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dota彎鉤怎麼回事

發布時間: 2023-05-18 00:54:26

1. 誰知道魔獸dota中屠夫怎麼彎鉤啊

屠夫的彎鉤是根據地形發生的畫面偏折現象。具體要出現彎鉤就站在一些樹林後出鉤,一般都會出現彎鉤現象,
游戲中很少會有意識的利用地形彎鉤勾到人,用屠夫講究,能先咬後鉤就先咬後鉤,追人時別人會左右移動躲鉤,這時候不要盲目出鉤,開了腐爛追上去就好。
支持dota

2. DOTA裡面,屠夫的彎鉤和火箭鉤,到底怎麼鉤!求解

技能開始釋放的時候,"Hero","Level"(等級),"Angle"(出鉤角度),"LinkNumber"(鉤鏈數,就是屠夫鉤子的一節,屠夫的鉤子是以很多個三角形的小單位組成的,初始為0) 和 "RetractTrigger" (一個空的觸發器)。這4個參數被存入緩存。然後建立一個新的觸發器每0.03秒執行一次(每0.03秒生成一個鉤鏈。) 這個觸發器從緩存中讀取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 這些參數。
當"LinkNumber"小於(5+6 X "Level")的時候。就將"LinkNumber"+1存入緩存。並創建一個新的單位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)這個新單位的位置在"Angle" 角度方向上距離上一個LinkX 40單位遠的位置。
1級鉤子是5+6*1=11個Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400碼的距離。(第一個link和屠夫重合)。4級鉤子是5+6*4=29個link所以是40*28=1120碼。比技能說明的1000碼遠一點。
每創建一個新的鉤鏈(LinkX)就會檢查125AoE范圍內的非遠古(精靈熊除外),非建築,非攻城車,非颶風非mmy(是模型創建的單位,後面會提及)單位。去掉屠夫並隨機選擇其中的一個單位。(這就是為什麼有人貼著你,並列貼著後與鉤子方向相反,你也出不了鉤,檢查范圍是圓形的)。
如果有一個單位被選中了。就去除這個觸發器。建立一個新的觸發器0.03每秒執行一次。並保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被鉤中的目標)。 如果選中的單位是敵人,就建立一個單位mmy,給它一個基於風暴之錘的技能並釋放到目標身上。造成100*Level的英雄攻擊普通傷害並嘩嘩冒血。
鉤到人後,新的觸發器讀取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三個參數,如果"FoundTarget"=true。便讀取"Target",並將"Target"的位置設為LinkX當前的坐標位置。然後去掉LinkX這個單位,並將X-1。執行下一個循環....直到X=0。去除這個觸發器。
如果沒鉤到,當 LinkNumber<5+6*Level為false的時候(既鉤鏈數不小於最大鉤鏈數的時候,鉤子伸到最長)也執行上面的觸發器,只是FoundTarget=false,不會有設置目標位置的動作。
所以屠夫的鉤子是一串Dummy unit。然後通過一次一次檢查125AOE范圍中的單位和重設目標位置來鉤人的。就算屠夫走了,人還是鉤到原來的地點。
說的詳細了比較復雜,歸納起來重點有3個:
肉鉤是一連串小節單獨的生成過程
每一個小節都有125的AOE范圍
肉鉤會回到出手的位置
第二點就是所謂吸鉤和加長鉤的原理,每個小節都有125的AOE范圍,理論上講肉鉤的最長距離:1120+125=1245
另外補充一點,生成小節的位置是在以屠夫位置為原點,肉鉤出手方向為方向的射線上的,肉鉤出手之後每個小節生成時都以這個原則確定位置,這也就是為什麼屠夫鉤子出手後再移動鉤子會拐彎(彎鉤)的道理。

3. DOTA屠夫怎麼彎鉤

彎鉤有2種辦法達到。第一種是純滑鼠流的,要你反應很快和點擊滑鼠很快。鉤子玩的幅度和英雄的移動速度有關。想前方甩出鉤子後馬上向你要鉤子彎的方向快速連續點擊滑鼠鉤子就會彎了。第二種是用推推棒的。具體你可以到網上找視頻教學看

4. 關於dota屠夫的彎鉤

彎鉤的形成是鉤子的前進原理,鉤子是一個個的小三角形(就是鉤子的組成部分)連接而成的,每一個小三角形都是獨立的,他的方向(即三角形的頂端)取決於你出鉤方向,就是你點的鉤子的地點,二是否平移取決於TF的本體位置與出鉤位置之間的位移,也就是說你在A點出鉤,如果在鉤子行進過程中,你移動到B點了,那麼鉤子就會發生偏折,偏折距離=A點和B點的平行位移。
了解了原理之後就容易去進行彎鉤了,彎鉤由於是需要出鉤後TF位移產生的,所以自身移動是主要方式(當然推推杖是最大彎鉤的選擇)那麼移動速度和反應速度是很關鍵的。
首先說出鉤(都是4級鉤)後狂按S鍵然後點向你垂直鉤子方向移動,這是大多數做的,但實際效果並不好,如果沒有鞋,彎鉤區域很小,約為鉤子的1/10~1/8處才發生偏折。最大彎鉤是使用shift鍵,但是使用shift鍵又略微復雜且需要更多的預判才能完成大彎鉤,操作方法:點擊移動到出鉤地點A(必須是未到A點時)按shift點出鉤方向(注意不要太遠,超過600范圍屠夫會走到600范圍才出鉤),此時必須是屠夫還沒有走到A點,繼續按shift點擊垂直你出鉤方向點擊移動到地點C,完成這套操作後TF還沒有到達A點即可發生最大彎鉤,此時若屠夫沒穿鞋,在1/5處發生偏折,穿相位(相位狀態)和飛鞋效果幾乎相當,相位要稍微多一些偏折,在1/3處發生偏折,推推棒是最快的,當然操作要求更高,就是之前的C點必須臨近A點,僅起到轉向效果,再SHITF點推推棒點自己,這樣偏折位置約在1/4處,但是偏折范圍很大(推推距離遠)。
最後說下彎鉤的實用性,並非沒有用或者純屬娛樂、耍帥用,中單的時候,對方都喜歡躲在遠程兵附近是不,彎鉤可以躲開進程兵直接鉤到遠程兵附近,鉤子是有一個250的AOE有效范圍的,利用這個范圍可以增加你的鉤子准確性,這個就叫吸鉤,所以鉤子的理論最大距離並不是900而是1025碼,還有就是邊路彎鉤鉤在近戰兵旁邊的近戰英雄,再有就是看出鉤時對方一般會有反應,他往哪裡走,你往哪裡走,只要你初始位置較准確,配合彎鉤,他基本逃不掉,建議單機多練習隔近程兵鉤遠程兵,就明白這個意義了,當然了,不能盲目追求彎鉤、吸鉤,能直接鉤的就果斷直接鉤,這只是個小技巧,畢竟鉤到人的鉤子才是好鉤子不是?

5. dota屠夫鉤子,請問長鉤和彎鉤的技巧,還有推推棒和shift的使用方法,要文字的

加長鉤:首先右鍵點到一個你預定出鉤的位置,在你走到這個你預定出鉤的位置之前,①SHIFT+T+滑鼠左鍵(出鉤方向)、②SHIFT+推推+點自己(切記!這兩個操作要在你走到預定出鉤的位置之前完成)
彎鉤與加長鉤原理一樣:只不過在走到預定出鉤的位置之前:①SHIFT+T+滑鼠左鍵(出鉤方向)、②SHIFT+右鍵(右鍵點擊的位置要垂直於出鉤方向,並且點的位置要離你英雄本身非常近,可以說就在腳下)、③SHIFT+推推+點自己(切記!這三個操作要在你走到預定出鉤的位置之前完成)

不過說實話,熟練了後其實很簡單,而且適用價值並不高的。

6. DOTA屠夫怎麼溝出彎鉤呢

1,移動彎鉤法
是指屠夫鉤的瞬間,用滑鼠一直點屠夫鉤方向的左邊或者右邊,達到在鉤子到達750碼的時候向左或向右彎鉤。
2,SHIFT彎鉤法
是指屠夫利用SHIFT命令,出鉤前完成
鉤---向左或向右移動---彎鉤
的命令,在鉤子500碼的時候彎,比較適合陰人的定點鉤
差不多就這樣把

7. 游戲DOTA中屠夫怎麼彎鉤

這是一個很復雜的問題
理論上講,鉤子的每個節點(就是畫面上一個連著一個的鉤子小片)是根據不同屠夫現在的位置定位的,舉個簡單例子,當一個屠夫出鉤的過程中,被另一個屠夫鉤走了,就會發現第一個屠夫的鉤寬州扮子產生了很大彎曲,就是這個理論
怎麼實現呢,簡單說就是在出鉤後實現屠夫位置的改變
方法:右鍵點前方某個位置,然後SHIFT出鉤,SHIFT右鍵點另外一個位置(與出鉤方向呈一定角度)
效果:屠夫往哪個方向移動,鉤子就朝哪個方向彎
彎曲的角度與屠夫移動速度有關,移動速慎灶度越快,彎曲程度越大
另:出鉤後立即沿出鉤90度方向狂點,也會出現彎鉤,但彎曲程度很小
推推棒可以實現,也需要用SHIFT
與屠夫轉身跡中角度有關(轉身時間)

8. DOTA 屠夫的彎鉤是什麼理論

有兩種情況
我也是做魔獸地圖的
第一種 就是地形問題 其實屠夫鏈條的每一節 都是一個單位 這個單位的模型其實就是一把箭 無數個箭頭連在一起就看起來像鏈條 所以每一個單位產生都會隨著地形高度的變化而變化 造成視覺錯視 不過這種偏移不影響技能效果

第二種 就是像樓上所說的那樣 和屠夫本身的位置有關系 但是糾正樓上 月之凰 的幾個錯誤 1 鏈條的製造並不是在屠夫正面方向製造鏈條 而是在屠夫此時此刻所在點位置與其鉤子釋放點的連線角度製造鏈條 所以如果此時屠夫發生高速移動 鏈條就會可能發生彎曲 而且 你釋放鉤技能點地的時候 點的距離離自己越近 發生偏移的可能性就越大 2 屠夫的鉤子似乎沒有擊暈的效果 有些版本打斷技能是因為 採用的移動被鉤的單位的移動方式是「移動到點」而不是「移動到坐標」 魔獸編輯器里製作發生位移的技能有兩種方式 一種是將單位每0。03秒移動到某個點 這種移動方式會打斷該單位正在釋放的持續性技能 但是不會消除buff 另一種是 每0。03秒將單位移動到某個坐標 x= y=這種移動方式既不打斷單位正在釋放的技能也不會消除buff

另外 這完全不是樓上所說的跟白虎神箭 老牛溝壑一樣在地圖邊緣發生偏轉 因為屠夫技能的屬性決定了他在任意位置都有使鉤子偏轉的能力

9. dota屠夫彎鉤《詳細》教學。一步步說。Shift的不要。例:1→2→3

其實普通的彎鉤有兩種,1種可以不用SHIFT,另外1種需要使用SHIFT。區別在於彎的程度態廳。
先給你講下基閉態不使用SHIFT的吧,不使用SHIFT,鉤子在末端1/4處開始彎曲,具體方法是,出勾後迅速連續右鍵點擊出勾的垂直方向,向這個方向移動,兩個方向都可以,視情況而定,最好在有一定移動速度的前提下進行,例如有鞋或者相位或者飛鞋,當然即使沒鞋還是可以彎鉤,只是幅度沒那麼明顯。
補充下使用SHIFT的,走向某一點,SHIFT+出勾,然後SHIFT+右鍵點擊垂直搏源方向,鉤子在1/2處彎曲。
相比之下,使用SHIFT的彎曲效果更加明顯,當然不使用的也有特定的地方會用到。
希望能有所幫助。

10. DOTA屠夫彎鉤(不適用推推的)操作

首先,你要知道,鉤子之所以會變彎,是因為在出鉤後屠夫走動了,而不是站在原地,而鉤子的彎的方向也和屠夫走的方向是一致的,之所以要用推推是因為可以讓彎的幅度很大,速成的漩渦鉤,如果不用推推,那麼彎的幅度就不是那麼大,操作很簡單,就是出鉤,然後判斷對方走位老如,出鉤完以後立刻操作屠夫想你判斷的方向猛點(彎的程度和屠夫的鞋子也是有關的,畢竟和他出鉤後的移動速度有關,如果有相位,出鉤後屠夫向一側移動,開啟相位,會增加彎的幅度),不過漩渦鉤不好掌握,侍宏啟實戰意義並沒有加長鉤,也就絕卜是俗稱的火箭鉤大

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