dota風行如何判定
A. DOTA風行者
傳說中幽暗女王的姐妹【風行者三姐妹】,大姐奧蕾莉亞·風行者、二姐希爾瓦娜斯·風行者、三妹溫蕾薩·風行者。風行者也是基於魔獸爭霸3:冰封王座,多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名智力型英雄,位於曙光酒館。另外,還有一款東方色彩的角色扮演游戲《風行者》。
DOTA風行者
介紹
風行者是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名智力型英雄,位於曙光酒館。(dota6.56中的新英雄) 英雄簡稱:風行者 - alleria,風行,小白,白弓 DOTA風行者頭像
在冬泉谷深處翠綠的森林裡,一位擁有風之力量的精靈回到了她的故鄉。在MAGI戰爭後,她作為一個游俠加入了近位軍團。作為風神的寵兒,艾瑞拉得到了許多祝福。她精準的箭可以射穿一條直線上的所有敵人。她可以將風的力量賦予到箭上,從而將利用空氣的枷鎖將敵人控制在一起。利用風的涌動,她可以加快自己的速度。據說她可以把她的箭矢如同狂風般釋放出去,從而將敵人在一瞬間消滅干凈。對於天災來說,她確實是一個棘手的敵人。
屬性
力量 15 + 2.5 風行者
敏捷 17 + 1.4 智力 22 + 2.6 可學習束縛擊、強力擊、風行者、集中火力。 移動速度: 295 射程: 600 初始血量:435/435 初始魔法:286/286 攻擊 45 - 56
DOTA中風行者截圖(21張)攻速 1.45 (+34%) 重擊 0% 擊暈 0% 護甲 1 物抗 5.7% 魔抗 0% 閃避 0%
技能
束縛之箭
束縛之箭 (E) 風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個地方單位或樹上,施法距離800。 等級1 - 束縛1.5秒。 魔法消耗90點,冷卻時間10秒 等級2 - 束縛2.25秒。 魔法消耗100點,冷卻時間10秒。 等級3 - 束縛3秒。 魔法消耗110點,冷卻時間10秒 等級4 - 束縛3.75秒。 魔法消耗120點,冷卻時間10秒。 使用小技巧:其目標身後的單位即使是隱身單位也可以捆綁住目標,但隱身單位不會被捆綁住。 強力一擊
強力一擊 (R) 風行者張緊她的弓,用1秒鍾的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對碰觸到的所有敵方單位造成傷害(對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害),冷卻時間12秒 等級1 - 120點最大傷害。 魔法消耗90點,施法間隔12秒。 等級2 - 200點最大傷害。 魔法消耗100點,施法間隔12秒。 等級3 - 280點最大傷害。 魔法消耗110點,施法間隔12秒。 等級4 - 360點最大傷害。 魔法消耗120點,施法間隔12秒。 風行者
風行者 (W) 通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度。同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有的物理攻擊,並且使周圍300范圍內敵方單位的移動速度降低。 等級1 - 降低周圍敵軍8%的移動速度,持續2.75秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。 等級2 - 降低周圍敵軍16%的移動速度,持續3.5秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。 等級3 - 降低周圍敵軍24%的移動速度,持續4.25秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。 等級4 - 降低周圍敵軍30%的移動速度,持續5秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。 火力聚焦
使用小技巧:風行這個技能可以閃避物理攻擊,包括劍聖無敵斬,但閃避不了金箍棒的克敵先機。 火力聚焦 (F) 風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她在接下來15秒內對唯一目標的攻擊速度達到極限。然而,副作用的攻擊力會在期間內降低。(如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消)(A杖效果:將大招CD從60秒減至15秒,不會減免來自物品的傷害) 等級1 - 降低自身50%的攻擊力。 等級2 - 降低自身40%的攻擊力。 等級3 - 降低自身30%的攻擊力。 使用小技巧:可以對建築物使用,過程中即使使用技能或物品火力聚焦狀態也不會打斷,直到攻擊其他目標或者持續時間結束,火力聚焦狀態才會結束。
打法
風行者
我們依然分為兩大塊:路人和CW 路人中,我們也可以具體分為三種 1:積極遊走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到邊路,眾所周知一般我們都會站在兵的後面,而我們從中路過來走到對方的劣勢路之後,你直接使用 束縛之箭 他的身後一般都是小兵,一個完美控制,加上360的 強力一擊 的爆發,配合隊友擊殺輕松愜意。然後打開局面選擇一個出裝路線,打的很有侵略性。 2:耗線這也是我們一個風行者 的看家本領,我們甚至可以舉例在CW中,把風行者 放到劣勢路1對3也不會有太多的劣勢,超高的基礎攻擊力,以及600的射程,真的想不到在20分鍾左右只有1個 梅肯斯姆 就能制霸的英雄,如何不讓他打出這件無比平滑的裝備。無論是 林肯法球 流還是 梅肯斯姆 流,出山的時間不一樣而已。然後打出一波優勢裝備,奠定勝局 3:當做核心,把自己當成蛇發女妖一般的存在,但是,我想說,我們真的不是大後我們只能當做隊伍中的第2輸出。這里我也不是非常推薦,有的時候打出合適的裝備,去跟隊友推進,GANK即使走邊路,也能起到非常不錯的效果。 至於CW我打的十分有限經驗也不是很足,但是選到風行者從來沒有輸過 風行者強大的抗壓能力,可以讓出一路,形成311把對方的2號位或者1號位打崩,也可以支持我方4號5號位,對中路進行打擊,從而對方的3號位缺少等級,而不能迅速的帶起節奏。 CW我比較推薦的還是常規套路 聖殿指環 相位靴梅肯斯姆 虛無寶石 轉 Guinsoo的邪惡鐮刀 ,根據對方是否有煉金術士 做出 紫怨 ,或者強力輸出打斷以及對 蝴蝶 克制 金箍棒 ,後期做出 雷神之錘 提供不錯的法系輸出。總之這些依然離我們很遠,我們的攻略也是面對這個略微有些技術含量而且對於新人來說搞不清定位的廣大新人的,這里僅僅就一代而過。 總體的來說是一個非常抗壓的英雄!
配合
風行者
暗影薩滿 的 枷鎖 配合風行 火力聚焦 絕配? 同理痛苦之源 謎團 預言者 血魔 重中之重是先知 束縛之箭 和 發芽 才是真正的絕配! 2個600射程的英雄真心讓對面欲哭無淚…… 同時 束縛之箭 雖然沒有傷害 但是是一個非常長時間的控制(3.75秒) gank時提供先手也不錯,當然更多的時候是隊友先手,你後手找位置的~~ 這里提供2個克制的裝備 散失之刃 和 金箍棒 因為 散失之刃 可以凈化掉{風行者 - 技能}.
技巧
對線 守護指環 2 鐵樹枝幹 出門 盡早合成 聖殿指環 做出 相位靴 30點的攻擊力能讓你的攻擊變得非常出色 而且超遠的攻擊距離可以讓你點人非常「疼」 再合成 回復頭巾 加強回復 這可以讓風行者線上的強勢更見顯露無疑! . 打野 打野的確是需要技巧的,尤其是使用 強力一擊 我非常推薦面對樹林的時候使用 強力一擊 砍樹過去打 或者拉走野怪對2波野怪一起使用 強力一擊 還有 強力一擊 是不會把野怪吸引過來的哦! Farm 明白自己的定位,理解什麼時候需要推進,什麼時候是技能強勢期,什麼時候是物理強勢期 但是在FARM中切記不要在放完{強力一擊 }之後沒有藍{風行者 - 技能},很有可能你沒有的時候對方會瞬間突進將你擊殺. gank 如果是前中期多參加gank的風行者 首先要計算的是自己的藍量 是否足夠放 強力一擊 和 束縛之箭 同時有沒有足夠的藍使用{風行者 - 技能}逃生或者追殺 很多時候{風行者 - 技能}並不是一個純粹的逃生技能也是對A追殺的神級技能 同樣的,殺隱身要帶 顯影之塵 其中的精髓是,找到合適的角度,充分利用整個地圖中的每一棵樹和每一個身後單位 尤其是如果單中solo當你走到劣勢路,一個 束縛之箭 定住對方,我相信,每一個隊友都會為你的精彩表現而呼喊! 團戰 自己的 束縛之箭 在團戰中完美命中的概率大大增加,但是作為一個遠程我們不應該在對方過遠的時候早早的撇出這個技能 關注一下對方有沒有謎團 有沒有巫醫、痛苦之源 即使他們很遠即使身後沒有他們的隊友也應該利用1000的施法距離進行打斷 然後找一個沒有blink或者隱身能力的英雄開啟你的 火力聚焦 打死他! 如果你有 金箍棒 千萬不要對那些有閃避的英雄客氣!.
分析
前期 風行者
前期脆弱,初始血量低下,護甲偏低,對A並不是很強勢,但是合理的HIT&RUN可以讓人很煩躁 同時精確計算魔法值 強力一擊 穿透敵方的單位有幾個,可以造成多少傷害? 配合隊友幾次物理攻擊可以造成擊殺? 迅速打出 相位靴 聖殿指環 回復頭巾 你已經惡心到對方了! 如果你想進一步迅速提升自己的戰斗能力 彈射法杖 也是上上之選!. 中期 中期要明白自己在團戰中的定位,自己最應該出的第一個大件是什麼? 是 梅肯斯姆 ? 還是 紫怨 ? 還是 林肯法球 ? 還是 漩渦 ? 甚至{黑黃杖} 這些都不是固定的,只有最適合戰局的出裝! 帶領你的隊友!依靠強勢的技能,制霸中期! 你不僅是個打錢好手,你的戰鬥力也毋庸置疑! 至於護甲問題,如果可能,最後幾件補出 希瓦的守護 吧 千萬切記,不要用同樣的裝備,面對同樣的對手! 後期
游戲截圖(10張)如果中期沒有結束戰斗,我們並不要氣餒 風行可以算的上是一個全期英雄 我們的 火力聚焦 輸出還是相當可觀的 面對目前大火的煉金術士 和變體精靈 都可以造成非常可觀的傷害,不是么? 我相信沒有人願意讓你這么一下下點著你的 所以不管出什麼 黑皇杖 都是十分有必要的一件裝備! 甚至雙開TP。。 當然,從中期之後,風行要盡量參加每一次戰斗,同人數 小規模的戰斗不虛,多打少也非常出色 前中期的爆發力依然不俗!這些都是我們成為偽後期的資本! 來個結束語吧! 什麼 雷神之錘 紫怨 斯嘉蒂之眼 希瓦的守護 Guinsoo的邪惡鐮刀 金箍棒 最喜歡了! 首先這里要感謝堅持看到這里的每一個玩家。。。隨後讓我們觀看一場PIS大神的強力風行者!
優點
射程良好,出手、基礎攻擊力技能CD耗藍十分合適,抗壓能力高,即使裝備有一定落後,幾個關鍵裝備也能制霸中期
缺點
前期血量不足,護甲低下,同時中期頻繁使用技能也會導致魔法值的短缺,需要對使用者魔法控制的十分准確。大後期面對真正後期仍然無力
裝備
1 前期 吃樹 魔罐 樹枝 頭環 2 中期 護腕 魔棒 假腿 3 後期 推杖 藍杖 羊刀 紫苑 冰眼 碎骨錘 3 後期 隱刀 藍杖 電錘/散失 強襲
歷史
風行者(10張)6.55 ·增加新英雄風行者 6.57 ·降低了風行者的冷卻時間65/50/35/20秒至30/25/20/15秒 ·改進了束縛之箭的判定角度和范圍,略微增加了持續時間1.4/2.1/2.8/3.5至1.5/2.25/3/3.75,降低冷卻時間14秒至10秒 6.58 ·集中火力不再有攻擊次數限制 6.59 ·穿雲箭的冷卻由12秒降低至9秒 6.60 ·降低初始攻擊間隔至1.5 ·集中火力在佩戴阿哈利姆的神杖時不減免來自物品的效果或傷害,並降低冷卻時間至15秒 .
B. DOTA風行
1 2 3 前期必須都要加點,我一般出門先不點技能,看到對線是誰後在點。風行加點很靈活的:
對線壓力小主1 2 技能,通過R 高傷害磨血,對方走位不慎(背對樹或小兵)一技能長時間限制拿人頭。壓力大的話,主R跟W,
C. dota2風行者的三技能,也就是風行,可以被出了金箍棒的英雄打到嗎
金箍棒
克敵先機機理
傷害100%1倍暴擊
即不提高傷害
但效果視為暴擊
暴擊可以無視閃避
可以打蝴蝶
幻刺等
風行技能即為
100閃避buff
可以被無視
唯一沒有效果的是虛空
虛空的閃避是觸發性治療
即你打我掉多少血
我加回來多少血
跟金箍棒這個就無關了
D. Dota風行的束縛擊是如何判定的
以你到你射中的那個目標畫一條直線 直線左右15度角 以內有單位或者樹 就能激發束縛
E. DOTA風行講解,出裝打法
出門:樹枝4,吃喝,雞
中期:梅肯(很重要,但還是先出鞋子),戰鼓,推推,魔棒,鞋(想要輸出的話就出假腿,要速度出相位)
後期:鞋,梅肯,羊刀,西瓦,紫苑,雷錘
加點的話:2 3 1 2 2 1 2 1 1 3 3 3 大 大 黃 大,我一般都是這么加的,因為風行先加大的話魔就有點緊
風行最大的特點就是哪都能走,如果玩的不錯,走中的時候帶個魔瓶控下符
精髓就是賴線,沒事別老回家,時不時給跟你對線的那個英雄來個強力擊,
F. dota 風行 無限大 詳解
沒那麼誇張吧,如果出了A杖,大招陪讓局的CD就變成了10秒。而大招持續的時蘆讓間為15秒,最最理想的情況下就是風行可以無限連著用大招。
不過對手不是傻子,途中會逃跑,你可能會被滑遲打斷,切換目標後技能失效等等。
個人感覺風行大算不上bug。她本來就血少,而且攻擊距離也不遠,放大還降攻擊力,除非跟隊友在一起有優勢又被保護好,基本上除了打建築,很少能安逸地放大。
G. DOTA怎麼玩 怎麼算贏
DOTA常規5V5勝負判定主要有這么幾點: 1,最基本的,把對面的老家(近衛是世界之樹,天災是冰封王座)摧毀即可 2,對方玩家全退,各個平台上的勝負判定標准大多是這個,從而引發了T人掛的風行... 3,有一方玩家認輸/打出GG,是很多比賽中的判定標准,GG(good game)表示認輸的一種禮貌說法,意為對手打得很好。比賽剛開始的時候打表示祝福這場比賽會是一場好局。 DOTA中單solo勝負判定方法俗稱「三殺二塔」(也做「三死二塔」),意為某方率先拿到三個人頭或者率先摧毀中路兩座外塔則判勝利。先死三次或者先丟掉兩座中路外塔則失敗
希望採納
H. DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
一.背景故事
西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中倖存了下來。暴風雨平靜下來後,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前台階上。之後的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背後有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:286
護甲:1.4
力量:15(每級+2.50)
敏捷:17(每級+1.40)
智力:22(每級+2.60)
攻擊力:44-56
移動速度:295
視野范圍:1800/800
攻擊距離:600
彈道速度:1250
攻擊前搖/後搖:0.4+0.3
施法前搖/後搖:0.3+0.5
基礎攻擊間隔:1.5
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能介紹
束縛擊
主動技能(快捷鍵E或Q)
將目標束縛在正對其後的一個敵方單位或樹上。若目標後面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時間減少至0.75秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:12
施法距離:600
束縛時間:1.5/2.25/3/3.75
技能細節:該技能可以將兩個敵人一起束縛,使他們同時暈眩;束縛擊能將目標束縛在身後最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
束縛擊可以說是風行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據技能細節的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點一線的(即風行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個點形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個很好的反手技能,在對面抱團,尋求團戰的時候,束縛擊在合理站位的條件下後手釋放往往能綁到2個英雄。這里還要說一個小技巧的是,束縛擊不一定要對敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時,將目標設定為在釋放范圍內的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。
強力擊
主動技能(快捷鍵R或W)
風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,並破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。
技能:持續施法
傷害類型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:9
射程:1825
傷害:120/200/280/360
技能細節:箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之後都會變慢;強力擊將摧毀作用范圍內的樹木。
『技能分析及注意事項』
強力擊給予了風行千里之外取上將首級的能力。強力擊對於釋放時間和釋放站位都有較高的要求。由於有1秒的蓄力時間,要想打出高傷害並且擊中敵人,需要有一定的預判。當然如果對血量控制精準,在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風行的一套GANK技能來使用。強力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠古野點,1級風行打遠古的技巧,就是靠強力擊開樹林來實現的。
風行
主動技能(快捷鍵W或E)
提升移動速度並閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。
技能:無目標魔法消耗:100
冷卻時間:15
移速提升:50%
減速效果:8%/16%/24%/30%
持續時間:2.75/3.5/4.25/5
技能細節:減速效果無視魔法免疫;風行不能躲避在開啟技能前產生的攻擊和技能彈道
『技能分析及注意事項』
風行,俗稱風步。根據技能描述,可以看出這個技能的存在使風行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團戰發生時,你可以使用風步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊。可以說,風步對風行者在團戰中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價比極高。
集中火力
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
能剋制風行者的英雄不多,帶控制和爆發技能英雄,如LION、火女、人馬,還有就是帶沉默技能的夜魔,DOOM。不錯要說風行最討厭的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。
I. dota中風行者怎麼使
WR打過5、6局了,也算小有心得,個人認為比船長更有愛。也是很強勢正瞎皮的英雄!!!
4個技能,粗略來看和POM一脈相承。
技能R好比POM的T,范圍AOE,傷害客觀,耗魔更低廉,打錢壓人清兵全靠它。
技能E好比POM的R,需要一定施放技巧,就是要在目標靠樹林或者附近有單位的時候施放,成功命中後3.5S的STUN時間很IMBA,還有機會同時對兩個敵對英雄進行愛的捆綁
技能W類似於POM的E,保證生存能力。但實戰效果更為IMBA!100%的閃避 施放技能同時附帶范圍減速,釋放後移動速度增加,CD只有短短20秒!除了神還有誰能扛著對面5人包括神裝TB開了大的SVEN一頓猛A5秒而毫發無傷瀟灑離去空留下一串MISS呢?ONLY風行者!
大招F,其實是遠程鎖定版的無敵斬!和無敵斬一樣都是隨著裝備的提升而增強的ULT!什麼你說奧蕾莉亞沒有無敵?別忘了還有技能W(寫到這里我頓悟了,莫非奧蕾莉亞妹妹是白虎大媽和JUGG大叔的私生女)
攻速最大化的情況下,最強的裝備是什麼?MKB 大電錘 大炮甚至於暈錘這些概率性武器都可待選,散失 聖劍都可以視情況出。很多人覺得大招垃圾,那是因為你沒足夠的裝備支持,曾經雙MKB 大電錘 的WR,開紫苑一個大秒殺了2000+血帶板甲的人馬!
現在明確下風行者的定位,是隊伍的二號甚至第一位DPS!再拉來和白虎姐姐做對比,在9級時,白虎姐姐的爆發力更勝一籌,多了NUKE傷害,而奧蕾莉亞妹妹的捆綁 沒有裝備支持在STUN期間也難有效輸出,前期大招嚴重耗魔且傷害低。但當比賽進行到中後期,奧蕾莉亞的E W F都成為了神技,輸出也更為兇悍!所以所有的WR控們,為了隊友負責,就必須當好FARM B,沒有裝備你就什麼都不是,有了裝備你可以媲美DK TB!
我的BUILD路線一般是點金兩掛件飛鞋第一輸出大件(MKB 電錘 散失視情況選)紫苑(BKB看情況出)最後再各種神裝收場。WR混線很容易,完美彈道出手點,有R壓制磨血神衡,SOLO水平相近的WL絲毫不落下風,10分鍾出點金太輕松寫意了。最短時間補上飛鞋,不要主動去過河GANK,穩點打錢,出了飛鞋隨時支援救塔收人頭。30分鍾出來點金飛鞋+一輸出大件,就可獨當一面出山了。40分鍾左右補上紫苑,進一步增強DPS並給予WR足夠的MANA支持。如果對面NUKE輸出多,就先補個BKB,沒必要刻意撐血,不要忘了你有IMBA的W技能使得WR可以很穩的站樁輸出。有錢再補上各種輸出神裝啦
殺人COMBO順序,先找准時機E,捆住開紫苑開大,3.5S後開W追著繼續射,最後R收尾,人頭入囊.
不要想當然認為沒法球的智力英雄就無法做後期。WR的敏捷成長不錯,有了MKB紫苑即使不開大,輸出就很強了。而100%閃避給了她與任何後期DPS對A的資本。
最後REP是沒得發了,紗布GG平台沒自動存REP功能我的80分鍾對神裝TB+刷新TP翻盤,反CHEN+KOTL+FUR速推 的,還有40分鍾15殺0死的REP都浮雲了...實在有需要REP過兩天可以補上。
WINDRUNNER的使用門檻還是比較高,特別是需要相當FARM能力和對釋放技能時機的把握,菜鳥還是慎用吧。用WR打IH這么多盤,對手的實力都很不錯,至少VS11級房水準了,用DK TB刷個兩三萬還經常被他們日,用WR倒很穩,相信無論是WR的實力還是我的經驗都還算是靠譜的。
希望大家對待新英雄要有愛,不要一棍子打死,尤其是像風行者奧蕾莉亞這樣初生的舉差小LOLI。在這里做個交流,拋那什麼引那什麼,風行者的潛力,由大家一起來挖掘。
J. DOTA風行者怎麼用
箭首先要學滿
束縛擊在六級前兩級
大招不用著急學
因為一般對方不會給你機會放完大
前期風行者太脆
一般只能靠穿雲箭撿撿人頭
有錢了就出電錘和黑皇
能站住了輸出前提是你活著
多和隊友GANK
讓別人當肉盾
你在後面一箭一箭點射