dota剛背獸的剛毛傷害怎麼算
Ⅰ DOTA剛被的3技能抵擋的是物理傷害還是魔法傷害
可以抵擋減少任何傷害,包括魔法和物理
Ⅱ dota的剛背獸哪裡厲害了,聽人家評價這么好,我怎麼不覺得呢平平無奇
剛背獸厲害在於團戰吸收傷害能力和收割能力超強,團戰靠三技能吸收傷害,對方只要打不死你,那麼你的二技能就能疊上不少層,然後依靠一技能的變態減速能力進行收割,非常的厲害。
前提就是:你得肉到對方一輪甚至兩輪輸出都秒不掉你。如果你做不到這一點,剛背的imba之處就完全體現不出來。
現在針對剛背也非常好打,就是完全不管他,秒後排。剛背作為一個mt沒有硬控制,無法保護後排是他最大的問題,因此遇到會玩的人,你前期又無法建立優勢,中後期基本就完全沒辦法。
不要相信所謂二技能的疊加,400神聖傷害看上去很美,但是你得知道,那需要36秒,而且這36秒里你得不停的將背刺放到對方身上,作為現在的團戰而言,這基本不可能的,對面又不是傻子,讓你不停的噴。
Ⅲ Dota 計算傷害是怎麼計算了,求解
A英雄 攻擊100 攻擊間隔1.0 攻擊速度100% 攻擊類型英雄
B英雄 生命1000 護甲0 抵擋傷害0 護甲類型英雄
A攻擊B 每秒造成100點傷害,10秒後,B英雄死亡。
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護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
B現在擁有1點護甲 即:減少6%的傷害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B現在擁有10點護甲 即:減少38%的傷害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B現在擁有50點護甲 即:減少75%的傷害
100*(1-3/(1+3))= 25
B現在擁有100點護甲 即:減少86%的傷害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
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護甲是按照攻擊者百分比來減少傷害的。
窮鬼盾(近戰)減少20點傷害先於護甲計算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
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所以,窮鬼盾是非常強力的一件初期裝備。
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護甲類型:
輕甲、中甲、重甲、加強甲、英雄甲、無甲。
具體的數值,你把滑鼠移動到游戲中的護甲欄,就可以看到了,我就不多說。
一個很簡單的例子,斧王3級打野。
地獄使者是混亂攻擊、大人馬也是、兩只熊也是。
基本上打完就殘,甚至打不過。
巨魔家是穿刺攻擊,雖然攻擊力和人馬差不多,但是明顯能打過。
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魔法攻擊對英雄甲造成75%的傷害,也就是大家通常說的,英雄自帶25魔抗、
紛爭面紗可以移除25%的魔抗。
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攻擊力的強度還取決於攻擊速度:
英雄默認攻擊速度是100%
假腿性價比很高,提供30%攻擊速度。
一點敏捷提供1點攻擊速度。
一般而言,攻擊速度最高提升至400%
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1.0的攻擊間隔等於 1秒攻擊一下。如果是400%攻擊速度,就是1秒攻擊4下
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攻擊間隔取決於英雄模型。
比如拍拍的攻擊間隔就非常慢。
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敵法和劍聖的初始攻擊間隔是比較快的,這也是他們作為後期的底氣之一。
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有的英雄基礎護甲就很高,比如藍胖,所以根本不懼怕1級時對A。
部分英雄的技能也有攻擊類型,如果是普通攻擊也會受到護甲的見面。
比如炸彈人的炸彈。
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dota是個注重細節的游戲,神來之筆都是出自對細節的把握。
想要秀的飛起,就要知道自己秀的資本。
傷害和護甲的提高是可見的。鎖子甲和圓盾 提升的效果比你想像中的好
Ⅳ DOTA剛背能減魔法傷害
鋼背獸的後背有鋼毛覆蓋,減少他所受到的傷害。鋼毛後背每吸收300點傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建築的傷害。 第一級 - 減少10%來自背後的傷害,5%來自側面的傷害。 第二級 - 減少20%來自背後的傷害,10%來自側面的傷害。 第三級 - 減少30%來自背後的傷害,15%來自側面的傷害。 第四級 - 減少40%來自背後的傷害,20%來自側面的傷害。 這個技能的無賴就不用多說了吧,不過要提一下它的減傷機制,魔法傷害的話是先扣除基本抗性25%,再減去40%的傷害,比如秀逗魔導師的三級神滅斬加上A杖的提成,能夠造成1250點傷害,先扣除基本抗性25%後,是933點傷害,然後減去40%,鋼背獸自己受到558點傷害(無抗魔類道具),吸收了375點傷害,足夠觸發一次刺針掃射並且還有多餘。而物理傷害則是按照0護甲進行減傷,剩下的再扣除你的護甲,同樣,吸收傷害也是這樣算的,所以, 300攻擊力的英雄打你一下,便能夠觸發一次針刺,但是你自己卻只受到180再扣去護甲的傷害,一般就只有100左右了,這也是鋼背為什麼那樣耐打而且往往對方打你自己更疼的原因所在。從上面的分析,可以看出對於魔法攻擊其實效果沒有想像中的那樣好,而物理攻擊的效果則是出奇的好,當然,只是從觸發刺針的角度上說的
那麼就是減去25%的魔法抗性是425 再減去40%差不多200多 再加上出個挑戰 100多差不多吧
Ⅳ DOTA隱刺打鋼背打傷害計算
因為剛背的技能是剛毛後背 (K) 剛背獸的後背有剛毛覆蓋,減少他所受到的傷害。剛毛模緩後背每吸收300點傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建築的傷害。作用角度:110 等級1:減少10%來自背後的傷害,5%來自側面的傷害。
等級2:減少20%來自背後的傷害,10%來自側面的傷害。
等級3:減少30%來自背後的傷害,15%來自側面的傷害。
等級4:減少40%來自背後的傷害,20%來自側面的傷害。
而隱刺的技能是背刺 (K) 隱身刺客並不避諱這種骯臟的手段,事實上,他正精於此道。當他在背後攻擊敵人時,會造成額外的傷害。傷害無視魔法免疫 等級1:會附加0.25*[敏捷]的額外傷害。
等級2:會附加0.5*[敏捷]的額外傷害。
等級3:會附加0.75*[敏捷]的額外傷害。
等級4:會附加1*[敏捷]的額外傷害。所以當隱刺在從證明打剛背時傷害只是普通攻擊,如果在背面打有背刺效果時旦雹模傷害為(普通攻擊+當前的敏捷)*40% *護肆亂甲的減傷 按隱刺的背刺、剛背的剛毛後背都升滿算。實際游戲中,可能會有從側面(角度不大)打也會激發背刺的情況,那種情況就是(普通攻擊+當前的敏捷)*20 *護甲的減傷 按隱刺的背刺、剛背的剛毛後背都升滿算。所以說理論上你要控制好角度對剛背輸出,是可以提高傷害的,但角度太大 的話就沒背刺效果了
Ⅵ DOTA 中,剛背獸的刺的疊加傷害是怎麼計算的
將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的地方單位造成傷害。最近10秒內每次受到刺針掃射的打擊會受到30點額外的傷害,可以疊加。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
作用范圍:650
冷卻時間:3秒
魔法消耗:30/35/40/45點
第一級 - 20點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第二級 - 40點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第三級 - 60點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第四級 - 80點的直接傷害,30點的疊加傷害。
絕對的主打技能,雖然傷害不高,但耗魔和冷卻都十分理想,最強大的是它的650的作用范圍,而且不斷疊加上去的傷害還是很可觀的,更重要的是,它可以配合第三技能鋼背,造成極其變態的瞬發傷害(以前),可惜現在被削弱了,上限只有210點……不過,還是推薦優先點滿,初期英雄血量偏少的時候,鋼背想要強殺之就必須依靠它了。另外,值得注意的是它的傷害是瞬發,也就是鋼釋放出針就有傷害,而不是等動畫效果到了才去血。
Ⅶ Dota里鋼背獸的剛毛掃射怎樣疊加傷害
將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的地方單位造成傷害。最近10秒內每次受到刺針掃射的打擊會受到30點額外的傷害,可以疊加。作用范圍:650 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
等級1:20點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為220。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法
等級2:40點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為220。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法
等級3:60點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為220。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法
等級4:80點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為220。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法
1及的時候發射一次會造成20點的直接傷害+30點的疊加傷害 總共50點傷害, 如果在發射依次會造成第一次的(20點的直接傷害+30點的疊加傷害)+30點的疊加傷害=80點傷害 以此類推 每次加30點傷害 如果是4及的那就是80點的直接傷害+30點的疊加傷害 也是跟上個技能一樣每次加30點傷害。 但是請記住技能最後一句話 「刺針掃射的疊加上限為220」 也就是說最高疊加只能疊加到220就是上限了 加上直接傷害 也就是說這個技能最高每次可造成300點傷害,在這里請注意「傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害」 也就是說魔免還是能造成傷害的。
Ⅷ DOTA鋼背獸技能介紹
力量 - 22 + 2.2 敏捷 - 17 + 1.8 智力 - 14 + 2.2可以學習粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛後背和戰意。移動速度 295 射程 100(近身)" 粘稠鼻液 快捷鍵:G用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護甲。 施法距離:600等級1 - 減少1點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點的護甲,降低3%的移動速度。效果可累積4次,持續5秒。等級2 - 減少1點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點的護甲,降低6%的移動速度。效果可累積4次,持續5秒。等級3 - 減少2點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點的護甲,降低9%的移動速度。效果可累積4次,持續5秒。等級4 - 減少2點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點的護甲,降低12%的移動速度。效果可累積4次,持續5秒。等級1: 魔法消耗30點,施法間隔1.5秒。等級2: 魔法消耗30點,施法間隔1.5秒。等級3: 魔法消耗30點,施法間隔1.5秒。等級4: 魔法消耗30點,施法間隔1.5秒。 刺針掃射 快捷鍵:R將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的地方單位造成傷害。最近10秒內每次受到刺針掃射的打擊會受到30點額外的傷害,可以疊加。作用范圍:650 傷害無視魔法免疫英雄攻擊 普通傷害等級1 - 20點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。等級2 - 40點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。等級3 - 60點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。等級4 - 80點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。等級1: 魔法消耗35點,施法間隔3秒。等級2: 魔法消耗35點,施法間隔3秒。等級3: 魔法消耗35點,施法間隔3秒。等級4: 魔法消耗35點,施法間隔3秒。 剛毛後背 快捷鍵:R剛背獸的後背有剛毛覆蓋,減少他所受到的傷害。剛毛後背每吸收250點傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建築的傷害。作用角度:110等級1 - 減少10%來自背後的傷害,5%來自側面的傷害。等級2 - 減少20%來自背後的傷害,10%來自側面的傷害。等級3 - 減少30%來自背後的傷害,15%來自側面的傷害。等級4 - 減少40%來自背後的傷害,20%來自側面的傷害。 戰意 快捷鍵:剛背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,大幅提升攻擊傷害,持續10秒,效果最多可以疊加4次。傷害提升10/20/30的基礎提升,每疊加一次提高4/8/12點傷害 dota剛背獸加點:12232423334111+4+++++++++(+是黃點,1是第一招技能,2是第二招技能,3是第三招技能,4是終極技能也就是第四招技能)
Ⅸ dota鋼背獸鋼毛後背機理
如果按樓主說是承受220傷害可以觸發笑碼掃射,那麼在盯余受到440傷害時會觸發一次。它是計算累計傷害比如他受到219傷害後,在接受無論多大傷害都會觸發僅僅一次,然後累計傷害清零重新計算。
關於後背觸發是指傷害到達背背身上時兩者的相對方向,比如VS錘,骷髏王錘都可以在錘飛到碰則哪時轉身減少傷害,再比如死靈法師對你正面放加血,在傷害到達時背對他就行了