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dota2邪道人在什麼地方

發布時間: 2023-05-18 00:46:30

㈠ DOTA魂守叫什麼

魂守全稱靈魂守衛,恐怖利刃,英文叫terror blade簡稱TB,武器是艾迪羅斯戰刃。敵法全稱敵法師,瑪吉納。英文magina簡稱AM,武器和魂守一樣。不過單論dota的話你也可以理解成tb拿雙刀,敵法拿蝴蝶。

㈡ DOTA2的Gank打法


dota2gl/">DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。
首先要認知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你應該了解什麼時候去GANK。比如你是夜魔,對方有買眼英雄,你應該在6分鍾-7分鍾出發,中路7級應該沒問題吧。那時候第一組眼的時間已經到時了,然後去選擇你要去的路進行GANK,GANK完人,有狀態的話直接TP其他路再GANK。記得是TP哈,因為比如你在下路殺了人,上路的敵人覺得你離他很遠就會放鬆,但是你直接TP上路進行GANK就可以出其不意。當然前提要看兵線好不好。
如果你是輔助,那麼你應該配合困滾GANK英雄。你的眼位決定了GANK的動向。你可以配合GANK,也可以陪後期打錢。什麼時候防止對方GANK你應該有螞脊明確的認知。線上沒人的時候猥瑣一點,可能會抓你們後期,那麼你們要做的就是猥瑣在己方塔附近,不要在線上出現。打次反GANK後分路打錢。
Dota2Gank英雄—一些前中期擁有強大爆發力的英雄
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、萊恩、劇毒術士,拉席克(光鹿),修補匠、小小、屠夫、昆卡(船長)、祈求者(卡爾)、宙斯(眾神之王)、發條技師;
一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如斯溫(流浪劍客)、骷髏王、復仇之魂(VS)、冥界亞龍(毒龍)、傑奇洛(雙頭龍)、帕克(仙女龍);
能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、力丸、司夜刺客(小強)、聖堂刺客;
一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。
Dota2中容易被Gank的英雄
往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、狙擊手(火槍)、卓爾游俠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默術士、幻影刺客、剃刀(電魂)、虛空假面、幽鬼等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。
防範Gank
隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全。
插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石。
屠夫gank期避眼落點陣圖
和強力隊友一路,讓他保護你打錢。
提高自己的戰術意識。
當對方的具有gank能力的英雄消失的時候採取團隊通報。
比如一直在跟你對路的莉娜(火女)突然之間不見了,你應該這么做:
1.後退回塔附近;
2.在隊伍裡面通報:小心,火女miss了!
Dota2中的Gank手段
臨時陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了汪物余先機。
你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。
抓野
有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。
通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上長時間少了一個人,就進樹林巡視,叫上隊友殺掉打野英雄。
傳統方式
傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見。

㈢ dota2無盡試煉一個人怎麼玩 dota2無盡試煉玩法攻略分享

模型:智力英雄
藍貓最好,因為開始就有球狀閃電,不用多花技能點去商店學習。
一級:腐蝕毒。沙王的被動技能,一級沒有AOE什麼都幹不了。
注意在視野開闊的地方打骷髏怪,so easy對吧?
注意第一大件奔著林肯的方向出,當然你不可能第一關就把林肯出出來。
清光小怪,這個時候你有6級了。不要著急,按下F9鍵,先把餘震和精氣光環還有魔法盾學了。
PS:暫停是可以學技能的。
餘震:精髓技能1,無限控制輸出的第一神技。
精氣光環+魔法盾:無限藍的基礎。
球狀閃電:讓餘震無限控制的技能,同時可以躲避技能和輸出。
6級:這個時候標配是殘血(或者你已經死過一次買活了)1級精氣光環+1級餘震+1級魔法盾+1級球狀閃電
可以把腐蝕毒刪了,再學一級餘震(精氣光環),身上2100球+堅韌球。
如果沒有買活,那麼要注意一下,半血死靈法是會大你的,大到了直接GG。
可以帶一個大葯在身上滾出去吃葯,切魔法盾回藍。滿藍滿血再和他打過。
第二關:不死族3英雄。
林肯在手無限球狀閃電+魔法盾這一關就是來送錢的。
出裝直接奔魔法上限,別出鞋子。
林肯羊刀冰甲玲瓏心冰眼反正我每次這5件必備。
剩下一個位置龍心紅杖風杖都可以。
PS:第十關我沒有試過隱身行不行。
第三關。
天怒法師:這個是最煩的,有個超過5秒的暈+沉默。
身上帶大葯,在他身邊滾來滾去。被沉默了就走,滾走吃葯-回藍-滾回來。
他剩30%血的時候會仍大招,滾過去直接殺了就行。
一定要滾到身邊,才能打斷。
第四關
這個時候裝備已經補的差不多了。
擁有全圖視野
在高機動性的藍貓面前水人進化都進化不了。
滾過去暈到死等下一波繼續滾過去暈到死。
第五關:蜘蛛。
蜘蛛的出生地是在右下角水人出生的地方。
殺了水人直接在這個地方等蜘蛛出來暈到死。
這個時候應該13-14級了。會多出來技能點。
技能選擇強烈建議
1.死靈法師的竭心光環
2.zues的靜電場
3.席克拉的大招
不過藍貓這個模型最多隻顯示6個技能,可以學滿席克拉大招,開著然後刪除。然後學滿靜電和竭心光環。
第六關:術士
這個開始是魔免的,而且打幾下就跑了。
小怪最多也是最厲害的一關。
像這一關就可以配備龍心。
要領很簡單。滾滾滾,注意不要站在原地切魔法盾被水人水到。
這一關過後你的錢可以留買活,然後多餘的就買技能點。
第七關:猛獁
這貨有個全地圖的大招應該是。
被大了在身邊滾來滾去他就死了。
猛獁的攻擊方式有點類似於蓄力一擊,但是延遲很長 ,並且只在他面前一小塊范圍,不過打到了就是死,盡量在他身後滾。
第八管:小鹿
這個回血有點厲害。
殺完樹人她回血會慢下來。
我不知道她魔抗多少,我這龍心換大根的。
再次說一下我的裝備:林肯 羊刀 冰甲 冰眼 玲瓏心 ( )
第九關
又是水人,做好視野,隨便殺,就算進化都不怕。
第十關:天怒+小鹿+猛獁+大樹。
大樹小鹿就的垃圾。
注意的是天怒是左下角刷怪點出現的。
所以天怒一出來就飛過去殺他。
這關容易被秒的就是
1.天怒超長眩暈,猛砍一擊致命
2.天怒沉默,猛獁一擊致命。(沒鞋走不動)
當然飛過去也殺不掉。因為猛獁會大你。
別著急,等大招結束繼續飛過去殺。
這一關就可以用BKB。
殺了天怒就沒有人可以限制你了。
接著就是第九關第十關循環,注意BKB CD ,殺了天怒就好打第十關。
另外有些多人游戲時的BUG要說一下。
1:猴子的並列很容易閃退。
2:兩個精氣光環可能會有不回藍的BUG
3:米波的大招就是辣雞,會出一個沒技能的1級英雄,屬性很低。

㈣ 《Dota2》術士路人攻略


今天小編為大家介紹一下《Dota2》術士路人攻略,希望對大家有幫助。
A、英雄簡介
術士(WL)
作為秘湮學院禁斷聖所的首席館長和館藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求著那些罕見的失落的禁忌卷軸。無論被詛咒的寺廟有多禁忌,無論隱藏洞穴的路途有多危險,只要有謠傳說那裡藏著傳說學識的原典,他就會不顧自己的安危進入這些危險的場所。然而,他經常在調查中惹怒各種守護者,這使他感到有必要掌握魔法。他將追尋古物時的執念用在了逼迫自己學習魔法上,最終他比大多數學徒都要快地完成了整個學業,在最短時間內成為了學院最強大的術士。後來他用恐懼之木雕刻了一根法杖,並在其中注入了一個他從異界之獄俘獲的靈魂。因為期待著有一天能夠復原所有的失落魔法書,他開始撰寫自己的黑暗魔典。毫無疑問,這對他的黑暗魔法來說,意義非凡。
基礎屬性(智力英雄)
生命492
魔法312
力量18(每等級+【2.5】)
敏捷10(每等級+1)
智力24(每等級+2.7)
初始攻擊46~56
初始護甲2.4
攻擊范圍600
視野(白天/黑夜)1800/800
彈道速度1200
施法前搖/後搖0.5/0.5
攻擊前搖/後搖0.3/0.3
智力英雄,必然智力高所以魔還算多,但可怕之處在於——【2.5的力量成長】,這尼瑪敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低點無所謂,反正也不差那點攻速以及護甲。——裸體也很肉了。
另外【無論射程還是抬手還是彈道速度都是一流】,所以拼補刀和點人非常強——加上加血以及鏈接,術士也算是對線一霸了。Solo,發育,保人都毫無壓力。
B、技能介紹
一技能.致命連接
將幾個敵方單位鏈接到一起,如果其中有一個單位受到傷害,其餘的單位都要額外承受該次傷害的20%。
魔法消耗:120
冷卻時間:25
施法距離:800
鏈接跳躍距離:575
持續時間:25
鏈接單位數量:3/4/5/6
技能點評:
致命連接是一個容易被忽視的【神技】——誇張點說,這是【能讓團戰傷害量翻倍的技能】(20%*5),比如一個300傷害的aoe打出去,經過鏈接等於600傷害,相當於女王的小招吼變大招超音波了——當然,實際中肯定不能這么算,連不到滿額的人數,或者提前死亡的鏈接目標都會讓其效果打折扣,但依舊不可否認其imba的效果。
1、【團戰大幅增加己方傷害量】,但因為這個傷害是分散的,所以配合aoe效果更佳。
2、對線的時候【耗血】,把敵人和小兵連一起,小兵死了,英雄半血也沒了。
3、【擊殺逃竄的殘血敵人】,敵人殘血要跑,鏈接上然後打其他人(小兵),最搞笑的原來蛋疼集錦里,把敵人和肉山連一起了,然後敵人打不過跑了,結果術士一方繼續毆打肉山,對面的人跑回泉水都沒用,看著自己血狂減然後死掉——總之經常可以用這招千里拿人頭,團戰莫名其妙三殺。
【對付一些分身系英雄】,把分身和主身連一起,一個aoe主身瞬間就虛了。。。。
另外,這招施法距離遠,還能往外輻射,還優先鏈接英雄,真心體貼
二技能.暗言術
術士對目標單位使用暗言術,持續對友方單位進行治療,或者對敵方單位造成持續傷害。
魔法消耗:90/110/130/150
冷卻告段時間:16
施法距離:500
持續時間:9
每秒傷害/治療:15/25/35/45
技能點評:
滿級的暗言術可以造成【405點】的【治療】或者【魔法傷害】,線上很好用,但團戰意義不大的一個技能。
1、【加血】——線上加血補給,打團間歇補給,打架的時候救命,打野時補血——聊勝於無吧,主要是現在有骨灰了,這奶水真心不值錢啊。需襪槐譽要注意的:第一,別光給自己加,隊友要多關懷。第二,救人的時候要掌握好提前量,血完全是滿的加上沒意義,空血再加人直接死了也是沒意義。
2、【傷血】——更加聊勝明瞎於無了(雖然傷害高但時間太長了),反正殺人的時候套上就對了,注意施法距離很近,不要因為為了套這個導致自己走位太差——比起大招和鏈接,甚至劇變,這招真算不得什麼。
三技能劇變
降低目標區域敵方單位的移動速度,隨著術士的引導時間增加,減速效果也越來越大。減速效果最大為84%。在離開此區域或者技能結束3秒後敵人才能恢復到正常移速。術士需要引導持續施法。
魔法消耗:100/110/120/130
冷卻時間:50
施法距離:700
作用半徑:700
持續時間:10
減速疊加:每秒增加7%/14%/21%/28%
技能點評:
被減速84%基本等於動不了,其實第二秒56%的時候已經差不多了,非常惡心的團戰限制技能,尤其當有四個地獄火攆著對面跑的時候——但因為是持續施法,要小心別被打斷。一般放完地獄火和鏈接以後,覺得危險不大就開始往敵人堆里稍微預判一點的位置搖劇變吧。
四技能混亂之祭
從深淵召喚一個地獄火石頭人,對目標區域敵人造成100點傷害並且眩暈1秒。地獄火可以生存60秒,降低所受魔法傷害,並且擁有永久獻祭和烈焰之拳被動技能。隨著此技能的升級,地獄火的攻擊力、護甲、生命值會得到增強。
#p#副標題#e#
魔法消耗:200/250/300
冷卻時間:165
施法距離:1200
作用范圍:600
生存時間:60
眩暈時間:1
地獄火攻擊力:75/100/125
神杖升級傀儡數量:【2】
神杖升級生命值/攻擊力降低:25%
神杖升級獎勵減少:50%
技能點評:
前頭說過,dota是5個人的游戲,術士和他的4個地獄火。。。。。。
之所以牛逼,除了一個【超遠距離,超大范圍,無視魔免的眩暈】外,更重要的是地獄火的威武——單拉出一個地獄火貌似也很一般啊?其實地獄火牛逼之處有三點,第一,自帶的獻祭光環和烈焰拳都是強力aoe,配合鏈接能打出超高傷害。第二,a杖刷新可以招4個,雖然看似弱了一些,但最核心的技能卻沒削弱,所以基本等於傷害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最後一滴血,也敢和對面拼到底毫無壓力,而對面捨得用自己的血換個地獄火?
這招的缺點如下:
1、【cd太長】——所以砸一次就要有一次的效果,否則被對面抓住cd打就傻眼了。
2、【眩暈時間短】——所以不能完全當控制用,更不太適合先手,隊友還沒反應過來,對面就醒了。
3、地獄火【怕被風箏】——所以要配合隊友的控制,對面的進退兩難,還有自己的劇變使用。——還有前期追殺的時候可以追著燙不a,防止跟丟。
4、可以被【凈化】掉——所以打術士,在他a杖前出個【散失】效果奇佳,但打一個刷新a杖的術士,一把散失就不夠看了。——另外,暗影惡魔的大可以凈化,就盯著術士的地獄火凈化,術士絕對要哭啊,前幾個地獄火不能建功,刷新a杖一輩子出不來。
小技巧,地獄火aoe傷害很高,所以【打完團一定要充分利用來賺錢】,比如推塔時斷兵,打野——否則術士很難打錢的。
C、加點分析
【有大加大】,鏈接,加血優先,中後期開始正面打團並且有能力持續施法的時候加劇變,否則乾脆黃點。
加血這技能線上不錯,但一旦開團意義就很小了,節奏快的話可以讓道給鏈接以及劇變。
鏈接,打團強,釋放簡單,沒道理不加滿。
劇變,打團神技,但如果你根本想不起來搖或者沒機會搖,不如加兩個黃點實在。
示範例子:
2121244333+4
所謂示範,就是可以這么加,但要根據實際情況靈活掌握。
D、英雄定位分析
在說打法前,首先要明確【定位】,術士是輔助嗎?我認為可以當輔助打,但算不得好輔助。原因還是現在版本節奏太快,術士這樣笨拙而缺乏殺人能力的英雄,作為輔助完全不夠看啊,他的強大主要還是刷新a杖地獄火的統治力,所以一般來說還是作為carry來打比較好。
路人中,術士的定位我個人分為三類:
第一類,最常見也最簡單的,【carry型】術士,不一定是一號位大哥,但一定要保證第一時間【a杖刷新】,所以雞鳥眼基本不買,甚至還要出點金,甚至還見過連鞋都不要的。。。。——不要覺得這是自私,因為他有這個資本,兩個大件的時候,a杖刷新術士是最強的團戰carry,謙虛點兒加個之一嗎?沒啥必要吧,。——但是如果前期不給術士充足的資源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敵人的bkb,散失,足夠的肉度導致地獄火不能起到秒殺效果,就會讓術士團戰威力大打折扣,接著就是不能拉開團隊以及carry位的經濟差距,那麼術士就會越來越難玩。
第二類,【醬油術士】——但有的時候,隊友明顯都是必須有裝備才能玩的英雄,隊里也明顯沒人去買眼買雞買鳥出梅肯,怎麼辦?這時就體現出術士imba的另一面,沒裝備也有作用。——線上用奶水保人,靠著好身板和彈道幫著點人,反補乃至墊刀。中期地獄火主要是反先手的團控,靠著鏈接增幅隊友的輸出,靠著劇變幫隊友控制——看起來很美,但更多的是依靠隊友,一旦隊友扶不起來,突出一個蛋疼。再轉a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。
第三類【輔助術士】有人該奇怪了,輔助不就是醬油嗎?錯,其實輔助應該是正常游戲中參與度最高的角色,團隊的領航者,而絕非打醬油的——具體會在輔助篇詳解。
對應在術士這里,如果既想打出carry術士的霸氣,又需要幫助團隊的時候怎麼辦?這時輔助術士就要站出來了——【說白了,就是認真衡量每一次偏離carry軌道的付出到底有多必要?然後能省則省。】
術士中期以後的發育終歸是要靠團戰的勝利,如果視野差的一比,團隊崩盤,術士再怎麼補刀也是白搭,所以用最小的代價來幫助團隊,再通過團隊的勝利發育自身,達到carry全場的效果,這就是輔助術士——也是我認為術士的最高境界。
而對於新手玩家來講,我建議是先從carry術士練起,快感十足,難度不高,等水平足夠以後再練輔助術士——實在知道自己不行或者陣容不允許,起碼醬油術士的工作能做好吧?剩下的就交給隊友吧。
E、裝備選擇
【a杖】
【刷新】
術士的絕對核心裝備。四個石頭人下來配合鏈接真是神擋殺神,佛擋殺佛!但是一旦對面裝備突破一個級別,地獄火就是玩具,所以說【出的越快越_】!——可以說術士的一切裝備思路都是為其服務。
注意,一定是【先出a杖】,第一,都是倆地獄火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面臨刷完沒藍放大的尷尬情形。第三,a杖配件的性價比更高,比如1200的精氣之球,撐血撐藍,不容易死又能保證充足的藍放技能。(所以肯定先買1200)第四,雖然地獄火屬性降低了一些,其實實際戰鬥力絲毫不減,而且被消滅以後給的錢也少了。
然後,我們來看看【刷新前的鋪墊們】——
【鞋子】,雖然地獄火才是本體,但沒鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,轉移速度慢,追擊追不上。。。哪怕僅僅為了手感舒服,這450也不虧啊。。。。倒是關鍵時刻(該打團了)差點錢出a杖刷新的話可以考慮賣了鞋子換裝備。
【秘法】非常適合術士,有了回藍,術士本身有回血,續航無敵,而且帶著團隊推進也好用——但是,說了一切為了最快速度a杖刷新——所以如果不是己方真的【急缺】【你】這一雙秘法,請換成1200撐藍,蹭隊友秘法,回家補魔,帶小凈化補魔。。。順便提一句,沒錢出秘法的時候可以出門帶他一打小凈化,勉強也夠用了。
【聖殿】同上。
【魔棒】如果對面真的是魔棒充能積極分子,帶一個未嘗不可,少死一次也是不少錢呢。
【梅肯】——神器,團隊神器,哥超愛出的神器,曾經舊版本術士必出的神器——但是,還是那句話,比起a杖刷新,這都是渣,讓其他人出,其他輔助,其他肉核,實在不行不出了——只有實在沒人出+實在需要出的時候,我才會勉為其難的用術士去出,要知道這貨半個多a杖了啊,還超耗藍,出這個一般秘法也沒跑了也得咱出,苦逼啊。
【A杖】【刷新】的之前的鋪墊基本也就這些了。
之後?一般a杖刷新基本就可以宣告比賽結束了,至少破對面一路是問題不大的,往後就比較隨意了。
【第一要保證的是自身安全,至少能放出4個小夥伴】,所以
bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龍芯啊看著招呼。
【第二就是充分發揮【刷新】的強大威力】,所以各種使用性物品,比如
死靈書
羊刀
西瓦。
Ps.發現出了刷新藍不夠用,最簡單的辦法就是補個
秘法,兩次秘法怎麼藍都夠了。
F、中後期打法——有大之後
【有大抱團推,沒大打錢】——好沒技術含量啊,還和潮汐一個樣,lz你行不行啊,廢話,我教高端的也得我會啊。。。呃不對,是也得新手學的會啊,不是同樣的簡單暴力無腦好用我為啥一起寫?
什麼gank啊,都是扯淡,有大就跟著隊友平推,往人多的地方扔大,然後地獄火往人多離得近被控的人身上a,自己把鏈接扔了,暗言術放了,就隨便了,優勢跟著隊友追人a,劣勢趕緊跑路。
沒大就是廢人一個,有安全的線就去補刀,沒有就慢慢打野,沒血套暗言術——如果還苦逼的有輔助的工作,就再插插眼啥的。
隨身帶tp——去搶好兵線和反gank砸大收割的必備道具。
地獄火雖然精貴,但也別太捨不得,【前期】能配合隊友殺人就扔吧,但要注意【後續利用】,清兵,打野,更要緊的是【推塔】,注意地獄火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不給錢,所以拆塔的時候看準時間提前派地獄火去斷兵。——放次大至少一座塔外加少則幾百,多則上千的經濟收益才是合格的大。
既然也是大招黨,那麼說說【放大和打團】的注意點吧
1、地獄火四個好難操控啊,lz你坑我——哼哼,和手殘教教主我比殘廢程度?敢拿出來教你們用自然就是有方法教你們輕松操作——具體請看下一節【多單位操控】專題。
2、【放大時機】?因為地獄火眩暈時間太短,你先手的話,隊友一般還沒反應過來對面就醒了,所以一般不推薦先手,又因為其大范圍+施法距離遠+無視魔免=【最適合反先手】,團戰躲得遠遠的(只要不讓對面先手到就好,別放不到大),等對面沖上來了,尤其是開著bkb沖上來了,就一個大砸他們臉上,正好對面不好退,地獄火可以盡情輸出。
3、【鏈接】是神技,最好能在放大前放,但是為了放鏈接結果被控放不出大就捨本逐末了。
4、【加血】救人要有提前量。不知道給誰就留著雙擊給自己救命用。
5、【劇變】有機會搖就放吧,稍微給點提前量,倒也不怕打斷,屬於閑著也是閑著沒事放著玩兒的技能。
#p#副標題#e#

㈤ DOTA2新手英雄介紹人頭收割者斧王


斧王
一.背景故事
作為紅霧軍團的一名步兵,蒙哥可汗的目標是成為紅霧軍團的將軍。在一場又一場的戰斗中,他用血腥的戰果證明了自己的價值。他毫不猶豫殺死上級的行為幫助了他的晉升。在七年的千湖之境戰役中,他用光榮的殺戮給自己帶來了榮譽,他的聲望比從前更耀眼了,但他身邊的戰友也在一個個的減少。在最終戰勝的夜晚,蒙哥可汗宣布他為紅霧軍團的新將軍,並冠以自身"斧王"的頭銜。但他的軍隊卻只有他一人,雖然許多人是戰死的,但更多人則是死在斧王的刃下。不用說,現在大多數戰士都在迴避他作為領導者。但這對斧王來說不算什麼,因為他的軍隊只需要他一個人就夠了。
二.英雄基礎屬性
生命:625
魔法:234
護甲:1
攻擊力:549-53
移動速度:290
視野范圍:1800/800
攻擊距離:近戰
彈道速度:直接
攻擊前搖/後搖:0.5+0.5
施法前搖/後搖:0.3+0.51
基礎攻擊間隔:1.42
英雄成長性如下圖:
成長屬性
三.英雄技能介紹與分析
1技能:狂戰士的怒吼
斧王嘲諷附近的敵方單位,強迫他們攻擊自己,同時獲得額外護甲。
魔法消耗:80/90/100/110
冷卻時間:10
技能:無目標
傷害:0 / 0 / 0 / 0
作用范圍:300
護甲提升:40
持續時間:1.5 / 2 / 2.5 / 3
技能細節:①效果無視魔法免疫。
『技能分析及注意事項』
斧王的的狂戰士怒吼非常IMBA,無視魔免+40點護甲提升,滿級時長達3秒的控制,還能對隱身單位有效。也正因此斧王玩的好不好,看他吼的好不好就可以判斷了。需要注意的是斧王真的很缺藍,在沒有秘法鞋的情況下,每個技能都彌足珍貴。因此需要玩家留心自己的魔量,不要因為過多的施放戰斗飢渴而導致自己不能使用狂戰士的怒吼。
2技能: 戰斗飢渴
激怒一個敵方單位,使他受到減速和持續傷害,直到他殺死一個單位或者持續時間結束為止。斧王從每個受戰斗飢渴影響的敵人身上獲得移動速度加成。
魔法消耗:75/85/95/105
冷卻時間:20/15/10/5
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:15 / 20 / 25 / 30
持續時間:10 / 12 / 14 / 16
移動速度減緩:10%
速度提升:10%
技能細節:①殺死幻象或摧毀建築也能移除該狀態效果。受到戰斗飢渴作用的單位無法被反補。
『技能分析及注意事項』
斧王的戰斗飢渴,非常惡心的一點,是其很長的持續時間,以及非常高的持續仔氏傷害。需要注意的是,在後面推薦的加點方案中有一套主戰斗飢渴的加點方案。該套方案比較適合針對線上補兵能力不強的英雄,對於有清兵技能的英雄來說,戰斗飢渴造成的傷害很好,很難起到騷擾的作用,反而是過多的消耗自己的魔量。
3技能:反擊螺旋
受攻擊時,斧王做出螺旋反擊,對附近所有敵方單位造成傷害。
冷卻時間:0.45/0.40/0.35/0.30
技能:被動
傷害類型:物理
傷害:100 / 135 / 170 / 205
作用范圍:275
反擊率:17%
技能細節:①反擊螺旋在敵人產生攻擊前搖時就會計算是否觸發,而不是在斧王實際受到上述傷害之後。
『技能分析及注意事項』
斧王的被動技能,造成的是一個范圍此伍aoe物理傷害。主要用於清兵和斷兵線用,特別是斷兵線,非常好用。其在1級時就能有17%的觸發率,是相當的高。但需要注意的是,斷兵線,需要留意小地圖上的人,不要因為過於專心斷兵線而被對面抓了,未免有些得不償失。
4技能:淘汰之刃
斧王尋找弱點攻擊,造成一定傷害,但會秒殺低血量的敵方單位。當一念扒散個敵方單位被此技能秒殺時,斧王和附近友軍單位獲得移動速度加成。 可用神杖升級。
魔法消耗:60/120/180
冷卻時間:75/65/55
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
秒殺血量:250 / 350 / 450
傷害:150 / 250 / 300
速度加成:40%
加速持續時間:6
加速范圍:900
神杖升級冷卻時間:6 / 6 / 6
技能細節:①斬殺效果無視魔法免疫。
『技能分析及注意事項』
斧王的收割神技。對於出了阿哈利姆神杖的斧王來說,6秒的CD時間,可以輕松完成5殺的艱巨任務。需要注意的是,秒殺對象的血量,不然秒殺失敗就太尷尬了。淘汰之刃對有bkb的英雄效果慎是好,還有就是淘汰之刃對付有戴澤的時候非常有用,戴澤的薄葬技能在斧王的淘汰之刃面前形同虛設。還有需要注意的地方是當斧王用淘汰之刃擊殺一名英雄時,對自己和友方會有40%的速度加成,持續時間為6秒,這是一個非常強力的buff,追殺逃跑都非常好用。
四.斧王的英雄定位
斧王在團隊中的定位是一名先手控制,外加肉的角色。雖然其先手控制需要有閃爍匕首的幫助。斧王的刷野清兵能力很強,因此經濟不會太差。特別是斧王壓制近戰英雄效果非常棒,玩家在團戰中需要有自我的犧牲精神,作為一名合格的斧王,如果能吸收大量的傷害後,再收割掉對面一個,就是最佳的表現,不要介意自己會死,斧王就是要為自己隊友謀福利。
五.斧王加點及出裝
斧王的加點方面有2套,第一套是主戰斗飢渴的對線加點。第二套是主反擊螺旋的打野斷兵線加點。比較推薦第二套的主反擊螺旋的方案。
技能加點
斧王出門裝推薦:
(1).隨機選擇,金錢825
圓盾(250)+守護指環(175)樹枝(53x2)+樹之祭祀(125)+治療葯膏(115)=771
(2).隨機後重新選擇,金錢725
圓盾(250)+守護指環(175)樹枝(53)+樹之祭祀(125)+治療葯膏(115)=718
(3).手動選擇,金錢625
圓盾(250)+樹枝(53x2)+樹之祭祀(125)+治療葯膏(115)=596
(4).重新選擇,金錢475
樹枝(53x4)+樹之祭祀(125)+治療葯膏(115)=452
斧王前中期裝備選擇:
斧王的出裝方面的第一件裝備可以考慮是奧術鞋,斧王沒有魔是一件非常難受的事情。而其戰斗飢渴的高耗魔又讓斧王本身較低的魔力值顯得更加捉襟見肘。之後可以開始憋閃爍匕首,斧王出了閃爍匕首之後,不管先手還是後手都能夠發揮非常大的作用。接著可以考慮出先鋒盾,增加自己的血量和回血速度。
斧王後期出裝推薦:
到了後期斧王順的話推薦可以考慮阿哈利姆神杖,出了阿哈利姆神杖淘汰之刃就會只有6秒的CD,人頭收割者誕生了。或者出一些團隊裝,例如洞察煙斗也是不錯的。如果對面輸出很高但是皮很脆,推薦斧王在閃爍匕首之後的第一件裝備出刃甲,配合上斧王的狂戰士的怒吼,和反擊螺旋可以打出很高的傷害。最後斧王可以考慮的裝備有龍心進一步使自己更肉,或者是希瓦的守護提升護甲還能有一個范圍傷害加減速的技能。
六.斧王小貼士
1.斧王的配合方面,由於其本身腿短,唯一的控制技能還需要走到別人面前施放。因此需要一個能夠控制的英雄,才能和斧王有很好的配合。例如上古巨神,當上古巨神暈到人,斧王可以慢慢的走上去將人控制住,接著就是一套combo。亦或與黑暗賢者配合,配合黑暗賢者的真空,斧王可以最大限度的控制到人,但這需要玩家與玩家之間一定的默契。還有其它英雄如萊恩,維薩吉都能和斧王有不錯的配合。
2.而剋制方面,主要是一些遠程英雄,像風行者,痛苦女王可以非常方便的欺負我們腿短的斧王。因此斧王如果在線上對線的話,需要有遠程的英雄幫助,不然會被壓的非常慘。

㈥ dota2無盡試煉一個人怎麼玩 dota2無盡試煉玩法攻略分享

dota2無盡試煉一個人怎麼玩?dota2無盡試煉單刷攻略

模型:智力英雄

藍貓最好,因為開始就有球狀閃電,不用多花技能點去商店學習。

一級:腐蝕毒。沙王的被動技能,一級沒有AOE什麼都幹不了。

注意在視野開闊的地方打骷髏怪,so easy對吧?

注意第一大件奔著林肯的方向出,當然你不可能第一關就把林肯出出來。

清光小怪,這個時候你有6級了。不要著急,按下F9鍵,先把餘震和精氣光環還有魔法盾學了。

PS:暫停是可以學技能的。

餘震:精髓技能1,無限控制輸出的第一神技。

精氣光環+魔法盾:無限藍的基礎。

球狀閃電:讓餘震無限控制的技能,同時可以躲避技能和輸出。

6級:這個時候標配是殘血(或者你已經死過一次買活了)1級精氣光環+1級餘震+1級魔法盾+1級球狀閃電

可以把腐蝕毒刪了,再學一級餘震(精氣光環),身上2100球+堅韌球。

如果沒有買活,那麼要注意一下,半血死靈法是會大你的,大到了直接GG。

可以帶一個大葯在身上滾出去吃葯,切魔法盾回藍。滿藍滿血再和他打過。

第二關:不死族3英雄。

林肯在手無限球狀閃電+魔法盾這一關就是來送錢的。

出裝直接奔魔法上限,別出鞋子。

林肯羊刀冰甲玲瓏心冰眼反正我每次這5件必備。

剩下一個位置龍心紅杖風杖都可以。

PS:第十關我沒有試過隱身行不行。

第三關。

天怒法師:這個是最煩的,有個超過5秒的暈+沉默。

身上帶大葯,在他身邊滾來滾去。被沉默了就走,滾走吃葯-回藍-滾回來。

他剩30%血的時候會仍大招,滾過去直接殺了就行。

一定要滾到身邊,才能打斷。

第四關

這個時候裝備已經補的差不多了。

擁有全圖視野

在高機動性的藍貓面前水人進化都進化不了。

滾過去暈到死等下一波繼續滾過去暈到死。

第五關:蜘蛛。

蜘蛛的出生地是在右下角水人出生的地方。

殺了水人直接在這個地方等蜘蛛出來暈到死。

這個時候應該13-14級了。會多出來技能點。

技能選擇強烈建議

1.死靈法師的竭心光環

2.zues的靜電場

3.席克拉的大招

不過藍貓這個模型最多隻顯示6個技能,可以學滿席克拉大招,開著然後刪除。然後學滿靜電和竭心光環。

第六關:術士

這個開始是魔免的,而且打幾下就跑了。

小怪最多也是最厲害的一關。

像這一關就可以配備龍心。

要領很簡單。滾滾滾,注意不要站在原地切魔法盾被水人水到。

這一關過後你的錢可以留買活,然後多餘的就買技能點。

第七關:猛獁

這貨有個全地圖的大招應該是。

被大了在身邊滾來滾去他就死了。

猛獁的攻擊方式有點類似於蓄力一擊,但是延遲很長 ,並且只在他面前一小塊范圍,不過打到了就是死,盡量在他身後滾。

第八管:小鹿

這個回血有點厲害。

殺完樹人她回血會慢下來。

我不知道她魔抗多少,我這龍心換大根的。

再次說一下我的裝備:林肯 羊刀 冰甲 冰眼 玲瓏心 ( )

第九關

又是水人,做好視野,隨便殺,就算進化都不怕。

第十關:天怒+小鹿+猛獁+大樹。

大樹小鹿就的垃圾。

注意的是天怒是左下角刷怪點出現的。

所以天怒一出來就飛過去殺他。

這關容易被秒的就是

1.天怒超長眩暈,猛砍一擊致命

2.天怒沉默,猛獁一擊致命。(沒鞋走不動)

當然飛過去也殺不掉。因為猛獁會大你。

別著急,等大招結束繼續飛過去殺。

這一關就可以用BKB。

殺了天怒就沒有人可以限制你了。

接著就是第九關第十關循環,注意BKB CD ,殺了天怒就好打第十關。

另外有些多人游戲時的BUG要說一下。

1:猴子的並列很容易閃退。

2:兩個精氣光環可能會有不回藍的BUG

3:米波的大招就是辣雞,會出一個沒技能的1級英雄,屬性很低

㈦ 淺談自走棋的三足鼎立

今年年初V社自家的卡牌 游戲 "A牌"一副要徹底涼涼的架勢,而一張《DOTA2》自定義地圖"自走棋"則以迅雷不及掩耳之勢成了2019年 游戲 圈的第一個爆款。本以為這樣的爆款熱度最多持續個把月,但是如今半年過去了,這股自走棋的熱潮不僅沒有退去,反而不斷有新的衍生作品發布。

巨鳥多多自己研發的移動端《自走棋》已經有些時日了,而最近"LOL自走棋"《英雄聯盟 雲頂之奕》也在測試服上線,V社自家的《刀塔霸業》也已經全平台開放。一個是自詡"全球唯一正版自走棋"的小作坊,一個是坐擁如今世界上最成功的 游戲 IP的業界巨鱷,一個是坐擁《DOTA2》忠實粉絲的老東家,大有三足鼎立之勢。那麼這幾款自走棋到底孰優孰劣,就讓筆者談談自己的所見所聞所感。

在這之前有幾點先說明一下:第一因為我本人沒有英雄聯盟測試服賬號,且在借到賬號後出現了排隊無限9999人等不利因素,關於《英雄聯盟 雲頂之弈》的部分基本都是是雲的;第二因為三個 游戲 分別對應了移動版、全平台、PC版所以很難做一個完整的對比,所以我決定分開介紹三者,至於最後孰優孰劣還是交給各位讀者老爺來判斷吧。

巨鳥多多現在手上握著兩個主要的產品,一個就是最早的《DOTA2》自定義地圖,這也是今天討論的幾個 游戲 的長輩,是巨鳥多多敢於或者說可以跟這些 游戲 圈的龐然大物叫板的資本。雖然現在這些新的自走棋肯定會分流一部分玩家,但是只要地圖持續更新,相信就像DOTA一樣,一定會有不少玩家駐守。不過,老實說我並不想把它列入今天的討論范圍,這邊更想說的還是巨鳥多多在這張地圖之後的事情,當然在這之前要給予其足夠的肯定。

自走棋爆火後發生過一件事,事情以電競圈知名人士"伍聲2009"名下平台抄襲巨鳥多多自走棋地圖為導火索,爆發了一場曠日持久地對"玩法抄襲算不算抄襲"的討論。具體的細節和這邊就不討論了,畢竟我也沒有要支持哪邊的意思,畢竟我大酒神本就是個毀譽參半的爭議人物,早年"豬肉9"的稱號也不見得有多冤枉。我正在感興趣的是巨鳥多多當時的態度,他們大有一副要借著這個事情昭告天下"我不管,反正自走棋是我家的,不管你借鑒也好,抄襲也罷都是不對的,都應該被譴責"的樣子,試圖把自己放在道德制高點,把自走棋這棵搖錢樹牢牢握在自己手裡。這種做法引起了很多人的不滿,其中當然有潛在競爭對手,但是也不乏一些像《戰三國》這樣更老的《WAR 3》地圖的製作者和玩家。我本人對這種做法也不太感冒,因為我始終相信當你的產品做得足夠好的情況下,會自然而然的成為一個產業的頭部產品,而一個產業的大部分利益都會集中在頭部產品上,你又何必自己吃肉喝酒連湯都不給別人剩下呢。

於是巨鳥多多在自走棋 游戲 之外給我留下的映像並不算好,這種情況維持到了它宣布與龍淵合作研發移動端自走棋,是的這種不算好的映像徹底變成了不好的映像,因為我也很不喜歡龍淵這個公司,不說別的,就憑他們能把《萬象物語》這么個 游戲 運營成這幅樣子這個公司就不會是什麼好東西。當然這種觀點大多數時候並不會影響我對 游戲 的評價,所以當他們的自走棋開測之後我還是很愉快的去體驗了,至於那段時間一些低智運營我就視而不見了,甚至我有一種不愧是龍淵的感覺。

扯得有點太遠了,終於說到 游戲 本身了,這款"全球唯一正版自走棋"給我的映像還是很深的。因為除了模型和名字做了改變,棋子和裝備有了更為簡單的自動合成外,我完全找不到 游戲 的變化,可以說是非常原汁原味了。當然這不是一件壞事,這種程度的還原使得老玩家們上手非常容易,幾乎不需要新手引導,所以他們一開始真的沒做新手引導,最近好像補充了引導內容,但是我實在沒什麼心情去體驗一下他們的引導做的好不好。只能說還算有進步,畢竟有算在更新(是的,你沒看錯,這種更新放在龍淵這里我都會覺得是一種進步),只是不知道為什麼這么久了移動端的版本跟原版自走棋還是差了那麼多版本,而且就算單獨作為一個 游戲 來看它的更新頻率也有點太低了,這畢竟是一個需要不斷更新來調節平衡性的 游戲 ,別說你巨鳥多多跟龍淵合作之後人手反而更緊了吧?我剛剛上號打了一把給我的感覺就是跟 游戲 剛上線那會沒什麼差別,最明顯的就算一把下來有那麼四五個看起來就很像機器人,當然可能是我段位太低了。不過倒是意外發現了 游戲 的商城和一些不明所以的任務系統做了很多更新,於是乎,我就又把 游戲 卸載了,這樣的 游戲 我不知道要再等它多少個版本才能離我想像中的自走棋更近一步。

簡單評價一下就是這個製作團隊給我留下了不算好的映像,這個移動版的《多多自走棋》同樣給我一種雖然很像但是完全沒有玩下去慾望的感覺,巨鳥多多在那張《DOTA2》地圖上贏得很多,但是在移動端恐怕會輸的很慘。

昨天我看到一個問題說的是,為什麼《原神》神似《塞爾達》被噴成這幅樣子,而同樣是"借鑒"的《雲頂之弈》怎麼沒什麼人噴。有人說因為老任在玩家心目中是毫無疑問的鄙視鏈頂端,而你一個手游廠敢抄老任的 游戲 不是自尋死路是什麼,至於《英雄聯盟》這些 游戲 反正都是網游天天咬來咬去沒什麼大驚小怪的。倒是有一點道理,不過我個人覺得有一種可能就是巨鳥多多之前那個事情鬧得太凶,現在在自走棋這塊都沒什麼人樂意來討論抄襲與否的問題了。

不過說實話從我個人角度出發,我覺得相比其他兩家的自走棋,這款《雲頂之弈》算是最有新意的,當然這也是沒有辦法的,畢竟V社跟巨鳥多多還算有些香火溫情,跟你拳頭到時候可能就是同仇敵愾了。除了棋盤布置到對戰模式,《雲頂之弈》相比之下都做出了一些改變,棋盤的改變乍看之下對 游戲 影響不大,但實際上對 游戲 的站位等方面影響還是比較大的。最有意思的是它在當中加入的一個"選秀環節",根據當前血量名次,由血量低的玩家優先選擇一個帶裝備的棋子,這個環節是白嫖環節,玩家根據需求可以選擇自己要的棋子或者選擇攜帶某件裝備的棋子,而選擇的方式是控制自己的"棋手"去靠近所需棋子"牽"走它,當數個玩家同時擁有選擇權的時候,如何快速"牽"到自己想要的棋子也需要相當嫻熟的技巧。

雖說 游戲 有著一定的新意但是同樣問題也不少,首當其沖就是《雲頂之弈》的畫面表現並不優秀,與現階段《英雄聯盟》的畫面表現顯然不處於同一水平,戰斗特效更是給我滿滿的廉價感覺。其次這個裝備系統雖然說也有了自己的特色,但是實際上這個裝備系統改的並不讓人滿意,因為裝備的屬性和合成跟 游戲 本體的聯系非常小,導致很多《英雄聯盟》玩家在剛開始 游戲 的時候對裝備合成一臉蒙逼。不過老實說我覺得對拳頭來說畫面問題不是什麼大問題,說不定等到正式服上線我們看到的特效就已經跟 游戲 里一樣炫酷了。倒是這個裝備系統也許需要設計師們再動動腦筋,加入一些舊裝備倒是給我這種老玩家不少驚喜,但是裝備的屬性合成跟 游戲 中差的太遠也確實讓人很困擾。

應該說,從名字到玩法,以及對 游戲 本體的熟悉程度,《雲頂之弈》是我個人 情感 上最喜歡的自走棋 游戲 ,但是目前 游戲 確實還相當不完善,從畫面、玩法到平衡性都有很多需要的提升的地方。

說起自走棋,有一個 游戲 總是會有意無意被提起,就像提起一些不思進取的 游戲 製作者的時候人們往往會提到《幻》一樣,那就是真正意義上的刀牌《Artifact》。這個V社自研的卡牌 游戲 目前基本上已經徹底涼涼,這次V社自己的自走棋 游戲 《刀塔霸業》上線不到五個小時,在線人數就突破了7萬人,同時在線人數排在它前面的 游戲 只有三個,分別是《DOTA2》、《CSGO》、《絕地求生》,這兇猛大的勢頭一方面是V社刀牌一次涅槃,另一方面則是給《Artifact》徹底蓋上了棺材蓋。

開門見山,雖然剛才說《雲頂之弈》是我 情感 上最喜歡的自走棋 游戲 ,但是我也不得不承認《刀塔霸業》是目前市面上最好的自走棋 游戲 (建立在本篇所有比較都不跟《DOTA2》自走棋地圖比較的基礎上)。首先在畫面上,相比較《多多自走棋》畫風突變的卡通低幼風和《雲頂之弈》的廉價頁游風,《刀塔霸業》顯然做的更好,建模不用多說,在戰斗特效、UI效果的表現也是相當不錯。

《刀塔霸業》目前除了 游戲 外僅製作了一個天梯系統,而 游戲 模式有三種,分別是多人 游戲 、人機模式和新手教程,這一點相比前面提到的《多多自走棋》簡直就是做的太好了,一方面沒有把開發人員的精力分散到一些奇怪的地方,保證了 游戲 的質量,一方面切實考慮到了一些新手玩家的訴求,拋開新手教程不說,人機對戰絕對是讓一個新人快速了解 游戲 最好的方式之一。而且經過筆者實測,困難以上難度的AI絕對要比我在《多多自走棋》遇到的那些機器人高出一大截,並不會讓你覺得毫無難度,在網路不佳的情況下開一局人機對戰也未嘗不是一種選擇。

游戲 中有幾個改動目前很難說孰優孰劣,比如 游戲 中增加了一個棋子位置互換的功能,這一功能在PC端上很方便,節約了後期調整站位的時間,但是在移動端屏幕不夠大的情況下很容易造成誤觸。與《雲頂之弈》一樣,《刀塔霸業》中對 游戲 的裝備系統也做了全面的改動,不過《刀塔霸業》中的裝備系統更貼近刀塔中的裝備屬性。並且還加入了一些光環效果的裝備,《刀塔霸業》是三個自走棋中唯一可以隨意更改棋子裝備的,這些改動一定程度上使得 游戲 更偏向策略選擇而不是運氣,但是這一改動同樣使得原來打野時那種緊張刺激的感覺消失了,因為只要打贏穩定掉落。這兩個改動目前在我看來有好有壞,最終情況如何還是要看後續更新。

目前看來《刀塔霸業》在畫面、優化等多方面占據了主動,可以說是市面上最好的自走棋 游戲 。

因為個人原因我最想玩的可能是《雲頂之弈》,但是目前看來《刀塔霸業》是完成度最高的,而相比之下"全球唯一正版"的《多多自走棋》則是呈現出一副半死不活的樣子。可以看出,做出好的產品才是保證自己競爭力的底牌,其他所有想法都可以說是歪門邪道。當然這些 游戲 都需要不斷更新來完善自己,鹿死誰手還未可知。

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