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dota卡爾是真三的什麼

發布時間: 2022-02-26 08:30:22

⑴ 聽說真三和DOTA有什麼那個啥,哪位大神能告訴我

真三就是如同樓上所說,在dota6.48版本左右進行改編的地圖。如果你去玩玩6.48 就會發現兩者有著巧妙的聯系。

不過在那個時代,能做出真三各個英雄的模型,不得不說也是一件令人咋舌的事情。

⑵ dota卡爾

卡爾共有四個技能 前三個技能各有7級 第四個技能有4級 沒有黃點
前三個技能不耗魔 使用後在卡爾身邊圍繞一個元素球 最多有三個

第四個技能根據圍繞在卡爾身邊的元素組合不同可以產生出10種魔法

前三個技能加點等級和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每個冰球每級為卡爾提供0.75點每秒的生命回復 最高為15.75點每秒生命回復速度
2.Wex 每個電球每級為卡爾提供1%移動速度提升和2%攻擊速度提升 最高為 21%移動速度 42%攻擊速度
3.Export 每個火球每級為卡爾提供3點攻擊力 最高63

第四個技能分別可以在5,10,15,20級加點
1級 耗魔20 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有1個魔法
2級 耗魔40 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
3級 耗魔60 冷卻15秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
4級 耗魔80 冷卻5秒 卡爾最多同時擁有2個魔法

重頭戲 魔法 按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE組合 順序無關 每種魔法的效果都和組成它的元素等級相關

1.QQQ 耗魔100 冷卻20秒 使某個敵人被攻擊時受到額外30點傷害且眩暈0.4秒
技能持續時間最高6秒
每次額外傷害和眩暈的最低間隔時間由0.8秒至0.6秒
兩者均由Q決定

2.QQW 耗魔300 冷卻60秒 使卡爾隱身 同時減緩周圍(300-400范圍)敵人和卡爾移動速度 持續時間超過60秒 在此期間相當於強效的減速光環
減緩敵人速度最高到40% Q
減緩自身速度從30%至0% W

3.QQE 耗魔125 冷卻20秒 在卡爾面前創建一道冰牆 最高持續10秒(技能沒說明那種元素決定 可能是Q)穿越冰牆的敵人被大幅減速並受傷
減速幅度 Q
穿越傷害最高30點每秒 E

4.WWW 耗魔125 冷卻20秒 給自己或友軍一個單位提升攻擊速度5秒
最高提升160% W

5.WWQ 耗魔150 冷卻25秒 釋放一道龍卷風捲起一條線上的敵人一段時間 並造成傷害
傷害最高375 QW
捲起時間最高 2.2秒 Q
龍卷風距離最高3100 W

6.WWE 耗魔250 冷卻40秒 在某點創造一個能量球 在蓄能一段時間後後自動爆炸 對700范圍內敵人造成傷害和抽魔
蓄能2-4秒 蓄能時無需卡爾持續施法 W越高需要時間越短
傷害最高300 E
抽魔最高 400 W

7.EEE 耗魔250 冷卻60秒 200范圍內造成傷害 施法延遲1.7秒 所害均分給范圍內敵人
傷害75-450 E

8.EEQ 耗魔200 冷卻70秒 召喚精靈 精靈的每次攻擊可以對英雄造成-1護甲 累計-10護甲持續5秒
精靈的攻擊范圍 傷害 生命 E
精靈的魔法 持續時間 護甲 Q
EQ全滿時召喚兩只

9.EEW 耗魔200 冷卻30秒 召喚一顆從天而降的隕石 砸向地面後滾動一段距離 對路徑上的敵人造成火焰傷害 撞擊到的敵人也會受到輕微額外傷害
傷害最高260每秒 E
滾動最遠距離1550 W

10.QWE 耗魔200 冷卻25秒 釋放一道超聲波 他對路徑上的敵人造成傷害 擊退一段時間 使其在一段時間內不能攻擊
傷害最高280 E
擊退最高1.75秒 Q
阻斷攻擊1-4秒 W

個人感覺 技能CD都很高 不合適刷錢 有生命回復和攻擊的提升 有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不錯
召喚精靈滿級也很厲害
後期出刷新應該滿強的

⑶ dota卡爾是個廢物

一句話,沒有最廢的英雄,只有最廢的玩家。卡爾是一個很隨便的英雄,隊伍中缺DPS,他可以當DPS;隊伍中缺團控,他可以當團控;隊伍中缺大後期,他可以當大後期。可以壓人,可以一心farm,加點不同有很多種玩法。
技能介紹:
冰 快捷鍵:Q
等級 1 每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度。
等級 2 每次施放提高召喚師2點/秒的生命回復速度。
等級 3 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度。
等級 4 每次施放提高召喚師4點/秒的生命回復速度。
等級 5 每次施放提高召喚師5點/秒的生命回復速度。
等級 6 每次施放提高召喚師6點/秒的生命回復速度。
等級 7 每次施放提高召喚師7點/秒的生命回復速度。
上限3次(最高可以提供21/秒的生命回復速度)
雷 快捷鍵:W
等級 1 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。
等級 2 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度。
等級 3 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度。
等級 4 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度。
等級 5 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度。
等級 6 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度。
等級 7 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度。
上限3次(最高可以提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度)
火 快捷鍵:E
等級 1 每次施放增加召喚師3點的攻擊力。
等級 2 每次施放增加召喚師6點的攻擊力。
等級 3 每次施放增加召喚師9點的攻擊力。
等級 4 每次施放增加召喚師12點的攻擊力。
等級 5 每次施放增加召喚師15點的攻擊力。
等級 6 每次施放增加召喚師18點的攻擊力。
等級 7 每次施放增加召喚師21點的攻擊力。
上限3次(最高可以增加召喚師63點攻擊力)
元素召喚 快捷鍵:R
將當前所操控的元素的精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚師使用。新技能的類型取決於融合過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
冷卻時間:30/30/15/5秒 魔法消耗:20/40/60/80點 等級需求2/7/12/17
等級 1 - 最多保留一個新的技能,魔法消耗點20點,施法間隔22秒。
等級 2 - 最多保留二個新的技能,魔法消耗點40點,施法間隔17秒。
等級 3 - 最多保留二個新的技能,魔法消耗點60點,施法間隔12秒。
等級 4 - 最多保留二個新的技能,魔法消耗點80點,施法間隔5秒。
卡爾技能攻略
靈動迅捷[WWE] 快捷鍵:Z
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,根據火元素等級提升30至90攻擊力。持續8秒。
施法距離:650 冷卻時間:20秒 魔法消耗:125
連招順序:WWE+R
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
攻擊提升(火元素等級):30/40/50/60/70/80/90
急速冷卻[QQQ] 快捷鍵:Y 召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結並打斷技能,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。 施法距離:1000 冷卻時間:20秒 魔法消耗:100 連招順序:QQQ+R
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
強襲颶風[WWQ] 快捷鍵:X 釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至400點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。 施法距離:2000 冷卻時間:25秒 魔法消耗:150 連招順序:WWQ+R
隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200
持續時間(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒
傷害(雷元素與冰元素)190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400
電磁脈沖[WWW] 快捷鍵:C
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,最多燃燒400點的魔法,並造成燒魔的一半的傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距離:600 冷卻時間:40秒 魔法消耗:250
幽靈漫步[QQW] 快捷鍵:V 召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
持續時間:100秒 冷卻時間:60秒 魔法消耗:200 無視魔法免疫 連招順序:QQW+R
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%
超震聲波[QWE] 快捷鍵:B 召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。 施法距離:1000 冷卻時間:25秒 魔法消耗:200
連招順序:QWE+R
渾沌隕石[EEW] 快捷鍵:D 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒55至145點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。 施法距離:700 冷卻時間:30秒 魔法消耗:200 連招順序:EEW+R
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
熔爐精靈[EEQ] 快捷鍵:F
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,護甲值為1至7,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為300至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。 連招順序:EEQ+R 冷卻時間:70秒 魔法消耗:200 隨元素等級提升變化數值如下:
射程(冰元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(火元素)- 1/2/3/4/5/6/7
寒冰之牆[QQE] 快捷鍵:G 在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。 連招順序:QQE+R
冷卻時間:25秒 魔法消耗:175 隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
陽炎沖擊[EEE] 快捷鍵:T 召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。 施法距離:全地圖 冷卻時間:60 魔法消耗:250
連招順序:EEE+R
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):100/137/200/262/325/387/475
有三種加點方法:火冰、火雷、冰雷
用火冰的多一些,順風逆風都可以用。火雷爆發力強,多用於順風(前期加一點冰,用來用幽靈漫步逃命)。冰雷多用於逆風
你要殺人爽的話就是當DPS嘍。用火雷。裝備假腿剛開始兩個拳套,吃樹,小凈化
後面用DPS裝,黯滅、強襲、假腿、輝耀等等等等。視情況而定。
不過逆風的話還是不要這樣好了。
你可以去這里看一下卡爾的攻略:http://dota.uuu9.com/200812/50392.shtml
最後一句話:卡爾真的不廢!

⑷ DOTA卡爾怎麼玩啊

由於6.74版本吹風雷爆大幅度削弱,導致冰雷卡的沒落。現在天梯大部分都玩的火卡,火卡核心技能有兩個,一個隕石,一個天火,隕石個人感覺是dota傷害最高的技能,全中情況下甚至超過了lion和lina的大招,但是施法有一定的延遲,所以為了砸中要注意技能的銜接、隊友的配合以及對手走位的預判,單殺情況下,七級到十一級的連招是急速冷卻加隕石加超聲波,十一級以後的連招是吹風加隕石加超聲波,當然可以配合裝備打出更高的傷害,發育特別好的情況下可以出紅仗,秒人特別高,但是不是特別推薦,紅仗加屬性低,價格高,單殺最適合的還是紫苑,對付敵法、女王、虛空等有逃命技能英雄非常合適,也可以吹風加天火加隕石加超聲波,一套技能可以打出1500以上的傷害,隕石想要打出最高傷害還得靠配合,配合神牛虛空猛馬等大型團控可以給對面造成打出很高傷害,打不死也打紅血了,配合萊恩vs流浪等點控也非常合適,這時直接砸隕石即可,對於隕石還是要多加練習,天火這個技能非常考驗使用者,七級火可以打出475的傷害,而且傷害還是神聖傷害,不考慮對方魔抗,像敵法師前中期就可以讓他掉一半的血量,天火有1.5秒的延遲,砸天火時,對手是看不到的,需要預判對手的血量,我玩卡爾每盤都是殺的很爽很刺激,經常用天火搶人頭,收掉對面殘血英雄,對這個技能必須多加練習,觀察對手的走位,揣摩對手的心思,查看他的血量,出裝前期大魔棒相位,由於火卡特別脆,前期可以出個骨灰盒撐血,給對手上也提高了單殺成功率,中期紫苑推推吹風都很不錯,後期羊刀藍仗西瓦都很不錯,加點的話,當然是有火點火有大點大,冰點到兩三級即可,火點滿了就點雷,我看到有些腦殘說點五級冰,大哥啊,超聲波滿級才280點傷害,你不點火你玩的毛火卡,前中期打架放完技能就掛三個火球,滿級加63點攻擊力,後期可以掛雷球,增加攻速和移動速度,後期技能不管什麼卡都一樣了,放好該放的技能就行了,推薦你去網上搜下九劍卡爾,殺人非常爽,這是我玩卡爾四年幾百盤的心得,有的地方不是太詳細,僅供參考。卡爾

⑸ DOTA卡爾問題

這個卡爾太復雜,寫的話1W字也不一定寫的明白的。卡爾很早以前就有,後來給刪了,然後應該是51又恢復了,不過改成現在這樣的技能了。
卡爾脆,所以對面要是法術太猛就算了,用了基本就是悲劇。QQW逃跑也是藍太多,初期只能用一次,根本不實用
裝備上最好是先飛鞋,不過新版本假腿性價比很高,也可以出。不過最終還是要出飛的
可以買個虛無寶石撐點恢藍
前期壓力大多點護腕過度,還不行加個小斗篷就行了
一般是升5級火就夠了,輔助的話優先多升點兵,QQE QQQ都是神技,可以早期配合WWE暴力輸出
刷兵還是EEW和QWE配合,要是對面菜你放好技能的話殺人也輕松。
EEE是最早有的技能吧,雖然有延遲,不過把握好了可以搶人頭的。。
WWW一級就能廢不少敵人的藍吧,沒在意,不過可以逼破對方的走位。有過卡兒配合牛頭無限抽藍流的。
EEQ減甲,也能磨血,射程滿遠的。
WWQ也是個強控制,不過初期沒用
Q是控制時間 W是控制距離 E是技能的傷害,很久了記不大得了,大體是是這樣
技能怎麼用看情況吧,畢竟初期藍很少,技能少用點吧,EEW可以刷兵不過CD太長藍也多,QQQ和WWE是兩個不錯的技能,很暴力。EEQ開始可能時間太短,釋放的寬度也不夠,有點尷尬,不過中期多點冰的話可以減很大的速。
裝備上有暴力輸出的應該是出MKB,冰眼。羊刀可以有,但是暴力流就稍微晚出點,開始可以就一個虛無寶石就行了。等第一個大件好了再出。
輔助控制就往羊刀上面靠。也可以出血精。不過那個確實是你已經很尷尬了。A仗道理一樣,暴力輸出就稍微晚點。要是走輔助可以在藍夠用的時候出,否則沒意義。
大件一般就是看需要了,心不錯,不過幾個極限法求撐的屬性也可以。堅韌增加恢復,先鋒可以出完大件補一個。林肯可以躲個技能(實在受嘲諷就BKB,刃甲,不過那個你不指望輸出了)
升點上或開始主升火,一級大。然後多點冰。雷也要有啊,冰加控制和恢復,雷加移動和攻速,火是加攻擊,所以補刀開始加點火然後全點E,大概兩級E的時候補刀基本不漏了。
輔助主冰,暴力就主雷,之前肯定是主火,但是一般到4,5級就夠了。
三各技能點是可以來回切的,所以適當合理運用可以省不少事。
打錢,就是出手稍微早點。這個你自己開單機補,其實他攻高很好補的。就是出手有個很大的動作。廢點勁。
走位,這個就是靠意識,眼等很多因素拉。不要老往人堆里鑽。因為開始攻速慢可以考慮HIT&RUN,邊打邊走位,這樣可以兼顧打敵人和自己的位置。追擊就打一下追一下,要是GANK,雙放有支援部隊的話就要考驗自己對技能的判斷和繞樹林的功底了。
卡爾還是很難用的。對於操作要求很高,不熟練根本用不好,熟練了意識不行還是被虐。
卡爾要有人配合使用會好點,或者雙方實力比較懸殊可以考慮,想對面有單抓能力強的英雄最好買眼。並且多升點冰躲樹林里恢復下,實在不行就別選
而且選了卡爾真的很卡。開始會一頓一頓的,而且要是主不好或者平台伺服器那天不穩定,很容易有人掉

⑹ Dota卡爾詳細教程

也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。

⑺ dota卡爾是什麼種族的

DOTA 里的卡爾完全就是NETA WOW里的卡爾薩斯王子
血精靈,純種的王子

你看上去像人類是因為WAR3的模型問題

⑻ DOTA是同一類型的真三全名是啥

真三國無雙?
http://ke..com/subview/34791/5593970.htm#viewPageContent

⑼ DOTA和真三有什麼不同

和電腦打需要打「-ne」的,否則電腦會獲得雙倍的經驗,等級上自然超過你。多練練補刀。我覺得學dota先和電腦練,電腦的裝備路線、打法可以借鑒一下。平台上的人口德不好,相信你玩真三應該會知道,對新手總是很苛刻。

⑽ 魔獸裡面真三的諸葛亮、dota裡面的卡爾、原型的血法,他們好像都說了一句話是time for 什麼...是什麼 - -.

沒有吧 沒這句啊

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