DOTA2教練模式怎麼刷分
『壹』 DOTA進階
希望你能看完我的東西 因為畢竟不是復制 是我手打的 尊重下我的勞動成果 謝謝
1。就和你說的一樣 合成東西也要看說明書。。 這個在玩的時候 一猶豫 可能好多事情就發生了 很是不好 所以建議你沒事的時候好好研究下
2.你說的進階其實就是經驗的積累問題 就和玩真3一樣 什麼游戲都是熟能生巧 什麼游戲都是時間長了就玩的好了 給你提出幾個小的建議 也許能對你有所幫助
a。小地圖的觀察 我想著在真3里也有體現 我就不多說了 然後就是對圖的了解 沒事跑跑圖 或者看看別人的rep 在地形使用上有很多小的技巧 逃命殺人這都起很大的作用
b。微操作 包括走位 對對手的壓制(俗稱點人 遠程英雄的操作)這個走位點人很是關鍵 不光是前期對線的時候你對對方的壓制 還有在你追擊的時候同樣的距離 好的操作能打對方2-3下 不行的也就打上一下 補刀(正反補) 反補是為了更好的控線 讓兵線有利於你 比如說前期 靠近他安全 反補能有效的讓兵線靠近你方的塔 讓你在打錢是更安全 而且要是作為一個後期的話必須有好的補刀才能說成就你的後期
c。對游戲的理解 你只有很好的理解了游戲 才能玩好他 包括英雄的技能 這個必須很好的理解 打了這么久dota 發現好多人 vs10多級 對有些英雄的技能理解很是錯誤 這就造成了不能對對手進行更多的有效傷害 同時因為對技能理解不到位 還不知道自己其實很危險死的不明不白 尤其是是施法距離和傷害 這個東西很關鍵
d。dota英雄明顯多於真3 而且在配合上要求也高於真3 團隊性很強的游戲 這就需要你良好的團戰意識 各種不同的英雄不同的配合 千變萬化 小到2-3人的gank大到推塔團戰 你拿的那個英雄什麼時候參與該做什麼 你都應該做到清楚的了解
f。這個跟游戲操作無關 我個人的觀點 我覺得游戲就一娛樂 當然誰都有爭勝之心 要不沒有競技 也就沒意思 但是總是流傳著么一句話就是不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友 當你遇到這種情況的時候我的建議是一顆平常心 不光是這種時候 好多的時候也是比如對面用g 或者LAG(延遲)。。。。。不要去罵 不要去抱怨 既影響心態 打字還浪費時間 做好自己的就ok 我盡力了! 良好的競技心態能讓你更好的去游戲
3.對中路的理解 中單的英雄基本決定一局dota的勝負 之所以給他中 是因為他中 級別高 他的高級別 能給全隊帶來跟多的利益 一般是是到6級 然後中路需要擔負起帶動全隊gank的職責 你說要些中單強人的id 我的建議是對你來說那沒什麼用 因為他們打的是cw模式 這和平時玩的路人戰完全是兩個概念 你用他們那種理念來進行路人不是很合適 好多時候甚至就不會出現中單 而是雙中陣型 為了更好的壓制對面中單強力英雄或是為了自己放的後期英雄更好的farm 當然你可以看看他們的rep 學習下一些操作技巧和對於發動gank時機的把握 我看了你說的你擅長的英雄 基本上不會出現在cw中或者根本就不可能讓這些英雄中 所以沒有好的id給你建議
4.對火槍這個英雄的理解 ,,,你說的確實有道理 英雄基本是很平衡的 操作是關鍵 但是對於火槍 個人感覺 廢物。。。。從屬性來說 成長初始都很差勁 就技能而言也沒多大用處 而且他出現的話一般就給他中 因為他的彈道好 在中能夠同時間的在開始階段有更好的經濟 讓他能別那麼廢物 但是我之所以補喜歡他 是因為我覺得他完全浪費了中 上邊我也說了 中單的重要性 這也有可能因為我打cw打的後遺症。。。。cw中是絕對不可能出現他的 當然也有可能補時重要的比賽或者同戰隊娛樂(IH)時會出現 所以給不出你什麼太好的建議 總的來說我對他的感覺就是有效率的問題 同樣的經濟時間 他能獲得的利益在我看來太小
我想說的也就這些了 肯定有更多的需要說的但是我想不到該怎麼補充了 那些就需要你從別的地方獲得了 但是不管看多少 最根本的還是實際操作 就需要多玩才能提高 但是畢竟是游戲 娛樂為主 畢竟不是職業的 別太著迷耽誤別的事情 要是有興趣可以找我玩呵呵 可以來我們戰隊做ob 看現場的比賽來接觸下cw之類的 呵呵
『貳』 DOTA2中路solo模式規則解析!1v1 solo mid
DOTA2最新的更新中加入新模式1v1
solo
mid。U
can
U
UP不服Solo,下面是中單solo模式的規則解析:
中路對單模式規則如下:
可以選擇與對方相同的英雄。
對方只有選完英雄後才能看到你選擇的英雄。
系統會自動為雙方購買信使。
游戲開始時將不會刷新神符。
可以與對方進行語音交流。
允許教練從旁指導。
玩家打出「gg」或離開游戲將視為投降
『叄』 dota2天梯如何刷分
以下是LZ沖天梯的一些心得:
1.LZ排到123樓就手小魚,45樓就土貓。因為樓層是按照天梯分來排列的,所以45樓就安安心心去打醬油,隊友都不會很差。
2.如果你排了3分鍾以上還沒排到,那麼就取消尋找,等一會再排。這樣做是因為排的越久分差越大,實力不平均很容易崩盤。
3.看到隊友有不靠譜的英雄,除非是臉熟的大腿,而對面臟的離譜,這時候就可以考慮秒退了。無非是去打5把6分鍾的人機(刷小黑屋),不然輸的概率為90%,那就太不劃算了。
4.大家可能注意到LZ有一把加了39分,其實我也不知道為什麼加這么多,打完挺開心的。
5.盡量別和隊友吵架,多鼓勵隊友,大家都懂。LZ打DOTA2都不開麥的,就一個人玩。
求採納!
『肆』 DOTA2積分抽獎中,為什麼我打了N盤天梯,一分也沒有
看下邊的規則阿。
1、活動期間每天玩家完成一場普通匹配(無論輸贏)可獲得1積分,積分不設上限;
2、活動期間玩家每一場勝出天梯比賽可獲得3積分,負場不獲得積分,積分不設上限;
3、由於比賽數據量較為龐大,故積分將會延遲一天,玩家每天12點後登錄頁面查看積分;
4、玩家通過比賽獲得的積分可用於抽獎,每次抽獎消耗1積分,排行榜積分為剩餘積分;
5、實物及完美一卡通獎勵將在活動結束後兩周內統一發送;
6、備註:禁止刷分,一經發現刷分行為,積分將被清空。
難道系統判定你刷分了嗎?0.0
『伍』 DOTA2 天梯積分怎麼算的啊是不是贏加25輸減25那我勝率40%豈不是永遠別想刷分了
一般情況下輸贏都是25,團隊分差大於200情況下就是24-26,如果戰勝對面團隊分比你們多750分以上就會有雙倍積分效果!
『陸』 dota2 問題
獨立的游戲,不需要魔獸。平衡性基本和dota一樣,只是畫面效果加強。技能內容基本不變~
不過可能收費,估計還是玩dota的人多
dota2可以說很大程度上是為了擺脫暴雪才獨立出去的,因為暴雪規定以魔獸為基礎的自製地圖的所有贏利及其版權都歸暴雪所有。因此dota2擺脫了魔獸這個平台,是獨立運行的,平衡性和人物基本不變,畫面貌似是採用CS的游戲引擎。具體的,只能等年內游戲出來才知道了。估計是道具收費游戲。
大同小異吧 估計暴雪又笑著說 一直被模仿 從未被超越了
也就是說DOTA2是DOTA的延續
和DOTA的感覺基本無區別
DOTA2是獨立的游戲
技能和人物和平衡應該是原封不動的延續DOTA
出DOTA2是為了脫離暴雪魔獸的地圖平台
並且為了能使DOTA盈利更多
區別是引擎不一樣,不是一個公司的
是獨立的游戲
游戲的人物名字也不能和dota一樣
很平衡
dota2是獨立游戲,而dota是魔獸爭霸的一張地圖而已,兩個是不同的游戲
『柒』 dota2教練模式怎麼發消息
1、首先打開dota2游戲,進入游戲後找到,教練模式。
2、其次進入教練模式後找到學員列表,點擊要發送消息的學員。
3、最後即可發送消息。
『捌』 給我解釋dota2各種比賽類型,比如單排,天梯都是什麼意思,輸了有什麼後果,要全面,謝了
單排就是單人排位,天梯贏了會給你積分,輸了會扣分,分數越高一般就會說明這個人的水平越高
『玖』 DOTA2是什麼
簡單說,DotA 2是現有dota的技術升級版。
DotA 2與DotA的比較
Valve對Dota 2製作是不同尋常的,整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以說DotA 2和在魔獸爭霸3上運行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,Dota 2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺。
新增功能:
1. 語音系統:Dota 2還內置語音通話系統,無需安裝其他語音軟體。語音交流的及時性和快速性是絕對是DotA這類游戲所必需的。」
2. AI機器人:AI機器人程序會託管掉線玩家,他們可以繼續玩一些不計入積分的練習模式。建立AI功能的目標是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗。
3. 教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個「教練」功能——高端玩家可在場邊觀看比賽進程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。
部分改進:有一些改動需要玩家有一個適應過程。Dota 2運用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。
1. 視覺效果:比如說擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果。游戲視覺效果是引人注目的,DotA 2將會延續魔獸3平台下dota的動畫風格,當然也會有一些改變。比如說地圖環境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而是英雄更容易辨認,技能效果也更加出色。
2. 音頻效果:游戲音效也有獨特的改進。當補到敵方小兵時,你會聽到一個有趣的聲音。 3. 游戲體驗性:Dota 2的最大改進是游戲體驗性。Valve正在升級Steamworks技術,使得玩家在游戲內外的體驗都會記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA 2》打造成TF2那種升級補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創及Mod內容。
具體其他信息可以進入DOTA2官網:http://www.dota2cn.com/查看
『拾』 DOTA23月25日更新內容總覽新手教程功能介紹
DOTA2在今天3月25日進行了更新,主要是推出了新的官網和新手玩家教程等內容,詳細內容一起來看DOTA2 3月25日更新內容總覽。
DOTA2 3月25日更新日誌
1.官網大更新,包括主頁內容和英雄介紹滲山頁面都進行了大更新:
2.推出新的新手玩家簡化商店界面,讓新手更加清楚每個階段應該購買什麼物品:
3.新手訓練界面大更新,現在有4級新手任務可以完成,每級有8個訓練任務,完全5個當前等級任務可以獲得相對應的獎勵(社區製作的新手教程也被列入其中):
4個級別可以獲得的新手獎勵:
4.推出新手游戲模式,新手模式懲罰性較小,匹配的也是其他新手玩家,一些相對簡單的英雄可以選,匹配速度會更快,並且不會有放棚喊鄭棄懲罰:
5.這次更新也更新了官方人機腳本,機器人腳本已經可以懂得新的哨點,中立物品,新技能等等,包括一些社區比較好的人機腳本也會在新手玩家慢慢進步以後被使用
6.現在游戲內也會給新手玩家准備巫師建議,幫助新手玩家更快更好的理解DOTA2游戲:
7.這次更新加入新手聊天頻道,有專人管理確保頻道裡面是友好氛圍並且可以幫助新人:
8.新手玩家現在也可以游戲裡面尋求老玩家成為教練幫忙提高自己游戲水平:
9.現在扳選英雄或者進入英雄界面的時候,英雄左下角也會有相關說明,讓新手玩家更快了解該英雄的特色:
10.游戲主界面也進行了更新,如果檢測到新手玩家,游戲將會通過提示消息讓新手玩家熟悉游戲界面的各種功能
11.針對捕魚:
V社原來計劃針對捕魚問題,讓捕魚賬號快速升到自己相對應水平,這個方法雖然有一定效果,但還是問題不少,V社現在將作出更加嚴厲的處理方式,現在捕魚被認定為可以封號的行為之一,針對一些舊的捕魚賬號,V社也將手動進行處理,並且將來V社如果發現一些賬號涉及捕魚,買賣賬號或者演員行為,除了封禁小號,將連大號一起封禁。現在賽後舉報也得到更新,刀友懷疑有人是捕魚的話,可以在賽後進行舉報。
12.針對回歸老玩家:
V社了解有時候玩家會因為一些原因幾個月甚至幾年沒有玩DOTA2,再回歸的時候,對游戲感到陌生或者被虐,就會再次選擇不玩DOTA2。這次更新,DOTA2推出回歸老玩家檢測機制,系統會根據玩家鏈頌離開多久時間和目前遊玩水平判斷玩家目前應該匹配的級別,讓回歸老玩家可以匹配到游戲體驗比較好的比賽。
13.更多消息:
V社計劃在新加坡Major結束後的星期五推出下一個7.29版本更新,同時將推出新英雄。