dota直升機什麼時候出的
A. dota矮人直升機
鞋子要秘法鞋,出門一組吃樹(就是那個艾什麼遠古腔廳祭祀什麼的 90塊錢),一個大葯瓶 100塊,買個動物信使吧 150塊,再買三個樹枝 一個53塊。
然後先出草鞋 500塊。
然後買能量之球 1000塊,也就是合成了秘法鞋。
然後我建議出A杖了,因為他的大招A杖後是全地圖的伍汪隱。
A杖的出法就是三個1000(魔力法杖,食人魔之斧,歡欣之刃)+精氣之球 1200塊。
早點出對團戰幫助挺大。陵滲
然後我建議是戰鼓了,一個護腕,一個法師長袍,還有卷軸,不算貴。
然後如果打後期,羊刀冰甲什麼的,都行的。
OK了,這只是我的個人意見。(這個路線是GANK路線的出裝,他也可以打後期,後期的出裝就很多了,你可以看情況,順風還是逆風,還有隊友情況。)
矮人直升機的精髓就是GANK,一直GANK。
他的E,要手快,早放,有CD有藍就一定要放。
大招有延遲的,要找准位置。
好了,這是我純手打的,絕不是復制。
B. dota矮人直升機
火箭彈幕 (R)
矮人直升機傾瀉大量火箭彈,隨機打擊周圍的敵方單位。在3秒內發射30枚火箭彈。作用范圍:400
等級1:每枚火箭彈造成10點傷害 施法間隔:6.5秒 施法消耗:90點魔法
等級2:每枚火箭彈造成13點傷害 施法間隔:6.5秒 施法消耗:90點魔法
等級3:每枚火箭彈造成16點傷害 施法間隔:6.5秒 施法消耗:90點魔法
等級4:每枚火箭叢沖彈造成19點傷害 施法間隔:6.5秒 施法消耗:90點魔法
追蹤導彈 (E)
矮人直升機發射一枚追蹤導彈,追蹤目標直到擊中。導彈發射後會靜止3秒,然後才緩慢加速向目標飛去(對敵人可見)。擊中目標對其造成傷害旅褲(與飛行距離成正比,超過2000距離傷害不再增加),和2.5秒的眩暈。導彈受到3次英雄或防禦塔的攻擊就會被摧毀。施法距離:1050
等級1:最多造成100點傷害 施法間隔:20秒 施法消耗:120點魔法
等級2:最多造成200點傷害 施法間隔:17秒 施法消耗:130點魔法
等級3:最多造成300點傷害 施法間隔:14秒 施法消耗:140點魔法
等級4:最多造成400點傷害 施法間隔:11秒 施法消耗:150點魔法
高射火炮 (F)
矮人直升機火炮全開,每次攻擊都會打拆鄭簡擊被攻擊目標極其800范圍內所有敵人。持續15秒或維持數次攻擊,分身單位不能繼承該技能。
等級1:最多維持3次攻擊 施法間隔:20秒 施法消耗:50點魔法
等級2:最多維持4次攻擊 施法間隔:20秒 施法消耗:50點魔法
等級3:最多維持5次攻擊 施法間隔:20秒 施法消耗:50點魔法
等級4:最多維持6次攻擊 施法間隔:20秒 施法消耗:50點魔法
召喚飛彈 (C)
矮人直升機朝目標區域發射兩枚飛彈,第一枚飛彈在發射2秒後命中,對區域內的敵人造成傷害並減緩20%的移動速度,持續2秒;第二枚飛彈在發射4秒後命中,對區域內的敵人造成二次傷害並減緩50%的移動速度,持續3秒。作用范圍:400;施法距離:1000
等級1:一次傷害為250點,二次傷害為100點 施法間隔:55秒 施法消耗:125點魔法
等級2:一次傷害為300點,二次傷害為150點 施法間隔:50秒 施法消耗:125點魔法
等級3:一次傷害為350點,二次傷害為200點 施法間隔:45秒 施法消耗:125點魔法
C. DOTA直升機全名是什麼啊還有大招是什麼效果大招怎麼用最好
矮人直升機大招是主動技能你按下快捷鍵,或點一下就出來個藍色的圈,跟小小V,T的圈一樣,最遠距離1000碼使搭配用,出了A賬,就是藍色的啊哈利姆神杖,後可以全圖釋放,沒有施法距離,冷卻時間1級大招55s,2級50s,3級45s,時間到了你就可以點技能點地首枝螞板施法放2個導彈,第一個兩秒後命中,第二個4秒後,如果,圈裡沒有敵人,就沒用了。可以在團戰時放,配合一個者埋團控,如果想追逃跑的人的話建議意識釋放,點那個人的前面等跑到的時候就中淡了
D. dota直升機攻略
我最近也在玩這英雄,略有心得。
加點:2121242....總之先滿2(快捷鍵E) 在滿1有大升大前期2技能可以多丟沒注意的話 打到人很疼的。
裝備:因英雄比較脆 建議大魔棒然後先鋒盾,帶點凈化葯水(感覺不算太缺藍),以備不時只需。然後秘法鞋,冰甲和魔抗笛子看情況出。(一般沒出完就結束了,如果覺得魔夠建議出笛子)
單殺:不用多說,最好有隊友配合,先丟導彈追上去開1技能然後點敵人 ok!
團戰:此英雄最有用的是團,有次我們前期被壓很慘少了3,4級就因為團戰優勢最後才趕上並贏的勝利!
1:最好隊友有先手,你陰在後面,敵人被暈了大部隊就過來了這個時候導彈速度丟在被暈的敵人身上(保證他死掉),大技丟在大部隊身上然後開1技能跟上,注意自己的血,不要一味追人把自己斷送了....你的1技能好的太快了等到隊友的第二個暈基本可以收人頭了,如果還是沒死請看看你的導彈,發現也好了!!囧....基本如此。。陰霸英雄不易太多露臉,慎用!!!
E. dota是哪年出來的、
是2006年。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
背景設定
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
F. DOTA6.68 直升機技能數據分析
英雄職階:矮人直升機
英雄名稱:奧雷爾.弗拉伊庫
攻擊范圍:375
移動速度:305
主要屬性:敏捷
初始護甲:2
敏捷:24 + 2.4
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1
初始屬性共65點,成長值為6.3,都超過了平均水平,說明這個英雄模型的基礎很好,而且矮人直升機有著不錯的移動速度,中規中矩的護甲,唯一不足的地方就是射程375,這個射程讓人蛋疼。但矮人直升機的技能不錯,有效的彌補了人物的缺陷。
但實際上,直升飛機的血量也因為射程的原因顯得不足...因為它攻擊距離太近,因此多數成為前排英雄(想要輸出就要靠近),血量就顯得不夠了。
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火箭彈幕(R):
直升機在3秒內釋放30枚導彈,打擊自身周圍400范圍內的隨機單位。
每枚導彈的傷害:10/12/14/16
冷卻時間:6.5秒
魔法消耗:90
注意:導彈只能打擊你能看到的單位。
在一級就有高達三百點的魔法傷害,雖然計算魔抗之後,傷害肯定會有所降低,但在一級技能中所造成的傷害是獨一無二的高。需要注意的是,因為直升機的射程為375,所以技能能夠攻擊到的范圍也並不算遠,並且要冒著被攻擊的生命正簡尺危險。在沒有擁有STUN或者SLOW的隊友配合之前,建議不要勇猛的沖上去。
這個技能另一個讓人稱贊的地方是CD超短,但是成長確實不如2 3技能,一般情況推薦優先加後面的兩個技能。
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追蹤導彈(E):
直升機發射一枚追蹤導彈,導彈會一直追擊目標直到撞上目標。發射後導彈需要3秒才能啟動。其後導彈會慢慢加 速飛向目標。擊中後目標會眩暈2.5秒,並造成傷害,傷害量取決於導彈飛行的距離。導彈會被英雄(3次)或 者防禦塔(6次)攻擊摧毀(非英雄單位的攻擊對導彈無效)。
導彈飛行2000距離即可達到最大傷害,大於2000則傷害不再增加。
最大傷害:100/200/300/400
眩暈時間:2.5秒
施法距離:900
冷卻時間:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150
注意:當導彈啟動(開始移動)後,敵人會獲得導彈的視野。
900的施法距離,也就是說你完全可以在夜晚時在對方視野外釋放,或者在樹林後釋放。但是必須要注意的是,過於心急的釋放該技能很可能導致Gank的失敗,因為當導彈啟動(開始移動)後,敵人會獲得導彈的視野。
所以必須要記住,在隊友咐備沒有完成埋伏或是預定伏擊位置的走位之前,請不要提前釋放技能。
而且抓人也必須需要隊舉高友的配合,因為有3S的延遲,所以GANK時在3秒讀完前一點的時候,第一個STUN就需要線上的隊友甩上去了。先手釋放的後手技能,這樣的定位也讓導彈的釋放目標必須有所挑選。
團戰時建議用導彈瞄準對方後排輸出,因為他們往往能在團戰開始的3s後存活下來,並且進行決定性的輸出。
導彈會漸漸加速,但是速度始終不快,最快目測估計也就是400,比穿了鞋子的英雄稍稍快一些,碰到螞蟻、賞金和末日,很有可能完全追不到。加點用來做壓制也是可以的,在前期可以有效的將對手壓制出經驗區。
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高射火炮(F):
直升機開啟它所有的火炮,可以讓他打擊距離自身800范圍內的所有單位。持續一定的攻擊次數或者15秒。幻象不繼承此技能。
攻擊次數:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷卻時間:20
注意:開啟後直升機的攻擊范圍依然是375。
通過該技能,直升飛機可以完成對線上地方英雄的壓制,非常迅速的推線。因此,該技能是直升飛機的核心技能。800范圍不限目標數量的散射箭,這樣的解釋就可以體現出該技能的神奇。
但高射火炮和所有觸發類效果都不能共存,包括暴擊、隱刀破隱一擊、散華殘廢、電錘連環閃電、MKB。。。觸發效果的那一下不會出高射火炮,而且還會白白消耗掉一次高射火炮。
這個成就了直升飛機的技能又從另一個方面限制了它的出裝,造成了尷尬。
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召喚飛彈(C):
直升機對目標區域發射兩枚飛彈。第一枚在2秒後打擊目標區域,第二枚在4秒後打擊目標區域。被擊中的敵人會 受到傷害並減速。
第一枚導彈的傷害:250/300/350
第一枚導彈的減速:20%
第一枚導彈的減速時間:2秒
第二枚導彈的傷害:100/150/200
第二枚導彈的減速:50%
第二枚導彈的減速時間:3秒
施法距離:1000
作用范圍:400
冷卻時間:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:導彈的降落指示只有友軍可見;敵軍只能看到你放出了飛彈。
也是需要隊友的配合,其實導彈的范圍不小,而且減速效果也非常可觀,只要蹭到一個邊就會有減速和傷害。還有就是CD非常之短,魔法消耗也不高,完全可以頻繁使用。唯一的缺點就是傷害並不高,不能夠產生決定性的作用。
CD短,可以用來清兵賺錢。
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英雄使用方法推薦:
直升飛機缺乏先手控制和保命技能,其壓制技能也不能直接給對方傷害,其爆發技能又需要近身使用,引起前期非常不適合在中路單獨面對對方中單英雄。
直升飛機作為一個邊路英雄還是十分的得當,力主push,gank稍弱,想要做後期DPS則更需天時地利人和。如果順利,直升飛機可提高輸出傷害,若是逆風或是團隊需要前排英雄也可肉裝上場。
直升機最愛的隊友:薩爾,同屬新英雄,其控制技能和傷害技能都能有效的為直升機提供援助。
推薦加點方法:
21333432224++++4+++++111
裝備推薦:
出門:樹枝*4 守護指環*1 吃樹*6(2組)
DPS:
中期:洛薩之鋒 假腿 聖殿指環 回城卷軸 大血瓶
後期:BKB 洛薩之鋒 蝴蝶 聖劍 分身斧(可選:龍心)
肉裝:
中期:梅肯 大魔棒 鞋子 先鋒盾 回城卷軸 大血瓶
後期:梅肯 飛鞋 西瓦 笛子 先鋒盾 BKB (可選:龍心 分身斧 刃甲 撒旦邪力)
結束語:直升飛機的定位有些尷尬,造成了它終究不會成為CW中的強勢英雄,也許多見於Pub吧。
G. dota什麼時候出來的
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起。有人做了一張叫做Aeon
of
Strife地圖,這是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖)。
到了魔獸爭霸3:混亂之治時期,一位叫做Euls玩家做出了第一張基於ROC的DOTA地圖。
最早的Eul版DOTA版本號為Beta99,雙方都只有5位英雄可供選用,而且英雄的特徵與對戰並無差別。DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,但創新的5V5玩法,和更多的戰術,依舊吸引許多人的目光。之後的版本中,英雄的數量開始慢慢增加。曾經一度在官方四大伺服器的列表中中,幾乎整排都是DOTA的盛況。直至TFT時期,Euls宣布不再更新DOTA後
dota什麼時候出的應該是在混亂之治時期,看來是01年左右。
H. dota多少年了,什麼時候出來的
國內7年左右,2005年,最早的漢化版DOTA,6.12版本的,那時候已經是冰蛙在製作了。如果是最早的DOTA的話,從星際爭霸年代就開始有了,不過我們所說的正式的DOTA,大概也就和冰封王座差不多大。現在我們大家所說的DOTA都是冰蛙製作的,DOTA-ALLSTAR,羊刀和之前的作者做的都不是很好,從冰蛙接手以後DOTA才開始火的,大概也就是04年左右吧,也就是差不多有八年了。
I. DOTA矮人直升機
三四年前還沒有直升機呢,樓上的吹牛吹過了吧。我自認為直升機打得比較變態,我來說說我的想法塌碰。我覺得直升機最核心的東西,是秘法鞋,當然你也可以用魔瓶加相位替代,但是總感覺回魔沒有秘法來得好。雖然秘法走得慢,但是飛機殺人靠的是埋伏而不是追擊。一般單中的時候5級或者6級出去殺人,在邊路4級開始想辦法殺人。有草鞋沒秘法的時候,一定要耐心地補點刀,哪怕放大補刀。出完秘法以後,基本永遠不用回家(正常速度,應該是6級gank成功一次後有秘法),可以開始gank之旅。主e,副點r,用r收兵打錢(r耗魔90,有秘法完全無壓力。要早出秘法的原因就是加快打錢速度,沒有秘法的情況下飛機打錢太慢了)。r點滿後再點f,f後期團戰aoe和收兵都很猛。第二件裝備我一般選擇挑戰,對面法系多,再轉笛子,然後再出先鋒,特別順的時候可以直接a杖,不然不出a杖,全屏大招太廢柴了,不差那100多點的輸出增加。因為飛機血薄,所以挑戰非常重要,永遠記得不跟人打正面,要多猥瑣拉位置,然後找機會反殺。出完挑戰之後往肉了堆,可以出先鋒。出完先鋒以後基本就很肉了,團戰f輸出很變態。然後,對面dps針對秒你你就出綠杖,不然就出蝴蝶,基本出完蝴蝶游戲就結束了。
玩飛機的核心不是裝備,而是一顆猥瑣的心。一定要相信,只要e上了,沖過去r,加大招,除了逃生技能的英雄,什麼人都是可以被你秒掉團拿談的。所以就算自己血少,也要打得霸氣。被人搞的時候一定要耐心繞樹林,猥瑣放r,e,大,哪怕自己被殺了,也要盡量為隊友創造機會。 團戰的時候,做好兩件事,一、大要在對面想沖鋒的時候打出來敏此,讓沖鋒的人沖不動。。。二、要不停地e對面的脆皮控制或者主c。剩下的事情就是不要剛烈,盡量繞位置放r和f,飛機只要不死就是王道,有挑戰先鋒回血巨快。(還可以配個魔棒)
另外1級可以考慮點r繞後去上路河道埋伏,很容易拿一血
J. dota歷史及所有版本的發布時間
dota歷史:
1.DOTA的歷史要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做Aeo n of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的。
2.到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA 地圖,在最早的Eul的 DOTA里,兩個陣營都只有5隻英雄。
3.這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版 本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在 這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。
4.隨後dota進入了「XD」系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發布 了新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls」,這個收藏版出了10個後續版本。
5.DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:「DotA Allstars」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列被定為D OTA的最終系列。
DOTA的所有版本和發布時間:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30發布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版發布
3.2007年2月27:6.4x發布
(10)dota直升機什麼時候出的擴展閱讀:
dota簡介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。