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dota櫻花雙雄什麼意思

發布時間: 2023-05-17 21:26:46

A. 什麼是dota2風暴雙雄

弧光守望者,大招是分裂一個分身可以用自己的小技能以及一些物品,稱為風暴雙雄

B. Dota2 的「邪惡雙雄」說的是誰

Dota2 的「邪惡雙雄」說的是LGD的faith_bian和y。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。

完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。 攻擊點和攻擊後搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。

C. dota里誰的大招是分身

混沌騎士和黑暗賢者大招是最正宗的分身技能(一個分自己一個分敵人),也是dota中所有分身中輸出最高的。其次是a幽鬼,不過鬼影不能操作只能選一個降臨,應用也比較廣泛,可以用於切入、偵察甚至逃生。然後是地卜師和小電狗,比較另類一點的分身,說是第二真身也不為過,因為可以使用本體技能。
另外水人大招也算一種另類的分身,就是不能復制自己而已,是所有分身中最硬的。猴子大招也有提高分身幾率的作用,但技能本身並不能產生分身。

D. DOTA2三國競技場1月24日更新介紹新增武將一覽


DOTA2三國競技場在今天1月24日進行了更新嗎,那麼這猛並檔次更新加入了什麼武將呢?下面一起來看DOTA2三枝亂國競技場1月24日更新介紹
DOTA2三國競技場1月24日更新一覽
全新主將
太史慈結盟:全場限1次,指定名角色成為你的盟友,結盟後,他陞官且官職高於你時你會一起陞官,他獲勝時你獲得2金幣,他失敗時你失去4生命值,他淘汰時你獲得20金幣
羈絆調整
神仙難救:減少30% +50%
固若金湯: 10% +15%
出其不意:移除貂蟬,加入龐統
河北雙雄:調整為50%血量獲得50%吸血吳蜀聯姻: 18% +20%
弦無虛發5人效果1秒→1.5秒
天縱奇才: 6人效果回藍70%- +75%,傷害65%-→75%
群雄割據: 9%生命+10%
蜀漢忠義: 50攻擊力-→60
東吳之志: 13% +14%
琴瑟和鳴: 15% +12%
武將調整:
蔡文姬:傷害大幅加強
文丑拈弓搭箭: 15%- +20%
馬超馬踏飛燕: 0.5秒 →1秒
顏良:決斗時現在增加20/30/40攻速
袁術:庸肆傷害提高,受到魔法傷害40%一+30%
袁紹: 300范圍→+400,自身增加5%基礎魔抗孫尚香:風馳電掣30攻速+40, 移除移速加成諸葛亮:秒傷降低,攻擊力蔽敗加成20% +30%張部:攻速200/300/400 +250/300/350
夏侯停: 15%當前生命傷害+12%/ 16%/20%貂蟬魅惑:降低5%觸發血量,且貂蟬陣亡後攻擊過的目標不會被魅惑
孫策,張邰施法前搖微調
孫尚香,夏侯淵,太史慈射程提高100張邰,馬岱,貂蟬血量略微下調

E. DOTA27.28永霧林淵英雄改動及阿哈利姆魔晶技能一覽


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DOTA2在今天更新了7.28永霧林淵版本,本版本對大量英雄做了改動和新增了阿哈利姆魔晶技能,可能部分玩家還不了解,下面一起來看看吧。
DOTA2 7.28永霧林淵英雄改動及阿哈利姆魔晶技能一覽
亞巴頓
無光之盾的施法前搖從0.4秒降低至0.3秒
迴光返照的神杖升級持續時間從5/6/7秒提升至6/7/8秒
15級天賦從+48迷霧纏繞治療/傷害提升至+50
15級天賦從+6護甲改為+65攻擊力
20級天賦從+80攻擊力改為+8護甲
25級天賦從375范圍型迷霧纏繞提升至425
阿哈利姆魔晶技能
更新
使迷霧纏繞和無光之盾對敵人施加魔靄詛咒的疊加效果。基礎減速效果提升6%。
煉金術士
不穩定化合物的魔法消耗從120點降低至90/100/110/120點
不穩定化合物的冷卻時間從22/20/18/16秒降低至16秒
酸性噴霧的傷害從15/20/25/30點提升至20/25/30/35點
酸性噴霧的首次傷害現在為即時造成,而不是一秒後
貪魔的貪婪的額外金錢上限從18/22/26/30減少至18/21/24/27 (所需擊殺次數從5/7/8/9次降低至5/6/7/8次)
如果隊友已經擁有神杖狀態或物品,將根據他們擁有的版本退還金錢(4200或羨廳5800)。煉金術士贈送的神杖狀態提供全額屬性加成。
神杖的額外攻擊力/技能增強從30/6%減少至20/5%
20級天賦從+30%分裂減少至+25%
阿哈利姆魔晶技能
向友軍目標扔出一瓶葯劑,施加驅散效果,並提供+50攻擊速度和+40生命恢復,持續10秒。施法距離:800。冷卻時間:45。魔法消耗:125。可以對自身使用。
遠古冰魄
冰晶爆轟的最大行進時間從2秒降低至1.75秒
極寒之觸的魔法消耗從30/50/70/90點降低至30/45/60/75點
阿哈利姆魔晶技能
更新
使冰霜漩渦造成每秒40點傷害
敵法師
重做神杖效果
法力損毀的最大魔法值燃燒從1/2/3/4%減少至1/1.8/2.6/3.4%
15級天賦從+12敏捷改為+8護甲
15級天賦從+325閃爍施法距離減少至+300
20級天賦從閃爍產生不可控幻象改為+0.1法力虛空傷害系數
重做神杖效果:提供閃爍碎片技能。使一個幻象閃爍至敵方目標或地點,對其發動攻擊,持續7秒。與閃爍的施法距離相同。幻象不能控制,繼承50%攻擊力,承受250%傷害。施放法術反制時碎片幻象也會施放。冷卻時間:20。魔法消耗:50
阿哈利姆魔晶技能
更新
成功反彈時將產生一個幻象,攻擊施法者,持續5秒。移除法術反制的魔法消耗。
天穹守望者
重做神杖效果
力量成長從3.0減少至2.8
重做神杖效果:閃光幽魂會在擊中一個敵人後再產生一個閃光幽魂,新的幽魂同樣需要一段啟動時間。產生幽魂具有3秒延遲。新的幽魂不會再行復制
10級天賦從+300亂流施法距離減少至+250
15級天賦從+15%冷卻時間減少至+12%
15級天賦從50攻擊速度減少至40
20級天賦從-1.5秒閃光幽魂冷卻時間減少改為+150閃光幽魂傷害
25級天賦從+250閃光幽魂傷害改為+12秒風暴雙雄持續時間
阿哈利姆魔晶技能
更新
磁場現在施放時會將范圍內敵人推出,並且提供其中的友軍+20%魔法抗性。
斧王
重做神杖效果
戰斗飢渴的施法距離從攜陵750調整為700/775/850/925
重做神杖效果:狂戰士之吼對作用的單位施加戰斗飢渴。戰斗飢渴還將降低敵軍7點護甲,每有一個受到作用,自身就會提升7點護甲(對非英雄單位效果減半)。狂戰士之吼的冷卻時間降低2秒。
10級天賦從+20移動速度改為+1.75魔法恢復
15級天賦從+2魔法恢復改為+25移動速度
15級天賦從攻擊觸發反擊螺旋改為+300生命
阿哈利姆魔晶技能
更新
使自身的攻擊擁有30%幾率觸發反擊螺旋。攻擊觸發時兄隱隱無視反擊螺旋的冷卻時間。提供+20攻擊速度。
禍亂之源
夜間視野從800提升至1200
蝕腦的傷害類型從魔法改為純粹
蝕腦的傷害從100/200/300/400點減少至75/150/225/300點
蝕腦的神杖升級效果不再降低施法前搖。
蝕腦的施法前搖從0.4秒降低至0.2秒
魔爪的傷害類型從魔法改為純粹
魔爪的傷害從100/155/215點減少至80/120/160點
噩夢和虛弱的技能快捷鍵對調
噩夢的施法距離從425/500/575/650提升至425/525/625/725
噩夢的魔法消耗從165點調整為130/140/150/160點
重做虛弱。目標的總攻擊力降低25/35/45/55%。生命恢復降低25/35/45/55%,施法速度降低30%,持續8秒。冷卻時間:20/16/12/8。施法距離:1100。魔法消耗:40/50/60/70。施法前搖:0.2
15級天賦從+9%技能增強提升至+12%
15級天賦從+125施法距離減少至+100
25級天賦從+200蝕腦傷害/治療減少至+150
阿哈利姆魔晶技能
更新
魔爪將產生一個不可控幻象,也對目標持續施放魔爪。幻象承受750%傷害,被打斷時直接消失。魔爪的效果在目標身上不會疊加。
蝙蝠騎士
基礎護甲提升1點
基礎攻擊力提升3點
黏性燃油對非英雄單位造成的傷害不再減少
黏性燃油的每次疊加傷害從10/15/20/25點減少至6/12/18/24點
黏性燃油的轉身速率降低從40/50/60/70%減少至10/30/50/70%
黏性燃油的魔法消耗從20點降低至14/16/18/20點
黏性燃油的作用范圍從375提升至375/400/425/450
烈焰破擊的燒灼持續時間從2/4/6/8秒調整為4/5/6/7秒
火焰飛行的傷害從10/30/50/70點提升至20/40/60/80點
燃燒枷鎖的傷害從20/40/60點提升至40/60/80點
燃燒枷鎖的冷卻時間從100/90/80秒增加至120/115/110秒
燃燒枷鎖的施法距離從100提升至175
燃燒枷鎖的神杖升級次級目標范圍從550提升至600
20級天賦從+25移動速度提升至+30
20級天賦從+12%冷卻時間減少改為2烈焰破擊能量點數
25級天賦從-10秒烈焰破擊冷卻改為-30秒燃燒枷鎖冷卻
阿哈利姆魔晶技能
更新
使燃燒枷鎖可以對友方英雄施放,提供80%承受傷害降低。對友軍使用時冷卻時間為20秒。
獸王
野性之斧的每把斧頭傷害從30/60/90/120點提升至40/70/100/130點
15級天賦從+200戰鷹視野改為+3魔法恢復
20級天賦從+450生命改為+50野性之斧傷害
25級天賦從+100野性之斧傷害改為+350獸王控制單位生命(影響獸王自身和擁有的所有召喚物)
阿哈利姆魔晶技能
更新
戰鷹變為可以控制,並獲得俯沖炸彈技能。持續施法1秒後戰鷹顯形並飛向敵方目標,造成175點傷害並眩暈1秒,戰鷹會被殺死。施法距離:500。
血魔
基礎智力從21減少至17
血怒的生命值消耗從2.2/2.3/2.4/2.5減少至2%
血怒的攻擊速度從50/80/110/140提升至60/90/120/150
血祭的傷害從120/180/240/300點減少至120/160/200/240點
血祭的冷卻時間從12秒增加至15/14/13/12秒
血祭的魔法消耗從70/80/90/100點增加至90/100/110/120點
焦渴的非英雄單位治療從8/12/16/20%提升至11/14/17/20%
焦渴在300范圍內有非英雄單位陣亡時不再提供半額治療
焦渴在300范圍內英雄陣亡時提供全額治療(原為半額)
焦渴的英雄治療從12/18/24/30%減少至10/15/20/25%
割裂的魔法消耗從200/225/250點降低至100/150/200點
割裂的傷害從30/45/60%提升至36/48/60%
25級天賦從-5秒血祭冷卻減少至-4秒
阿哈利姆魔晶技能
更新
血怒的攻擊會對目標造成其1.5%最大生命值的純粹傷害,並且自身回復相同數值。
賞金獵人
基礎移動速度從315提升至320
智力從19+2調整為22+1.9
暗影步的減速效果從14/20/26/32%提升至16/24/32/40%
追蹤術的作用范圍從900提升至1200
阿哈利姆魔晶技能
更新
友軍獲得追蹤術速度提升的50%。友方隊伍獲得目標800范圍的視野。
酒仙
重做神杖效果
基礎敏捷從22減少至19
醉拳現在被動提供6/12/18/24%閃避和24%致命一擊幾率,造成145/160/175/190%傷害
醉拳現在可以主動使用,使提供的閃避和致命一擊幾率變為3倍,移動速度在-20%和+40%之間變化,持續5秒。
醉拳的冷卻時間從23/21/19/17秒增加至29/25/21/17秒
元素分離的大地戰士護甲從3點提升至3/5/7點
元素分離的大地戰士生命從1500/2200/3000點調整為1400/2200/3000點
元素分離的大地戰士生命恢復從1/2/2點/秒提升至2/4/6點/秒
元素分離的狂風戰士生命恢復從1/2/2點/秒提升至2/4/6點/秒
元素分離的狂風戰士魔法抗性從0提升至25%
元素分離的狂風戰士生命從1000/1500/1900點減少至1000/1400/1800點
元素分離的烈火戰士護甲從0/3/6點提升至0/4/8點
元素分離的烈火戰士生命恢復從2/4/4點/秒提升至2/4/6點/秒
元素分離的烈火戰士現在擁有30%狀態抗性
重做神杖效果:元素分離擁有2點能量點數。而且可以隨時中止。根據使用中止的所選戰士,英雄會回到該戰士所在位置。充能時間與原來的冷卻時間相同。
10級天賦從+175生命改為+1秒雷霆一擊減速
15級天賦從+2.5秒雷霆一擊減速改為+30%余燼佳釀傷害/持續時間
15級天賦從+15%魔法抗性改為+350生命
25級天賦從+120%醉拳致命一擊傷害減少至+80%
25級天賦從-65秒元素分離冷卻改為元素戰士獲得醉拳被動
阿哈利姆魔晶技能
更新
元素分離現在會產生虛無戰士。擁有靈體脈沖技能,作用於500范圍內敵人。施加20/30/40%減速和繳械效果,持續2.5秒。冷卻時間:20。
鋼背獸
戰意的攻擊力加成從22/28/34點提升至25/30/35點
粘稠鼻液的神杖升級效果現在還將使最大疊加次數從4次提升至8次
粘稠鼻液的神杖升級作用范圍從825提升至950
15級天賦從+5鼻液最大疊加次數改為+15攻擊速度
阿哈利姆魔晶技能
全新技能
向目標地點咳出一團滿是刺針的毛團。毛團會在該地點爆開,700范圍內的敵人都將受到一次鼻液和兩次刺針的作用。施法距離:1500。冷卻時間:20。魔法消耗:100。

F. dota2哪個天氣效果好

刀塔自走棋:揭秘你不知道的9種天氣特效!

老J論道
2019-04-02 08:55
關注

棋如人生,越下越醇!大家好,我是自走棋老J,刀塔自走棋19年以來一路火爆,吸引了大批的新手玩家,而作為啟動器的dota2同樣也是很多新手棋手第一次接觸,對於裡面的特效和其他的功能知之甚少,今天老J就給大家分享一下dota2裡面能夠應用到自走棋裡面的天氣特效。
最初是由貼吧吧友發現的這一天氣特效,目前加上自帶默認天氣,總共有10種天氣特效,那麼我們一起來看下是這些特效都有什麼不一樣的地方。
1. 普通天氣
系統自帶的天氣,目前沒有什麼特色。

2. 極光之境
默認的天氣特效旁邊不斷有極光發射,稍微有點像瀑布的感覺,有點酷。

3. 盎然春意
特效做的還是不錯的,好多女棋手都說這是有少女心的天氣,是一款飄散櫻花的天氣,想必眾多女棋手看到這里已經迫不及待了吧。

4. 傾盆大雨
下大雨的天氣,如果粒子特效全開的話,這款天氣特效也是比較有詩意的一款了,有喜歡下雨天氣的棋手可以多使用。

5. 瘧患為禍
是一款下酸雨加上瘟疫的皮膚,整體來說比較容爛春易識別的天氣,而且還有黑色的樹葉,蟲子等等,比較適合喜歡亡靈系的棋手們虧歷凳使用。

6. 熱風襲人
是一款沙漠風地圖,特效表現還不錯,但是似乎用久了會口渴?想來應該適合內心比較悶騷的棋手們,用這款天氣來溫暖身子。

7. 秋收之季
一款秋季的天氣,特效會有一些落葉飄到天上和落到地下,這一天氣應該適合喜歡多愁善感的棋友們使用,下棋之餘也可思考下人生。

8. 皎潔月光
特效有幾道月光的光束射到地面上,有點類似於極光天氣,但是會有些月光感覺,適合月銷旅光族棋手們使用。

9. 鵝毛大雪
下雪天的天氣,會有雪花不斷的飄落,整體動態特效非常不錯,辨識度很高,適合在炎炎夏季使用這一款天氣哦。

10. 灰燼敝天
應該是現在所有天氣中最貴得一款了,特效也是最爆炸得一款,天空飄散著金色的光粒子,動起來的會有閃光的感覺,舒適度非常高,有喜歡的棋手們不要錯過了。

G. DOTA2三國自走棋陣容推薦大全陣容搭配攻略


DOTA2三國自走棋這款游戲有哪些陣容比較厲害呢?很多玩家還不太清楚如何搭配陣容,下面給大家分享一下DOTA2三國自走棋陣容推薦大全。
三國自走棋陣容搭配攻略
劉備、曹操、孫權、於禁、曹丕(陣營系)
劉備、曹操、孫權 ——最適合萌新入門的三大主將、作為三國時期三大陣營的君主、其主公技必然要做的親民並且適配其自身所處陣營,這樣的設置可謂相當合理。
劉備每次D牌的時候固定2-3名蜀國武將、曹操購買或賣出魏國武將費用-2、孫權從第二回合開始每當偶數回合隨機獲得一名吳國武將,而這三人中目前上限最高的就是孫權了
因為只有孫權擁有在前期就白嫖到高費橙卡對全場其他玩家打出碾壓效果的可能性、加上四大都督這個羈絆的強度又非常高,因此是最最適合新人入門就選用的主將
而劉備和曹操最大的問題就是陣營和羈絆強度不夠、先說說劉備吧、雖然每次D牌都有2-3名蜀將、但劉備沒有額外的經濟獲取來源、注頂他是這三者里最窮的、仿禪而五虎上將的強度完全集中在二弟一個人身上···
二弟作為一張五費卡、你完全可以想像這個陣營羈絆在兩星二弟之前有多難熬、而二弟本身又是一個非常非常吃裝備和星級的武將、而他的技能作為斬殺技、又特別需要隊友有壓敵方全體血線的能力 ——
五虎里唯一能做到這件事的恐怕也只有三星趙雲了、因此劉備的下限和上限都不高、哪怕前期來牌很順、中後期往往打不過任何人;而如果前期不順,那後期直接就OUT了
只推薦給對蜀國和五虎情有獨鍾的玩家、目前尚且能玩
曹操其實本身強度並不比孫權低、前作的低費全三星曹魏霸業甚至可以說是四大都督等法系陣容的大爹(類似原版自走棋六地精、全員護甲回血魔抗)、備汪塵這一代不知道為什麼暫時取消了這套羈絆···
曹操也被拖累成了這三員大名鼎鼎的主公中目前最無人問津的主公了、沒有之一,十分不推薦新人嘗試
於禁則是相對曹操更加不推薦新手遊玩體驗的主將了、其主將技屏蔽陣營棋子大大限制了其陣容的可塑性、舉個簡單的例子,順降體系包含龐德和姜維(蜀國)、突襲又包含一個呂蒙和甘寧(吳),
以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配諸如曹操、荀_這些魏國武將、在魏國沒有曹魏霸業的情況下、強度墊底
曹丕、新手很喜歡用的主將之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免費R一次、之後每R一次遞增一塊錢,只要R到的是魏國武將就可以免費獲取,是一個玩得時候驚喜感和沮喪感拉滿的主將
基本思路就是前十回合每回合最多R兩次、十回合之後每回合R3次這樣,因為很大概率前期能R到張遼司馬懿、相較來說比他老子曹操更適合玩五子良將或者五子野心、強度在線的主將、比較適合新手遊玩
孫尚香、荀_、周瑜、張角、司馬懿(變形系)
孫尚香、荀_ ——最適合萌新直接上手的倆升星系主將、荀_每局可直接R3個棋子變為兩星、而孫尚香可銷毀一個裝備將1個棋子變為兩星無使用次數限制、理論上限是孫尚香更高,
但因為上周荀_周免、被很多玩家開發出了各種歡樂打法、所以個人推薦荀_,只要D到三張一樣的棋子就可以擁有他的三星棋子(比如太史慈)、更加穩定且不虧裝備
孫尚香是非常非常需要發育的後期主將、她的上限在於能否通過錦囊獲得額外的裝備收益以增加自身使用主將技的次數上限、屬於上下限浮動非常大的主將(受場況影響也大)、不太推薦新手使用
張角、周瑜 ——屬於需要一些思路的升星系主將、先說周瑜、T0級的強度···目前可暫定為版本最強、前期隨便合一些一費將打工和存錢、六七人口開始D三費將無限合四費兩星、通過三個四費兩星合成三星穩定出三星五費
所以他能很輕易地獲得別人幾局都得不到的全員三星橙卡、強度自然不言而喻了···基本上他一個武將技就保證了額外資源獲取能力和棋子強度、不可謂不離譜,但缺點就是操作難度大、經常需要場上堆滿棋子爆牌操作,容易炸心態
張角就是周瑜的下位、同樣是讓棋子免費升星、同樣不知道棋子升星之後會變成啥、陵悄張角相比周瑜的優點就是休閑、把要升變的棋子往那倆格子一丟掛機就行了、突出一個單手操作、不帶腦子
當然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用張角的時候更需要一些隨機應變的運營思路、比如首張橙卡來了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和裝備選取了
中後期盡量往那倆爐子里丟2星4費、這樣運氣好點直接出2星5費、也能打出和周瑜一樣的全員三星橙卡效果;但是運氣背的時候就直接OUT了、因為他前中期真的很弱、哪怕合了2星將也要丟進去煉化
相當於主將技限制了自身陣容的戰鬥力、建議是對大概的陣營和羈絆玩法流派有一定了解後再上手遊玩張角
司馬懿的主將技是一柄雙刃劍、在十五回合之前可以輕松地直接R出五費橙卡、但十五回合之後則為負作用,這里只淺談一下打法、前期他不宜將所有嫖到的2星低費棋子R成橙卡、
畢竟兩星低費棋子是中前期的主要戰力、和周瑜一樣在約十回合前後積攢好經濟並開始與時間賽跑、瘋狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手難度較高、不是特別推薦
諸葛亮、陳宮、魯肅(登用系)
陳宮是首充贈送的、有一定獲取要求、其主將技是當你在登用回合登用策士羈絆的武將(游戲里會有金色框框輔助表現)就可以免費獲得一個隨機錦囊、而當你每多一擁有一個錦囊、登用環節就可增加一個可選擇的武將
是一個節奏非常明快直接的錦囊系主將、登用策士武將獲得錦囊、依靠錦囊效果打出壓制節奏、當然了他並不強迫玩家遊玩策士體系···不過陳宮在後期非常容易碰到的一個尷尬情況就是、大概到游戲20回合左右、
你便發現自己錦囊已經有4-5個、一旦進入決賽圈···你的錦囊甚至已經滿了、這就陷入了不搶錦囊就是放對手變強;抬價搶吧、萬一對面及時止損、你花了錢也沒有提升。陷入了一個兩難的境地
另外要注意的是因為在使用陳宮的時候會刻意的登用策士武將、你便沒法特別自主的選擇你迫切需要的一些個性裝備、這也是在下認為陳宮這個主將需要盡量打快節奏的原因、不太推薦新人使用、不推薦為了他氪金
魯肅、每次登用的回合可以在選擇一個武將之前用12塊直接隨機獲得一個武將(包含他身上的裝備)、下限極高的登用系、你可以穩定地獲得比別人多一倍的裝備數量而缺點則是會比較窮、
每次登用花費12塊使你競拍錦囊時越發捉襟見肘、不太適合拿去玩一些人口需求高單卡費用高的體系、畢竟你很窮嘛~開服那種7-8人口的射手體系就挺適配的、全員神裝,上手難度低、非常適合新人使用
諸葛亮、觀星哥作為前代的操作上限主將之一、本代直接被廢除了觀星那個技能改成了每當你在登用回合時、有六名武將可選、並且當其中有順降羈絆(龐德於禁姜維張遼賈詡)的棋子、你可免費獲得
這個主將技可說是一個上下限跨度極大的技能、臉好可能打到25回合9個人口人人神裝裝備多到塞不下;臉黑直到打完你都沒白嫖到一次都有可能。不過排除這些偶然因素、孔明依然是登用系當之無愧的扛把子
主要就在於登用階段六選一、理論上你一定能選到你想要的個性裝備從而保證你這一把遊玩任何體系不會缺少關鍵個性裝備(比如策士、巾幗、突襲等等)、是一個可玩性和可塑性極高的主將
即便你是新手也依舊十分推薦遊玩、臉好可以快樂白嫖、臉黑也可以穩定湊關鍵羈絆。妥妥的T0
黃蓋、袁術、呂布、許褚、阿斗、董卓(壓制系)
很難說這些主將要如何歸類、但是考慮到他們的統一特點都是開局極為強勢。於是便一鍋亂堆賽在一起談談了~
黃蓋是當之無愧的三國自走棋招牌主將、花費兩點血D一次牌、在這個5-6人口只有不到十回合的游戲節奏里幾乎可以說是前期D低費高星牌第一人了、負作用自然很明顯嘛,常年1血、0容錯
理論上比較適合玩一些核心是一費的體系、但是無奈本作取消了張梁張寶等黃巾FAMILY使得可選的就只有孫權策士體系了、另外低費射手也是可選玩法之一、無奈射手體系幾經削弱你很可能裸奔時意外猝死
是一個非常需要操作同時又需要你對於場況、對手戰力有精準判斷的主將、不是特別推薦新手使用、畢竟自以為無敵的時候突然暴斃的體驗誰都不想擁有
袁術是壓制系當之無愧的上限之王、出門就比其他人多倆人口、使得你最終也可以比其他玩家多倆人口、代價則是扣血翻倍、相當於50血的意思,可塑性和可玩性極高、後期更高的人口也可以組合出更多酷炫的羈絆
比如說四大都督為核心的體系(觸發羈絆越多全員傷害越高),雖然負作用也夠大、但總歸不至於一波暴斃,上手門檻也不高、十分推薦新手遊玩
呂布、嗯 ——是人氣極高的主將、畢竟20回合必得2星呂布嘛~神呂布大戰神關羽可不就是人民群眾喜聞樂見的橋段嗎~呂布這個棋子的技能也從前作的大惡魔TB改成了帶范圍打斷的哈斯卡····
呃、不評價優劣與否、只說這個改動使得呂布這個主將在中前期可以依賴哈斯卡的技能輕松愉快地打出連勝的節奏、缺點嘛···也很明顯了
為了配合呂布往往要搭配野心武神無謀或者飛將(狼騎)羈絆、後期強度著實有限、很依賴錦囊效果的輔助,陣容可塑性也相對較低
因此他確實地成為了極其適合新手使用的主將、操作簡單、思路明確
阿斗,開局獲得35金錢但再也不能獲得利息,簡單粗暴且被一削再削的主將、有錢確實可以為所欲為啊,沒辦法~盡量快速用初始的金錢打出連勝、壓制其他玩家的血量就是這個主將的使用思路、
可以說從第一回合開始只要花完了錢他就淪為白板了、上限很低。不太建議新手玩家使用、雖然上手難度極低(無腦的太過了)
董卓、本作指定巾幗體系代言人、廢除一個後備格子以隨機獲得一個女將、一件帶個性的裝備或者一個錦囊。一般開局R掉4-5個吧、很看臉、如果只給女將和裝備不給錦囊那這把基本人沒了
廢除了大量後備格子基本意味著你這把告別高星棋子了、全員2星就謝天謝地,上下限浮動極大、操作難度也高,容易炸心態,即便現在開局白送一崩也不是特別推薦新手哪怕是老玩家去使用
許褚、目前技能可以正常生效、使用技能後本回合造成的傷害翻倍、如果傷害大於8點則下回合獲得5塊錢;如果沒達成則下回合吃不到利息。
負作用很小的主將技、達成後除了有額外金錢收益外還能給對手造成大量傷害、堪稱快節奏壓制之王,收益非常穩定的壓制主將、特別適合玩護衛無謀在十五回合之前用人海戰術淹死那些吃連敗發育的對手們
理論上可以完全不留錢吃利息的主將、當然登用階段前2-3回合記得稍微留2-30塊錢競拍一些關鍵錦囊,比較推薦新手遊玩,簡單粗暴效果好
法正、馬岱、黃忠、呂蒙、夏侯淵(D牌系)
法正、純純的D牌系代表主將、技能是每回合你可以R一次花費2塊錢復制出和當前五張牌一摸一樣的五張牌、這就意味著如果你RP夠好、一次D到了2-3張同樣的牌、
你再R一次幾乎就是直接擁有了三星該武將、上限極高下限極低、臉黑永遠D不到對子···當你沒錢的時候可以鎖一下然後下回合再R,操作簡單思路明確,比較適合新手遊玩,但強度一般
馬岱其實和曹丕嚴格意義上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇對手的隨機一張牌、你可以簡單理解為賣掉這張牌每回合穩定多幾塊錢、
但是隨機偷牌也賦予了他極高的上限、比如場況都是司馬懿的情況下很容易就偷到能作為羈絆核心的五費橙卡、那你也可以留下他並開始構築陣容 ——
是一個玩法多樣並且驚喜感和樂趣拉滿的主將、下限也高、也算是一個主將技兼顧了資源收益和天降橙卡,非常推薦新手遊玩的一個主將
黃忠、D牌系的老大爺、人送外號後期的神、10回合開始D牌只要1塊25回合之後D牌免費,就如同歷史上老而彌堅的黃忠一般、越到後期越能發力的英雄、本游戲理論上的後期之王
前中期特別注意不要貪雙貪婪、對黃忠來說···沒有什麼是比穩定的血量更重要的了、盡量保存更多的血量和金錢在25回合之後發力就是黃忠運營的核心思路~
但不太推薦新手遊玩、因為二十五回合之後你需要瘋狂爆炸D牌連抽空看一眼雙方交戰的間隙都沒有、所有的時間都在瘋狂的D牌,直到你想要的武將全員三星,因此不是特別建議新手使用
呂蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三張一樣的牌,看技能描述就是頂級腦癱的效果、每回合都可以合一個兩星 ——看上去很美
前期基本上5-6人口全員兩星讓你輕松連勝、但中後期這個技能就如同噩夢纏繞、只要出同樣的牌不是你體系需要的牌、你會發現他的技能甚至帶給了你負作用
你每回合白嫖的D牌只有2張牌有機會是你想要的···因此呂蒙上下限差距很大、經常前期有多快樂、後期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推薦新手使用
夏侯淵、從前代就非常被玩家們所詬病的「神速哥」、主將技一直拉跨中的拉跨、本作卻給的出乎意料的給力並且極具特點:你只需要兩張同樣的1星棋子就可以合成兩星、但合成三星棋子需要4個同樣的兩星同時開局人口-1
算下來就是8張同樣的棋子就可以合成三星、合成三星的門檻肯定低於普通主將、但最讓人不可忽視的是他的主將技同時兼顧了資源收益 ——
合成你不需要的2星棋子然後直接賣掉、你就能穩定賺錢···也是非常需要操作的主將、上限極高,操作模式和周瑜司馬懿差不多、和時間瘋狂賽跑,棋盤上丟滿棋子甚至將電腦D到爆都是常有的事
雖然也容易爆牌心態爆炸、但依舊十分推薦新手使用、畢竟強度超級在線,好玩強度又高、操作感又強試問這種武將誰能不愛呢?只不過人口-1稍微限制了神速哥高人口的陣容可塑性、略有瑕疵
龐統、黃月英(錦囊系)
龐統、鳳雛哥,技能是開局就獲得三個隨機錦囊、但之後你無法再通過拍賣獲得更多的錦囊(但你可以參與拍賣去抬價),上下限跨度極大的主將、
開局隨的錦囊好這把基本上可以順風順水按著其他玩家打;開局隨什麼回血啊、免死這種暖用沒有的錦囊那這把你人直接沒了、不如直接QUIT,不太推薦新手使用、
98元詔書十級獲取、強度肯定是有的,但不太推薦輕度玩家氪金去獲取
黃月英,一個非常迷惑的主將,你可以將手上的錦囊全部重置、每局限R4次
嗯 ——怎麼說呢、就一個最大的問題···請問你的錦囊從哪兒來呢?為了盡早獲取錦囊必須開局裸奔攢錢等拍賣回合搶垃圾錦囊、
持續的賣血是自己的血量非常不健康、雖然能重置四次、但完全隨機的效果也不能保障你一定能隨到你迫切需要的錦囊
黃月英的主將技下限能低到無限低 ——比如你拼了命在十回合也才獲得了2個垃圾錦囊、然後你重置了2-3次依舊沒有獲得有價值的錦囊、甚至稍微有點用的錦囊出現在了前幾次重置中。
這就是黃月英必須面對的困境 ——想要的錦囊出現太早也不行、因為我重置了他就沒了、但不用技能重置我豈不是白板了?
純純的腦癱設計、急需重做的主將非常不推薦任何玩家遊玩。哪怕開局免費送她一個不適用技能就不生效的錦囊都不至於這么慘、然後增加可以自由選擇重置哪幾個錦囊,她才有一定的強度和可玩性
典韋、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)
這幾個屬實不知道改如何分類、於是也放在一起說了吧···也許以後會更新更多這樣的主將、根據前代的經驗來看~
典韋、直接說結論、強烈不建議遊玩的主將、技能是你可以花費1塊錢給有個性的裝備隨機一次其他個性、也可以花費9塊給沒有個性的裝備附加一條隨機個性
純純的窮哥們、戰力沒有、技能越用越窮、誰玩誰倒霉,急需重做的主將,沒有之一
周泰、月卡限時使用、年卡永久獲取、付費主將,但技能卻比前作還拉跨 ——開局50血、當你血量低於0以後每被入10點血抽一次牌、如果是五費則你直接死亡;如果不是則你無條件繼續存活並獲取7塊額外金錢
這個主將實在是太太太看人品了、哪怕是前作給了至少一次不屈的保底、依舊是臉黑的玩家你甚至還沒開始啟動就直接OUT了、只有那種7次8次甚至十幾次不屈都存活的周泰才是對手的噩夢 ——
怎麼打都打不死的周泰哥、每打他一次他就會變得更強、鑒於本作需要重氪才能獲得、並且強度不在線、極其不推薦使用或者氪金去獲取
左慈、真正的妖魔鬼怪、主將技中的魔術師、每當他結束失敗的狀態時就可以隨機獲得一個其他主將的主將技、每回合你可以且僅能切換一次主將技。
無敵、T0、恐怖的魔王,只需要前期打贏一回合後立馬下怪吃敗仗下回合再全戰力上去打就能獲得好幾個不同的主將技、而其中最令人聞風喪膽的組合莫過於 ——
魯肅+孫尚香,登用階段用魯肅穩定額外獲得兩件額外裝備之後切換到孫尚香棄置裝備讓棋子升星;
曹操+司馬懿,你可以大多數時候用曹操瘋狂白嫖低費魏將、然後在十五回合之前切換成司馬懿全R成五費橙卡。等等等等,不一而足,總之就是可能性拉滿的怪獸,非常推薦使用
但如果還處於萌新上路階段、則不太建議遊玩、他需要對所有主將技的效果有一個清晰的認知才能最大化你獲得的主將技效果,入手門檻也高、需要你擁有26個其他主將才能免費獲取左慈
曹洪、劉表(挨打系)
曹洪、寶庫哥,技能是當你擁有超過50的金錢時、每多10塊錢獲得額外2塊利息、利息上限是80,和原版自走棋里的寶庫一毛一樣,而從前代開始···
曹洪的技能就是這個游戲的整體節奏格格不入、等你湊夠了80塊了、你可能已經掉了大量的血了、而你打到後期更不可能留著50塊和人打決賽、因為大家都在板命
所以寶庫這個技能相當於每局只有5-10回合可以吃滿最大收益、其他時候你就把自己當個白板好了、這個技能明顯適合原版自走棋的節奏、10回合後直接換掉是最理想的,
雖然建議該主將重做但從前代開始一直就是這么個技能、估計也沒有改動的意思、妥妥的冷板凳主將、十分不建議新人使用
劉表、開局150血、然後就沒有然後了,開局直接一個連敗的走起是合理利用這多出來的50血最理想的方式、十分不推薦遊玩該主將,
因為這個游戲的節奏很與眾不同、十回合之前輸了也不至於掉太多血、流血如涓涓細流、但十三四回合開始但凡你的體系沒有基本成型、那一波掉20血就如飛流直下的瀑布、根本止不住
羈絆流派:
和自走棋一樣、需要在有限的棋子數量下通過湊出更多更合理的羈絆組合來謀取最終的勝利、而本作目前的極大主流陣容如下:
固守、護衛、水戰(開局的王)
挨打、疊甲、減傷就完事了、如果拿到一個先鋒盾就更是鐵中鐵,前期肉搏拼的就是誰更抗揍
而水戰可以降低對方全隊的攻速和移速、在前期緩慢刀法的肉搏中讓你更具優勢
值得一提的是孫權可以招小弟、前期頂級惡心仔、對面如果是兩星孫權可以考慮直接空城免得扣太多血
貪婪、射手、幻術(前期主力)
對於很多後期發力的發育型主將來說、中前期就是隨便拿一些打工仔過度一下劃水的、
那麼貪婪雙雄和射手FAMILY就是最實惠的收益和最廉價的輸出、而玩射手陣容的5-6人口就可以開始發力D牌了
本作射手體系雖然被一砍再砍、目前依舊是比較好用的主流體系之一,核心裝備就是那把加射程並且額外攻擊一個單位的弓
幻術陣容是本作的一大亮點、其中最最惡心的棋子自然是仙人左慈了、左慈佔用兩個人口、其特性是自身所持有或攜帶的個性裝備都可以直接翻倍
比如左慈本人是幻術和遲暮、那麼你讓他上去就是2遲暮2幻術、這時你只需要在登用環節拿到一個幻術個性裝備給他戴、他一個人就是4幻術。
你再給他一個策士裝備、他一個人就是倆策士。因此幻術多半搭配策士體系。
左慈是很值得深挖的棋子、充滿了魅力
五虎、五子、四大都督、順降、飛將(中期成型)
正常的主將可能要到十五回合之後才能湊夠這幾個大羈絆、雖然都比較難湊,但人齊後立馬就擁有不錯的鎖血能力、哪怕戰敗也可以白嫖羈絆里的隨機棋子,
其中兩順降就可以讓你前期少扣血、是很多後期發力的主將非常需要的羈絆,如果你想快樂地遊玩刺客(突襲)體系,四順降白嫖張遼更是不二的首選、另外值得提醒的是記得登用時候多拿突襲個性的裝備
野心、武神、遲暮(後期對策)
如果你活到了大後期、也就是決賽圈了,那麼通過個性裝備來添加這幾個小羈絆可以增加主C的輸出、強化陣容的整體厚度,根據實際情況選擇即可
主流打法:
順降突襲和不屈突襲
先說先版本比較火的順降突襲、其核心運營思路就是通過一些前期就有機會獲得橙卡的武將(比如司馬懿、張角、周瑜)、或者很容易登用到順降個性裝備的武將(比如孔明、魯肅)
在十回合甚至更早的回合數里湊出四順降這個核心羈絆、這樣之後你就可以每回合穩定白嫖一個順降羈絆中的武將、往後打再轉型為順降+五子良將+突襲的最終決賽陣容
這種打法是目前最主流的突襲陣容發育打法、中前期湊順降養經濟、偏後期開始發力,很容易追到三星張遼或者三星賈詡,雖然一般不太會有六突襲,但核心三星橙卡足以用質量碾壓其他陣容
不屈突襲是一個類似水戰射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攢錢、攢滿50塊後在6人口啟動、其強度主要依靠不屈屬性的前排肉盾和自帶不屈技能是給對面全員易傷的高順
這個流派和那些中期發力的射手打法一樣、在中期就會給其他對手很大的血量壓力、比較適合那些壓制系主將(比如許褚、袁術)、以及一些D牌系主將(比如法正、黃忠、馬岱)採用
這套追的就是質量、因為全員低費、所以要求全員三星用質量彌補費用低的缺憾
硬核五子良將轉突襲、這就沒啥可多說的了、突出一個思路堅定,啥都不管留牌就只買五子兄弟了、這種打法比較依賴變形系的雙雄(孫尚香和荀_)來玩、直接D到三個張_點出三星五子大哥
很難說這倆突襲陣容後期強度誰更高、畢竟實戰也要看個性裝備的選取和實際棋子星級的情況、但總的來說,這兩套突襲的操作性和可玩性都比較高,非常適合入門後拿來上分~

H. dota英雄全部英文縮寫

1.近衛力量酒館1

海軍上將:kunkka,船長,COCO——可以學習洪流,潮汐使者,地圖地標和幽靈船。

獸王: Rexxar,BM,獸王——可以學習野性之斧,野性呼喚,獸之狂暴和原始咆哮。

半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學習馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和奔襲沖撞。

撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以學習溝壑,餘震,強化圖騰和迴音擊。

全能騎士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以學習洗禮,驅逐,退化光環和守護天使。

熊貓酒仙;Mangix,Panda,大熊貓——可以學習雷霆一擊,醉酒雲霧,醉拳和元素分離。

流浪劍客:Sven,Sven,斯溫,,流浪——可以學習風暴之錘,巨力揮舞,戰吼和神之力量。

山嶺巨人:Tiny,小小,石頭人,山嶺——可以學習崎嶇外表,山崩,投擲和長大。

牛頭人酋長:Tauren Chieftain,TC,大牛,牛頭人,老牛2——可以學習迴音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。

樹精衛士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹——可以學習寄生種子,活體護甲,大自然的掩護和瘋狂生長。

精靈守衛:Guadian Wisp,小精靈——可以學習閃電之鏈,幽光之魂,過載,降臨。加入版本6.68。

煉金術士:Razzil Darkbrew,煉金,GA——可以學習酸性噴霧,不穩定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學狂暴

近衛力量酒館2

發條地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,發條——可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。

龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎,龍7——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。

神靈武士:Huskar,神靈 單車——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。

剛背獸:Rigwarl ,BB,斷臂(背),屁股豬,菊花豬,背背豬——可以學習粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛後背和戰意

鳳凰:Icarus,FH——可以學習鳳凰沖擊,烈火精靈,烈日炙烤,超級新星。

巨牙海民:Ymir,大牙,巨牙——可以學習寒冰片,雪球,冰封魔印,海象揮擊。

軍團指揮官:Tresdin,Legion Commander,LC,指揮官——可以學習壓倒性優勢,強攻,勇氣之霎,決斗。加入版本6.73。

地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木機——可以學習死亡旋風,伐木鏈鋸,活性護甲,飛鋸。加入版本6.73。

2.天災力量酒館1

斧王:MogulKahn,AXE,斧頭,父王——可以學習狂戰士的怒吼,戰斗飢渴,反擊螺旋和淘汰之刃。

混沌騎士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。

末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以學習吞噬,焦土,死亡和末日。

食屍鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以學習狂暴,盛宴,撕裂傷口和感染。

地獄領主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。

狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,狼——可以學習召狼,嗥叫,野性之心和變身。

暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜——可以學習虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間。

深淵領主:Azgalor,PL,深淵,大屁股——可以學習火焰風暴,怨念深淵,衰退光環和黑暗之門。

屠夫:Pudge,胖子——可以學習肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。

骷髏王:King Leoric,SNK,骷髏,大骷髏,——可以學習冥火暴擊,致命一擊,吸血光環和重生。

魚人守衛:Slardar,SG,大魚人——可以學習沖刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。

不朽屍王:Dirge,UD,僵屍,屍王——可以學習喚醒僵屍,噬魂,墓碑和瘟疫。

3.天災力量酒館2

潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。

半人猛獁:Magnus,猛獁,大象——可以學習震盪波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉。

裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學習暗影沖刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。

沙王:Crixalis,SK,蠍子——可以學習掘地穿刺,沙塵暴,腐屍毒和地震。

4.近衛敏捷酒館1

敵法師:Magina,AM,DF,敵法,瞎子——可以學習法力損毀,閃爍,法術護盾和法力虛空。

矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學習散彈,爆頭,瞄準和暗殺。

劍聖:Yurnero,jugg,BM,賤人——可以學習劍刃風暴,治療守衛,劍舞和無敵斬。

德魯伊:Syllabear,LD,熊德——可以學習召喚熊靈,狂猛,協同,巨熊形態。

月之騎士:Luna Moonfang,月女,月騎——可以學習月光,月刃,月之祝福和月蝕。

變體精靈:Morphling,水人——可以學習波浪形態,變體攻擊,變形和復制。

娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以學習鏡像,誘捕,激流和海妖之歌。

幻影長矛手:Azwraith,PL,長矛,猴子——可以學習靈魂之矛,神出鬼沒,並列和幻化之鋒。

月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以學習群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。

隱形刺客:Rikimaru,SA,隱刺——可以學習煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。

巨魔戰將:Jah'rakal,TW,巨魔,綠皮——可以學習狂戰士之怒,旋風飛斧,熱血戰魂和戰斗專注。

矮人直升機:Aurel Vlaicu,GY,飛機——可以學習火箭彈幕,追蹤導彈,高射火炮,召喚飛彈。加入版本6.68。

5.近衛敏捷酒館2

黑暗游俠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以學習霜凍之箭,強擊光環,沉默魔法和射手天賦。

聖堂刺客:Lanaya,TA,聖堂,聖刺——可以學習折光、隱匿、靈能之刃和靈能陷阱

熊戰士:Ulfsaar,UW,熊戰,拍拍熊——可以學習震撼大地,怒意狂擊,超強力量和激怒。

復仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,復仇——可以學習魔法箭,恐怖,命令光環和移形換位。

賞金獵人:Gondar,BH,賞金,獵人——可以學習投擲飛鏢,忍術,疾風步和追蹤術。

灰燼之靈:Xin,火貓——可以學習灼燒鎖鏈,無影拳,火焰壁壘,火之餘燼。加入版本6.73

6.天災敏捷酒館1

血魔:Strygwyr,BS——可以學習屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。

骷髏射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨頭,小骷髏——可以學習掃射,疾風步,灼熱之箭和死亡契約。

育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以學習織網,孵化蜘蛛,麻痹之咬和極度飢渴。

地穴刺客:Anub'arak,NA,小強——可以學習穿刺,法力燃燒,帶刺外殼和復仇。

地穴編織者:Anub'seran,NW,螞蟻——可以學習縮地,連擊,觀察者和時光倒流。

幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以學習暗影突襲,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。

影魔:Nevermore,SF,影子——可以學習毀滅陰影,支配死靈,魔王降臨和魂之輓歌。

靈魂守衛:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,靈魂,大瞎子——可以學習倒影,狂熱,變身和靈魂隔斷。

幽鬼:Mercurial ,spe,UG——能夠學習幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重。

劇毒術士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,劇毒,毒蛇,刺蛇——可以學習暗影突襲,瘟疫守衛,毒刺和劇毒新星。

冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學習毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。

地卜師:Meepo,地狗,地卜,狗頭人——可以學習地之束縛,忽悠,地之突襲和分則能成。

7.天災敏捷酒館2

閃電幽魂:Razor,電魂,電棍——可以學習等離子場,靜電連接,不穩定電流和風暴之眼。

蛇發女妖:Mesa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇發——可以學習分裂箭,秘術異蛇,魔法護盾和石化凝視。

魚人夜行者:Slark,小魚人,小魚——可以學習黑暗契約,突襲,能量轉換和暗影之舞。加入版本6.65。

虛空假面:Darkterror,FV,假面,虛空,J8臉——可以學習時間漫遊,時間鎖定,回到過去和時間結界。

弧光守望者 :Zet,雷狗——可以學習電流,磁場,閃光幽魂和風暴雙雄。加入版本6.75。

8.近衛智力酒館1

水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女——可以學習霜凍新星,冰封禁制,輝煌光環和極寒領域。

魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以學習不可侵犯,魅惑,自然之助和推進。

仙女龍:Puck,精靈龍,帕克——可以學習幻象法球,新月之痕,相位轉移和夢境纏繞。

聖騎士:Chen,聖騎,陳——可以學習贖罪,忠誠考驗,神聖勸化和上帝之手。

光之守衛:Ezalor ,KOTL,光守,光法,大法——可以學習查克拉魔法,法力丟失,沖擊波和靈魂形態。

眾神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以學習弧形閃電,靜電場,雷擊和雷神之怒。

先知:Furion,先知,法里奧——可以學習學習發芽,傳送,自然之力和自然之怒。

沉默術士:Nortrom,破法,沉默——可以學習沉默詛咒,智慧之刃,最後遺言和全領域靜默。

秀逗魔導師:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗——可以學習龍破斬,光之箭,熾魂和神滅斬。

風暴之靈:Raijin Thunderkeg,RT,電熊貓,藍熊貓,藍貓——可以學習殘影,電子渦流,超負荷和球狀閃電。

風行者:Alleria,風行——可以學習束縛之箭,強力一擊,風行者和火力聚焦。

預言者:Far Seer,薩爾——可以學習雷擊之擊,惡念瞥視,動態力場,靜態風暴。加入版本6.68。

9.近衛智力酒館2

食人魔魔法師:Aggron Stonebreaker,OM,藍胖——可以學習火焰爆轟,引燃,嗜血術和多重施法。

哥布林工程師:Squee和Spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登),恐怖分子——可以學習埋布地雷,自殺攻擊,麻痹陷阱和遙控炸彈。

雙頭龍:Jakiro,THD,蒜頭,雙頭——可以學習冰火交加,冰封路徑,液態火和烈焰焚身。

地精修補匠:Boush,Tinker,TK,修補,機器人——可以學習激光,熱導飛彈,機器人的進軍和再裝填。

暗影薩滿:Rhasta,SS,小Y,薩滿——可以學習叉形閃電,枷鎖,妖術和群蛇守衛。

大魔導師:Rubick,the Grand Magus,大魔導——可以學習隔空取物,弱化能流,失效力場,技能竊取。加入版本6.72。

天怒法師:Skywrath Mage,SM,龍鷹——可以學習奧術箭,震盪射擊,上古封印和神秘之耀。加入版本6.73。

10.天災智力酒館1

痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以學習虛弱,蝕腦,噩夢和惡魔的掌握。

黑暗賢者:Ish'kafel,DS,黑賢,兔子——可以學習真空,離子外殼,奔騰和復制之牆。

死亡先知:Krobelus,DP——可以學習食腐蝠群,沉默魔法,巫術精研和驅使惡靈。

惡魔巫師:Lion,惡魔,萊恩——可以學習穿刺,妖術,法力汲取和死亡一指。

謎團:Darchrow,Enigma,肉團,米團——可以學習午夜凋零,憎惡,轉化和黑洞。

巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以學習霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環霜凍。

死靈法師:Rotund'jere,S0,死靈,死法——可以學習死亡脈沖,施虐之心,竭心光環和死神鐮刀。

遺忘法師:Pugna,遺忘,骨法——可以學習衰老,幽冥爆轟,幽冥守衛和生命汲取。

黑曜毀滅者:Harbinger,OD,黑鳥,烏鴉——可以學習密法天球,星體禁錮,精氣光環和心智之蝕。

痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以學習暗影突襲,閃爍,痛苦尖叫和超聲沖擊波。

術士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以學習致命連接,暗言術,劇變和混亂之雨。

暗影惡魔:Shadow Demon,黑狗——可以學習崩裂禁錮,靈魂獵手,暗影劇毒,邪惡凈化。加入版本6.68。

11.天災智力酒館2

蝙蝠騎士:Batrider,蝙蝠——可以學習黏性燃油,烈焰破擊,火焰飛行和燃燒枷鎖。

暗影牧師:Dazzle,DZ,SP,牧師,暗牧——可以學習劇毒之觸,薄葬,暗影波和編織。

祈求者:Kael,卡爾——可以學習冰,雷,火和元素召喚。

死靈飛龍:Visage,VIS,死靈龍,40——可以學習黃泉顫抖,靈魂超度,守墓人的斗篷和怨靈復生。

受折磨的靈魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,靈魂——可以學習撕裂大地,閃電風暴,惡魔赦令和脈沖新星。

巫醫:Vol'Jin,WD,5E,51——能夠學習麻痹葯劑,巫毒回復術,詛咒,和死亡守衛。

極寒幽魂:Ancient Apparition,AP,冰魔,冰人,冰魂,冰棍——可以學習寒霜之足、冰霜漩渦、寒冰之觸和冰晶爆轟。加入版本6.65。

寒冬飛龍 :Auroth,冰龍——可以學習嚴寒燒灼,碎裂沖擊,極寒之擁和寒冬詛咒。加入版本6.75.

(8)dota櫻花雙雄什麼意思擴展閱讀:

Dota 英雄是指基於魔獸爭霸3-冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)中,可供玩家選擇並操作進行對戰游戲的角色。每個英雄都有四個或以上的主、被動技能,有力量、敏捷、智力三種屬性之分。

除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。

遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢

I. DOTA2春日滌塵更新日誌匯總2022年3月25日更新介紹


DOTA2這款游戲在今天3月25日進行了春日滌塵大更新,主要是修復BUG及增加新功能,下面一起來看DOTA2春日滌塵更新日誌匯總。
DOTA2 2022年3月25日更新
2022年春日滌塵更新已經到來,修補一大批問題的同時還完成了大量改善生活的優化。趕快查看部分較大的改動——例如對於阿哈利姆描述說明的改進、屏蔽功能的優化、商店搜索和英雄試玩模式的翻新——然後深入探索下列較長的列表,在詳細分類下了解錯誤修復和游戲性調整。
阿哈利姆神杖和魔晶描述說明
阿哈利姆的心智(和獨白)的內在聯系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶對戰場的影響已經明顯了許多。阿哈利姆升級效果的描述說明現在包含了更多細節,包括裝備時改變的准確數值,還有修改的技能也會在專門的版塊內包含這些信息。很多升級效果也已特別改寫,讓我們這些並非魔導師的心智能更容易地理解。
屏蔽功能優化
Dota玩家非常好戰,有時候在激烈的戰況中也會被錯誤的情緒主導。在出現辱罵行為的情況中,通過快速方便的手段屏蔽玩家並舉報非常重要,讓他們被仔細審查的同時也不會讓自己的比賽受到干擾。為了達到寬如這個效果,現在可以一鍵點擊來完成屏蔽語音、屏蔽文字和舉報玩家。對於玩家的行為干擾性不強但還是不想與之交流的情況,也可以右鍵點擊,單獨屏蔽文字和語音。還有方便的高級控制手段,使用全新的「屏蔽全隊」按鈕,一鍵阻擋全隊的交流。我們也藉此機會重新評估我們處理交流舉報的方式。我們的目標是在出現辱罵情況下方便快捷地屏蔽玩家,同時能明確地了解對哪類玩家我們應該採取更嚴厲的手段。
商店搜索已更新
花錢這件事應該是輕松,快樂,而且最重要的是,高效。所以為了幫大家在瘋狂購物時感覺更加暢通無阻,物品的商店搜索功能已經擴展,優化了對關鍵詞的支持——包括強調屬性搜索的顯示。只要搜索「護甲」、「力量」、「距離」等等就能高亮顯示自己感興趣的屬性。為完美的計劃挑選完美的物品將變得前所未有的簡單。如今你需要的一切就是打錢。
英雄試玩優化
想要嘗試最新的戰術或自行發揮創造?或者也許只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西碧坦天?不論如何,你交上好運了!英雄試玩已經更新,重做後包含了不少全新功能:
試玩地圖的北部區域已經擴張,現在提供更多平地以供測試。
增加了控制按鈕,能更方便地產生友方和敵方英雄。
增加了控制按鈕,能使英雄重置回1級。
增加了控制按鈕,測試完成後可以移除英雄。
升級、添加神杖、添加魔晶和開關無敵狀態的按鈕現在會應用到當前所有選中的英雄。
關閉出兵後所有現存的小兵都會被摧悔巧桐毀。
增加一個按鈕,可以讓雙方各產生一波小兵。
增加了按鈕,可以產生6個主要神符。
物品描述說明已擴展
一直記不住智力提供多少魔法?或者從自身的敏捷得到了多少護甲?不用再琢磨這些了,現在只要在閱讀物品的描述說明時按住Alt鍵,這些屬性就會擴展到組成部分中。
技能傷害顏色
在戰斗中對面前的挑戰了如指掌才能做出明智的選擇。為了幫助分析潛在的危險,現在技能和說明造成的傷害會根據物理、魔法或純粹具有不同的顏色。
單復數詞條的語言支持改善
為了優化游戲在全世界的適用性,我們添加了新的功能來更好地支持多種語言的單復數規則,並且為此更新了400餘條文本內容。
永久效果
如果不了解自己的行動會達成什麼的效果,制定戰術時就會捉襟見肘。為了讓大家在賽後能掌握更多信息,現在賽後界面的擊殺情況還會顯示瘟疫法師的死神鐮刀和斧王的淘汰之刃。
賽後詳情可分類
想要更加深入地研究自己勝利背後的細節?現在賽後記分板可以整理,更便於分析。
游戲性
遠行鞋在防禦塔范圍內施放時更不容易以小兵為目標。
比賽開始後玩家可以在最初30秒內原價出售物品,而不是正常的10秒出售時間。
噬魂鬼的吞滅現在使用相同的快捷鍵,不論被感染的單位是什麼類型。
食人魔拳手現在擁有蓄力和眩暈的音效。
所有中立生物的光環現在有滑鼠移上去將顯示作用范圍。
現在怨靈系帶 / 空靈掛件 / 護腕的物品說明在25分鍾後會相應地更新屬性加成。
修復顯示的治療數值不計入治療增強的若干情況。
擁有泉水無敵狀態的玩家在范圍內存在敵人時不會自動攻擊,導致失去該狀態。
閃爍匕首和升級版本的技能范圍顯示現在會計算施法距離的提升效果。
黯滅的被動效果「靈魂竊取」說明更加清晰。只要敵方英雄在毀蝕效果下陣亡,黯滅就會獲得攻擊力。
修復在全英雄隨機死亡競賽中,死亡時信使將物品返還至儲藏處會導致物品消失的錯誤。
中立物品不再可以鎖定合成。這將修復信使不會運送鎖定合成的中立物品的錯誤。
修復幻象復制的狀態具有錯誤的持續時間,讓本體可以被識別的錯誤。
修復在加速和新手模式中,有些來源的金錢不會正確增加的錯誤。
修復部分可以被天賦修改的游戲內說明描述會顯示為0,而不是正確數值的錯誤。
修復在加速模式中,玩家在英雄選擇或決策階段掉線會導致信使無法工作的問題。
現在Eul的神聖法杖對技能免疫的克隆體施放時會正確地施加效果,而不是僅僅進入冷卻。
狗頭人的預知光環不再對類英雄單位生效(如德魯伊的熊靈),修復提供雙倍效果的錯誤。
現在克隆體和風暴雙雄會正確繼承煉金術士贈予的阿哈利姆福佑的屬性加成。
現在陳的上帝之手會對陳控制的生物正確施加持續治療,而不是只有初始治療。
現在天穹守望者的風暴雙雄遠距離攻擊懲罰也會考慮天穹守望者復活的情況。
天穹守望者的風暴雙雄在召喚時身上的閃爍匕首不再處於冷卻狀態。
增加一條說明,闡釋克隆體和風暴雙雄不繼承碎顱錘或深淵之刃的重擊效果。
天穹守望者的風暴雙雄不再可以獲得分享的守衛。
幻影刺客裝備阿哈利姆神杖後擊殺風暴雙雄不再觸發魅影無形的刷新效果。
現在娜迦海妖的激流所需攻擊次數-1的天賦只會減少1次,而不是2次。
現在軍團指揮官的決斗攻擊力加成在獲勝者無敵時也會獎勵。
巨牙海民的海象飛踢現在擁有正確的12秒冷卻時間。
恐怖利刃的魔化現在擁有正確的35/40/45/50秒冷卻時間。
齊天大聖的叢林之舞不再可以逃出熱血競技場。
現在技能徵召中娜迦海妖的激流效果會在正確的英雄身上產生,而不是娜迦海妖身上。
現在即使啟用「僅有H/S鍵打斷持續施法」後力丸持續施放絕殺秘技期間施放煙幕也不會結束持續施法。
修正瑪西的過肩摔與黑皇杖和清蓮寶珠的相互作用。
現在狙擊手的震盪手雷會添加頭頂的繳械圖標。
變體精靈變形成德魯伊後不再永久保留靈魂鏈接被動效果。
孽主的惡魔之扉添加了一個缺失的持續施法圖標
遠古寒冰薩滿的冰火炸彈負面效果添加了一個缺失的說明。
現在邪影芳靈的阿哈利姆魔晶詛咒王冠粒子特效擁有正確的倒計時。
現在對德魯伊的熊靈使用邁達斯之手會給予控制英雄經驗。
現在熊靈和風暴雙雄會獲得魔棒、魔杖和聖潔吊墜的能量。
現在虛無之靈的太虛之徑說明會在按住Alt鍵時顯示正確的技能增強後數值。
現在宙斯的神聖一跳會在滑鼠移上去後顯示距離。
修正水晶室女的奧術光環說明。
修正暗影薩滿的妖術說明,原先選擇「妖術施加破壞」後技能描述會錯誤地增加1秒持續時間。
修復亞巴頓的20級天賦不會更新技能描述中迴光返照冷卻時間的問題。
修正影魔的魔王降臨,現在會正確施加給中立生物。
修復修補匠的折躍耀光對肉山生效的問題。
修復技能徵召中猴子猴孫克隆體擁有的技能不正確的錯誤。
拉比克
修復拉比克基於竊取的技能產生的幻象(如裝備阿哈利姆神杖後禍亂之源的魔爪)沒有正確動作的錯誤。
現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的暗夜獵影。
現在可以竊取阿哈利姆神杖升級的並列。
現在龍騎士的龍炎火球可以被單獨竊取,而不是竊取古龍形態後自動獲得。
現在竊取的餓狼撕咬可以正確生效。
現在竊取的深海護罩可以正確生效。
移除了竊取靈體遊魂後單獨的移動技能。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,反時間漫遊會換至時間漫遊的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在靈動之翼會換至幻象法球的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,傾吐會換至肢解的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在肢解被其他技能取代後會傾吐友方英雄。
現在噴吐會換至血盆大口的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
竊取誘敵奇術不再同時獲得野地奇襲。誘敵奇術施放後仍然會施加野地奇襲。
竊取艾歐的幽魂後現在擁有阿哈利姆神杖會正確生效。
現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的陵衛斗篷。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在詛咒王冠還會產生荊棘。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在瘴氣還會產生瘟疫守衛。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在發芽還會產生樹人。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在枷鎖還會產生群蛇守衛。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在極寒之擁還會放出碎裂沖擊。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在震撼大地還會施加激怒。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在如影隨形還會產生幽鬼之刃。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在恐怖心潮還會施加魔化。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在追蹤導彈還會產生火箭彈幕。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在魚人碎擊還會施加侵蝕霧靄。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在高射火炮還會擁有側面機槍被動。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在時間漫遊還會施加時間鎖定。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在投擲飛鏢還會施加忍術。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在月神之箭還會施加群星風暴。
用戶界面
以矢量為目標的快速施法已經修改,現在按下按鍵後開始繪制矢量,松開按鍵後完成施法。這與松開按鍵的快捷施法行為相同。
現在摧毀偵察守衛的戰斗事件會顯示金錢的實際獲得者。
觀戰界面現在會正確顯示正在觀戰哪名玩家。
現在阿哈利姆神杖和魔晶的描述說明會在賽後計分板上顯示效果。
現在背包和中立物品會顯示在賽後英雄詳情中。
現在按住Alt鍵後對英雄和非英雄的技能吸血數值會分開顯示。
現在骷髏戰士的集結光環會以計數狀態顯示,原先為多個單獨狀態圖標。
修復連續交換中立物品並傳送一件會導致傳送物品錯誤的問題。
觀戰聯賽時不再顯示至寶的相關界面。
現在可以按下回車鍵來接受匹配就緒的檢測。
現在快速購買菜單中的物品在按住Alt鍵後會顯示合成的物品。
按住Ctrl鍵並Alt點擊下列物品會告訴你的隊伍他們已經就緒,而不是要集合:奧術鞋、赤紅甲、衛士脛甲、梅肯斯姆、洞察煙斗和詭計之霧。
決策階段顯示的崗哨守衛庫存數量從2個增加至3個。比賽開始時可以購買最多3個崗哨守衛。
現在選擇一個英雄後,攻略的推薦物品版塊會在攻略沒有「初始物品」版塊時顯示攻略的首個版塊。
現在選定守衛後會對友方玩家、觀眾和友方教練顯示放置的玩家。
現在信使的返回基地按鈕還會在到達基地時將身上的任何物品返還至儲藏處。
現在戰斗日誌可以綁定設置中的快捷鍵來呼出。
現在戰斗日誌靠右顯示,不再與英雄試玩的控制面板重疊。
現在戰斗日誌會考慮到界面翻轉(小地圖靠右顯示),勾選本設置後會移至左側。
修復攻略的出裝/加點評注在保存時用「'」和其他HTML符號替代省略號的問題。存在此問題的攻略仍需要手動更新。
調整了21:9或更寬的顯示器上對陣畫面的英雄顯示。
修復擁有2+護符會導致護符界面的文字顯示重疊的錯誤。
修復在補刀訓練中英雄產生前點擊開始會導致小兵不會產生的問題。
介紹短片(如英雄和至寶/身心首秀)不再對未完成新手流程的玩家顯示。
飾品
修復幻象不會正確繼承若干飾品模型的錯誤。
修復若干模型的布料會錯誤伸展到屏幕外的問題。
現在孽主的不朽「碧玉之徵」擁有大招的自定義技能特效。
現在暗影惡魔的不朽「獰面斗篷」的暗影劇毒彈道特效具有正確的原點。
冥魂大帝的不朽「熾烈濁影」在施放冥火爆擊時優先順序高於至寶
撼地者的不朽「光穴戰腕」周身特效已經修復。
術士的不朽「烈影之銘」的暗言術(對敵友)技能特效已經修復。
冥界亞龍的不朽「邪龍之襲」幽冥劇毒的范圍特效已經修復。
亞巴頓的「魔裔之刃」無光之盾特效已修復。
潮汐獵人的「深海巨獸腰帶」已移除原本應在手臂上的粒子特效。
虛空假面的「超維視界的侵襲」武器上周身特效已經修復。
現在卓爾游俠至寶的射手天賦光環擁有兩個款式的自定義特效。
拉比克的「木偶困境火炬」周身特效已經修復。
工程師至寶的受傷奔跑動作現在以正確的速度播放。
工程師至寶的寶石添加了對粘性炸彈和活性電擊的顏色支持。
工程師套裝「彈橇之巢」、「奇技工兵」、「彈痕與火炮」和「硝桶巡查的進軍」添加了缺失的兵器庫圖標。
修復工程師套裝「靈象硝騎」斯布恩在傳送預覽中的動作。
拉比克至寶現在擁有工程師粘性炸彈的自定義特效,原先為遙控炸彈。
修復電炎絕手的掙扎動作,使她不會卡在錯誤的動作序列中。
軍團指揮官的「輝羽征服者」捆綁包和其中物品現在可以交易和買賣。
軍團指揮官的「隕落軍團的遺贈」和「輝羽征服者」戰旗添加了揚風效果,不論是否裝備至寶武器。
性能
已更新全景界面引擎,現在使用地圖集能更有效地與GPU互動。在我們的評測下,這會使為界面服務的必要GPU性能增加25-30%,在部分特別復雜的主界面頁面中效果更突出。這個改動也會提升Vulkan的CPU性能,而且應該對M1處理器的蘋果電腦也特別有效。
已優化「沙塵暴」粒子特效,提升性能。
已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目標空隙,以此來避免GPU的工作。
修復有時原來要使用多線程的情況中使用的線程減少的錯誤。這項修復對4核以下的配置特別有幫助。
修復錯誤設置的線程親和性在部分配置中可能導致暫停的錯誤。
視頻設置中添加了一條警告,說明計算機在節能模式下運行會導致性能變慢。
已優化在物品商店瀏覽時描述說明的性能。
刀塔PLUS
戴澤聖物「邪能作用四人次數」已替換為「邪能傷害和治療」。
工程師聖物「遙控炸彈擊殺數」已替換為「粘性炸彈附著英雄次數」。
工程師聖物「靜滯陷阱纏繞次數」已替換為「活性電擊繳械多人次數」。
修補匠聖物「機械行軍傷害量」已替換為「防禦矩陣吸收傷害」。
孽主聖物「黑暗之門後擊殺次數」已替換為「友軍使用惡魔之扉後擊殺數」。
孽主聖物「黑暗之門救人數」已替換為「衰退光環額外攻擊力造成傷害」。
已修復全能騎士聖物「天國恩賜期間友軍傷害」。
已修復_聖物「突擊中多名英雄」。
米波的英雄挑戰「對英雄造成魔法傷害」已替換為「對英雄造成純粹傷害」。
娜迦海妖的英雄挑戰「海妖之歌治療英雄次數」已替換為「對英雄造成法力損毀傷害」。
修補匠的英雄挑戰「機械行軍造成的傷害」已替換為「防禦矩陣吸收的傷害」。
工程師的英雄挑戰「遙控炸彈擊殺敵人次數」已替換為「粘性炸彈附著英雄次數」。
孽主的英雄挑戰「黑暗之門傳送多名英雄」已替換為「友軍使用惡魔之扉後擊殺」。
已更新天涯墨客的英雄挑戰「對縛魂作用下敵人造成傷害」:現在包括來自友軍的傷害。
已更新米拉娜的英雄挑戰「跳躍後造成傷害」:現在包括所有傷害類型,原先只有物理。
修復禍亂之源的英雄挑戰「閃爍匕首/原力法杖和魔爪連招次數」。
修復龍騎士的英雄挑戰「古龍形態期間擊殺次數」。
修復卓爾游俠的英雄挑戰「狂風沉默2名以上敵人」。
修復水晶室女的英雄挑戰「冰封禁制擊殺小兵」。
修復黑暗賢者的英雄挑戰「奔騰期間造成傷害」。
修復噬魂鬼的英雄挑戰「狂暴期間造成傷害」。
修復德魯伊的英雄挑戰「真熊形態期間造成傷害」。
修復瑪爾斯的英雄挑戰「對敵方英雄造成傷害」。
修復瑪爾斯的英雄挑戰「分裂擊殺敵方單位」。
修復全能騎士的英雄挑戰「天國恩賜期間造成傷害」。
修復全能騎士的英雄挑戰「天國恩賜對友軍持續時間」。
修復拉比克的英雄挑戰「隔空取物眩暈多人」。
修復修補匠的英雄挑戰「阿哈利姆神杖升級的激光對英雄造成傷害」。
修復巨牙海民的英雄挑戰「神拳飛踢連招次數」。
已移除劇毒術士的英雄挑戰「對白銀之鋒效果下的英雄造成傷害」。
已移除修補匠的英雄挑戰「機械行軍擊殺小兵」。
已添加孽主的英雄挑戰「火焰風暴對英雄造成傷害」。
自定義游戲
游廊概覽頁面現在可以除了公開房間數量以外,還通過當前活躍玩家數量來篩選。
修復游廊的自定義游戲有時候在重裝游戲或重啟Steam前不會顯示為需要更新的問題。
游廊的房間列表不再顯示與當前安裝的自定義游戲版本不匹配的房間,或者無法加入的房間。
SetFilterMoreGold現在可以篩選出從賞金神符獲得的黃金。
創意工坊
物品和自定義游戲的Dota創意工坊工具已經更新,現在使用全新的「ModelDoc」模型編輯器。創意工坊作者應從老工具遷移模型,老工具將在未來的更新中移除。

J. DOTA27.27d更新一覽


DOTA2手游中很多小夥伴不知道英雄平衡性,也不清楚7.27d更新了什麼,今天小編就帶著大家了解一下DOTA27.27d更新一覽;
DOTA27.27D更新一覽;
物品
韌鼓
-全屬性加成從+6減少至+4
天堂之戟
-現在需要400金的圖紙
靈魂之戒
-圖紙價格從350金減少至275金
支配頭盔
-最低生命值從1500點減少至1000點
-現在對被支配的非英雄單位提供+4護甲
英雄
天穹守望者
-風暴雙雄不再觸發攜肆銷詭計之霧
-10級天賦從+350亂流施法距離減少至+300
禍亂之源
-蝕腦的魔法消耗從110/130/150/170點增加至120/140/160/180點
血魔
-基礎攻擊力提升2點
-血怒的最大生命值流失從2.2/2.4/2.6/2.8%降低至2.2/2.3/2.4/2.5%
-血怒的技能增強從6/12/18/24%提升至15/20/25/30%
鋼背獸
-基礎攻擊力從47-57改為52-58
育母蜘蛛
-織網的移動速度從20/35/50/65%調整為25/35/45/55%
-織網的神杖加成移動速度從30/50/70/90%調整為35/50/65/80%
混沌騎士
-基礎敏捷從14提升至18
發條技師
-基礎移動速度從315減少至310
-照明火箭的視野持續時間從8秒減少至6秒
-15級天賦從+1能量齒輪可被攻擊次數提升至+2
黑暗賢者
-奔騰現在效果類似極速,而不是提供移動速度加成
-15級天賦從離子外殼提供400點最大生命值減少至350
末日使者
-吞噬的生命恢復從2/6/10/14減少至1/5/9/13
-焦土的持續時間從16秒減少至15秒
-10級天賦從+13%焦土移動速度減少至+10%
龍騎士
-基礎力量提升2點
魅惑魔女
-魅惑的最大生命值加成從200/400/800/1200點減少至200/300/400/500點
-魅惑現在提供+2/4/6/8護甲
虛空假面
-基礎力量從24減少至22
-時間鎖定的傷害從25/30/35/40點減少至20/25/30/35點
-25級回到過去天賦雹逗現在可以被破壞效果禁用
拉席克
-基礎力量從18提升至20
-脈沖新星的作用范圍從450提升至475
露娜
-基礎護甲提升2點
馬格納斯
-授予力量對自身額外效果從100%減少至75%
-10級天賦從+200生命改為+0.3秒震盪波減速
-20級天賦從+8護甲改為+350生命
瑪爾斯
-智力從20+1.4提升至21+1.6
-基礎魔法恢復從0提升至0.5
美杜莎
-基礎攻擊力提升2點
-石化凝視的魔法消耗從200點降低至100點
齊天大聖
-棒擊大地的眩暈時間從0.4/0.8/1.2/1.6秒提升至0.7/1/1.3/1.6秒
全能騎士
-基礎移動速度從305提升至310
歿境神蝕者
-奧法天球的傷害從6/8/10/12%提升至7.5/9/10.5/12%
鳳凰
-基礎攻擊力減少2點
-力量成長從3.7減少至3.5
-烈日炙烤的冷卻時間從26秒增加至30秒
拉比克
-基礎攻擊速度從110減少至100
沉默術士
-遺言的基礎傷害從80/120/160/200點提升至120/160/200/240點
幽鬼
-幽鬼之刃的傷害從90/140/190/240點減少至75/130/185/240點
-荒蕪的傷害從24/36/48/60點減少至15/30/45/60點
-鬼影重重的冷卻時間從180/150/120秒增加至180/160/140秒
小小
-基礎移動速度從310減少至300
孽主
-火焰風暴的施法距離從675減少至600/625/650/675
-怨念深淵的冷卻時間從18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒
-怨念深淵的纏繞時間從0.9/1.2/1.5/1.8秒提升至1.2/1.4/1.6/1.8秒
-衰退光環的非英雄單位陣亡提供攻擊力加成從4/5/6/7點調整為2/4/6/8點
-15級天賦從-3秒火焰風暴冷卻提升至-4秒
熊戰士
-超強力量的魔法消耗從55/60/65/70點降低至40/50/60/70點
-10級天賦從+175生命辯游改為+1.5魔法恢復
-15級天賦從+2魔法恢復改為+300生命
劇毒術士
-毒刺的傷害從8/16/24/32點減少至6/14/22/30點
-毒刺的減速效果從11/13/15/17%減少至9/11/13/15%
-瘟疫守衛的魔法消耗從20點增加至20/22/24/26點
-瘟疫守衛的擊殺金錢從14-17金增加至15/17/19/21金
宙斯
-基礎力量從21減少至19
-基礎魔法恢復從0.25減少至0
-10級天賦從+1.75魔法恢復減少至+1.5

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