dota2難度如何
⑴ DOTA2阿哈利姆天地迷宮法師難度怎麼打
DOTA2游戲中的RPG活動阿哈利姆天地迷宮的法師難度大家知道怎麼打嗎?下面小編就跟大家分享一下阿哈利姆天地迷宮難度2的通關方法吧。
DOTA2阿哈利姆天地迷宮法師難度怎麼打
從法師(N2)級別開始,後面的怪物首領就有一些特殊BUFF,例如天神下凡、魔法剛毅、屹立不倒和極其致命等狀態。這個時候,玩家們需要更多的溝通和走位,法師(N2)級別允許你在前中期犯錯,比如走位失誤導致團滅,亦或者是天賦選錯讓自身的實力不足以對抗BOSS。
首先要說明一下法師(N2)、巫師(N3)和大爛游岩魔導師(N4)這三個難度的最後BOSS有什麼不同,血量會更多,釋放技能的頻率更快,例如後面的阿哈利姆矛快到你根本來不及反應。而到了大魔導師(N4)的難度,玩家甚至要擊殺阿哈利姆,而不是像之前一樣打到多少生命值。
另外還有一點,隨著難度系數的增加,詞條數也會多一個。例如法師(N2)級別的詞條只有一個,巫師(N3)級別有兩個,大魔導師(N4)級別有三個,需要合理地規劃前進路線,多和隊友討論。
先來講解一下我法師(N2)通關的陣容:熊戰士、馬格納斯、全能騎士和寒冬飛龍。
這里選擇放棄狙擊手,轉而使用了寒冬飛龍。因為前期的精英首領實在是太猛了,我們必須想到磨燃一個方法去飢御處理成片的小怪,因此AOE至關重要。熊戰士和全能騎士頂在前排,馬格納斯做輸出裝,寒冬飛龍做輸出裝,全能騎士做團戰裝,熊戰士做輸出裝和肉裝。
熊戰士,做的裝備有相位鞋、吸血面具和黯滅。(後期建議玩家把吸血面具換掉,因為我後面發現BOSS附近自帶遠古冰魄的大招BUFF,熊戰士近身想要吸血根本吸不起來,更不用說撒旦之邪力。)
從法師(N2)級別開始,玩家們就要留一些經濟去買命和葯水了,古龍葯水和秘士葯水尤為重要,在後期的作用很大。如果經濟情況不好的話,迴音擊葯水和洗禮葯水可以看情況使用。
先要給大家梳理一下全難度通用的怪物難度系數,卓爾游俠、變體精靈和育母蜘蛛這三個關卡能避免就避免,哪怕是獎勵系數很高,因為你們必定會多次團滅,最後得不償失。陷阱關卡能避免就避免,除非命多,因為人多總會陣亡個好幾次,另外冥界亞龍和寒冬飛龍可以提前開啟飛行直達終點。
法師(N2)比學徒難度略難那麼一點,基本上熬過了前中期,後期就沒什麼問題,甚至我們三近戰陣容都能40分鍾左右拿下勝利。
裝備天賦如下:
全能騎士通關天賦:天國洗禮、天使翱翔、健將
熊戰士通關天賦:撕成碎片、皮糙肉厚、保護幼崽
馬格納斯通關天賦:額外兩極、力量授予、震盪回力
寒冬飛龍通關天賦:寒冬氣息、冷靜自若、鑽石化
全能騎士最後裝備:弗拉迪米爾的祭品、炎陽紋章、玲瓏心、黑皇杖、動力鞋和恐鰲之心
寒冬飛龍最後裝備:血棘、雷神之錘、動力鞋、黑皇杖、金箍棒和玲瓏心
熊戰士最後裝備:蝴蝶、相位鞋、撒旦之邪力、黯滅、黑皇杖和金箍棒
馬格納斯最後裝備:恐鰲之心、代達羅斯之殤、動力鞋、強襲胸甲、黑皇杖和散夜對劍
⑵ LOL操作難還是DOTA2操作難
dota2難
dota2有反補(包括小兵 防禦塔 英雄)
dota2 買裝備有兩個地方(泉水 黑店),也就是說有些裝備不能像lol那樣直接在家買出
dota2死亡後會有金錢損失(有些高手會死前買遺產 減少損失)
dota2高地兵營不會重生 一路如果破了就會一直超級兵 三路如果都破了 就會出更厲害的超級兵 所以dota2高地的爭奪很激烈
dota2可以用小雞運送東西 這意味著可以在基地外合成裝備
dota2可以買活
這是部分基礎的區別 對於玩家來說 還有一些更重要的 比如
一些裝備:跳刀(秀操作神器 雖然lol中人人都有 但不得不說dota2中的跳刀更具操作性)
聖劍(翻盤神器 雖然風險較大 會死亡掉落)
刷新球(對於某些團控來說 可以一挑五了)
等。。。。。
一些英雄:大娜迦(大後期 一打五的存在)
地卜師 卡爾 弧光守望者(操作巨難)
等。。。。
一些大神:只說一個 當年月月風的藍貓一場團戰買活兩次 讓人熱血沸騰(雖然是dota 不是dota2)
還有dota2能繞樹林 繞陰影 等。。。。
我很喜歡dota2(dota) 在這只說了它的一部分
希望多少能對你有幫助
⑶ dota2人機難度區別
dota2人機難度區別就是難度越大的人機,出裝備的速度越快,玩家打的就越艱難。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲。
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
《刀塔2》社交系統主要由好友、戰隊、公會等組成。游戲中玩家可以添加好友,刪除好友。可以與好友聊天,交易飾品,與好友組隊一塊打匹配比賽。戰隊主要是打隊長模式的比賽,建立房間的隊長模式比賽或者匹配尋找隊長模式的比賽。公會有會長、官員和會員組成,公會最多1000人。公會主要用於組隊匹配、聊天、交易等。
⑷ DOTA2操作難度比英雄聯盟高很多嗎
DOTA2和英雄聯盟同為MOBA游戲,二者的操作難度並沒有太大的區別,但是從上手角度而言的話DOTA2的上手難度比英雄聯盟高多了。
先說最直接的一點,作為一個從來沒接觸過MOBA游戲的新手,當我在S3的中期開始玩這個游戲的時候,我是能獲得很多樂趣的,這是一個對新手而言非常容易上手並且玩得快樂的游戲,新手的成長非常的平滑。然而在幾年後,我,一名在英雄聯盟最高打到過大師晉級賽的玩家,雖然沒有成功,止步鑽1,去玩DOTA2居然連打人機都覺得很費勁!當然了可能我是真的菜。
我再以王者榮耀和英雄聯盟舉例,王者榮耀對比英雄聯盟起來操作又更簡單甚至有一點簡陋了,當然我們不能對手游要求太高,但是作為一個兩個游戲都玩過的人我真的認為英雄聯盟更好玩一點。不過這有可能與我更喜歡用滑鼠鍵盤玩游戲有關。
那你更喜歡哪一款游戲呢,歡迎在評論區討論哦。
⑸ DOTA2為什麼新手少,真的是因為難嗎
任何 游戲 ,難都不是勸退新人的根本原因。
根本原因是這個 游戲 沒有接納新人的氛圍。
黑魂難不難。我一個新人加了個黑魂群,好多大佬出來「接客」,生怕我被虐跑了。
當然了,黑魂是個單機 游戲 ,我玩的好不好不會影響大佬們的刷圖感受。
但是DOTA就不一樣了,任誰都不願意帶個新人打 游戲 ,即便打的是偏 娛樂 的普通匹配。
沒辦法,這就是那句話「電子競技,菜是原罪。」
誰玩DOTA是為了找虐的?都是為了虐別人來的。
所以從一開始這個 游戲 就沒有一個帶新人的氛圍,
這不僅僅是DOTA的問題,只要這個 游戲 ,新人沒法給老人帶去正面體驗,那麼後果就是老人極度迴避甚至排斥新人。
比如WOW現在也這樣,追求的是急速刷本,進來個新人還要費時間教他怎麼躲,怎麼打,有那時間都多刷好幾次,多做好幾個任務了。
沒有人有義務去給新人做免費的教育培訓。
如果DOTA不在匹配和新手教學上做更深入的優化,那麼新人只會是越來越少。
甚至不只是新人。我一個老玩家1年沒玩,回歸的時候打普通匹配,打得不好被隊友噴了。
隊友直接說「老人家去打鬥地主吧,不要來玩這種費操作的 游戲 」
我能說啥,那我只能去打鬥地主唄。
先說結論:不是。
首先完美和v社錯過了時機,這個好理解,在2011年左右LOL火起來的時候,Dota2還沒出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2沒那麼火熱,但仍有一定熱度。
同時還有激活碼的事。Dota2剛開始的時候是需要幾百塊一個的激活碼進行遊玩的。這個很正常,但是這個剛開始一直持續了三四年就很難理解了。在三四年內不少的老玩家因為這個激活碼而沒辦法加入 游戲 ,同時也使得Dota2的熱度總是上不去。這一波為了蠅頭小利而自斷根本的操作真的看不懂。
接下來就是不作為了。我玩Dota2是15年,似乎這幾年來Dota2的新手教程……沒有如何變化。教你怎麼走路怎麼買東西打人怎麼放技能,然後完了。然後告訴玩家去玩吧!
然後新玩家就被魚塘里的老玩家們暴打。一局死個幾十次,個別情況還要挨噴。
這能玩得下去就出鬼了。別說當年怎麼怎麼自己摸索,當年 游戲 公司幾個新人教學做得好?這都2020年了,Dota2的新手教程還是那一套,在同業,不說王者,就連一直對標的LOL也比不過吧?
何況你的 游戲 內容還特別多。正反補,野區刷新的拉野屯野,小兵和防禦塔仇恨,護甲機制,屬性三維,野外商店,主動物品,真假眼視野……這么多內容,分幾個教學來講不過分吧?
起碼告訴別人有東西要到野外商店買,力量加血敏捷加攻速護甲智力加藍吧?
然而什麼都沒有。這還能happy 游戲 ?見鬼
第三點就是新手的 游戲 環境。這一點真的慘不睹。我一年前匹配的,經常碰到的都是幾百幾千把的大兄弟,對每個技能的效果和傷害估計,對英雄克制效果還有各種裝備的使用都是相當熟練的,人手幾個絕活。然而我只有500分。
魚塘里都是玩了幾年的老魚,排到新魚苗的話,無論是魚苗還是老魚 游戲 體驗都不好。老魚會罵罵咧咧點開下一把,新魚會卸載退游再也不玩。
打了幾十一百把人機然後被血虐,誰受得了?
要是新人多的話,大家都不會做視野,基本功都差,發現能屯野就是學到新技術,輔助微光秀大哥就是爽翻天,自然會口口相傳
新人不夠的話只能是惡性循環了。
綜上所述,新人不夠的原因不只是 游戲 難度大,更多的是v社不作為或少作為
難度這個因素肯定是有的,而且佔比還不少。與DOTA2這類MOBA 游戲 在電腦端有LOL,在手機端有王者榮耀,都是非常火爆的 游戲 ,重要的原因就是上手快, 游戲 難度不高,稍加嘗試就可以上手對戰(雖然菜,但是還能像模像樣的放個技能啥的),王者榮耀就更不用說了,而且他們有騰訊的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他們 游戲 節奏比較快,適合現在的繁忙的生活節奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打個一個小時都不好意思,雖說冰蛙有意加快節奏,但是相比上面兩個 游戲 依舊太拖拉了。這些對於新人來說都是壁壘,連我這樣的老DOTAer也沒精力去玩DOTA2。
Dota1一出來的時候,難度比Dota2還大,但是當時的玩法和趣味,涌現出一大批的大學生和年輕人玩,從3c和三國轉來的玩家更多。Dota2現在運行了10年了,又出現很多比Dota更容易的 游戲 ,又更方便的 游戲 ,所以Dota玩家又流失一批進入新的moba 游戲 去了。就好比現在的魔獸世界正式服一樣,留守的基本上都是老玩家。年輕人都有對新事物的追求,就像當年我們一心追求Dota一樣。一代人有一代人的回憶。不是新手少了,是我們都老了。
有這部分原因,新手玩dota會被人按地上摩擦,第二個原因是這是個策略加操作的 游戲 ,需要的不止是無腦丟技能和拼手速,更需要有局勢意識和團隊意識,這就導致了dota玩起來沒有lol那麼無腦爽。dota就好比是足球,lol好比是籃球,自己體會吧
從07年開始玩,現在還在玩,偶爾也玩玩dota2.我的感覺是:dota講究很多,配合,支援,出裝,克敵!你要完全掌握,首先110多個英雄你得都知道技能吧,然後什麼裝備克制什麼技能,什麼英雄克制什麼英雄吧。太多了,還有視野位置,敵人消失5秒你得報告隊友,因為有tp機制!更別說反補,正補,壓制敵人!從新手到相對熟悉你都得至少玩3年!何況現在lol入門容易,dota的話還好,玩不好不會被噴!但是要有存在感,太難了!新手很容易被不明aoe就死了!
⑹ 《DOTA2》游戲質量可以說非常好了,為什麼熱度還是那麼低呢
我想大家都可以覺得得出來,Dota2這一款游戲雖然一直都算一款受歡迎游戲但是它的受眾群體但又算不上特殊的廣,而作為Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播間聊起了這件事情並做出了自己的見解……
前不久,直播間的過程當中作為Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友們聊起了這一款游戲優缺點並研究道:「Dota2這一游戲主要缺點便是真的很難,因此玩的人沒有那麼多的,但它也特別好玩,但是現在它仍然仍在,便是入門難但是一旦入坑了又難以棄坑,就一直是一個不冷不熱狀態。」
那樣諸位對於此事怎麼看呢?大家覺得Dota2優缺點是什麼?大家覺得Dota2怎麼會不冷不熱換句話說沒法持續Dota1階段輝煌呢?歡迎在下方留言探討,還記得長按點贊適用一波哦。
⑺ dota2屠夫難度
dota2屠夫難度還是比較高賣數態的,因為他主要靠一技中源能夠到敵人才行,需要預判敵人的畢譽走位,合理使用一技能,這對玩家的意識操作要求是比較高的,不過娛樂性也很高,所以很多人都喜歡用屠夫這個英雄
⑻ dota2破三路翻盤的難度
dota2破三路翻盤難度還是很大的,因為要面對三路定位超級兵,兵線壓力很大,不過不代表沒有希望,堅持下去完成絕地反擊吧!
⑼ dota2大部分英雄真的很有操作難度嗎
我感覺並不是,甚至應該講大部分英雄的操作都比較簡單。大部分英雄在斧王島稍微練習下就知道怎麼操作了,只有少數的幾個需要比較多的練習來熟悉。
難的是 走位 技能釋放的對象、時機,對局勢的把握等,這些需要很多盤比賽來理解。冰蛙還時不時的來個小小的修改,可能對你前面對游戲的理解就要變了。
還有心態問題及操作習慣問題。我見過好多人被gank的時候,瘋狂點滑鼠右鍵往回走。滑鼠點的快,是操作好么,能讓你跑的更快么?並不能。還不如點一下跑,在回頭觀察一下位置,敵人的狀態,判斷一下有沒有機會反殺。
dota2的單純操作上,難度真不大。
⑽ 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢
DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。
觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。