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dota轉型英雄聯盟要注意什麼

發布時間: 2023-05-20 23:08:07

Ⅰ 剛從dota轉英雄聯盟。 求符文天賦各項詳細解說。它們有什麼用, 跪求。

樓主您好
符文 :這個是花金幣買的,金幣可以通過游戲獲得。符文可以帶入競技場它可以幫主您前期玩的更順符文分為4種,紅色的側重攻擊類型的
黃色橡亮晌的側重與防禦
而藍色的側重於特性
還有一種是精華
符文分為
普通屬性和最佳屬性。
天賦:英雄聯盟一共有30級,天賦升一級就可以獲得一點一共30點
他和符文的作用差不多 可以發鍵孝揮出的作用也是不可忽梁鋒視的
如果您還有什麼不懂的可以追問。

Ⅱ DOTA玩家轉英雄聯盟大概多少天可以上手呢

朋友,我來幫你。是這樣的,你要先熟悉LOL的模式,這里的物品不可扔地上,屬性的話你把滑鼠放在英雄頭像旁邊,那裡有數值,合裝備的話,你先按推薦得出裝,你的了解你所使用的英雄的特點。你可以先去打電腦適應一下,我當時就只用2-3天就上手了。純手打,求滿意!

Ⅲ 如果讓DOTA職業選手轉玩LOL,能否打破這款游戲的恐韓症

根本不可能,「隔行如隔山+」這個道理在 游戲 界也非常適用。
一、不同競技項目差異極大
即使是 游戲 升級版,也很少有職業選手能保持原來項目中的競爭力。

例如從星際1轉向星際2的韓國巨星級選手「最終兵器」Flash,就是轉型失敗的例子,在《虛空之遺》版本出一個月,就被迫宣布退役。

同樣是從封星際1轉向星際2被封為「Post Boxer」的Bisu在迫於大環境轉型星際2卻不到一個月,失去了一半的人氣。

而從星際2轉型打LOL的前職業選手,人皇Sky的弟弟,lovecd在擁有兩位頂尖韓援Looper與Dade,還有後來的LPL三大野王Condi,保級皇帝SMLZ的群星璀璨M3戰隊中打輔助,卻未能進入季後賽。

同樣的道理,即使Dota選手轉玩LOL或者是比一般玩家的起步更高,但不一定就能超越原來那個電競項目的職業選手。
二、KeSPA與國內資本著力程度的不同
雖然我國Dota實力壓制韓國,但是其中有一部分原因是KeSPA著力於LoL和星際, 而沒有正式涉入Dota。

這一點是根本原因,也是最重要的原因。

韓國星際項目與LOL項目強大的原因,是因為他們有職業的電競體系,其支撐者就是KeSPA (韓國電競協會)。

韓國LOL的恐怖競爭力來源就是因為KeSPA,因為在這個協會出來的才像是一個職業化的足球隊,籃球隊。

與國內俱樂部不同,KeSPA直接把規則規定,無論是工資,宣傳等等都是一步到位。這也是為什麼韓國選手,很少會有跟老闆,跟隊友的矛盾出現。

立於世界其他地方沒有成熟的職業體系才是韓國電競最出色的東西,即使國內諸多豪門俱樂部直到如今,還有很多戰隊仍然在"半職業"階段。

例如拿到S賽冠軍的IG,直到現在公關問題還是非常差。

所以說讓DOTA職業選手轉玩LOL,根本治不了「恐韓症」。真正想治好「恐韓症」,需要的是國內要有相當的電競職業化規劃,才能培養更多的電競天才。
我是 游戲 問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

如果讓中國Dota選手轉玩英雄聯盟,能不能打破LOL 游戲 的恐韓症?這個問題太容易回答了, 那就是不可能。 而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。

英雄聯盟第一賽區被韓國占據的局面,不是因為選手的實力造成的,而是之前國內電競圈整體的環境造成的。其實國內電競選手們的個人實力都是挺強的,無論是Dota圈還是英雄聯盟圈,國內職業選手們的實力和韓國相比,完全是處於同一水平級,絲毫不怵的。
中國Dota和英雄聯盟在S8之前,從榮譽上來說,完全是天壤之別

這個問題,坦率的說囧王者思考了很長時間,都不知道怎麼下筆去說,因為一個不好,就會有人說囧王者要引戰什麼的,耽誤了一段時間才敢下筆。為什麼有人會問「如果讓DOTA選手轉型英雄聯盟,會不會打破恐韓症」這個問題,囧王者認為可能是有玩家認為在S8之前英雄聯盟雖然熱度人氣遠超DOTA,卻沒有一個LOL最高榮譽S賽冠軍杯的緣故。而DOTA在Ti8之前,就已經拿了三座不朽盾了。但是囧王者覺得,僅憑獲得的榮譽就說DOTA選手的技戰術要高過LOL選手,這恐怕並不能服眾,也太過於片面。聽囧王者來給大家分析。
原因一,韓國低地域太小,撐不起太多的電競項目,DOTA2在韓國並不流行

要說韓國的電競的話,不得不提到星際爭霸1這個 游戲 。當初正是星際爭霸1讓韓國奠定了電競 體育 為國家正規 體育 項目,並且將星際爭霸1確認為韓國的國技,並發展出了完善的電競體系和聯賽。在有了生活保障和相對完整的電競產業後,當年在星際爭霸領域,韓國確實是罕見敵手,例如BoxeR,Flash等頗有高手寂寞的感覺。但是由於韓國地域太小的緣故容不下太多的電競項目,例如和星際爭霸同出一門《魔獸爭霸》韓國的統治力就遠不如星際。

雖然也出現了Moon等頂尖高手,但中國和歐美也出現了SKY李曉峰,grubby等巨頭與之平分秋色。在電競由RTS 游戲 向MOBA 游戲 轉型的時候,韓國走偏了,當全世界都在玩《DOTA ALLSTARS》的時候,他們在玩《DOTA CHOAS》(這個 游戲 全球只有韓國玩,和DOTA完全不一樣);在2012年的時候,韓國意識到英雄聯盟的電競潛力,舉全國之力開展了英雄聯盟的LCK聯賽;2013年《DOTA2》姍姍來遲的時候,韓國已經沒有空間容納下兩個MOBA 游戲 了,玩家都去玩LOL了,自然也就沒人玩DOTA2了,沒人玩就不賺錢,不賺錢就只能關閉伺服器了。DOTA2在韓國天時地利人和都沒有,關閉伺服器也就是很正常的事情了。如果韓國沒放棄DOTA2,Ti邀請賽很可能會增加一支戰鬥力非常強的韓國賽區。
原因二,電競選手轉型除幾人外,很少有成功的例子

在電競選手轉型其他的 游戲 的案例中,除了少數的幾人外,基本上沒有太成功的案例。例如我們熟悉的WE的鼻隊若風,從DOTA轉型到LOL雖然成績不錯,但是沒有S賽總冠軍的加持,也只能說轉型比較成功,卻無法治癒恐韓症。電競選手轉型成功的,就囧王者自己來看,只有兩個人一個是IG的錦鯉Duke,他先是隨著SKT拿到了星際爭霸1韓國聯賽的總冠軍(SC1領域韓國聯賽冠軍的含金量,基本上就相當於乒乓球全運會的冠軍),然後轉型到英雄聯盟領域,又隨著IG奪得英雄聯盟S8全球總冠軍,解鎖了大滿貫成就。另外一人韋神GODV算是一個,從英雄聯盟轉型去絕地求生後,各種冠軍也是拿到手軟。除此三人之外,囧王者基本上想不出來還有那些轉型比較成功的選手了。

我覺得吧,這個幾率和通過其他途徑找來的隊員相比不會有太大提升,當然也不會低多少。lol恐韓的因素是多方面的,並不是只有隊員這一條。

轉職少有打出一片天的
樓上的舉的例子也是我想說的——前M3輔助選手,人皇SKY的弟弟,lovecd。

這個人在玩LOL之前是打星際的,據說在星際還有一定的人氣。星際我不太了解,但是我是看過他打LOL的比賽的,只能講這個人的水準略低,在當時比不上很多國內的二線輔助。

而dota轉LOL的我知道一個疼癢少主,人氣是高,但是實力有待商榷,無論是在we還是在M3,都是屬於存在感不高的那一種選手。

當然,別的 游戲 轉職的也有比較成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的領域就足夠成功,在IG表現也不錯——雖然說經常空大吧…………在當時國內的一眾輔助裡面絕對是排的上號的。

還有就是我們的龍傲天,有名的大小兵嘛,來LOL之後也看到了,WE縱橫捭闔,也拿過IPL的冠軍。

微笑也是,一開始玩起凡的,不過他當時不算職業選手應該。

所以我覺得,別的職業轉過來也不一定會提高拿世界冠軍的概率。

LPL的問題是多方面的。
其次,就是中國一直落後LCK的原因,遠遠不止隊員這一方面。

首先就是TX的運營有大問題,這也是大家一直詬病的,別的不講,最起碼版本要跟上去,這個問題其實這兩年還好一點,前幾年是真的嚴重,動輒落後別人一兩個版本,這個怎麼打?

我也不是說找借口,奪不了冠這個當然不是主要原因,但終歸是有影響的,今年的洲際賽就是個很好的例子。

還有就是重視程度,韓國在LOL上面是有非常完善的體系的,很多方面都向傳統 體育 的NBA看齊,比如韓國每年都有一個類似選秀大會的活動,各隊伍的教練去現場物色人才,剩下的什麼練習生體系就更不用多說了。

其他的諸如國服環境、教練的話語權,這些都是和韓國的差距,遠遠不是來一個dota選手就能解決的~~

所以你們刀斯林現在哪裡來的優越感呢?這兩年被白皮 東南亞 吊著錘,獎金再高好像只能看著,真夠好笑的呢[大笑]

不會的,刀斯林天天黑的若風他在lol最輝煌的時候也沒有錘過棒子,而棒子在s3真正崛起了之後他立刻就選擇退役賣餅了,除了那幫最菜最菜的lol「上古玩家」會吹若風,其他都不會,當然前面有點跑題其實我想說的是事實上s4開始有很多do轉lol的路人甚至職業選手,最典型的就是chawy,ti3季軍,雖然不能說有多厲害的榮耀,但是他在lols賽被韓國隊打的他媽都不認識他了。然後刀斯林們最喜歡說的同服三隊,事實上首先同服三隊有pis和龍弟弟,當時他們狀態火熱並不是老年隊一日游水平,而且棒子勉強算認真發展了一年(網吧佔有率零點幾來著?)再加上棒子無do1時代,中國已經發展了7年也稱霸了五年的do1,7年打1年打贏吹七年確實挺厲害的。最後一點如果棒子那麼好欺負那些天天靠菠菜賺錢的dota2線隊來lol奪冠靠冠名和廣告賺錢不好么,何必受這個氣,甚至一些能進ti但是名次爭不到前面的也大可以來啊,你當人家職業傻有輕松又有名氣又賺錢的活不幹非要抱著二線比賽練演技?為了生計發愁?

你說反了吧[靈光一閃]LOL冠軍,CNDOTA都成傳說了,不來LPL取取經嘛

就跟跑跑與飛車的競技難度一樣,類dota 游戲 里英雄聯盟算是比較簡單的 游戲 了。

所以,像微笑,是真三的玩家;

若風是dota的玩家;

然後撐起了lpl一片天,在lpl屬於「卡外賽區」的嫌棄目光中,拿下第一個屬於lpl的冠軍。

早兩年問這個問題吧

Ⅳ 我是以前玩DOTA的 想轉型英雄聯盟需要注意什麼(越詳細越好)

1.不能反補,所以更難壓制敵人.2.這裡面塔很聰明,你在它攻擊范圍內打敵方英雄它就會馬上攻擊你,而且塔攻擊很高,但是防低血少,前期越塔很容易被反殺,3.買眼沒有限制,你有錢可以把地圖插亮,4.地圖較小,遊走支援較快,5.每個英雄都有4個技能1個天生被動,2個召喚師技能,6.硬控少,限制較多.7.大小龍可以使全隊受益,8.殺死特定野怪得到的狀態很強力!我以前也是打DOTA的,打了4年DOTA玩的LOL,祝你好運

Ⅳ LOL玩家轉DOTA2後如何適應

因為種種原因有些LOL玩家轉向DOTA2,雖然擁有一定的moba經驗,但畢竟是不同的2個 游戲 ,而且DOTA2地圖更大,內容更豐富,相信很多朋友剛轉進來都很迷。

首先,你要了解兩者的差異,扭轉思維。

1.英雄屬性差異

LOL的英雄分AP和AD兩種。AD和AP能提升技能效果。

DOTA2的英雄分智力型、力量型、敏捷型三種。每個英雄都具備智力,力量,敏捷三種屬性,且每種屬性都能影響英雄能力,但技能傷害是固定的。將滑鼠移動到屬性欄會自動顯示。

2.裝備差異

LOL大部分裝備都能影響技能,DOTA2的裝備絕大部分都是有獨自效果,不影響技能。唯一能提升技能效果的裝備就是藍杖,且只是部分英雄配備藍杖有效,可以在選人時頭像右側查看是否可以裝備藍杖。

LOL可以主動使用的裝備很少,DOTA2則特別多。另外突進能力遠遠超越LOL,這點要注意,剛轉過來肯定很不習慣。

LOL買裝備只能回家,DOTA2則可以在外面購買,然後用信使送過來,當然了,你也可以選擇自己回去拿。

3.英雄位置差異

LOL通常分為AP,AD,輔助,上單,打野。

DOTA2則分為1、2、3、4、5號位。其中1號位是物理核心,和5號輔助位一起走優勢路,優勢路是指天輝下路和夜魘上路;2號位是中單,帶節奏的;3號位通常是前排英雄,4號位是次級輔助輔助3號位,個人更喜歡稱之為遊走。Dota2沒有專門的打野位,線上不好混時可以選擇去打野。

4.地圖差異

傳送:LOL只有配備傳送天賦後才能傳送,且冷卻時間很長。DOTA2可以通過回城卷軸傳送到友方建築,也可以通過飛鞋傳送到友方單位,不能傳送到偵查守衛。

野怪:LOL除了普通野怪外還有個人紅藍BUF,團隊大小龍BUF。DOTA2的野怪除了能提供金錢和經驗外,幾乎沒其他功能。另外,LOL不能堆積野怪,Dota2可以拉野,而且可以在一個怪點堆積多波野怪。

補刀:DOTA2可以反補小兵,影響對線雙方的經驗和金錢。

城防:DOTA2的防禦塔輸出沒有LOL那麼凶,但耐打性更高,而且越靠近基地越高,基地也沒那麼脆弱;有偷塔保護,沒有兵線的時候想偷掉高地是非常難的;另外還可以主動開啟城防,使建築和小兵無敵一小段時間。

視野:LOL英雄可以免費購買或補充偵查守衛,DOTA2隻能花錢買,且有補貨時間,英雄也不會自帶偵查眼功能。DOTA2反隱用的眼是隱身的,不像LOL是可見的。

有了一個概況的了解後就可以去進行對戰練習,熟悉技能和地圖。

先進行人機對戰,DOTA2有個好處,那就是可以查看別人的狀態,包括技能。將滑鼠移動到相應技能上,就能顯示技能。如此一盤 游戲 下來你就能了解到10個英雄的技能。

對英雄技能有了一定了解後就去參與pvp對戰,被人虐了,就能更深刻的理解英雄怎麼玩,技能怎麼放。

英雄定位,裝備配置。

一般情況下,AP對應中單,AD對應1號位,上單對應3號位,打野對應4號位,輔助對應5號位。當然了,也可能轉DOTA2後想換個位置。注意一下,LOL玩家一般都會固定一個位置,而DOTA2雖然也有傾向位置,但並不固定,先匹配後選位置,如此,你常用的位置就可能被人先走,所以一進入 游戲 你就要說明,或者一手拿取你要的。有一個定位天梯是先選位置後匹配,但玩的人少。

定好位置後,專門練習這一位置的英雄,學著根據不同局面搭配裝備。

當你了解所有英雄技能,並知道你常用的英雄如何出裝後也就入門了。想成為高手,就要看你LOL的功底厚不厚,以及更多的摸索。

Ⅵ 有dota2基礎,LOL上手容易嗎

先說結論:上手肯定是很容易的。
但要想玩好還是得下一番功夫,千萬不要抱有「dota操作比lol復雜,所以我玩lol會很厲害」這種想法,也不要有優越感,主觀因素會影響你的實力提升。
首先,dota和lol的節奏不同。dota側重於gank,滾雪球打出優勢;lol側重於對線,打出經濟優勢。再者,由於lol沒有反補和死亡掉錢設定,所以出裝備會很快,基本上一盤不會超過30分鍾。dota,沒有明確定位,3號位中期打架裝備起來了後期轉大哥也不是不可以。lol定位比較固定,一般就是上單,中單,adc+輔助,打野,各司其職,adc起不來的話就基本上大局已定了。
lol對線和dota也有很大不同,lol回魔快,用技能線上打消耗補兵是常有的事,而dota對線不敢輕易放技能,除非是智力型英雄,一般的放一兩個就沒藍了,比較看時機。所以打lol對線時不要捨不得技能,能丟就丟,而且保證能消耗到對方。
大致上的差別就是這么多了,還有很多細小的差距,這里就不細說了,打幾盤就能領會到了。dota2 6000分轉lol很簡單的,放輕松。相信不久後,大師之席也會多你一位。

Ⅶ 玩了3年《英雄聯盟》,想試試dota2,需要注意什麼

需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類 游戲 ,最終目標都是推倒對方基地。但兩款 游戲 的 游戲 體驗卻是完全不同的。
補刀

三年的LOL 游戲 經驗,即便只玩人機,也應具備了基本的正補基本功。而dota2除了正補還有反補,剛入 游戲 可能會不太適應。特別是遇到補刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態爆炸。

所以,初入dota2,最應注意的便是練習反補,並且適應正補時的人物後搖。
英雄選擇
[英雄]

dota2與LOL英雄方面最大的區別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼症。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關系,但卻是五個號位的劃分。建議新手在號位選擇盡量別選1號,與2號,畢竟這兩個大哥位需要在中後期承擔起carry的任務,很不適合新手。

所以,我個人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進行英雄選擇。
裝備技能
[跳刀]

dota2與LOL在裝備機制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛入dota2時,你需要認真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團戰中承擔起開團,甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時機的要求頗高。
結語
其實初玩dota2,我個人更建議先打一個星期人機,畢竟這樣能練習到最基本的正反補技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節奏轉變到dota2的節奏中。

進去屏蔽九個人,其他沒什麼了

忘掉你會玩moba 游戲 重新開始學

前言

無論是玩了多少錢的moba類 游戲 ,要玩dota都是需要苦練的,因為dota類的機制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎麼合成。所以不斷的聯系才能大力出奇跡。

機制
因為《dota2》的機制非常的多所以要慢慢的溫習例如:白天夜晚、反補、小叢林等我就挑幾個難點來說。
補刀
補刀和LOL有非常大的區別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達到10級15級20級25級才有天賦可以加,並且每個英雄都有前搖和後搖。如何理解前搖和後搖舉個例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習每個英雄的補刀。推薦練習補刀英雄:工程師、卓爾游俠、莉娜。
反補機制
反補和正補不同的是自己的小兵血量達到一定的是可以反補的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經驗!反補這里就非常有講究了,反補的好可以壓得對方沒有任何補刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那麼對面就不能在線上對線了!
自殺以及補隊友
自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。

補隊友的情況是必須隊友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補掉隊友使對面拿不到擊殺金額與經驗。

白天黑夜
四分鍾變換一次黑夜,並且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時候一定要及時的補充眼位!

攻擊類型
可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計算護甲。(附帶一提《DOTA2》已經沒有像之前一代一樣的特種護甲類型。)魔法則計演算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當中的真實傷害!

特效也有許多種

暗滅:減少護甲。

斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。

雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術傷害。

散失之刃:被動削藍,主動減速移除弱驅散增益。

驅散
在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡(人都死了,所以什麼都驅散了冰蛙好腦洞)。 基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。

這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。

當然這都是基礎,只有理解了基礎才能更加的了解,總結一個字,那就是多聯系,再厲害的天賦選手也需要練習!去理解這個 游戲 !

注意不要隨便扔滑鼠,砸鍵盤,刪 游戲 等

還是回去繼續玩英雄聯盟吧

打輔助要買眼,即使不出裝備也要買眼。

首選影魔,走中路,公屏再打個?一局就學會

熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個英雄,lol有143個,刀塔的技能大部分都是指向性點控+大范圍aoe非常容易中,敏捷核心打團就是bkb無腦aaa,lol大多預判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯,打團難度高一個檔次。

大局觀,視野上刀塔假眼范圍巨大而且夜晚不降低視野范圍,不開霧其實很難被抓。lol可以繞後眼tp,眼視野范圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現很容易被抓

整體來說,刀塔只是看起來難於上手,英雄本身有轉身速率和抬手延遲,技能可以s,對於操作反應容錯高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個技能往往就是蝴蝶效應。

鍵位可以我這樣設置,又科學又無腦

只需要選以下3個英雄:米波,卡爾,影魔。體驗極好!

Ⅷ dota2萬古玩家轉lol為什麼感覺lol更難原因是什麼

dota2萬古玩家轉型lol後感覺更難,是因為兩款游戲的玩法存在很大的差距。雖然都屬於MOBA游戲,但lol的容錯率遠低於dota2,玩家對線期間的壓力也更大,而dota2則更注重玩家對於游戲的理解。

lol所做出的大部分改動,都在把游戲推向一個極端,那就是不斷加速游戲的節奏。不論職業比賽還是路人排位,一旦一方在前期陷入對線劣勢,這種雪球就很容易被另一方越滾越大。而對於線上落後的一方來說,由於野區的資源相對有限,因此除了硬著頭皮繼續對線以外,只能期待隊友們能夠給予一些支援。相對於dota2來說,變數的確要小很多。

一、dota2對玩家的失誤包容性更大

由於在dota2中擁有“買活”等機制,所以即便一波團戰出現了重大失誤,輸掉的一方也依然有讓游戲繼續進行下去的機會。而在lol當中,後期團戰一旦出現團滅且對方多人存活的情況,後果往往是基地水晶直接被對手推平。

你還知道兩款游戲之間有哪些區別呢?

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