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dota2螞蟻出輝耀有什麼用

發布時間: 2023-05-19 11:47:45

A. DOTA2編織者螞蟻怎麼玩,螞蟻高手玩法詳細介紹

dota中的螞蟻是一個神出鬼沒的英雄,幾個技能讓人真是頭疼,對面防不勝防,每次遇到對面有螞蟻的時候,小骨恨不得有砸鍵盤的沖動,因為他太惡心了,也不好抓,跟狗皮膏葯一樣貼著你,下面就由小骨來為大家介紹下怎麼玩吧。

三.英雄技能介紹與分析

1技能:蟲群

編織者放出12隻甲蟲,每隻甲蟲都會緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人並削弱他們的護甲,直到甲蟲被殺死。

技能:點目標

傷害類型: 物理 甲蟲攻擊力: 15 / 20 / 25 / 30

持續時間: 8 / 12 / 16 / 20

數量:12 / 12 / 12 / 12

護甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1

甲蟲可承受攻擊次數: 8 / 8 / 8 / 8

魔法消耗:100/100/100/100

冷卻時間:36/33/30/27

技能細節:

①甲蟲抓住目標後將一直留在目標身上,除非甲蟲被擊殺貨持續時間結束。

②甲蟲棉衣魔法需要英雄的4次傷害或其他其它單位的8次傷害次啊能被擊殺。

③甲蟲的攻擊間隔為1.35秒,每次攻擊降低目標1點護甲,甲蟲被擊殺或持續時間結束後停止攻擊。

④甲蟲提供321.321的視野,如果目標隱身甲蟲將掉落。

『技能分析及注意事項』

該技能最大的用處是能夠給編織者提供視野,降低對方英雄護甲。這里有一個使用技巧,蟲群是可以用來越塔搶殺的技能,當你釋放蟲群到對方英雄身上,塔的仇恨是對甲蟲,會優先攻擊甲蟲而不會攻擊你。如果對面英雄不去攻擊甲蟲,能夠承受8次塔的攻擊。

2技能:縮地

編織者進入隱身,以最大速度移動,並能穿越物理單位,對任何穿過的敵人造成傷害。

技能: 無目標

傷害類型: 魔法 傷害:90 / 110 / 130 / 150

作用范圍:175 / 175 / 175 / 175

進入隱身時間: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25

持續時間: 4 / 4 / 4 / 4

魔法消耗:60/60/60/60

冷卻時間:12/10/8/6

技能細節:每次施放的技能只能對相同單位造成一次傷害。

『技能分析及注意事項』

編織者的招牌技能,逃生追殺清兵的強力技能。有著非常可觀的傷害,並且魔法消耗是固定值,在後期可以靠縮地來加快移動速度。需要注意的地方是當你縮地對單位造成傷害時會有一個可見的攻擊特效,這個特效可以讓對面察覺到你往哪個方向跑去,因此可以借這個攻擊特效來迷惑對手,操作是這樣,因為技能只對相同單位造成一次傷害,你可以對目標進行繞圈運動,而不要直線運動。該技能需要首先點滿

3技能:連擊

允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個敵人兩次。 額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。

技能:被動

冷卻時間:6/5/4/2.50

技能細節:額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。

『技能分析及注意事項』

前期只需一點。我比較傾向於當縮地加滿後,接著將連擊點滿,至於前面的蟲群加一點足矣。

4技能:時光倒流

編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。

技能:無目標

魔法消耗:150/75/0

冷卻時間:60/50/40

技能細節:可以用來移除大部分負面效果,例如顯影粉塵的顯影效果。

『技能分析及注意事項』

該技能的用法非常非常的多,可以看做一個位移技能,也可以看做是一個移除負面效果的技能,同樣可以看做成一個恢復技能。怎麼用,想達到什麼樣的效果完全取決於玩家使用該技能的時機。通常而言,時光倒流可以在你越塔強殺時作為脫身技能使用。也可以作為解除顯影粉塵的技能,配合上縮地,想要抓螞蟻就成了一件非常困難的事情。

『如何成為一個合格的編織者』

1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種“欺軟怕硬”的“態度”。這種“欺軟怕硬”主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。

2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。

3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。

4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。

5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。

四.編織者的英雄定位

編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。

五.編織者適用出裝推薦

動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。

天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。

林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。

黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。

黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。

輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。

恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。

金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。

蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。

六.編織者的陣容搭配:

編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。

其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。

而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。

七.編織者的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。

團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。

八.編織者其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。

3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。

B. dota裸輝耀是什麼意思 有什麼用

裸輝耀的意思是除了前期對線基本裝,其他幾乎什麼都不出,只憋輝耀,最多出個鞋子加加移動速度,一般要求後期dps在中期的時候打出來,20分鍾之前。這件裝備中期出來以後,對方的團戰打的會非常傷,因為輝耀中期40點每秒的傷害很厲害。另外輝耀可以大大加快你的後面裝備的速度,舉個例子,如果前期幽鬼靠補刀,不殺人,好的話十分鍾之內先鋒盾對於路人就很好了,如果有了輝耀再出先鋒盾,時間大概會縮短到六分鍾,輝耀這個東西不是每個後期DPS都適合出的,它要求DPS必須站得住。

C. 請問魔獸DOTA里輝耀的作用是什麼什麼英雄適合使用

輝耀的作用在於團戰的時候可以燒對手啊,每秒40血,10秒就燒了400血。效果驚人啊。
一般肉盾英雄,適合出輝耀,常見的煉金、半人馬、剛被獸、幽鬼都適合出輝耀。

D. dota螞蟻出什麼裝備好

螞蟻的話,需要明白一點,它不適合做一個純farm的英雄,螞蟻的後期能力跟正統的後期敵法、虛空、幽鬼等等存在很大的差距,同等級神裝的情況下,螞蟻只能算是個偽後。另外,還有一點就是螞蟻前期的打架能力,是其他後期無法比擬的,即使是沒有神裝,它依然能給戰場帶來強烈的沖擊。
因為以上的原因,身為一隻螞蟻,它需要做的不是打錢,而是盡可能的參戰打架。
以手選為例,603的金錢,推薦三樹枝、一頭環、吃樹、大葯出門,三樹枝合成大魔棒,頭環轉護腕再轉戰鼓。
中期裝備為假腿、戰鼓、活力球、大魔棒,這是性價比最高的打架裝,戰鼓視經濟情況決定出還是不出,不出的話,一個護腕也可以。加上力量假腿、活力球和大魔棒,只要你不過分囂張,幾乎是很難被秒掉的。早先的主流打法是裸出挑戰再加一個活力球,但是實戰的經驗告訴我們,這樣的占線裝已經不適合當前的dota節奏了,高強度、快節奏的進程,無法給與螞蟻更多的打錢(farm)時間,螞蟻需要裝備來支撐,但是裝備的獲取不是靠打錢,而是打架。因為上面的原因,敵法、虛空等熱門的後期已經被混沌、魚人、龍騎這種兼具打架能力和後期能力的核心所取代,而螞蟻之所以長盛不衰,還是因為它出色的生存能力和戰場收割能力。
打架強,才是真的強。
後期裝備視情況而定。
輝耀是螞蟻的核心配件,出完中期裝,輝耀就是螞蟻的首要目標,有了輝耀的螞蟻就如同有了輝耀的幽鬼,幾乎產生了質的變化。
黑黃杖,這是在對方控制能力出色的情況下第二件後期裝備,有了黑黃杖,螞蟻能夠站的更穩,對面也知道螞蟻的恐怖,所以他們在允許的情況下,會優先秒掉螞蟻,我們要做的是不給他們這樣的機會。現在的dota,幾乎不存在無控制的陣容,所以BKB也是螞蟻的必備裝。
有了輝耀和黑黃的攻擊提升,現在螞蟻要做的是肉起來,讓對面失去秒殺你的慾望。這個裝備必須是龍心,有了龍心,配合縮地和大招,螞蟻幾乎就是不死的存在。
輝耀、黑黃、龍心,有了這三樣裝備,基本上比賽也就結束了。如果繼續往後打,可以選擇的裝備就多了,蝴蝶、大炮、金箍棒、深淵之刃、分身斧,甚至是聖劍。不過格子有限,如果對面有出了蝴蝶的後期或者有具有閃避物理攻擊技能的存在,優先出金箍棒,原因不用我說了吧。

看到很多人提到天鷹之戒這個裝備,我這里再補充幾句。天鷹之戒就是系帶和聖殿的合體,無非就是省一個格子而已,但是價格已經接近1000,不如多幾塊錢換成活力球要實用。
再問一句,如果你身上有了大魔棒和天鷹之戒,但是要出新裝備,沒格子了,你要賣哪個?答案無疑是賣天鷹,說明什麼?說明1000塊錢的東西都比不上500快的魔棒來的有價值。
當然,如果你選則賣魔棒,那我只能說我們對dota的理解層次不同。
總體來說,天鷹是占線裝,不是打架裝。而螞蟻,不適合做一個占線英雄,如果你占線,豈不是浪費了與生俱來的打架能力?

以上,純手打,望樓主審慎分辨。最後,給個採納吧樓主,我打這么多字就是為了你的採納啊。當然,七年的dota經驗也不是隨便說說,我的答案是經過數萬場戰斗檢驗的。

E. DOTA中輝耀的意義

1、刷錢和帶線。你也能夠明白,輝耀對於那些不出狂戰的英雄而言這是刷錢必需品。基本上狂戰的刷錢在於隨著等級和裝備的提升,狂戰的刷錢效率是會提升的。而輝耀永遠是45,因而效率是不如狂戰的。但相對的,由於出輝耀的英雄基本上不適合狂戰(spe就不說了,根本不是靠平砍輸出的;猴子因為主要輸出手段是幻象也是如此),在刷錢這種說法上,只能說唯有輝耀可以出。另外相比起點金,輝耀的好處就是:你不會因為死了導致浪費cd,而且後期效果上輝耀也是相對好點。
而對於帶線的意義,因為輝耀可通過幻象直接繼承,因而對於猴子而言出輝耀其帶線能力甚至可以比狂戰敵法強(有tp就能強帶2條線全是幻象,自己還能主身刷野。效率不會比am差)。而且不出輝耀的猴子和spe帶線都非常乏力,不適合引領兵線。在一些局勢下很不好打(spe是有大,猴子是無限幻象。對面只要有優勢可以帶2路不出輝耀會很難受)
2、對於輔助的壓制力。輝耀的傷害看起來不高,但那僅僅對於後期間的戰斗。一個隊伍中除非全部都肥否則輝耀帶來的傷害對於輔助而言是非常大的(對於猴子而言,只要肉,讓幻象存在10秒以上並不難,這對於輔助的傷害已經是非常大了。還不算如果刻意針對還拉幻象砍的話;對於spe則是大招和折射的效果)。除去猴子是無限幻象外,其他人出輝耀對於團戰的最大優勢在於:當你沒有輸出環境時輝耀依然在造成傷害。spe和螞蟻很能夠代表這個目的(因為spe是不能不管的,他的血量就代表他的威脅,殺不掉spe就足以引起團滅,但不理他只會延長傷害時間;NW需要卡縮地,這是必須的。這段時間沒有輸出)。

但現在煉金的出裝變化就能讓你明白你的說法並沒有錯。在看到大招的極度加強後,GA在純dps裝的輸出下遠比輝耀好。因而現在的GA更多的偏向狂戰BKB這種dps型的裝備,狂戰GA刷錢絕對不會比輝耀差,而BKB確立的輸出環境使得GA只要可以A絕對比輝耀輸出高。

另外,猴子是這個版本最強的後期毋庸置疑。4.2的敏捷成長足以極度強化散失對於猴子的輸出強化。只是需要有龍心來彌補猴子脆如紙的本質。而一姐是有與生俱來的巨大缺陷的,因為盡管是移動炮台,但對於裝備的極度依賴成型實在太慢。而真正使其輸出巨大提升的道具也必須是聖劍和蝴蝶全部都要(3件套的MED打不過散失龍心的猴子,這就是本質的差距)。因而在MED套裝完成聖劍之前,對於隊友是有很大依賴的,因為他的輸出太平庸也太穩定,隊伍如果撐不住讓他暴露在同級別的後期,同裝備下根本打不過(因為根本無法追擊)。而之所以輝耀可以幫你,一方面是輝耀猴子刷錢的速度和帶線速度,另一點是在你過渡關注med時散失並沒有威脅其他人,而後來的輝耀彌補了這一點。
實話,對方不是med而是同樣順風的狂戰敵法,你恐怕就拖不到37分鍾就被A平了。

F. DOTA螞蟻出裝

和陣容相關。
NW理論上不適合打大哥位置,但不得已情況下隊伍只有你可以打大哥那麼就出輝耀了。因為輝耀打錢和打架都很厲害(打錢不解釋了,打架在於輝耀帶來的攻擊力。連擊體現最好的裝備只要攻擊力而不要其他效果)。不過相對生存力的短期不良是一個缺陷(血少是硬傷,硬出輝耀就會這樣),所以NW可以打錢出裝備,因為團戰硬來你切入後排殺輔助還是沒問題的。
出林肯已經是比較落後的打法,畢竟林肯很貴,在輸出端的作用遠不如其他裝備。當然那麼強的生存力你團戰可以拖延很久那麼NW切輔助就會比較容易。但畢竟太貴而且團戰如果己方不能打的有來有回對方抱團緊你會非常不好打,特別是過多的點控情況下。不過林肯因為是最合適NW的裝備所以你打主力局面穩定你可以先出林肯這對於團戰而言保險系數高,相對輝耀風險大但適合打錢。
NW從團戰中肥是一個非常正常的做法,畢竟NW中期團戰能力強(拖得越久輸出越高)。隊伍里有人打大哥位了你去打架是很正確的。但這樣林肯和輝耀就相對過於遙遠(除非你特別有自信(或者對方控少得可憐)能夠出輸出裝而不死),這個情況下假腿後出對劍這些都很平穩(水晶劍什麼的其實和輝耀性質差不多,只是成型更早)。分身不是很適合NW因為分身的輸出環境一般不好(射程因素,你MW是沖進陣型後面打的,分身很可能跟不上主身的速度)。一般最好的是BKB勛章或者戰鼓勛章這些的。前者頂著魔免上蝗蟲把法師給切了,後者撐血合理利用大招效果。
NW輸出裝方面最好的是MKB和輝耀這些純堆積攻擊力的裝備(最大利用連擊(理論上暗滅最好,可惜法球有沖突。D2就沒有沖突了)),大炮因為連擊打不出暴擊效果稍差。相對屬性裝龍心最大幅度利用大招,敏捷輸出中蝴蝶最好,雙刀最平庸,分身除非你准備站著A或者磨塔或者專門解沉默。甚至出羊刀打控制都可以(NW有相當的輸出是靠著蝗蟲打出來的,前中後都是如此。所以除了大哥你這么出裝會顯得輸出乏力,其他人可隨意)

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