。如果你是爆發,如火女LION,要充分利用大招,打到秒殺的效果,為隊友創造更多的機會在戰斗前瞬間秒殺重要控制,如神牛,藍貓。出了A帳的神滅斬1250傷害937.5的純HP傷害,後期小黑A4下不過2秒,但是2秒在人類的反應時間內足以讓潮汐甩出大招揚長而去,讓神牛放出大招黯然長眠!

Ⅵ dota中優勢、劣勢的時候怎麼控制局面

藍貓能帶起gank很好,但是dota不是個人的英雄,需要團退合作。不知道你說的這次團里有什麼英雄。輔助有沒有發揮它的本職。你說對面連個點也看不見,他們是不是在刷野呢?眼睛在哪呢?我沒看到。藍貓帶著抓起來也很猛,看隊友的配合了。對面的既然猥瑣起來,說明它們意識到優劣勢了,就靠攢裝備拼後期。
最關鍵的還是看隊友的配合了。配合好了,可以逆轉乾坤,也可以葬送全場。我的一點個人見解,請酌見。。

Ⅶ dota劣勢怎麼打

你A對方的英雄,不要真的A到,吸引對方小兵的仇恨,這樣小兵離你近就好補些。還有隻補兵,不要磨兵的血,也就是只打最後一下。打完就散開,別讓對方英雄打到你。如果真的被壓的太厲害,就萎縮點,只要經驗,不補兵

Ⅷ dota團戰要怎麼打

這個是意識問題了,對時機的把握主要還是靠經驗得來的,想掌握竅門必須多練。戰場形勢千變萬化光說你哪能一下就理解透徹啊。
你說的歸根結底還是對形勢的掌握,對英雄技能和特點理解的不夠。你現在心理有壓力,團戰緊張,越發就成了賣隊友選手了。比如你說的「選個短手的敏捷英雄,打團戰沖上去就死了」如果不是裝備差太多,顯然就是切入時機和切入的戰場角度有問題。你最怕的就是被控或者被高爆發瞬秒,你最舒服的是切被己方控制的脆皮,什麼時候該上一定要清楚。力量英雄肯定要沖一線的啊,包括藍胖這類里力量高成長的法師,你不抗輸出誰來抗,你不敢沖讓己方DPS情何以堪。魚人光個圓盾也要開加速第一時間上去搶先手控對方主力,哪怕不點人直接回退呢你開始也要頂上去。越是怕死越送得多,經常見骷髏王晃晃悠悠繞著戰場轉,結果還不是被人殺一次,然後看著十字架上沾滿對方人,復活重新被虐一次。
遠程式控制制的話,如TS這類實在控不了對方的後排,你就控對方搶先手的人,對這類英雄來說站位是最關鍵的。
英雄都找不到,那,這,,你肯定也找不到別人英雄了,不是技術原因就是太緊張了,心理有陰影了。

dota如何打團戰

團戰的因素很多,陣容、裝備、時機、意識...都是決定團戰的關鍵。有1項沒把握好都有可能團滅,具體問題具體分析...

Ⅹ 魔獸DOTA主c位劣勢局該怎麼打錢和何時參加團

看你是路人局還是開黑,開黑的話叫隊友4人去團別人,給你空間打錢;路人的話看情況了,可以勾勾野或者少參加一兩次團戰換取更多的金錢後在團P。參加團戰要注意時機,C一般都要等前一輪控制技能放了之後再切入戰斗,要看具體英雄和具體陣容了。

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