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dota瑪爾斯如何選擇

發布時間: 2023-05-18 11:09:46

Ⅰ DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全英雄推薦及通關要點講解


DOTA2推出的新的RPG延魔魘庭天地迷宮,那麼本次的延魔魘庭天地迷宮該怎麼過呢?很多玩家不知道什麼英雄強力,下面給大家帶來的是DOTA2延魔魘庭天地迷宮英雄推薦及通關要點講解。
DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全
整體感覺這次的BOSS和上一次的難度基本一樣,通關大概需要50分鍾左右。路人組隊的話應該還是推薦打法系,物理隊對陣容和配合要求高,難3最終boss的魔抗只有5%。
目前的經驗總結:
1.法系無腦出裝玲瓏心、永世法衣、龍心、大吹風、智敏或者智力雙刀、剩下一件隨意。
2.BKB沒啥用
3.變藍胖的錢關四人坐中間控制鏈拉好可以隨便刷1w多
英雄點評:
小黑:
清理小怪的速度很快,感覺是物理隊的核心之一。天賦應該是冰箭相關和大招對點(感覺大招的天賦投入了總是有點虧,cd太長也沒有一錘定音的爆發效果),總之整體天賦的提升比較弱吧,非常缺藍,可能需要考慮出敏智雙刀,核心天賦應該是冰箭有幾率打出數箭齊發那個。
全能:
非常好用的輔助,可以解狀態,大幅強化前排的作戰能力。核心天賦應該是天國恩賜提供5次格擋,退化光環作用友軍也還可以?
屍王:
非常強的前排,能抗能風箏、墓碑的拆火和大招增傷都很優秀。核心天賦是鑽墓碑那個,給團隊提供了非常靈活的容錯。
痛苦之源:
非常需要核心天賦:共享折磨,來成為一個正常人。點出來以後依靠噩夢成為一個上限極高的輔助、擁有非常強的控制和救場能力。個人運氣並不是很好,沒有用bane打到非常後面的關卡,只知道目前打尾王可以用噩夢直接救下被拉住的隊友,強度一家之言僅供參考。
沙王:
埋沙就行,法系隊可選,點出持續埋地之後容錯很高。
瑪爾斯:
護身甲盾帶無敵小人的天賦可玩性還不錯,理論上有solo能力,不過感覺瑪爾斯對團隊幫助作用有限。
麗娜:
應該是法系隊主力,物理的話我還沒想明白怎麼玩。法系的話無腦點光擊陣相關的天賦就行,控場傷害都很棒。
老奶奶:
感覺啥都能幹又啥都不是非常出色,胡了一手霹靂鐵手的天賦的話物理隊應該很歡迎。
隊友玩過的英雄:
毒龍、薩爾:
老國家隊就放一起說了,一樣的打法,都很好用。
女王:
法系隊可選,有不錯的清場能力。
拍拍:
沒有太深的印象了,能抗,應該是物理隊的主坦,因為有怒意狂擊減叢消護甲的天賦。
船長:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。枝螞
大錘:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。
露娜:
沒有太深的印象,感覺在法系隊里沒有太多存在感,物理的話似乎打不了。
火槍:
前期散彈提供AOE很不錯,後面射程優勢打物理輸出傷害還行,但是似乎沒有減甲相關的天賦?物理隊可能沒有他的位置。
劍聖:
法系應該是唯一出路,全部點轉相關的天賦就行。
紫貓:
感覺很弱,別玩。
TA:
應該是物理隊核心之一,自保能力輸出都很全面。
螞蟻:
老物理隊的核心了,這次應該也一樣,減甲天花板。
鳳凰:
強力法系,奶力十足,很棒。
小骷髏:
招大骷髏的天賦不錯,前期很好用,猛鄭埋後面裝備成型輸出應該可以(但是沒有減甲?不知道物理隊有沒有他的位置了)。
巫妖:
不錯的輔助,但是基本有更好的選擇。

Ⅱ Dota2:天界長子——戰神瑪爾斯終於上線 小黑模型同時改動

在昨天半夜,萬眾期盼的新英雄Mars,中文譯名終於上線了。在冬天可能還沒過去的時候,瑪爾斯來到了Dota2。

戰神瑪爾斯,天界的長子,現已加入遺跡大戰。舍棄了過去麻木的生活,擁抱全新的身份,他父親萬神殿的遺毒也被拋之腦後,瑪爾斯已經在考慮新的戰矛。誓要摧毀蠻荒舊世界的殘余,再建立新的帝國,瑪爾斯終於准備好承擔真正的責任,成為神和人的統領,他現在意識到這項事業已被沖動頻發的宙斯荒廢多年。

舊神的時代即將迎來終結

同時,被玩家們稱為「鳳姐」的卓爾游俠模型也改動了,臉部的細節比以前要好得多。

趕快去 游戲 里感受一下宙斯之子,戰神瑪爾斯的威力吧!

Ⅲ DOTA2原子戰爭節奏控制攻略過渡英雄及商店升級節奏講解


DOTA2原子戰爭這款游戲對節奏的把握十分重要,那麼該怎麼選擇過余臘指渡英雄以及商店何時升級呢?下面帶給大家的是DOTA2原子戰爭節奏控制攻略。
DOTA2原子戰爭節奏
1、游戲開始先觀察英雄池,然後選擇領主。這時候一定要注意先看看自己有什麼領主,再決定啟用需要的英雄。確定自己玩的套路。
2、英雄選擇的節奏:前幾回合,先選幾個前期打架厲害的打工仔,保局衫證自己血量優勢。慢慢過渡到後期,要有一個前排,一到兩個物理dps,一到兩個法師打工仔。
3、商店升級節奏:第五回合升2級商店,第七回合升三級商店,第九回合升4級商店,後邊保證血量健康的情況下盡量先升級商店。(當然這個方法不適用於花仙子領主,因為花仙子買法師便宜,可以自己適當調整節奏)
英雄推薦
1、前幾回合保狗命:屠夫、骷髏王、巫妖、老鹿、亞巴頓、瑪爾斯、冰龍、巫醫、劇毒等。。。。。。
2、厲害的前排:
屠夫、骷髏王、瑪爾斯
3、厲害的物理dps:
小黑(無視甲)、飛機(厲害,但手短)、美杜莎(看起來強,但是沒有繼承攻擊特效前真不厲害)、恐怖利刃
4、厲害的刺客:
劍聖(流弊不解釋,拿個刷新a帳,從後排斬到前排)、白牛(挺強的,打的動不了)、拍拍(還可以)、pa(看裝備)
5、厲害的打工仔:
雙頭龍、巫妖、劇毒(這三個從前期用到後期,不用裝備就很強)
6、厲害的控制:
謎團、潮汐、船長(出了a還挺強)。(藍胖子、tk、戴澤豎配拿到控制技能無敵強)

Ⅳ Dota2的蜘蛛經常在最後一手選出來克制對面,那麼有哪些英雄能壓制它呢

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

育母蜘蛛這個英雄,玩家都稱呼它為「八爪」,雖然它沒有強有力的控制技能,但是卻有著不斷襲擾的戰術,可以對敵方英雄造成大幅度的殺傷,堪稱線上一霸。想要剋制育母蜘蛛這個英雄,咱們還是先分析一下它的技能。四個技能分別是: 寄生蜘蛛、織網、麻痹之咬以及極度飢渴。 可以是在線上是非常強勢的,雖然參團時的輸出效果並不明顯,但是寄生在某一路一直牽扯這敵方英雄,又能隱身,真的是很讓人忌憚的。推薦的神裝是:飛鞋、龍心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黃權杖。

如果想要壓制育母蜘蛛,個人認為是要先迴避點它的天敵,有蜘蛛盡量還是不要選擇:兔子、潮汐獵人、撼地神牛、帕克、沙王、賞金獵人。脆皮英雄對於蜘蛛來說,都可以是輕而易舉的殺死,所以盡量迴避一下。剋制育母蜘蛛,因為在織網上可以隱身,這無疑是一場真眼之戰,所以如果捨不得買真眼,就別想要壓制它了!有了足夠的真眼,線上神靈武士哈斯卡、死靈法師、沉默術士、暗影薩滿、小魚人,都還是可以很好的控制住育母蜘蛛的發育的。即便如此,最可怕的我覺得就是,育母蜘蛛一直在一條線上發育,趁不注意就偷塔,實在令人苦惱啊!對此,大家有何想法呢?好啦,感謝大家的支持和關注。

你好,如今版本對線蜘蛛時是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出線上能打的,蜘蛛也可以通過線野雙收打無解肥節奏。

所以克制蜘蛛不僅要選線上能跟其對線無壓力保證無解肥,還要能配合隊友完成擊殺的。當然封中路野區顯得尤為重要。

就說說能對線打蜘蛛後期也不弱的一些英雄吧

1. 斧王

斧王拿來去和蜘蛛對線幾乎無壓力,完美節奏很容易打出來。蜘蛛也是拿斧王沒啥辦法,只能互相發育,而且中後期有跳的斧王也是對於蜘蛛有一定的威脅。但是斧王如果走中的話,需要考慮下邊路情況以及陣容問題了。

2. 昆卡

這個英雄上幾個版本打蜘蛛就特別爽,這個版本雖然反補「水刀」沒了,但是依然不影響。記得以前LGD就拿過中單coco打666的蜘蛛,打得對面落花流水,而且船長的標記也是非常克制蜘蛛的機動性。

3. 煉金術士

這就不得不說這個英雄了,也是記得有一場比賽,具體是哪場忘了,煉金術士超級無解肥,完爆蜘蛛。當然在煉金術士到6之前還是小心一點,到了6就無壓力打蜘蛛。

4. 瑪爾斯

最新英雄也是打蜘蛛毫無壓力的,想想一個二技能盾擊,那錢漲得,不要太爽,而且打團也是讓蜘蛛很難受,關著打,沒bkb的蜘蛛在瑪爾斯大里就是籠中困獸。

5. 剛背獸

這個也是無壓力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送錢,站線也是無解肥,但是蜘蛛的話不蠢應該不會送錢的,不過沒關系,剛背獸也可以非常舒服的。

最後還有一些什麼「雙圓盾」套路的灰燼之靈啊之類的也就不多說了,能對線打蜘蛛的還是挺多的,多學多看就懂了。

感謝閱讀,再會!

在之前的職業比賽,BP的重要性並沒有特別明顯,現在教練參與BP之後,有些陣容拿出來就是白給,隊伍輸了比賽,隊員接小鍋,教練接大鍋,357就是個很好的例子,所以有時候選出個好陣容就能贏一半,特別是最後一手的選人,經常可以決定BP的優劣,像蜘蛛,米波這種非常規英雄,就能起到陰對手的作用,那麼有哪些英雄可以壓制蜘蛛呢?

最克蜘蛛的是米波,米波選出來是把蜘蛛從頭錘到尾,蜘蛛毫無還手之力,對線對不過,拼發育也沒法拼,中後期見面就死,當然了,職業選手會玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是對面缺少AOE和守塔英雄,一個會玩的蜘蛛足以將對面錘爆了。

其次是煉金大聖,煉金也是可以發育比你快,而且出了輝耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就變成了金幣寶寶,大聖是對線你完全對不了,人家還可以跳樹干擾你發育。

最後才是軍團斧王船長sv剛被一流,這些充其量只是能站住線,對蜘蛛幾乎不存在剋制,該多少分鍾推平還是多少分鍾推平,其實筆仙剛出來時特別克制蜘蛛,只是後來太過強大,被冰蛙給削弱了。

大家覺得有哪些英雄比較克制蜘蛛呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

1.潮汐獵人 我個人打蜘蛛特別喜歡用潮汐獵人,主海妖外殼和錨擊,配合走位,小蜘蛛就是錢和經驗。秘法之後出個1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯著不放,蜘蛛特別需要等級,一般單路。中期配合隊友,大招,很容易殺掉蜘蛛。蜘蛛這英雄刷的不快就廢了,如果他一直刷野,也沒啥威脅了。後期的話20級天賦加海妖外殼抵抗,出個蓮花防血棘。主要裝備就是冰甲和蓮花,其他的大鞋子、刃甲、赤紅甲隨便出。總之,我的分段雖然不高,但拿潮汐打蜘蛛沒輸過。

2.火女 低端局蜘蛛沒幾個玩的好的,有aoe的法系向來好打,火女有控有輸出有爆發,身板脆是硬傷,得會走位。稍微高級的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出裝了。第一件直接綠杖,沒錯,就是綠杖。蜘蛛大招強吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,單挑的話火女殺不掉蜘蛛,有綠杖在就是兩撥、三波的控和輸出,增加容錯機會,而且前中期蜘蛛拿綠杖一點辦法都沒有。隨後冰甲、吹風、a仗、隱刀等等,火女這英雄本來就是秀操作的必選,神裝了之後所謂的蜘蛛就是垃圾。

3.船長 一個人的艦隊,一個人的船長。有輸出、有控制、有爆發。我個人打船長習慣中單打一刀流,線上很強勢,順的話15分鍾狂戰,20分鍾狂戰、相位、水晶劍。什麼蜘蛛,一刀一個小朋友好吧。三號位的話沒啥好說的,標記、水、船、分裂。出點輔助裝也沒啥慫的。

4.雙頭龍 有很多人會說什麼斧王、小牛之類的。但現實中很難讓他們去打,因為分路原因,讓這些三號位去打一個蜘蛛,要麼跟大哥搶經濟,要麼三號位廢了。雙頭龍是我玩輔助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗藍的液態火,保證大哥發育,只要大哥不蠢,基本線上55開。中期雙頭龍點了技能增強的天賦、出個慧光。別提什麼魔抗不魔抗的,強的一b,一口火連兵帶蜘蛛帶樹人帶小狼都得死。後期a丈,天賦點大招純粹傷害,團戰無敵。無論是什麼推塔陣容,我都選雙頭龍,前期能拖,中期能幹,後期擋不住,關鍵是這個是醬油中的醬油,輔助中的輔助,不佔資源,團戰超強,還能刷的動。

我也打了7、8年dota了,對於克制這個說法是不正確的,如果你遇到的是絕活哥在魚塘釣魚呢?剋制只是暫時的!打DOTA這 游戲 關鍵是在於控制!


不過說到大蜘蛛倒是有幾個不錯的英雄推薦:

1. 宙斯:

一技能的弧形閃電可以很好的控制小蜘蛛的數量又可以打錢。

二技能的雷擊可以讓蜘蛛失去隱身狀態,輸出也是杠杠的技能。

A杖之後的雷雲蜘蛛想跑都跑不了,范圍真視和攻擊。


2.

昆卡:

二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛變成錢有木有。

還有船長三連加上一刀暴擊,單殺誰都沒有問題!


3.

撼地者:

牛哥的大招迴音擊我就不用多說了吧,單位敵人越多炸裂的傷害就越高,人肉導彈了解一下,蜘蛛王什麼的最好處理了!

育母蜘蛛的打法:充當奇兵

確實,蜘蛛一般都是最後一手選出來作為奇兵來用,打亂對方的節奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化還是用來當做奇兵,因為對面的英雄已經選出來了,你最後補一手蜘蛛,對面就沒辦法來選出合適的單位來克制蜘蛛了。


蜘蛛作為最後一手奇兵來使用的話就無所謂克制不剋制的了,沒必要剋制,也沒法克制。你需要的就是多多去針對一下蜘蛛,開霧,真眼,粉,控制給足,破壞蜘蛛的節奏,能殺一波最好。但是還是有很多鐵頭娃敢於在前四手選出蜘蛛,果真真的勇士敢於面對慘淡的人生,敢於面對淋漓的鮮血。鐵頭娃666選蜘蛛就被maybe的船長給狠狠地上了一課。由於5手選蜘蛛沒法針對,今天我就來說一說怎麼針對前四手選出蜘蛛的情況。



技能介紹

兵法雲,知己知彼,百戰不殆。我們首先來對蜘蛛的技能做一個詳細的了解,針對他的技能相處針對方法。蜘蛛的四個技能分別是:


育母蜘蛛的精髓


蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是對小蜘蛛的操作。VP站隊的666有一首絕活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆過很多中單選手。直接出系帶魂戒,在線上積累小蜘蛛,到了四級就有了一隊多的蜘蛛,然後推線到對方塔下,直接強殺宙斯。然後就開始去野區刷錢,線野雙收。13分鍾出紫苑能單殺任何落單英雄,20分鍾出到BKB就可以打盾上高地了。節奏快,打錢快,成型快,30分鍾時基本無敵。所以要在對線期加以針對。


克制辦法

下面我來給出幾個對蜘蛛有針對作用的英雄供大家參考:


小夥伴們還有哪些妙招來制裁一下育母蜘蛛的,歡迎大家提出自己的意見。

冰龍可以,打的他一個小蜘蛛都沒有,

兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加個套子,手慢的半天都跳不出來。推線比你快,想線野雙收很受影響。

1.船長(COCO),COCO可以雙圓盾,小蜘蛛基本咬不動,然後走中的船長基本主水刀。兩刀一片小蜘蛛,所以容易壓制蜘蛛。

2.火女,火女一直屬於中路的線霸級別,主龍破斬,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵線過不來,讓火女也比較安全,順的話可以出吹風隱刀之類的帶節奏,如果不順還可以出綠杖自保。

3.潮汐,潮汐走中因為有被動皮膚的存在,基本無視小蜘蛛,而且C技能的范圍傷害也非常克小蜘蛛,做了極品之後,C還可以吸血,所以基本無壓力占線。

除了中單英雄的話,神牛在打團的時候也剋制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬間爆炸,DOTA的英雄克制比較明顯,但是主要還得看個人水平,在對線期要知道如何處理。

近戰英雄出雙圓盾基本都能打,不過會玩的蜘蛛會斷線打野雙收,還是會比你肥

Ⅳ dota2瑪西為什麼必禁

強力技能、生存能力、獨特定位等原因。
1、瑪爾斯技能豐富而強力,其中最著名的應該是神之錘和競技場,前者能夠造成巨額的物理傷害和正或擊飛效和州果,後者則可以圈定一個區域、讓敵人無法逃脫並大幅降低其攻擊速度,這些技能不僅能在戰斗中打出重要作用,還會影響到對手的推進和反推進能力。
2、瑪爾斯的防禦能力也相當驚人,他擁有高額的護甲和生命值,並且能夠通過戰爭之吼獲得大量的護盾,有效地減少來自敵方的傷害。
3、瑪爾斯是一名非常獨特的英雄,由於他的技能和生存能力,可以適用於多種定位,例如打喚清蔽野、單兵作戰等,因此,在面對瑪爾斯時,需要針對其裝備和定位進行充分的認知和調整。

Ⅵ DOTA2阿哈利姆怎麼打


DOTA2游戲困虧中夏季活動阿哈利姆的天地迷宮的BOSS就是阿哈利姆,那麼下面小編就跟大家介紹一下阿哈利姆的技能以及陣容打法吧。
DOTA2阿哈利姆怎麼打
陣容是:瑪爾斯、冰龍、毒龍、螞蟻
瑪爾斯出肉裝,毒龍法系,螞蟻物理拉滿,冰龍堆減CD和回藍。
Boss阿哈利姆,技能1冰錐術類似於猛獁1技碰歲能但是比較慢。
技能2是類似於瑪爾斯的矛,會蓄力幾秒然後找人穿。
技能3是腳底下出圈圈類似天火一直出一段時間。
技能4是類似鳳凰激光追著人燒,這個技能傷害非常高,建議打boss之前出推推或者提升一下移速。
技能5是偷技能,會偷掉所有玩家一個技笑尺睜能然後鎖在石頭里,被偷了以後要第一時間打掉石頭,技能就會回來。
瑪爾斯、冰龍、巫醫這三個英雄很強建議選。祝大家早日通關。

Ⅶ dota2人馬3技能加攻擊力

今天為大家介紹dota2人馬新技能的最新信息,以及dota1半人馬技能的最新相關內容,關於dota2人馬新技能的內容為本站原創,如有轉載請註明出處,謝謝理解,接下來由小編為大家帶來dota2人馬新技能的最新消息,供大家參考,如有異議可以在評論區提出,大家一起討論。

本文目錄一覽:

1、《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解?
2、dota2都有什麼加移動速度的技能?
3、dota2和dota1的版本區別??
4、DOTA2 6.85版本更新日誌詳解 DOTA26.85版有哪些改動
《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解?
兩種方案

1. 團戰無敵——水刀暴擊流

一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。

二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。

三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升

四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150

選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。

加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。

剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。

2. 單殺無解——永暈流

一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒

二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒

三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒

四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度

選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度

每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。

刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!

一技能:毒龍的皮

毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。

二技能:幽鬼的荒蕪

幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。

三技能:伐木機的活性護甲

自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。

大招:骷髏王重生

對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。

大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論

最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?

1.盛宴

後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。

2.衰退光環

這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!

3.巨力重擊

正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。

4.恩賜解脫

沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!

那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?

我說說我覺得厲害的被動吧。

第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。

為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。

所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。

被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。

另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。

矛和盾都有了。

這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。

第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)

出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。

這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。

遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。

第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。

剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。

另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。

模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

晚上能打,全面能抗。

能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。

裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

第三種就是廢物能抗的。

這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。

幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)

然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。

這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。

這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。

Ⅷ 刀塔自走棋:新角色瑪爾斯和宙斯上線!


DOTA2的游廊游戲《刀塔自走棋》近期進行了游戲上的更新,而指遲玩家們期待的兩位新角色瑪_斯和宙斯也正式上線。這次巨鳥多多選擇了把弟弟棋子移出卡池來重做也是下定了平衡游戲的決心,當然最主要的是新的種族羈絆和一些小的更新,讓我們一起來看一下吧。
新棋子
瑪_斯、宙斯
首先說一下瑪_斯,這個棋子的
神之遣戒
十分犀利。技能效果是和DOTA2裡面的技能一樣,而他的范圍是200碼,也就是大概前方三個格子裡面的棋子。再加上瑪_斯不錯的血量,可以說這個棋子應該不會是弟弟棋子了。
而宙斯這個5$棋子就更加bug了。這個棋子一出來就被認為是下個版本必須要削弱的棋子。首先宙斯用閃電攻擊敵方所有棋子,有50%幾率對他們造成300/400/500的固定魔法傷害以及剩餘生命值20%/30%/40%的百分比魔法傷害。這個超強的AOE在後期可以說是相當BUG了。而他的另外一個技能是在戰斗結束後,客場作戰族遲的宙斯如果依然存活,對玩家造成剩餘生命值10%/15%/20%的百分比傷害。這也就意味著如果你不能擊殺宙斯,你的血量就會受到很大影響了,對於前中期比較順的玩家,如果對面有個宙斯,那你可就要小心自己的血量了。
新種族,新羈絆
新版本推出了新種族
神。兆逗李他的羈絆是
獨尊,這個羈絆相當有意思,他的羈絆介紹是:如果己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族技能,所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半/再減半。什麼意思呢?就是你需要場上僅僅只有
獨尊
這一個羈絆,然後剩下的都是單羈絆個體,這讓
獨尊
才會觸發羈絆效果,這點也是需要玩家們著重去考慮的,要是萬一湊不齊心儀的羈絆,或許試一試
獨尊
這個羈絆還是不錯的!
樹精/白虎整改
新版本刀塔自走棋裡面,月之女祭司降級為2費棋子,並且還撤銷了月神箭冷卻時間減少2秒的改動(上個版本)。而樹精衛士升級為3費棋子,基礎生命值提高了100,基礎攻擊力提高了10。不過我認為這倆改動不不太能左右大局,畢竟這兩個棋子總的來說算不上大熱門。
羈絆數值更新
新版本裡面,首先是致命一擊的暴擊幾率由15%/15%/15%調整為15%/20%而相應的,刺客-致命一擊的暴擊倍數由3/4/5調整為3.5/4.5,這主要是因為三個刺客類的弟弟棋子已經被移出卡池了。而野獸-野性之力的攻擊力加成由10%/15%/20%調整為10%/20%,這也是因為沙王被移出卡池的原因。而娜迦的鱗甲的魔抗加成由30/30調整為40還有法師的魔抗減少由40/40平衡為35/45,則是為了平衡下各大職業。另外還有戰士的銅皮鐵甲的護甲加成由6/7/8調整為5/7/9。????

Ⅸ DOTA2Ti10西歐區預選戰報:Liquid 2-1 戰勝Spider Pigzs

DOTA2TI10西歐預選賽勝者組第四輪,由Team Liquid 對陣Spider Pigzs。在第一局比賽中,雖然Liquid前期雙核老毀大發育良好,但中期SP做的更好,小范圍的抓人、控盾、推塔都做得很好,最終靠著露娜侍豎、宙斯超高的法系傷害鎖定勝局,SP拿下第一場。第二局比賽,前期雙方你來我往,局勢十分不清晰,來到中期的團戰,SP找到機會擊殺Liquid四人,luna祭出聖劍卻被虛空擊殺,隨後SP痛失好局。第三局比賽,Liquid選出一套偏向團戰的陣容,雖然前期毒龍經濟領跑,但這個英雄團戰的弱勢、機動性不足的缺點都被Liquid抓到,Liquid在團戰之中屢屢取得優勢,最後依靠著累積的經濟優勢、陣容的優勢取得了比賽的勝利。最終Liquid以2-1的比分擊敗了SP,挺近勝者組下一輪。

第一局

SP天輝,選擇露娜宙斯馬爾斯三核,白虎和松鼠輔助。Liquid夜魘,選擇恐怖利刃大聖沙王三核,拉比克和小鹿輔助。

對線期過,Liquid雙核經濟領跑。18分鍾大聖跳樹收線被瑪爾斯先手,大聖半血開大想要配合沙王反打,結果露娜開了大招將兩人全部擊殺,SP隨後打掉肉山,露娜帶盾。利用這個盾的優勢SP將團隊經濟逐漸拉開。29分鍾SP再次控下肉山,露娜帶盾。

30分鍾Liquid開霧出來找機會打掉了露娜的盾。38分鍾雙方余段野區遭遇,瑪爾斯先手沙王,刷新宙斯給兩個雷雲直接秒掉沙王,沙王買活,Liquid想要反打,但是藍杖露娜開啟大招,Liquid恐怖利刃大聖雙核瞬間融化。SP控下三代肉山後直接一波拆掉了Liquid基地。

第二局

SP天輝,選擇露娜滾滾瑪爾斯三核,光法和大樹輔助。Liquid夜魘,選擇虛空熊德大魚三核,電炎絕手和冰魂輔助。

對線期過,雙方經濟不相上下。

15分鍾Liquid開霧,虛空罩大兩人冰魂接大,秒掉瑪爾斯大樹,但是SP露娜也是開大反殺了虛空,隨後Liquid繼續追擊,再殺光法。

27分鍾雙方團戰,SP交出所有技能秒掉了熊德,但是虛空大魚配合冰魂接下來打出了收割,SP滾滾光法大樹三人陣亡。

30分鍾雙方各自開霧,繞了一圈後瑪爾斯破霧跳刀先手,不料一頭撞進對方包圍圈直接陣亡,隨後滾滾也被留住交出性命。Liquid再次控下肉山,來推上路高地,虛空罩大想守高地的露娜,冰魂接大,露娜陣亡後直接買活,Liquid拆掉上路高地兵營後撤走。但隨後SP一波團滅Liquid,讓比賽陷入了僵持局面。

43分鍾雙方野外遭遇,虛空罩大露娜,冰魂和電炎絕手雙輔助跟上技能,露娜陣亡。Liquid打掉肉山,隨後想推下路高地,SP瑪爾斯一波突然的跳刀先手,配合魔晶大炮露娜和滾滾大招打了Liquid一個猝不及防,大魚冰魂兩人陣亡直接買活,而虛空在這時罩大沒有了接技能的人,最終Liuqid除虛空外的四人全部陣亡,大魚冰魂更是買活死。

隨後SP的露娜祭出聖劍,想要一波拆掉Liquid基地。Liquid只有虛空熊德電炎絕手三人。而露娜錯誤的估計了虛空的輸出,虛空已經裝備金箍棒的情況下自己僅有蝴蝶一件防禦裝其實根本不夠看,虛空開大幾乎可以算是單殺了露娜,露娜聖劍掉地,直接買活。虛空撿下聖劍。

之後52分鍾,SP一波四人團滅後,直接打出了GG。Liquid讓一追二挺進下一輪。

第三局

SP天輝,選擇劍聖毒龍滾滾三核,萊恩和松鼠輔助。Liquid夜魘,選擇恐怖利刃剃刀瑪爾斯三核,鳳凰和光法輔助。

對線期過,毒龍經濟領跑。15分鍾,滾滾大接劍聖大直接越塔想殺Liquid眾人,但是劍聖無敵斬的傷害被分攤,導致傷害就差一點,Liquid鳳凰變蛋,瑪爾斯框大,SP毒龍滾滾萊恩三人陣亡,Liquid打出一波零換三後推掉中一塔。但隨後SP人員復活打掉了肉山,劍聖帶盾。

18分半雙方團戰,SP雙輔助率先被秒,隨後劍聖無敵斬恐怖利刃後,開啟劍刃風暴跟著恐怖利刃,而鳳凰此時變蛋落地眩暈住劍聖,讓恐怖利刃死血得以放出換血,劍聖交盾連死兩次。

27分鍾SP想打肉山,Liquid開霧繞後先秒掉了滾滾,隨後Liquid走進肉山坑,瑪爾斯框大留人,Liquid擊殺萊恩毒龍後由恐怖利刃控下肉山盾。33分鍾雙方團戰,劍聖被暈錘剃刀抽攻後一個被動暈暈在原地,恐怖利刃跟上輸出直接擊殺了劍聖,隨後Liquid想一波拆基地,但還是被SP守了下來。

35分鍾野外團戰SP又是一波團滅後,打出GG。Liquid讓一追二有驚無險晉級下一輪。

Ⅹ DOTA2Ti10西歐區預選戰報:OG 2-1 戰勝Nigma

TI10西歐區預選賽敗者組決賽在OG與Nigma這對老冤家之間展開。第一局奇跡哥絕活冰雷卡成形雙暴走秀翻OG,帶領隊伍先下一城。第二局OG精靈飛機體系保出了無解肥飛機,帶盾推進扳回一局。決勝局OG剃刀前期強勢沖臉,中期卓爾游俠輸出拉滿帶走了Nigma。最終OG以2-1逆轉Nigma,挺進了賽區總決賽。

第一局

OG在天輝方,Nigma在夜魘方。OG拿出水人、馬格納斯、森海飛霞三核,邪影芳靈、陳輔助,打非常規推進露線。Nigma選擇恐怖利刃、瑪爾斯、卡爾三個發育核心,復仇之魂、鳳凰輔助,打中後期路線。

開局夜魘方全員突入天輝野區,瑪爾斯將水人一矛扎樹上,隊友跟上輸出將其擊殺獲得一血。分路選擇,上路Ceb馬格納斯、Saksa邪影芳靈對iLTW恐怖利刃、Kuroky復仇之魂,中路Topson森海飛霞對Miracle卡爾,下路Sumail水人、N0tail陳對GH鳳凰、MinD_ContRoL瑪爾斯。

3分鍾,雙方中路對拼,森海飛霞將沖到塔下的卡爾反殺。卡爾復活回來,馬上在搶符時間展開了復仇擊殺了森海飛霞。雙方對線期三路各有拼殺,但補刀經濟沒有拉開明顯的差距。

8分鍾,森海飛霞跑到夜魘野區打野,被卡爾、復仇之魂、恐怖利刃三人包夾擊殺。隨後同樣在蹭夜魘區打野怪的馬格納斯也被卡爾隱身在旁配合復仇之魂移形換影留人擊殺。而跑到夜魘區做視野的邪影芳靈也被瑪爾斯留下。OG連續陣亡三人,前期的節奏被打亂。

10分鍾,復活回到線上的馬格納斯被支援過來的瑪爾斯競技場留下,盡管有陳遠程奶了一口,但還是被復仇之魂一錘子留下性命。水人過來發覺Nigma四人齊聚,只能波走。

12分鍾,水人乎首山等到了隊友復活,全員集結到了夜魘芹州上路野區,Nigma在恐怖利刃不在的情況下和OG爆發團戰,Nigma集火水人,水人轉力量轉滿,邪影芳靈荊棘迷宮留人,配合水人波浪形態輸出打滿,拉扯過第一波爆發後,成為了OG收割的狀態,Nigma被一個個收割掉,瑪爾斯開啟大招攔路也沒能逃過一劫。最終Nigma被打一波四人團滅。

15分鍾,水人帶隊中路推進,瑪爾斯被馬格納斯拱回人群中輸出,復仇之魂救人自己先陣亡,瑪爾斯也被水人追上擊殺。OG贏團推掉了中路一塔,將經濟優勢擴大到了1K。

17分鍾,OG打肉山,Nigma過來利用瑪爾斯大招直接困住四人,恐怖利刃魔化輸出,邪影芳靈反手恐懼斷了Nigma的連招,奈何沒能救下馬格納斯,邪影芳靈、馬格納斯雙雙陣亡。兩人秒買活硬打盾,Nigma的技能進入冷卻時間,水人躲在肉山洞的邊緣位置,森海飛霞路口種樹不斷捆攔路,終於拿下了肉山,水人帶盾。

OG帶盾,Nigma迂迴帶線避戰,在水人帶隊推夜魘上路二塔的時候,恐怖利刃已經把下路兵線帶上高地。22分鍾,水人在夜魘野區都被瑪爾斯和歲中復仇之魂配合先手,水人掉盾,幸好有邪影芳靈關鍵恐嚇斷了Nigma的留人技能,成功波走逃生。

25分鍾,Nigma開霧中路先手擊殺了森海飛霞,OG反手邪影芳靈荊棘迷宮接馬格納斯大招控到兩人,不過水人只有一套爆發輸出,只殺了瑪爾斯一人,後續拉扯中,水人第二套輸出帶走卡爾,恐怖利刃擊殺陳。雙方拉扯過後,打成2換2撤退。

Nigma持續入侵天輝野區,利用瑪爾斯跳先手跟復仇之魂錘控制,將瑪爾斯暈到死,邪影芳靈也被留下。天輝減員兩人,Nigma成功拿下二代肉山盾奶,經濟領先4K。

27分鍾,恐怖利刃帶盾中路推進,OG集火輸出恐怖利刃,將其盾打掉。瑪爾斯先手森海飛霞,這次由於少了恐怖利刃的輸出,沒能完成擊殺。在拉扯過後,復仇之魂與馬格納斯一換一,恐怖利刃推掉了天輝最後的一座外塔結束。

33分鍾,OG水仙子的一波下路追擊卡爾,瑪爾斯、復仇之魂過來幫忙,但是還是沒能保下卡爾,連過來幫忙的兩人也被擊殺。OG一波追殺成功,扳回了一點劣勢。

35分鍾,Nigma上路五人集結動手水人、邪影芳靈,邪影芳靈吹風下地還是陣亡,而水人面對臉上魔化輸出的恐怖利刃終究沒有剛住,森海飛霞躲樹林回城,馬格納斯拱上高台逃過一劫。只是水人的陣亡,讓Nigma沒有壓力推掉了天輝中路,Nigma經濟領先達到了8K。

38分鍾,雙方中路再次爆發團戰,邪影芳靈被先手擊殺。邪影芳靈買活到場,水人邪影芳靈集火恐怖利刃,成功把恐怖利刃控到死,但後續水人被卡爾黏上輸出帶走,邪影芳靈買活死,水人買活想來收割,但一絲血的卡爾隱身逃跑成功,更在瑪爾斯、鳳凰、復仇之魂頂前面的情況下,遠距離收割,完成了雙暴走。

恐怖利刃買活配合卡爾一波基地,水人孤身難守,OG打出了GG。Nigma在冰雷卡的秀翻操作下,贏下了第一局。

第二局

OG在天輝方,Nigma在夜魘方。OG拿出了精靈飛機組合,森海飛霞、風行者雙弓遊走,半人馬突進三號位。Nigma選擇露娜、煉金術士、火貓三核,剃刀、巨牙海民輔助,打經濟壓制推進。

開局Nigma五人開霧找人失敗,排眼被森海飛霞反補,沒能找到節奏。分路選擇,上路Saksa森海飛霞、Ceb半人馬對iLTW露娜、GH巨牙海民,中路Topson風行者對Miracle火貓,下路N0tail精靈、Sumail飛機對Kuroky剃刀、MinD_ContRoL煉金術士。

1分鍾,雙方中路對拼,火貓沒有用無影拳秀到風行者,被風行者一箭帶走,送出一血。而火貓被單殺後,線上補刀被壓制,OG取得了1K的補刀優勢。

3分鍾,上路對拼,海民和半人馬1換1,露娜殘血回到了塔下,等海民復活補給。海民回到線上,補給完成後,再度出擊,半人馬被同樣的冰牆封路跟上月光輸出帶走,Nigma上路扳回了一點對線劣勢。

9分鍾,風行者入侵夜魘野區動手煉金術士,這次露娜、海民還有火貓都過來支援,風行者拚死擊殺煉金術士後被圍殺。10分鍾,飛機在河道被海民封路先手,小精靈沒有大招救走,飛機被四人集火擊殺,風行者過來帶著小精靈硬殺了海民,不過兩人也被收下。

12分鍾,風行者再度出擊留人,小精靈帶飛機過來大招攔路推進夜魘下路一塔,守塔的剃刀、露娜瞬躺,火貓見形勢不對直接飛走,下來的海民滾雪球拖延了一下時間,還是被擊殺。飛機完成三殺,帶領隊伍擁有了3K的經濟優勢。

飛機發育起來後,開始進入無解節奏,先配合風行捉了一波火貓,再遊走擊殺了煉金術士。17分鍾,精靈飛機控下肉山盾,經濟領先達到了6K。19分鍾,露娜蹲天輝野區將風行者擊殺,火貓過來想收小精靈,但被控了兩手,只能趕緊飛魂吃魔棒逃走。

風行者持續入侵,Nigma則分路帶線拖延局勢,拖飛機肉山盾時間。23分鍾,煉金下路帶線牽制了半人馬和風行者兩人,精靈飛機憑借經濟壓制,在中路磨高地,Nigma只能守,無法攻,三核未能成行,正面不敢接團。

25分鍾,飛機上路磨高地,大招配合風行者一箭就殺了守高的海民,雖然沒有推下上路高地,但是經濟領先已經達到了10K。

27分鍾,飛機控下二代肉山盾奶,進一步擴大經濟優勢。29分鍾,OG上路上高,飛機正面拆,雙弓兩個遠距離設計帶走了海民。海民買活幫忙守高,火貓切後排,正面剃刀綠杖抽飛機攻擊力,配合煉金術士暈消耗飛機。因為飛機帶盾,Nigma集合四人之力追殺飛機的隊友,可惜拖的時間太長,半人馬支援了過來,一腳踩住兩人,讓飛機成功將人帶走。

Nigma交出了全部買活守高,奈何經濟落後太多,完全沒有辦法處理正面的飛機,在OG眾人陸續復活活買活支援過來的時候,已經彈盡糧絕。露娜需要不斷回泉水恢復狀態,才能免除一死,而飛機在隊友沖前面的時候,專注於拆基地。

33分鍾,飛機強拆基地成功,幫助OG扳回一局。雙方迎來決勝局。

第三局

OG在天輝方,Nigma在夜魘方。OG拿出卓爾游俠、剃刀、沙王三核沒,小娜迦、拉恩輔助,打中期推進。Nigma選擇恐怖利刃、伐木機、瑪爾斯三核,復仇之魂、鳳凰輔助,拖中後期團推。

分路選擇,上路N0tail小娜迦、Ceb沙王對iLTW恐怖利刃、Kuroky復仇之魂,中路Topson剃刀對Miracle伐木機,下路Saksa萊恩、Sumail卓爾游俠對GH鳳凰、MinD_ContRoL瑪爾斯。

OG線上率先取得一血,Nigma馬上組織上路對拼,恐怖利刃和復仇之魂爆發輸出比沙王小娜迦高,成功擊殺了沙王,保證了對線期的優勢。

鳳凰下路想要先手被卓爾游俠配合萊恩留人擊殺,小娜迦上路和復仇之魂對拼,被靠過來的恐怖利刃帶走。雙方對線期互拼遊走激烈,但經濟經驗沒有拉開明顯差距。

9分鍾,剃刀強沖塔壓制伐木機,結果被靠過來的恐怖利刃還有瑪爾斯留下性命。Nigma不想浪費恐怖利刃的魔化時間,選擇五人集結中路推進。卓爾游俠過來守塔,本來瑪爾斯大招加上伐木機的貼身輸出能擊殺卓爾游俠,關鍵時候小娜迦到6級開出了大招斷了一手,卓爾游俠成功逃生,更等來了隊友支援。Nigma推掉了中路一塔,但被卓爾游俠冰箭黏上多人各個擊破。最終Nigma為了拆一個中塔,交代了四個人頭,經濟瞬間落後達到了4K。

Nigma的技能進入真空期,OG馬上圍繞卓爾游俠反中推,Nigma一時之間沒有辦法近身處理卓爾游俠,又有面對剃刀強沖臉,只能放塔。卓爾游俠在13分鍾就推掉了夜魘三路一塔。

16分鍾,剃刀強勢組織中路推進,動手伐木機,沙王雙刺入場被留,復仇之魂移形換影救了一手的伐木機,自己卻與剃刀1換1。伐木機、瑪爾斯沖臉反打,卓爾游俠躲樹林輸出將伐木機帶走,卓爾游俠完成雙殺,Nigma越來越不好貼臉輸出卓爾游俠。

18分鍾,OG贏團控盾,卓爾游俠帶盾,更加無法無天。21分鍾內高,OG下路沖二塔動手鳳凰,鳳凰變出了蛋拖延時間,萊恩反而先倒地,沙王穿刺入場剛好碰上了跳過來反手的瑪爾斯,瑪爾斯、鳳凰被擊殺,伐木機轉盤入場收掉了沙王,卻沒有辦法留下側面離開的卓爾游俠。

22分鍾,恐怖利刃中路被動手,復仇之魂換回恐怖利刃自己陣亡,恐怖利刃退回高地,瑪爾斯被沙王穿刺接萊恩穿刺死亡一指帶走。剃刀沖高地要殺人,Nigma四人包圍剃刀反打,小娜迦及時開啟大招掩護撤退,OG五人撤退成功,經濟領先達到了6K。

27分鍾,OG動手恐怖利刃,復仇之魂救了一手先倒地。在Nigma眾人集火剃刀的時候,沙王搖大挑刺跟萊恩穿刺,直接滴啊走了恐怖利刃和瑪爾斯,鳳凰變蛋下地後被卓爾游俠冰箭黏上擊殺,復仇之魂買活過來再死了一次,伐木機也被留下。Nigma被打了一波六人團滅,經濟落後過萬。

OG贏團控盾,Nigma過來的時候,小娜迦開啟大招攔路,讓卓爾游俠先拿下肉山盾再參團。沙王搖大穿刺輸出打滿,恐怖利刃沒有魔化只能後撤,盡管Nigma打掉了OG的盾,但萊恩遠距離跳穿刺留下兩人,Nigma在高地下被打買活團滅,大勢已去。

OG贏團直接中路一波基地,Nigma無人能防守,被強拆打出GG。OG成功逆轉Nigma,以2-1擊敗Nigma挺進西歐賽區總決賽。

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