dota半馬人用什麼英雄
A. 怎麼克制半人馬酋長DOTA高手來。
克制人馬當然用遠程系的,要是用近戰的話,前期就會被打崩,小狗是不錯,但前期明顯打人馬顯得無力。
最佳推薦毒龍,C一個黏住,開相位追上去,保持400的距離,不要被踩,然後再C一個,貼近,扔大招,然後無限用法球黏死他,完虐他。其他的就是小黑,還有暗影惡魔,死亡先知,
B. 魔獸DOTA半人馬酋長攻略(詳細的來!~~)急急
說下出裝吧,我一般的出門裝是小圓盾一枚,葯膏1個吃樹1組凈化1個樹枝兩個,然後看情況,如果被壓的不嚴重就直接跳刀了,如果被壓得蛋疼就先鋒盾然後相位或者跳刀吧,如果對面法師多就出個挑戰轉笛子,高輸出就出個刃甲,神裝就不說了就那麼幾件龍心龍心龍心,基本上沒人先殺像人馬,死騎,屍王這類型的吧,混線時多看小地圖,注意點走位很好拿人頭的,主升踐踏和雙刃劍,以前沒改的時候碰上雙遠可以升光環,不過現在雙刃劍不要藍搶人頭的利器啊,當然不提倡搶人頭哈,本人也不是啥高手,如有不對之處還請見諒。
C. DOTA如何克制半人馬
BD?額……沉默、Lucifer、NA、VP、骨法、AM等等……有很多英雄都能夠克制人馬……首先,我們要搞清楚:人馬是個力量型英雄,但是轎渣前期又十分依賴技能,因此禁魔或者燒藍(吸藍)能夠有效地限制人馬,另外,BD自身的雙刃劍技能燒閉悉悄血相當嚴重,所以利用射程優勢把他的血量控制住,既讓他不甘心輕易回家,又讓他不敢貿然突進(這方面神靈等英雄擁有相當不錯的能力,實際上就算雙刃劍瞬間爆發高,BD燒血也燒不過TF和神靈- -b)不過同時也陸孝要注意,人馬的反擊在前期的傷害是相當高的,你打一下兩下不覺得掉血多,你要是一直在那A人馬,一會你血就下去一截,所以千萬不要小看這個技能,因此盡可能用技能壓制,減少攻擊次數是最佳選擇
至於雙暈組合,我得說,目前來看是沒有有效解決辦法的,因為6級前擁有能夠有效躲避暈眩或者造成雙重壓制的技能的英雄幾乎沒有(也不能說絕對沒有,不過真的很少,畢竟魔免技本身就很稀少,前期的話比較典型的也只有小狗的狂暴和JUGG的劍刃風暴PUCK那招無敵勉強算是個吧……)
D. 《dota2》力量型英雄之半人馬戰行者
今天小編為大家介紹一下《dota2》力量型英雄之半人馬戰行者,希望對各位玩家有幫助。
馬蹄踐踏(F)
猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。作用范圍:315施法間隔:13秒
等級1:造成100點的傷害,暈眩2秒。魔法消耗:85
等級2:造成152點的傷害,暈眩2.25秒。魔法消耗:100
等級3:造成200點的傷害,暈眩2.5秒。魔法消耗:115
等級4:造成250點的傷害,暈眩2.75秒。魔法消耗:130
雙刃劍(D)
半人馬酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨櫻灶大的攻擊,同時對自己和目標及其周圍190范圍兆做內的單位造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。該技能不能用於自殺施法距離:150施法間隔:8秒魔法消耗:0
等級1:對雙方造成175點的傷害。
等級2:對雙方造成250點的傷害。
等級3:對雙方造成325點的傷害。
等級4:對雙方造成400點的傷害。
反擊(R)
半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
等級1:對近身/遠程攻擊者造成(16+自身力量*26%)點的反饋傷害。
等級2:對近身/遠程攻擊者造成(18+自身力量*34%)點的反饋傷害。
等級3:對近身/遠程攻擊者造成(20+自身力量*42%)點的反饋傷害。
等級4:對近身/遠程攻擊者造成(22+自身力量*50%)點的反饋傷害。
奔襲沖撞(T)
在3.75秒內使全地圖內你和友方英雄以及他們所控制的單位移動速度達到上限並且碰撞體積為0,你們沖撞到的任何敵方單位都會受到傷害並被眩暈1秒。敵人只能受到一次沖撞的影響。沖撞范圍:105冷卻時間:65魔法消耗:80
等級1:造成你的力量值1倍的傷害。冷卻時間:脊猜扮120
等級2:造成你的力量值2倍的傷害。冷卻時間:90
等級3:造成你的力量值3倍的傷害。冷卻時間:60
E. DOTA半人馬,出門,前,中,後期都怎麼出裝啊
人馬出門:圓盾 3樹枝 1樹 1葯膏
然手3樹枝合魔棒(雖然大馬不是很燒藍 但是他的智力太低 又不能合加智力或回藍裝備,出個魔棒主要是救命和回藍用的).
中期:順風直接先鋒盾 草鞋 跳刀,如果勢均力敵 就先鋒 挑戰 相位鞋,如果逆風 就3護腕+挑戰(先買斗篷,零錢買護腕 如果有一場團戰沒死 幾乎就能出來那個950的鐵藝頭盔,至於回2戒指比較好處,這樣挑戰就能出來了) 用護腕撐血
個人感覺跳刀對於大馬雖然用處很大 但是做不到像神牛那樣完全能夠翻盤的神件,畢竟大馬本人是快肉 即使沒有跳 也可以當肉盾打 不想神牛 沒有跳 效果完全是一個天上 一個地下 所以不建議在勢均力敵的情況下 人馬FARM跳刀,因為人馬中期能力很強,如果人馬出來FARM跳刀 很可能導致己方由本來的順風變成勢均力敵,而原本的勢均力敵變成了逆風
後期:先鋒 煙斗(需要挑戰合成的) 龍心 跳刀 飛鞋 最後一個空格里 看隊友 隊伍里缺什麼就出什麼優先度是 HY>強襲>希瓦>羊刀 希瓦羊刀雖然加很多智力 給人但覺不是一個肉盾出的東西 但是希瓦的降攻速和羊刀的變羊都是很BT的,不要小瞧羊刀的變羊 被變羊後技能是無視英雄護甲的 那可是神聖傷害啊
F. 魔獸DOTA怎樣玩好半人馬半人馬出什麼裝備
人馬線上說強也強,說不強也不強,對線一定要穩,別想著殺人而各種死,出了鞋子之後可以適當遊走下其他路,但還是以賴線為主。裝備我是喜歡先出相位、大魔棒、骨灰、護腕(轉戰鼓)
這套裝備的優點在於打架能力強,還不用回去補給,到達一定等級人馬就是一個兼控制爆發肉盾為一體的存在,接下來就看陣容了,對面爆發高,輸出高的情況下,優先出肉裝,先鋒、挑戰保證團戰能多放幾趟技能,你能幫隊友吸收住火力,然後再出跳刀;如果對方不太強勢,就先出跳刀。然後出即肉又DPS的裝備,例如雙刀、強襲...很順的情況下可以出HY,相當逆風的情況下可以出刃甲。人馬的打法還是很靈活多變的。
總結下,相位、大魔棒、骨灰、護腕(轉戰鼓)這個是基礎,後續的出裝跳刀是核心,其他的看局勢,我偏向於選擇即肉又有DPS的裝備,後面畢竟是個比拼物理DPS的時候!
G. DOTA半人馬酋長怎麼用越詳細越好,轉載請標注出處
給你來份純手打。(2 把你,說的那麼差,手打有什麼用??)
半人馬酋長的技能什麼的相信你也知道了,尤其是3技能被動,反彈傷害改成與半人馬自身力量有關以後,半人馬酋長也擁有了後期的潛質。
首先,半人馬酋長的高力量成長以及大招加的力量,可以讓半人馬酋長很好的做一個肉盾,你可以選擇出先鋒盾挑戰,頂在最前面,給你的隊友創造良好的輸出環境。而對方看見你走他們的人群里,也不可能完全不顧忌你,所以你可以走進去作為一個擾亂陣型並且頂在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果說團戰中對方的控制並不比你們少,那人馬想走到對方陣型里去擾亂陣型就有些不現實了,那你就需要跳刀來搶先機。在雙方控制能力旗鼓相當的情況下,能夠搶佔先機的往往贏了一半,而人馬與其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以後還能活在走出來。而像漁人SVEN之類的力量英雄,則極有可能跳進去一個錘子或者踩一下就出不來了。
以上兩點是新手需要做到的,加點是以F也就是馬蹄踐踏為主,可以選擇D或者被動為輔,有大加大,甚至可以不點D,F被動黃點,來撐足夠的屬性。
然後,人馬可以做為推線推塔PUSH的核心。
主3技能副F。學斧王攔兵。如果想要一級攔兵的話,那你還需要一個奶媽,尤其是死騎很適合跟你搭檔,死騎給你一個套子,兵打你會傷血,套子爆了兵也會傷血,這樣提升你的攔兵效率。尤其是你在有一定的肉裝的前提下,「防禦塔打半人馬酋長也是能傷血的」。如果團戰在對方塔周圍爆發,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,這樣在團戰結束時你會很驚訝的發現,對面的塔也基本上快沒了。
你 2把 你家 人馬出 風掌 你咋不出羊刀呢? 2 不解釋。。。。 樓主你要採納他的,是個正常人都會笑你.... DOTA是5人游戲 你單殺。
人馬是肉, 可以用D 和對方不斷換血浩線 也可以 斷兵 學3技能 還能打野 學3技能。。。
怎麼打最好 要看你對手和你隊友 。。。 才 來回瞎 你是核心 你就對線 不是你就先拉野在打野 出肉裝 核心可以 強襲 先鋒 挑戰(長笛) 輝耀 跳刀 龍心 假腿 路人你就打野 黑店你就出骨灰盒 和犧牲戒指 還有 那個什麼 先祖戰鼓 (原因黑店節奏快)
CW 上不去, 因為暈不到人, 等你有跳了 人家都給你們別人殺成 傻X了 。。
走野區的好處是 可以卡怪 可以利用野區地形視野 來上坡踩。。 最後 大人馬 不是很適合現在的版本, 因為 他 節奏慢。 而且很單機 還不是後期 你肉人家也不打你有毛用啊。。 先殺別人再群你一樣。 你看那個BBC 就是個 喜劇片 (他就最喜歡人馬酋長)
補充:::: 大人馬 單機 在低端路人還是很好用的 因為我剛才,心血來潮 在VS普通場 反黑房用了一把 他們還真 主要是因為 VS13級以下的 他們團的節奏太慢了。。。
補充2: 大人馬 只有在 英雄相生的時候才 好用。。。 真的。。。
高端路人 只有在英雄相生的時候, 前期6級左右 才能讓你 打出全部DPS 即 暈 打 走 打 走(卡位) 打 走 雙刃劍。。。 一套。
這樣的大人馬 前期必須主學 雙刃劍。。。 YY公會有過測試 瞬間DPS 最高
之後
相生 英雄 :1 具牙海民(不解釋) 2 小精靈 (不解釋) 3 小小 (不解釋)
4 VS (換暈,之後再VS先手減去護甲後 雙刃劍 威力會更強)
5 招喚師 (主要看 召喚會不會)
其餘可以自己開發
我認為他 怕 白牛, 白牛的大可以躲開你的暈招 白牛還出吸血。。。
怕 被風箏 跳刀怕 輝耀
最後 這個版本 先出挑戰比先出先鋒盾 更好。。。 因為你 對線 主雙刃劍 蹭血發揮的更好。。
H. DOTA半人馬酋長請高手指點
我覺得它實在是個好英雄。他是團隊中一個非常好的肉盾,並且瞬間的傷害輸出也很可觀。它的大絕使它成為一個強大的肉盾,而且它可以搶先手,是團站的發起者。只要有先手暈技的英雄都可以和它配合得很好,這使它一個成為團戰中的強力英雄。 男人中的男人
·強大的肉盾
·長時間的眩暈技能
·秒殺少血英雄
·團戰中搶先手
·基礎攻擊力高
缺點
·近戰
·在游戲的初期需要先手暈技的配合
·移動速度慢
3.技能介紹
馬蹄踐踏(F)
猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。
第1級 - 造成100點的傷害,暈眩1.25秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:85
第2級 - 造成150點的傷害,暈眩1.75秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:100
第3級 - 造成200點的傷害,暈眩2.25秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:115
第4級 - 造成250點的傷害,暈眩2.75秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:130
這是一個強大的技能,這個暈技能使你能夠攻擊到敵人。同時造成相當不錯的傷害。
雙刃劍(D)
半人馬酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。如果當人馬使用雙刃劍技能時的血量低於雙刃劍造成的傷害的話,他將會剩下一滴血。
第1級 - 對雙方造成175點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:75
第2級 - 對雙方造成250點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:90
第3級 - 對雙方造成325點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:105
第4級 - 對雙方造成400點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:120
雙刃劍能造成可觀的傷害,是一個用來殺害和終結敵人的強大技能。
反擊(D)
半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
第1級 - 對攻擊者造成12.5點的反饋傷害。
第2級 - 對攻擊者造成25點的反饋傷害。
第3級 - 對攻擊者造成37.5點的反饋傷害。
第4級 - 對攻擊者造成50點的反饋傷害。
由於傷害被護甲減少了很多,所以這個技能還不如加屬性點,但現在也有人主升此技能打野。
剛毅不屈(G)
半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。永久增加他的力量
第1級 - 增加12點的力量。
第2級 - 增加24點的力量。
第3級 - 增加36點的力量。
這個技能使你成為了肉盾。它給與了你在惡戰中生存所需要的力量。
4.技能路線
技能升級順序說明
有了空瓶的話,就可以讓雙刃劍在馬蹄踐踏之前升空瓶能夠回血回魔,讓你在使用雙刃劍後仍能保持充足的血量。額外的魔法也剛好讓你能夠讓你有足夠的魔法放出二連擊。
很多人在爭論到底是升屬性點還是升反擊,總的來看,我還是覺得屬性點好於反擊,這主要是因為反擊造成的是物理傷害,而游戲中多數人都會有加護甲的裝備或是先鋒盾。一個先鋒盾幾乎完全抵消了反擊的傷害。由於護甲大約能夠抵消50%的物理傷害,即使反擊升到了4級,每次也只能造成25點傷害。而屬性點能提供你迫切需要的魔量,並且提供一些增加你整體生存能力的血量。好了,就這么多了。
5.物品選擇
核心物品選擇
對四處遊走的gankers來說,空瓶是一個很有用的物品。因此你打出逃脫匕首後的下一個物品就應該是空瓶。空瓶對gankers有用的理由是:你會從能儲存神符的瓶子中大獲裨益。它讓你每次恢復200點血,100點魔,能使用三次。讓你在使用雙刃劍後,保持自己血和魔。同時,當遇到神符的時候,你可以不立刻使用它們,可以現儲存起來,當需要的時候再用。例如,當你有一個隱身或者雙倍攻擊的神符時,你可能會在使用他們之前,神符的效果就已經消失了。不過有一件事你得記著:當你受到攻擊時,空瓶恢復會被打斷。所以,每次使用空瓶的兩秒內不要被攻擊到。在逃跑時很好的使用空瓶,然後就可能回來反殺。
逃脫匕首對半人馬酋長來說非常重要,在買無用掛件後,就應該出逃脫匕首了。理由是:馬蹄踐踏暈的范圍很小,你需要逃脫匕首來來幫助你暈到別人。逃脫匕首能夠造成襲擊的突然性,按照人的本能反應,對手都會集中攻擊你,這樣你就完成了做肉盾的使命。敵人集中攻擊你,你的隊友就會攻擊他們,一旦敵人轉換了攻擊目標,你的任務就算完成了。
挑戰頭巾增加30%的魔抗,每秒8點血量的回復,挑戰頭巾是肉盾對付法師的利器。當你面對一系列的法術攻擊而不僅僅是物理攻擊時,魔抗的作用非常明顯。回血也很有用,正是因為你回血的速度非常快,即使你半血也能留在戰場上。當對面法師很多的時候,你就要購買挑戰頭巾而不是先鋒盾了。
對半人馬酋長來說,輝耀是一個好物品。不要誤以為輝耀『匪夷所思』的令對手優先攻擊你,因為事實並不是這樣。除了去踐踏別人,半人馬酋長能做的事情就不多了。輝耀增加你的攻擊,從而使你在團戰中有了一席之地。輝耀和剛毅不屈一起造就了你強大的攻擊力。和遠程英雄不同,你是近戰,這就意味著你將更容易『輝』到別人。你可以主要用輝耀來增加自己的攻擊輸出。如果隊友沒有人出的話,你可以考慮出一個。
幻影斧作為輝耀的替代品,只有在已經有隊友出了輝耀的情況下才會出。散失之刃通過減慢敵人的移動速度,讓你更容易的踩到別人,從而幫助你有效的gank。不要吝惜使用散失之刃,不要把10次凈化浪費了。合成幻影斧後,你將獲得3個幻象。由於大絕增加你的主要屬性—力量,你的幻象將會存活更長時間,同時幻象的攻擊力也增強。而反彈傷害將使幻想造成的傷害增加更多。僅當已經有隊友出了輝耀的情況下,你才要出幻影斧。你要瘋狂的gank的話,你非常需要散失的凈化效果。還有,如果對面有術士,就需要你去凈化掉那個討厭的地獄火。
隨後可以出的物品
這個物品用來提高你的生存能力。因為你是一個肉盾,你需要提高自己的生存能力。當敵人攻擊你時,你的抗得住,以給隊友提供更長攻擊敵人的時間。 同時增加會要的作用。強襲裝甲的光環更是提高了你在團隊中的作用。但是,不要在購買遠行鞋前購買強襲裝甲。因為傳送對半人馬酋長來說更有用些。開始先買個板甲就足夠了,畢竟強襲是個奢侈品啊。
在生存能力有保障的情況下,遠行鞋對人馬來說太有用了,因為你的初始移動速度太慢了。另外,在推塔時,傳送很有用—便於快速集結,牽制對手。你所要做的就是:傳送過去,跳過去踩別人,讓對手都攻擊你,剩下的就是目睹你們團隊的勝利了。
當你已經有了所有加護甲的裝備後,出個心是一個不錯的選擇。它能增加你的血量,讓對手更難殺死你,如果你有幻影斧的話,還可以讓你的幻象更難被殺死。但是,不要把心當成人馬的核心裝備,因為你已經有了很厚的血量,所以心的效果遠沒有加護甲好。
不宜購買的物品
很多人喜歡買這個物品,但對人馬來說,散夜雙劍並不好。靠散夜增加的力量作用不大,單純的增加你的防禦效果會更好。敏捷更是沒用,因為人馬是一個肉盾而不是輸出。殘廢和增加移動速度也沒用,因為用不著你來追殺。
6.全局策略
游戲前期(Level 1-11)空瓶|速度之靴|逃脫匕首
出門帶些增加屬性的物品,比如貴族圓環和鐵樹枝。不過,你必須帶些吃樹用來回復血量,因為你是近戰,在游戲的初期,你會被壓制的。如果你身上沒有恢復物品,你會很後悔的,因為你打法就不能具有侵略性,不能去殺人。
下一步是選一個共線的盟友。你需要知道半人馬酋長在線上時是一個後手暈英雄。因為你是一個後手,你就需要選擇一個有先手暈或限制的英雄共線。如果暈或限制都沒有,減速的也行。你是後手的原因是:你得靠近敵人才能暈,在你靠近敵人前,你可能被暈或是會招到大量的攻擊。所以你需要一個能搶先手的英雄共線。同時需要考慮的是,你是一個近戰英雄,而兩個近戰英雄在一起會被永遠壓制。綜上,你需要的是一個遠程的有先手限制技的英雄。理想的組合是:復仇之魂+半人馬酋長、痛苦女王+半人馬酋長、水晶室女+半人馬酋長。
因為半人馬酋長需要跑上去暈,所以你應該去近衛的下路或是天災的上路如果選其他路的話,你會經常跑進敵人塔的射程。即使你能殺人,自己也會被打殘廢。你需要盡快的打出先鋒盾和逃脫匕首,所以你不能花太多前購買回復物品。
剛到線上時,大約在1-3級,這個時期大部分英雄的技能還都很弱,不會對你造成太大傷害,你要抓住時機盡力補刀。不過不要站在近程兵那裡,站在遠程小兵那裡,然後跑上去打最後一下,然後馬上回來。不展在近程兵那裡原因是,你會被對方的遠程英雄攻擊到。你所需要做的就是在拿到小兵的錢和反補的同時受到最少的傷害。
接下來,你馬上就用到馬蹄踐踏了。下面就教你如何使用馬蹄踐踏。馬蹄踐踏的范圍是315.范圍很小,不容易暈到對手。你需要你的隊友先限制一下,幫你施法。這時你需要注意自己走位,你必須跑到目標英雄的後面。隊友的限制消失後,對手就會向後跑。而馬蹄踐踏的施法時間為1秒。在這一秒的施法時間內,目標能夠逃出315的范圍。如果你站在他們後面,當他們向後跑的時候,你依然能用馬蹄踐踏暈到他們。下面是一幅馬蹄踐踏作用范圍的截圖。
看起來很大,但是實際的范圍卻很小,另外不要被外面的那個環騙到。它不是實際的作用范圍,只是加上去的動畫而已。紅顏色的小圈才是真正的范圍。要永遠記得馬蹄踐踏1秒的施法時間。一些對手可能會突然改變逃跑的方向來欺騙你,對付他們的唯一辦法就是你超人的預判—預判到他們的走位,提前到那裡去踐踏他們。
還有一點要牢記在心:由於魔抗的存在,雙刃劍對敵人的傷害會減少25%,但是對你的傷害卻不減(6.48B此技能已改為對自己的傷害也會減少25%)。所以在考慮使用雙刃劍前一定要看清自己血量。
你要經常的檢查神符點,看看是不是有幫你奇襲對手的加速或隱身神符。但是,你得先讓隊友、戰鷹去查看或者插眼睛以確認那裡有加速或隱身神符。因為誰也不想跑過去,卻看見是對自己沒有用的神符,或是什麼都沒發現。如果撿到的是是加速神符,就快速的跑到敵人後面馬蹄踐踏他。如果撿到的是隱身神符就更簡單了,走到他們身邊,攻其不備,踐踏後殺了他們。記住,要先把神符裝在空瓶里喲。
一旦到了4級,你就只能去正補那些己方遠程兵附近的小兵或者是當對方只剩下一個小兵時去正補。確保自己在補刀的時候不被暈到或是被攻擊到。因為這時,你受到的攻擊大部分是在你想補刀的時侯。保證自己獲得經驗的同時不死總比補刀、拿到錢,然後又因為被殺死掉錢要好。
同樣,如果你的盟友有兩個高傷害的技能而不是一個的話,就可以考慮用兩連擊殺死對方一個英雄。只有在搭檔有一個限制技的時候,你才能考慮殺人,因為當你上前殺人的時候可能被對方限制,這時你們就由主動變成了被動。技能釋放的順序是這樣的:你的搭檔先暈目標英雄,你上前攻擊目標一下,當暈的效果消失後,你立即踐踏目標,然後攻擊兩下,等你的搭檔放招,最後由你用雙刃劍來終結他。如果不能確保殺人的話,用雙刃劍是不值得的。如果你的搭檔只有一個限制技能,你只能在5級的時候做上述事項。如果配合一個限制技,馬蹄踐踏和雙刃劍二連極具殺傷性,這時大約能造成800點傷害,你可以在很多英雄做出反應前殺死他們。
殺完人後,你需要吃空瓶來補充自己的血和魔,以便繼續殺人。因為你需要盡量呆在線上,不能去撿太多的神符,所以空瓶要節約著點用,最好當你又缺血又缺魔是才用空瓶。
如果你的搭檔離開去gank,那就老實點吧。站在後面,拿到經驗就可以了。因為你得盡快出逃脫匕首,你要盡量少死。
當你對面沒有英雄的時候,那就抓緊時間補刀吧。半人馬酋長的初始攻擊力較高,補刀還是很容易的。
如果對面來了英雄,你就召喚隊友來gank他,如果對有沒人響應,那就只能去打野怪了。
你去gank的時候,和在線上殺人一樣:隊友先暈,你上去攻擊,馬蹄踐踏,攻擊,雙刃劍拿人頭。
當控線時期結束後,你要確保自己身上有個回程。對手來gank你時,你就傳到一個安全的地方。如果他們有打斷回程的技能,你需要找到一個塔下隱蔽的地方,在那裡傳送。如果有人來推你這條線,而其他線沒在被推,就傳到那裡安心的打錢吧。
總的來說,前期的任務就是利用上面的技巧盡快的打出逃脫匕首來。
中期/後期(Level 10-25) 挑戰頭巾|輝耀/幻影斧
一旦出了逃脫匕首,你就要和隊伍一起行動了。你要盡可能多的參加團戰和gank。這時你有4條路可走:打錢、gank、推塔、團戰。
當你的隊友無意推塔或是死了,同時各條線上又不需要防守,這時侯你可以選擇一個人打錢。這時打怪不僅是為了賺錢,同時也是在隊友沒有gank、團戰、推塔時做些有益的事情。
當你們團戰取得勝利或是gank中殺死兩個以上的對手時,你們就應該選擇推塔。這時你們有人數上的優勢,如果此時發生團戰的話,你們會輕松取勝。所以如果對手聰明的話,就不會去防守。如果他們來防,那就等於自殺,這正是你們想看到的。把握住優勢,適時的選擇推塔。我就曾經因為推塔不及時而輸掉過很多比賽。
當你發現有落單的對手時,你就應該去gank他。你要想方設法給己方積累優勢。但是要特別強調的是,如果你你能預判到對手故意引誘的話,就不要去了。誰也不想突然發現自己落入了敵人的圈套而被殺,然後你們被反推。gank貫穿游戲的始末,一旦有機會就要努力抓住。這是你除了團戰中作為肉盾外的主要工作。 Gank的流程和游戲初期類似,不同的是,現在你可以成為gank的發起者。跳過去馬蹄踐踏吹響gank的號角,最後以雙刃劍完成這次gank。如果你出了散失之刃那就更好了。由於它可以使用很多次,所以使用起來不要吝惜。凈化的作用是如此的強大,要確保在合成幻影斧前用完它,不要浪費。但是要記得,當你穿過河道去gank的時候,要留意神符。隱身神符對你使用馬蹄踐踏很有幫助,同時不會嚇跑對手,達到突然襲擊的效果。加速神符也能達到類似的效果。由於的基礎力量很高,雙倍攻擊神符能顯著的提高你的攻擊力。而幻象神符能夠使對手分心,可以先派上去幻象去浪費對手的技能。同樣要注意的是,如果你有空瓶的話,先將神符存在空瓶里,需要的時候再使用它們。不過不要存太久,否則就浪費了當你的血量低時,空瓶可以幫你回血。要記住,神符每兩分鍾刷一次,你要時刻留意神符,以保持用來gank的血和魔。
推塔時就要不停的推進、清兵、拆塔。推塔時,顯然你就是那個要頂著塔的人。先鋒盾加上你本來就很厚的血,頂著拆塔根本沒問題。雖然一直被塔攻擊,你會發現你的血條下降得很慢。
在團戰中,你的地位是肉盾。 而且你是戰斗的發起者,理所應當的第一個沖上去。先躲在樹林的陰影里,一旦發現敵人站位比較集中就跳過去踐踏。由於跳的突然,他們自然會攻擊你,這時你就在做肉盾了。這樣就給了你的隊友上來殺人的機會。不過,為了避免跳進去自殺而讓你的隊友失去了肉盾,你得確保你的隊友都已做好了戰斗的准備。一個解決的辦法是,讓你的隊友告訴你他們希望你什麼時候發起戰役,這樣所有人都知道什麼時候該上了。一有機會就把雙刃劍給事先預定的最有價值的目標。還有,我要特別強調的是,你不要去追殺對手。你不是一個能追殺的英雄,讓你方的刺客去追紅血的敵人吧。作為一個肉盾,你需要做的是站在少血的隊友旁邊保護他們,當敵人來攻擊的時候,就踐踏敵人,然後合力殺敵。不要因為你在被攻擊就退出戰場,你是肉盾,就要堅持戰斗到紅血。另外,你有逃脫匕首,你要好好利用它,在紅血的時候可以閃出戰場,逃之夭夭。還有一種情況,如果你剩血較多而敵人在撤退,你就要就毫不猶豫的跳過去踐踏來追殺敵人。如果你出了幻影斧,要記得使用它幫你攻擊敵人。遵循以上幾條事項,你就完成了自己任務了。
7.施法動畫的取消
半人馬酋長施法動畫的取消相對簡單。你的兩個主動技有著同樣的施法動畫。大體來說,無論是馬蹄踐踏還是雙刃劍,半人馬酋長都要把它的斧子砸下來,但接下來它舉起斧子就是多餘的動畫了。因此我們要取消這部分動畫。這是一個很難掌握的技巧,所以我建議你好好練習一下。盡管下面有我做的截屏,還是建議你看看錄像里是怎麼做的,這個可能會在防止敵人逃走時有用,它會幫你爭取到暈第二下的時間。說不定什麼時候你就會用上它。
馬蹄踐踏的動畫截屏:
正確的方法
這是敵人剛要被暈上時的動畫。他將他的斧子砸向地面。一旦斧子落地,就會對敵人造成炫暈和傷害。藍線顯示的是在你取消前的時機動畫。紅線顯示的是你應該什麼時候發出取消指令。藍綠色的線顯示的是動畫多餘的部分。
錯誤的方法
這幅圖顯示了當踐踏效果已經產生後的多餘動畫。當效果產生後,半人馬酋長將斧子舉到平常的位置。你必須在這之前取消動畫。同樣,藍線顯示的是實際的動畫,紅圈顯示的是你需要發出取消指令的時機,藍綠線顯示的需要取消的那部分動畫。
雙刃劍動畫的截屏:
正確的方法
雙刃劍的施法動畫類似於馬蹄踐踏的施法動畫。唯一的區別在於,雙刃劍的效果在動畫被取消後產生。當他放下他的斧子時,你取消動畫。傷害不會在斧子落地時馬上產生,而是在此大約1秒後。但是,在傷害產生前,你實際上已經取消了動畫。
錯誤的方法
這幅圖顯示的是雙刃劍的施法動畫,這時你已經不能取消雙刃劍。和馬蹄踐踏一樣,半人馬酋長像平常一樣舉起了它的斧子,但你可以在斧子砸地第一瞬間取消動畫。如果你不願浪費任何時間,在紅圈的地方取消動畫吧。
8.相生相剋
相生
對半人馬酋長來說,水晶室女是再好不過的搭檔。她有一個限制技一個減速技,讓你很容易的踩到敵人。她兩招能造成500點傷害,所以如果你們使用了全部技能的話,基本可以保證殺死人和英雄。她先用冰封禁制,你上打一下,然後踩,打兩下,霜凍新星,打到300血的時候你就可以用雙刃劍殺人了。
暗影薩滿有兩個限制技,一個傷害技。由於捆是一個如此強大的限制技,只要目標被捆住,你們兩個幾乎可以殺死任何英雄。先捆住,攻擊2-3下,然後捆結束時踐踏,然後雙刃劍+閃電殺死敵人。
擁有一個高傷害暈技的復仇之魂是一個很不錯的搭檔。說她很好是因為她是一個有限制技幫你使用馬蹄踐踏的遠程英雄。他先暈,由於暈的時間比較短,你得立刻上去踩,然後攻擊,最後雙刃劍。或者是讓復仇之魂追上再暈,然後再雙刃劍。
謎團由於謎團造成的傷害很低,這個組合沒有沒有上幾個強大。但是畢竟他是一個帶暈技和相當不錯的控線能力的遠程英雄,所以在這里還是將他列了出來。而且,一招能讓對手暈3次,從而能讓你很輕松得上去踐踏。讓他先暈對手,然後你上去踐踏,最後以雙刃劍拿下人頭。
相剋
巫醫是肉盾的剋星,也就是說他克你。一旦他給你加上了詛咒,當你受到大量傷害時,他會對你造成更多的傷害,你會死的很快很快,這讓你無法完成作肉盾的使命。對付巫醫辦法是,讓你的隊友知道必須秒了他,然後跳過去踐踏,痛打他。力爭在他上詛咒前殺死他。
死靈法師也是你要小心的一個英雄。因為他的鐮刀是按百分比造成傷害的。由於你是一個肉盾,你肯定會受到相當的傷害,一旦你的血量低於40%,他就能用自己的大絕終結了你。對付他的辦法是,在戰斗開始就集中攻擊他,讓他沒有機會在你血量低於40%的時候殺你。
一定要提防魂守來換血,無論你有多少血量,他都能將你變成紅血。即使你有6000點的血量,它能一下讓你只剩1000點左右的血。對付這個人的辦法是,一旦你發現靈魂守衛准備換血,你要做的就是利用你的爆發力秒了他。當他的血不足500的時候,立刻馬蹄踐踏,打兩下,在他換血之前用雙刃劍終結他。
9.錄像
Maelk超神的半人馬酋長請點我下載
Maelk:我今天用的半人馬酋長。游戲的前期,由於隊友meepo網的配合,我漂亮的使用了幾次馬蹄踐踏+雙刃劍二連擊.因為巨魔戰將錯誤的走進了塔的范圍,我連續殺了他兩次。稍後,馬蹄踐踏+雙刃劍的威力才真正體現出來,當5級的時候,我完成了一次雙殺,這也讓我很快得出了逃脫匕首。然後就是我的表演了,四處遊走gank,拿到了不少人頭。後來我就帶領全隊推塔,並獲得了最後的勝利。這並不是一個高水平的錄像,不過很好的詮釋了我的戰術。
10.常見的問題
目前還沒有,如果有人在此提供一些東西的話就再好不過了。
11.鳴謝
Serados:感謝他的攻略創作指南
Goomby:提供 英雄屬性、介紹、技能冷卻時間、技能耗魔量、技能作用范圍。
DotA-Allstars.com:提供 攻略圖片
MYM|Maelk:提供 半人馬酋長錄像
1:人馬是不需要SOLO的
2:人馬的高攻優勢使得補刀是一件非常簡單的任務.
3:加點方面,1/2互點,有大就大,三看個人喜歡,局面不秒就先點+,能有時間刷錢就點3
4:人馬的搭檔最適合的有兩種,一種是有STUN的,一種是遠程,有STUN的,LV3可以考慮拿人頭,遠程的,有人掩護方便你打錢
5:有人馬在,團P沖在第一個的永遠是你,不要往後面看,誰叫你最高最大肉最多,俗稱"高大全的"的-O-
6:團P的跳,優先暈對方ULT范圍傷害的核心智力英雄,暈不到也把他吹飛,然後立刻往旁邊跑,對手如果火力全開抽你,立刻陣型拉散掉,如果不鳥你,恭喜你,你活下來了-V-
7:鑒於他的高血量和定位,不建議出任何沒有意義的小部件,護腕對他意義不大,加攻和加攻速的對他也沒什麼意義,所以直接上大件是人馬的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具.
8:人馬的ULT就是一個免費的心,所以不推薦直接去奔心,我以前一直沒有明白這個道理,不過某局3心人馬將近5K5的血照樣無力挽回敗局後,我開始覺悟,純粹的加血只是讓對手的加攻更能體現好處而已.
9:用人馬,不管是哪種路線都不會死很多,但你的使命又必須讓自己有隨時准備去死的覺悟,無論是活肉,還是死肉,對你來說,當半人馬的戰蹄踏上這片戰爭的大陸時,你的宿命就已經註定了
I. dota人馬和誰配合最好 人馬克哪些英雄
人馬和有先手控的配合都好。滑肆最BT的就是巨牙海民大讓悶,前期逮誰秒誰?肉盾英雄一樣秒。人馬最克的就是脆皮英雄,前期雙刃劍那叫一個滾彎猛…沒幾個英雄經得住。後期主要是肉盾。當然,你後期出出來魔龍、強襲、血晶、輝耀、殺幾十個人,再拿把聖劍。神都怕你…