當前位置:首頁 » 玩dota » dota和dota2有什麼不同

dota和dota2有什麼不同

發布時間: 2023-05-17 19:53:34

Ⅰ 《DOTA》和《DOTA2》有什麼不同

《DOTA2》跟《DOTA》是一脈相承的游戲,兩者都是基於地圖對線的競技類游戲。說起《DOTA》最初的起源是源自於暴雪的魔獸爭霸的RPG地圖,最初是玩家自製的,游戲分上中下三路,玩家選擇不同的英雄來進行對戰,通過在線上對戰建立的優勢最終取得游戲的勝利。隨著該地圖的火爆,加入了多達一百多位的英雄,而《DOTA2》作為續作,完全繼承了《DOTA》的游戲玩法、英雄、英雄的技能,上線後收到廣大DOTA玩家的喜愛,很快就成立了很多職業戰隊,官方也組織了各種聯賽,很多老玩家紛紛加入到了《DOTA2》的遊玩中。

你喜歡《DOTA2》這款游戲嗎?你覺得跟《DOTA》有什麼不同?歡迎留言討論。

Ⅱ dota2和dota的區別

首先這是個類似於DotA的游戲,為什麼說類似,因為他和DotA還是有很大區別的,首先畫面效果,看起來會比DotA華麗,然後可能是為了加快游戲節奏。
另外DOTA2中所有單位都是一樣的攻擊和護甲,並沒有模仿魔獸中有穿刺攻擊,英雄攻擊,普通攻擊等等,護甲也沒有英雄護甲,未裝備護甲,城牆護甲的區別,這也是為什麼在DOTA2比賽中CHEN和先知這些帶召喚上場率非常之高的原因,因為相當於他們的寶寶攻擊都上升了一個檔次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻擊不是普通攻擊和穿刺攻擊,打在英雄身上的攻擊力是百分之百,也就是說近戰小兵的攻擊力提升百分之25,遠程小兵的攻擊力提升百分之50,仇恨值之高導致遠程英雄不敢過於囂張的壓制近戰英雄,因為你A對面英雄一下就要承受小兵超高攻擊力的擊打,甚至可能別人不還手你掉的血還會比他掉的多。
一些比較小的細節就是,劇毒賞金這些英雄不像DotA一樣天生自帶閃避的模型(滑鼠比較難選中),所有單位攻擊力沒有上限和下限的區分,以前一個英雄的攻擊力比如說是45-53,現在只有一個固定的數字,當然這個數字怎麼取決我還不是很了解,但是肯定會有一些英雄攻擊力是有變動的,這些都是全新元素.而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是從魔獸爭霸遷移過來的。此外還有一些物品或者技能的作用原理,范圍有細微區別,很難一一說清楚
一句話概括,冰蛙致力於把dota和魔獸世界(也可能包括魔獸爭霸)區別出來,而dota2正是這樣的結果。

Ⅲ dota與dota2有什麼區別

Valve對Dota 2製作是不同尋常的,整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以說DotA 2和在魔獸爭霸3上運行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,Dota 2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺新增功能:
1. 語音系統:Dota 2還內置語音通話系統,無需安裝其他語音軟體。語音交流的及時性和快速性是絕對是DotA這類游戲所必需的。」
2. AI機器人:AI機器人程序會託管掉線玩家,他們可以繼續玩一些不計入積分的練習模式。建立AI功能的目標是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗。
3. 教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個「教練」功能——高端玩家可在場邊觀看比賽進程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。部分改進:
有一些改動需要玩家有一個適應過程。Dota 2運用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。
1. 視覺效果:比如說擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果。游戲視覺效果是引人注目的,DotA 2將會延續魔獸3平台下dota的動畫風格,當然也會有一些改變。比如說地圖環境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而是英雄更容易辨認,技能效果也更加出色。
2. 音頻效果:游戲音效也有獨特的改進。當補到敵方小兵時,你會聽到一個有趣的聲音。
3. 游戲體驗性:Dota 2的最大改進是游戲體驗性。Valve正在升級Steamworks技術,使得玩家在游戲內外的體外都會記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA 2》打造成TF2那種升級補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創及Mod內容。

Ⅳ dota1和dota2區別

dota1和dota2總體來說英雄技能,物品功能,地御隱圖方位是一樣的,只不過兩者的所有模型、技能的效鎮叢廳果,畫面的整體風格還是截然不同的。鄭滑
感覺dota2的畫面,技能效果更為炫酷,而且與1不同的是,2里邊的物品購買更快捷,少去了許多繁瑣的東西,而且dota2有觀戰功能,能實時第一視角觀看高端玩家的操作,便於學習。

Ⅳ DOTA和DOTA2的區別有什麼

dota1是魔獸爭霸里的地圖
dota2是獨立出魔獸爭睜讓霸單獨成為一個游戲
首先在製作引擎上比純早局dota1高級,畫質比dota1好,基本很星際的畫質持平
另外,在dota2里對法球疊加問題作出修改,不少法球改為攻擊特效減少疊加失效的情況,而dota1因為的魔獸爭霸的地圖,所以這做讓一點沒法完善
另外購買物品更加簡潔,人物技能,道具屬性都有一定的變化
望採納

Ⅵ dota1 和dota2 區別

1、dota1和dota2的發行時間不一樣。

(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景設定不一樣。

(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。

3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。

(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。

Ⅶ dota2與dota的不同之處 RT 有什麼不一樣

剛打了一個月左右,感覺有這么幾點區別很大。型行尺 1.購買界面變化極大。原來的商店都整合了,變成了左鍵查看合成表,右鍵購買。 2.信使及共享系統變化極大。信使自動共享,英雄不能共享,讓信使送東西的時候能合成的就自動合成了,不必再倒騰(一代里如果格子滿了的話需要來回折騰東西)。 3.地圖總感覺小了,補刀和dota1的感覺不太一樣,需要花上幾局來適應。 4.XP兼容性比較差,掉線頻繁。 5.dota2的瘋狂級別AI只能用卧槽兩個字來形容,感覺打天梯也能打上個1400~1500的樣子。 6.雜項:英雄不全(鳳凰,炸彈,神諭,土貓等),卜高智能施法,鍵位可自由更改,匹配超慢(平帶液均3分鍾一局)。

Ⅷ dota2和dota具體有什麼差異可以說一下嗎

其實Dota1和Dota2的不同點還是很多的,不得不說Dota2是Dota1的全方位的繼承和提升,對於老玩家來說可能在剛開始進入游戲時會覺得略有恍惚和悵然若失,失去的是對魔獸文化的些許沉澱,但是提升的是更為強大的畫面引擎和物理效果,與更為深刻的代入感和更為新鮮的體驗感。

從模型和畫面上,Dota2在盡量保存dota1中的人物文化的前提下,對游戲的畫質和世界觀進行了補足。Dota1的玩家一開始可能會不習慣,一旦習慣就會離不開啦!

Ⅸ dota和dota2的區別是什麼

dota1的由魔獸爭霸引擎運行的,是最原始的dota,像LOL和坦克大戰之類的dota游戲都是由此而創作的(dota1是由星際爭霸改變過來的)

dota2是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。與dota1相比畫面變高,學習了LOL的皮膚功能,從而加入了英雄的飾品增加了可玩性(目前還剩兩名dota1英雄還未移植過來)
望採納!!

Ⅹ dota2與dota的不同之處 RT 有什麼不一樣

個人感覺
沒什麼不一樣
風格界面等
不慧備銷一樣
其他的基本一樣
需要從新適應
就是鍵位
跟英滾洞雄聯盟一樣了
但是還是可以另外設置
比如換人
不再是 -SWAP
而是進入游戲交換
最好是用WIN7系統
XP太不穩定了
容易掉線
現在還處於測試階段
英雄還有幾個沒出完
現在雖說處於廁所階段
其實玩DOTA2的人蠻多了
隨便哪天在線都是30萬以上的前遊人
總體來說各方面比DOTA好些優化了不少
但是就是現在唯一的缺點就是沒解決XP兼容問題
用WIN7就不存在

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1285
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:725
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1182
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1253
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:634
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:925
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1581
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:801
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:679
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1285