DOTA抄襲aoc哪裡
Ⅰ DOTA2天賦樹系統是在抄襲LOL的天賦系統嗎
明顯不是的。
DOTA2的天賦系統其實冰蛙在製作DOTA1的時候就已經有了初步的想法,然而那時候DOTA1是建立在魔獸的基礎上的,因為魔獸這款游戲本身機制沒有那麼發達,這一心願沒能完全實現,取而代之的是加黃點增加英雄的基礎屬性的方案。在DOTA2的天賦樹系統放出後,這次重大的改革其實是回歸初心,因為DOTA2是完全獨立的一款游戲,把天賦機制添加進去完全沒有問題。
從時間上來看,雖然沒有像後來LOL的天賦系統那樣有那麼明細的分類和構思,DOTA1以及DOTA2的天賦樹都不是在抄襲。
另外,DOTA2天賦樹和LOL的天賦系統有明顯的差別。DOTA2的天賦樹是隨著游戲的進展,英雄等級不斷提升,而開放新的能力,這一點在天賦樹改版之後做得更好也更明顯:每一個英雄都可以選擇增加傷害能力或者生存能力(姑且這么分類吧),不同方向的選擇也會影響游戲的走向。LOL的天賦系統則是基礎屬性的提升,有的天賦是游戲一開始就已經定型的,固定的英雄往往有固定的搭配,三種類型的天賦分別影響英雄的持續輸出、爆發性增益和抗傷害能力,那種「培養英雄使其朝著自己想要的方向發展」的體驗感你是找不到的。
所以DOTA2沒有在抄襲LOL,LOL也沒有抄襲DOTA2。
Ⅱ dota和lol的差別
第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵
DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強
第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化
LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板
第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高
關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠程幾乎不能通過A對方英雄把小兵拉近自己來補刀
第五,英雄技能DOTA裡面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能
DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,LOL裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面
個人還是感覺dota是經典之作,lol是創新之作 不過lol需要花錢買角色,這一點真讓人蛋疼
Ⅲ 英雄聯盟是抄襲嗎如果是,那麼是抄襲哪個游戲的
《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。
《英雄聯盟》騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
Ⅳ 誰能給我講講DOTA和LOL的恩怨始末
在2005年初期,Dota Allstars 6.0發布後,這個DOTA團隊內部產生矛盾,經過一番折騰,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成為DOTA更新的負責人。據Neichus在Reddit上的一篇帖文,當時Gunisoo離開前,他就已經對Dota地圖的開發失去了興趣。
2006年來自南加州大學的兩名室友,Ryze和Tryndamere共同創立了Riot Games(拳頭),也就是後來開發了「英雄聯盟」的公司,他們在當時就准備開發一款基於Dota但獨立且有著自主引擎的游戲,然後他們就找到了Dota地圖的製造者Gunisoo作為合作夥伴。
2009年10月,「英雄聯盟」正式發行,在短時間內就吸引了幾百萬玩家,但因為英雄聯盟與Dota的玩法、地圖、英雄都非常的相似,引發了兩個游戲社群的激烈論戰,再加上Pendragon和Guinsoo對Dota-allstars網站的所作所為,兩邊的爭吵愈演愈烈,慢慢的這種情況衍生到了國內。
(4)DOTA抄襲aoc哪裡擴展閱讀:
隨著Dota2的內測,也伴隨著一個史詩級的電競賽事的誕生「Dota2國際邀請賽」,在當時Valve為了宣傳游戲,准備了160萬美元獎金,造成了很大的話題。要知道在當時大部分的電競賽事通常是由第三方舉辦的,像是WCG、ESWC和IEM等,而獎金最多也就10萬美元。
最終這項賽事也成為了奠定電子競技在國際地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,總獎金更是超過2000萬美金。
隨著時間的推移,Dota2也獲得了大量的人氣,而英雄聯盟則成為了擁有最多玩家數量的MOBA游戲,兩者也都是電競比賽中的代表性項目。但是時至今日,Dota與英雄聯盟的玩家還是持續對立著。
Ⅳ dota為什麼要抄襲魔獸阿
並不是抄襲。03年,魔獸爭霸3出世,之後美國人通過地圖編輯,製造了一批地圖,其中,塔防類統稱dota,後期經過icefrog統一,做成dota全明星,即,dota
版權在暴雪那。所以才會開發dota2
Ⅵ DOTA抄襲英雄聯盟 CS抄襲CF 三國殺抄襲英雄殺 魔獸世界抄襲QQ三國 勁舞團抄襲QQ炫舞 鬼泣抄襲槍神世紀
兄弟你說錯了,DOTA其實真要說抄,其實是抄魔獸的,魔獸的人族任務中拯救尤迪安和DOTA幾乎一模一樣,但DOTA,CF這東西不能叫抄,這些游戲之所以熱,一方面有團隊競技的意識,很刺激人的爭強好勝的潛意識。令一方面這些東西都是以著名游戲為基石的發展,而這些著名游戲恰好又在膩味時期,這些貌似很像的東西自然就火了。你要真說抄QQ飛車,QQ堂還真是抄的,其實也很簡單QQ想打造一個QQ號,玩遍天下形象,這樣弄其實不就是如此嗎。
Ⅶ 為什麼dota那種垃圾游戲還tm有人玩 抄lol還抄的那麼差,裡面的人都像坨屎一樣笨。素質也差
騙的一手好回復
我是92年的,從我上初中的時候DOTA就火的一塌糊塗,世界級的比賽更的多的不行,我也是初中開始玩的DOTA,首先說一點,我個人也覺得人物設計很難看,但是人物是為了迎合那個游戲的世界觀,所以設計成這樣,畢竟人游戲本來就是那樣,但是不得不說,DOTA里的玩家相當有素質。
就說我第一次接觸DOTA的時候,最先玩的風行,我死了很多次,但是老玩家也沒有說我什麼,而是很耐心的教我怎麼玩,怎麼補刀,怎麼出裝,然後教我一大堆指令。
我現在也玩LOL,那我們在看看LOL是什麼個情況,一個新手死了很多次,99%有人會開罵,而不是告訴別人怎麼玩?當然了,除了那種新手很自以為是不聽教和真正的小學生。
憑心而論,LOL里玩家素質遠不比DOTA
LOL出來的時候我高中,那個時候我還是在網吧無聊沒事做隨便找游戲找到的,然後就玩了一把,然後就決定不玩了,現在玩是後來朋友拉我一起我在又開始玩的,我現在依然是主玩DOTA2的,偶爾才玩LOL
我不想說什麼,DOTA里的玩家素質比LOL高的去了,再說鍵盤了,LOL是個完整的網路游戲,鍵位自然是沒得比的,但是DOTA開始就是個冰封王座的地圖,人技能都是亂七八糟的,玩DOTA的人都知道,要用改鍵的。
所以我不知道你這樣秀優越有什麼究竟是誰給你的底氣,先玩幾年DOTA再來說
Ⅷ 為什麼說英雄聯盟抄襲dota
您好 新手村客服Joey為您解答 首先,data是出來的時間比英雄聯盟早的 而且兩款游戲都是moba游戲,競技形式,戰斗的方式,地圖都是差不多的 所以許多玩data的人認為是英雄聯盟抄襲data 希望我的回答能幫到您