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dota2人氣如何

發布時間: 2023-05-19 06:25:46

⑴ 十大人氣網游排行榜是怎樣的那個網游最受歡迎

十大人氣網游排行榜:夢幻西遊、地下城與勇士、劍網3、逆水寒、流放之路、魔獸世界、天涯明月刀、問道、魔域、新天龍八部。最受歡迎的是夢幻西遊。

1、夢幻西遊

在業界都有這么一種說法,劍三是國內武俠類網游的良心之作,西山居也靠著它滋潤的活到了現在。良心網游是說他對待玩家的態度上,劍三所選擇的路線,所服務的受眾,不是一挑十的土豪,而是廣大的玩家群體;這種游戲的相對平衡,代表了大多數平民玩家的利益。而且這款網游的游戲氛圍非常友好,當一款網游把社交環境的營造放在最重要位置,那麼它就不僅僅是款游戲了。

⑵ 在美國LOL和DOTA2那個更火,那個玩的人多,那個更好。特此聲明,DOTA的憤青別在這里瞎BB,說明原因,

您好,
lol本來就是美國游戲,國服是在2011年9月公測的,內測也就在2010左右,實際美服2009年就已經獲得過諸項榮譽
dota雖然起源早,但是只是war3中的一個地圖,如果你去gg平台打過就知道,國外的人玩一些除dota外的rpg地圖幾乎和dota一樣多,而打普通1vs1對戰的比這兩者還多

lol是wcg比賽項目,dota不是,原因很多種,war3已經是比賽項目的可能性比較大

所以拿一款游戲去和另一款游戲中的一張地圖去比,是沒有可比性的。

盡管dota畫面做的更好,但是lol從各個方面早已超前於所有類dota的rpg游戲,不僅是英雄、物品設計,其天賦召喚師技能等系統也是將其與魔獸世界結合起來,不僅滿足各實力玩家需求,對人民幣玩家也是特殊照顧,這一點是dota完全無法比擬的。
作為一個資深dota玩家,我也對dota情有獨鍾,但是這一點確實無法忽視。

記得去年lol就已經超越魔獸世界,稱為美國排名第一的網游,而dota2隻是stream平台上的一個游戲,前途和可玩性都是類比於dota,只是畫面開發引擎改了。而核心開發人員羊刀等人出來開發新的網游lol,明顯是做出了比dota更合理的系統,這一點來講lol模式取代dota模式也已是大勢所趨。

另外,dota在中國的宣傳做的也不夠到位,起先大家是由於沒有類dota游戲而去玩dota的,現在來講,我也在全國個城市的網吧親眼去看過,僅是大城市大學城附近的網吧dotaer比較多,實際其他城市玩三國類dota模式的網游比較多,如天翼決、起凡等。當然跨越dota之上的,穿越火線永遠是網吧游戲排位之首,wow已經很少有人在網吧玩了。

而騰訊旗下的lol,你自己去看看官網就知道了,各種活動,各種宣傳、福利,確實讓dota汗顏,這一點來講,下一代人玩lol的只會比dota多,而且這種多很快就會成為壓倒性的多,到時只怕lol要獨霸網游幾年了。

希望有所幫助。

⑶ dota2和lol全球玩家哪個多

DOTA2和英雄聯盟全球玩家多?

第一,英雄聯盟在全球有很多玩家。

第二,原因如下:

1.《英雄聯盟》這款游戲雖然經歷了11年,但是人氣和名氣都在增長。今年英雄聯盟官方在線人數公布後,可以看到第11季的月在線人數高達1000萬到1.25億。

2.DOTA2在steam排行榜的日在線查詢量在30-60萬左右,月在線查詢量在30天左右,9-18萬。可以說,就在線人數而言,LOL應該是DOTA2的10倍。

⑷ DOTA2入選亞運會,DOTA2為什麼能入選

亞洲奧林匹克理事會已經宣布,DOTA2將作為2022年亞洲運動會的八個電競項目之一登上國際性體育盛會的舞台,這讓不少DOTA2的玩家非常開心和高興。然而,DOTA2的入選並不令人感到意外,因為DOTA2一直都是全球最火爆的電競游戲之一,並且DOTA2的賽事一直都極具人氣。

總的來說,DOTA2這款游戲不僅火爆全球,賽事又極具人氣,非常適合成為亞運會的比賽項目,自然能入選2022年亞運會。

⑸ dota2在國外熱度如何

dota2在國外熱度好。根據查詢相關知握改資料顯示:Dota2雖搭判然在國內算是小眾游戲但是在國外是最有熱度的游戲,Ti賽事高達4000萬美金的高額獎金被各界媒體報道,隨著國內戰隊屢次奪冠,Dota2又再次崛起,可以說是迎來皮指了第二春。

⑹ 全球網路游戲人氣排行榜,最好是國外的統計謝謝

  1. 英雄聯盟

  2. 反恐精者孝譽英:全球攻勢

  3. 輻慎州射4

  4. DOTA2

  5. 魔獸世界

  6. .坦克世界

  7. .爐石傳說

  8. 我的世界

  9. 神之浩劫

  10. 俠盜獵手5

  11. 風暴英雄

  12. 方舟:生存進化

  13. 激首段戰2

  14. 星球大戰:舊共和國

  15. 暗黑破壞神3

⑺ LOL和DOTA2到底哪個人氣高

那肯定是LOL的人氣高點了,在亞洲地區LOL占絕對優勢,歐美地區DOTA2比例會稍微高點。

⑻ DOTA2和LOL游戲哪個好玩,人氣高我覺得DOTA2和WAR3最像

LOL人氣仔友最高,念畝槐操耐物作簡單,畫面簡潔,當然你喜歡dota2畫面的話也可以去選擇,但是上手肯定比LOL慢

⑼ 為什麼近年來玩《DOTA2》的人越來越少了呢最主要的原因是什麼

可能是這個游戲沒有找准市場定位,抓不住現在年輕人喜歡玩什麼的心理,而且現在的游戲層出不窮,大家可選擇的挺多。

⑽ DOTA2在電競中到底處於什麼樣的地位

我們刀塔是倒數第一電競,甚至不是電競,我們是deadgame不要再提我們了

《DOTA2》在電競中的地位非常之高,因為其前身《DOTA》把一種全新的競技模式真正意義上推向了大眾玩家。在此之前三條線路、推塔、英雄、兵線、等級、裝備等moba 游戲 的設定也是有的,比如澄海3C,但是那相對來說還是《魔獸爭霸》的玩家玩得更多一些,受眾面還不夠廣,而《DOTA》的出現真正意義上把這種類型的 游戲 發揚光大。

而現在市面上的《英雄聯盟》包括暴雪的《風暴英雄》,如果說沒有《DOTA》引領了這股MOBA 游戲 類型的新潮流,他們可能會誕生,也有可能不會誕生。這其中確實是有承啟關系的。

而《DOTA2》則是他的續作,不再受限於《魔獸爭霸3》過時的畫質與操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈現出來的是一個真正的dota世界,並且在MOBA 游戲 領域,他的難度是比較高的,上手比較難,各種基本功的考驗都讓許多新手玩家比較頭疼,但是其 游戲 設計的豐富性、平衡性還有刺激性與不確定性都使得 游戲 的觀賞體驗非常突出。

野區的拉怪、樹木還有買活、反補等機制,給 游戲 帶來的觀賞度真不是一星半點的,各種突發狀況等不確定因素在 游戲 中展現得淋漓盡致。更多的是留給玩家空間,如何在 游戲 中創造屬於自己的打法或者一些出其不意的思路。

由此我們可以看出《DOTA2》在電競中的地位舉足輕重,因為他引領了現在最流行的電競 游戲 玩法理念,並且賽事獎金依舊是所有電競賽事中最高的,絕對是電競史上最偉大的 游戲 之一。

DOTA2在電競 歷史 中到底處於什麼地位?談到這個問題,筆者認為,目前DOTA2是世界三大競技項目之一。

在今年TGA的 游戲 評選中,有一項就是2018年最佳電競比賽項目,給出了四個選項,分別是「DOTA2」「LOL」「CSGO」「守望先鋒」,前三個我認為是比較符合的,守望先鋒雖然競技性也很棒,但是起步太晚,跟前三個還不是一個級別。

而在整個電競 歷史 中,DOTA/DOTA2也是前五級別的電競項目,DOTA2是目前電競獎金最高的比賽,每年DOTA2最大的比賽,獎金都是百萬美元以上,在今年的TI8中,冠軍戰隊的獎金更是達到了誇張的1100萬美元!(說起來都是淚·····)

而在 游戲 性、觀賞性、競技性上,DOTA2也是最出色的那一個,豐富的戰術,多樣的打法風格,毫無尿點的比賽節奏,都讓DOTA2成為了這個星球上最好的電競項目之一。

對於中國來說,DOTA的意義更是非常重要!作為一款真正全球化的電競項目,中國在這個項目上的成績一直非常優異!對於我們來說,DOTA的比賽,只有冠軍才是真正的成績,其它的都不重要!也是這個觀念,讓我們的選手,一直能保持動力,很少出現賽場外的負面新聞。這,就是我們的「冠軍血統」!

水友們如果有自己的獨到見解,歡迎在評論區留言討論!

這里是《游界大魔王》——關注「魔王」,每日帶給你最新鮮、最有深度、最好玩的 游戲 見聞。

從 歷史 地位來看的話,dota2是從魔獸三中的一張地圖衍生出來的,而其他類似dota模式的 游戲 可以說都是在dota之後才被開發出來 ,在中國我覺得dota2最大的對手就是lol,我還記得我在高二的時候被朋友安利,當時玩的是11平台的,然後lol發布之後由於畫面的原因轉向了lol,當時有很大一批dota玩家湧入,而在同時期dota2也才剛開發出來,想要玩的話是需要兩個條件的:1、有steam端 。2、需要內測激活碼。對於這兩個條件大部分玩家是無法滿足的,因為steam相對來說是比較陌生的,更不提當年沒有大的平台來宣傳了,TX代理的lol輕易搶奪先機。到了現在根據The Esports Observer(國際頂級電競商業媒體)發布的榜單來看

CSGO與英雄聯盟被評為2020年第二季度PC端最具影響力 游戲 的T1級別。CSGO在今年第二季度有多達138場職業比賽,而Dota2降至T2級別。
但是從賽事獎金來看dota2在電子競技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。
根據外國媒體The Esports Observer的統計,在2019年,電子競技賽事獎金金額排行榜單出爐,完整的榜單如下:

1、《堡壘之夜》——6442萬美元

2、《DOTA2》——4670萬美元

3、《CS:GO》——2110萬美元

4、《絕地求生》——1271萬美元

5、《守望先鋒》——911萬美元

6、《英雄聯盟》——902萬美元

7、《萬智牌 》——889萬美元

8、《使命召喚》——651萬美元

9、《傳說對決》——580萬美元

10、《彩虹六號:圍攻》——410萬美元今年由於疫情的原因各個電競聯賽的舉辦時間會推遲,所以說具體的獎金池還不知道,但是我還是相信dota2的獎金池會比它最大的對手LOL要高的。

3年前,中國DOTA2可以說是霸主地位了,現在地位略有下降,但依然是無可撼動的巨無霸,中國單獨作為一個大區,不管是MAJOR級別,還是TI級別的比賽,預選賽都是單獨選拔,可見中國在DOTA2上的地位。

第一、從玩家數量上來說,steam上,一向以deadgame自稱的DOTA2,在線人數已經成功的熬死了絕地求生,一舉奪魁,而吃雞 游戲 已從在線幾百萬低至不足百萬。

第二、從獎金來說,TI1-TI8總獎金已超過6000萬美金,在電競選手個人獎金前20名的排行榜上,DOTA2選手占據了80%的名額,可見一般。

第三、從 游戲 性上,DOTA這款 游戲 已有了超過10年的 歷史 ,擁有廣大的玩家基礎和極強的可玩性,可預見的將來,維持熱度應該是不難的,總而言之,DOTA2在電競中有重要意義,可能不是最火的,但卻是現象級的。

嗯 !

首先DOTA肯定是同類 游戲 的先驅,但是在國內沒有LOL火是因為上手難度大,玩的人基本上都比較成熟 但是操作肯定是細節最多的。

屬於爹不疼娘不愛,

看的多玩的少;

新人來一個噴走一個,

老人是越打越菜,還人菜癮大;

80-90後最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我 ),

總之一句話,

Dota2在電競行業中算是獎金最高的,玩的人最少的。

璀璨的明珠?

作為一名將近10年的DOTA玩家來回答一下這個問題,現在的DOTA2在國內的人氣肯定是比不過LOL的,這個相信很多DOTA玩家都承認的。但是DOTA2的電競地位應該還是很高的,畢竟DOTA2成績一直很不錯,中國DOTA VS 世界DOTA一直以來都是主旋律,哪怕是現在中國DOTA2成績並不理想的情況下。

DOTA2在國內電競的地位不敢說第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比賽一直以來都是最好看的,觀賞性遠比LOL,這一點應該是很多人都認同的吧。雖然DOTA2也有過版本變更導致打法比較難看,但是大部分比賽DOTA2的戰術選擇、團戰非常精彩。

明年的國際邀請賽將會在上海舉辦,這幾年國家對於電競的重視程度真的很高,DOTA2已經多次登上央視,這次如果國際邀請賽組織的夠好,且中國戰隊能夠獲得冠軍甚至是包攬冠亞軍這種成績,相信DOTA2的轉折點就會到來,會吸引到很多喜歡MOBA類 游戲 的玩家來玩DOTA2。對於能不能留住玩家,還得看後續DOTA2的更新及 游戲 機制會不會有調整。

不管怎麼說8屆國際邀請賽,中國拿了3個冠軍5個亞軍,中國DOTA在DOTA屆中絕對有著重要的地位。

DOTA2上手難度比較高,但是一旦能夠玩下去你就能夠體驗到為什麼玩DOTA的人會如此沉迷了。

dota2,lol,csgo.

世界三大電子競技項目。DOTA2是這三個項目中獎金最高的項目,Ti8冠軍og拿走了1100萬美元。打法觀賞性無疑都是目前最頂尖的那幾個。

CNdota也是稱霸了這個項目多年,除去去年的偶數年因為CNdota2在唯一希望大巴黎老乾爹輸給OG之外,前面的偶數年裡Ti賽事的獎杯都由CN戰隊捧了起來,而美元獲得冠軍的年頭,基本也都是包攬了前幾名。

當然現在CNdota2的問題就是因為它的上手難度高,導致現在大多數人都跑出玩LOL了,所以後續人才有些青黃不接。

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