怎麼認識dota主宰的第三技能
① dota劍聖(主宰)怎麼玩越詳細越好,只要文字
加點的話,前期一般都是轉跟黃點對加的,有大加大,後面酌情考慮加一級的暴擊。一般說來,前期治療守衛還不著急加的!
至於出裝,思路比較多!
首先,出門裝:我們就853的出門裝考慮的話,優勢路的話,可以草鞋出門,吃樹一組,凈化兩個大葯一個,樹枝一個,當然了,凈化也可以一個,樹枝兩個,看情況了! 這個是為了殺人考慮的,如果殺不到人的話,可以補刀F出門,對面點人比較凶的話可以出一個小圓盾。然後吃喝隨意,優勢路的話,一般也有出門就帶一組吃樹,基本功好的速度打出875的也有的! 所以選擇還是蠻多的
中期選擇:一般來說,相位是個標配了,因為轉的過程中可以開相位,比較容易打出滿額的傷害。至於補了黃點的話,一般都不太需要撐系帶什麼了,否則的話,藍不太夠的。也有混線推線裝出天鷹之戒的,這樣的話一般不太容易死!在沒有大招的情況下,隊友抱團打架,你還可以開天鷹推一路,順便加上天鷹的回藍效果很不錯(省一個虛無寶石的錢)。一般來說,我不是特別推薦狂戰,不過狂戰確實是個不錯的道具,越早出來越好,這樣比較容易積累出經濟優勢,對於JUGG來說,移動速度還是比較重要的,要看清局勢來選擇裝備,可以狂戰,後面轉點A杖蝴蝶,分身什麼的。也可以先速點金再出裝備,總之,打比較穩的話,我一般就是相位、大魔棒、天鷹、夜叉。這個是中期裝備好一點。或者:相位、戰鼓、大魔棒、堅韌球。想多打出點傷害也有出勛章的,是個不錯的道具!
後期成型還是比較單一的:飛鞋、狂戰、A杖、蝴蝶、金箍棒(暗滅、雷錘)如果選擇雷錘的話,狂戰不是特別必要、出個撒旦或者大暈錘(深淵之刃)也可以。
殺人:比較單一了。無非就是有大招上去斬,前期轉的傷害給足了。
補刀看基本功了還是比較容易的。
② DOTA2關於主宰三技能和大炮的一些小問題
是非線性疊加的。但暴擊並不像狂戰斧的濺射效果那樣是完全疊加的,目前大多數人所認同的疊加公式如下:
Crit% = (1 - CritB%) * CritA% + CritA%
即
總暴擊幾率 = (100% - 當前暴擊幾率)* 暴擊幾率 + 當前暴擊幾率
聽起來也許有些復雜,也許這個例子會讓你了解的清楚些:
PA的ult可以提供15%的4倍暴擊,那麼如果一個16級PA升滿了ult,然後購買一把水晶劍,他的暴擊幾率是多少呢?
暴擊幾率 = (1 - 15%)* 10% + 15% = 23.5%
即PA會有23.5%的幾率打出暴擊。
③ Dota里主宰怎麼用怎麼出裝
主宰......也就是劍聖.......大家都不陌生的英雄 他的定為一半是前中期的gank和偽後期........... 出門裝:方案一:如果對自己非常有自信......可以出1:鞋子....2:小進化×2.....這種情況下.....1級劍刃風暴....二級升級治療棒........三級繼續劍刃....然後1黃對點...... 方案2:正統出裝:敏捷+3.頭環...吃樹...葯膏...小進化 前期的打法就是配合隊友殺人......一般走下路.....如果己方有減速英雄或者限制英雄的話.....找對方的脆皮......繞後.....隊友先手暈住對方或者減速對方.......然後劍聖上去砍.....砍到差不多的時候(差不多必須自己掌握......也就是說玩劍聖必須對血條掌握好400血以下就可以轉了.....) 中期劍聖到了弱勢期........ 裝備:2系帶....敏捷或力量假腿.....回城(小技巧:被抓的時候對面有暈......先F再回城可以魔免) 狂戰斧或者藍帳 中期劍聖以猥瑣打錢為主......必要時配合團隊進攻 後期劍聖主力輸出.......F已經無用.......主要是大招和平砍...... 裝備:敏捷假腿....藍帳....狂戰....大炮...龍心...蝴蝶
④ dota PA第三技能的介紹
模糊 (U)
幻影刺客的形體變得越來越模糊,越來越難以看清。同時能以一定幾率閃避攻擊。
等級1:幻影刺客變得難以看清,並有15%的幾率閃避攻擊。
等級2:幻影刺客變得難以看清,並有20%的幾率閃避攻擊。
等級3:幻影刺客變得難以看清,並有25%的幾率閃避攻擊。
等級4:幻影刺客變得難以看清,並有30%的幾率閃避攻擊。
只能閃避物理攻擊。就是變透明而已。。但是有血條的。。
⑤ Dota里主宰怎麼用怎麼出裝
JUGG第一件一般都是相位。以為劍神風暴前期的傷害蠻高的特別是殺脆皮法師很easy,因為轉的時候魔免法師很蛋疼,建議看場上情況。適當遊走,JUGG前期遊走很強勢的,但是也不能就知道遊走,還是看自己對局勢的把握。中期可以考慮狂戰,A仗。分身之類的。跳刀風刀這種飄逸型的裝備也可以考慮。個人認為真要打後期還是必須一件能提高刷錢速度的裝備。畢竟JUGG不是像SPE這種大後期。所以要打後期一定要比對方的C多幾個大件。至於出裝沒什麼太多講究。對dota理解深刻了出什麼都行。只要能贏沒人會說JUGG不能出紅杖的對吧
⑥ DOTA2主宰怎麼玩啊
可以出門鞋子 看時機F別人拿FB。。。。。 可以先狂戰後a杖 也可以反著來 看興趣。。。後期是個carry F沒什麼用了但手要一直放在F上 用來躲避技能。加點可以1.3對點 也可以1技能和黃點 對點 有大加大、 注意前期F一定要預判走位 別轉不著別人。 後期棒子是主力 好好插 讓他跟著別人跑 棒子加強了 速度提升了。。。。 打後期轉蝴蝶什麼照著carry出 見誰砍誰,,,
⑦ dota神靈武士,3技能到底是這么回事解釋下。
。攜胡。。樓主頑皮了,ICEFROG沒那麼傻。。。。。
3技能是只有掉血的時候才會加攻擊力和攻速
簡單理解就是神靈武士血越少的時候越厲害,你血回譽閉上來,加的攻速和攻擊力就沒有了。理論上講1滴血的神靈是最厲害的。辯虛攔所以和暗牧配合是很不錯的。薄葬套上,可以保持最大輸出5秒鍾。
所以一定意義上神靈玩的就是心跳,要血量低才有輸出,但是又容易死。
LZ要注意神靈被高爆發克制,例如LION,火女之類的,可能你一大,他直接2連,3連就帶走你了。 還有神靈有「團戰毒葯」之稱,因為團戰的時候實在是很尷尬,你不放大,滿血沒輸出,放了大一不小心被幾個AOE傷到就容易死。LZ用神靈的時候團戰一定注意站位和切入戰場的時機。
還有一般情況下不要大死靈法師。
現在流行出支配的神靈,主升1技能和3技能,2技能法球只升一級,線上壓人。效果還是不錯的。
LZ只是問3技能的問題,詳細的攻略我就不提供了。
祝LZ游戲愉快。
⑧ Dota2劍聖有什麼技能 劍聖技能一覽
Dota2是steam上最受歡迎的moba游戲,其中劍聖主宰是一位非常高人氣的英雄,劍聖斗備共有四個技能,分別是劍刃風暴、治療守衛、劍舞和無敵斬。
Dota2劍聖技能行銷稿如下:
一、劍刃風暴
二、治療守衛
三、劍舞
四、無敵檔孝斬
⑨ DOTA船長第三個技能(就是X標記那個)怎麼用
第一個功能,你和一個人對打,他打不過你跑了,你這個技能,對方跑了一般又被拉回來了,你又可以多打,配合一技能,可以正好打到他
第二個功能,比如對方在追你的隊友,你給隊友標記,然後隊友帶著那個人跑,遠了之後你又把他拉回來了,同理可以作用於守塔,一旦不敢出塔的范圍,不如加上這個技能以後沖,可以安全。
第三個就是連招了,先放標記,然後放大船,把握好時機把他拉回來正好被暈,然後放水柱技能
第四個功能比較專用,對付分身的,其實屬於追殺,可以拉他真身回來,最惡劣的是熊貓分身之後可以把他拉回分身前的熊貓,這樣他大招就廢了。。。
補充下,貌似裂魂人的大招也能把熊貓分身推回一個。。。比較假。。。
⑩ dota 中的CG 是什麼英雄 技能都是什麼
cg是發條地精的簡稱
技能介紹:
彈幕沖擊 (Battery Assault) [E]
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。
作用范圍:300
持續時間:15秒
冷卻時間:32/28/24/20秒
魔法消耗:75點
第一級 - 每次噴射造成20點的傷害。
第二級 - 每次噴射造成40點的傷害。
第三級 - 每次噴射造成60點的傷害。
第四級 - 每次噴射造成80點的傷害。
能量齒輪 (Power Cog) [C]
發條地精以彈出的內部核心零件形成屏障環繞在他四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退。齒輪在震擊後耗盡能量。
冷卻時間:15秒
魔法消耗:50/60/70/80點
第一級 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
第二級 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。
第三級 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
第四級 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。
照明火箭 (Rocket Flare) [R]
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有真視效果。
施法距離:全地圖
作用范圍:600
冷卻時間:30/25/20/15秒
魔法消耗:50點
第一級 - 造成100點傷害,真視效果持續5秒。
第二級 - 造成133點傷害,真視效果持續10秒。
第三級 - 造成166點傷害,真視效果持續15秒。
第四級 - 造成200點傷害,真視效果持續20秒。
發射鉤爪 (Hookshot) [T]
向目標或者指定區域射出一個可伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過程中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。
冷卻時間:40/35/30秒
魔法消耗:125點
第一級 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
第二級 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
第三級 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。