dota2泉水鉤第一次出現在哪裡
Ⅰ DOTA2屠夫泉水鉤屬不屬於BUG
冰蛙在止嘔的版本中已經修復了這個bug,現在只等鉤到出鉤的位置
Ⅱ DOTA2屠夫怎麼實現泉水溝
您好,在TI3比賽之後V社就把屠夫鉤子的機制改了,現在屠夫鉤人只會吧敵人鉤到他出鉤時的位置,而不像以前會把敵人鉤到屠夫的所在位置,所以泉水鉤已經不能實現了。
Ⅲ dota里最成功的英雄是哪個
DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍
生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。
可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因
現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM
POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。
當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫
屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)
Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。
Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。
路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。
影魔
手SF,不給中就送
影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。
卡爾
從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。
多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人
這個不用多說了吧。
還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。
最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡爾
三系屬性球的獨特技能機制
第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。
然後我們發現,哎!第四個技能有說法!
這個技能可以生成新的技能!
那麼有多少個新的技能呢?
十個技能在身的鍵盤手
沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!
這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。
簡略介紹一下這十個優秀的技能:
冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。
小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!
反復摸索出的技能連招風暴
古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。
無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!
早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。
忠告
請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。
1,眾神之王
這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。
2,炸彈人
按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。
3,先知
簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。
4,卡爾
一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。
總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。
dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。
說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。
我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。
用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。
其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。
最後影魔觀賞性稍強,勝出。
很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。
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此問題要一分為二的去看,首先我所說的最成功,我覺得只有影魔了,為什麼這么說呢,請聽我一一道來:
1、影魔的模型從dota新興的時候就被廣大玩家所青睞,霸氣的外形、壓抑的色調讓人不由自主的想起死神的形象,平A時彈道的打擊感很是強勁,壓炮和搖大時扭動的身軀更是銷魂。總之一個字,帥!
2、用你的技能設計也是一個亮點,無指向性技能,這更加提高的操作難度,同時也需要很強的意識和預判能力,例如:卡樹林搖大回手xz兩炮反殺三人,殘血逃至高台或樹林,意識角度一個c炮帶走,以及盲壓三炮帶走隱身sa的操作會讓人的腎上腺激素快速分泌從而帶來快感,所以影魔也是成為solo唯一的比賽英雄!
3、影魔這個英雄的極端性:對於新手來說這個英雄必然會成為對面的提款機,我在剛剛接觸dota時,玩影魔被一個冰女滿地圖追著殺,殺出陰影來了看見他就跑,從不會想著反殺,從此放棄了影魔,但是選手成熟時必然會經歷一波膨脹,後來我的影魔還是可以拿出手的!對於高手來說影魔也就是大酒神常說的滾雪球最強的英雄之一,中路占線打出優勢,殺的對面中單不敢露頭,邊路tp一把跳到三殺後狀態不佳野區刷一波回家補後又是一波殺戮,當然這也是比較理想的,實力差距比較大的情況,高手對決時影魔還是需要靠隊友的,還有要注意自己的節奏!
其實我本人並不是特別喜歡影魔這個英雄,只是覺得這個英雄確實做的成功,09時代的一號位影魔曾經讓多少人為之狂呼!所以引來了多數玩家的效仿。但成功的還是少數。
想想dota的歷代版本,一二姐之爭、幽鬼一打五的壯舉、小娜迦和混沌騎士的幻想群毆、一號位沉默假腿雙掛件裸龍心一波高低帶走對面的時代,如今已物是人非,dota玩家的極具下降,但還好直播行業的興起讓dota的老玩家能找到歸宿。希望在我老的時候還能拉起曾經的dota兄弟來一把激情的五黑,輸贏不重要,重要的是那份情懷。dota不死,青春不滅!
此圖為imba,請勿吐槽!
最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖
藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。
一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。
二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。
三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。
四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。
1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。
3、地精工程師
跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。
dota2在前幾個月剛出了小仙女和滾滾騎士之後,已經擁有了113位英雄。 要問這么多英雄裡面最成功的英雄是哪個,我還真說不出個所以然來。因為dota發現到現在已經是一個相當均衡的 游戲 ,哪個英雄在一個體系裡面都會發揮一定的作用。在TI6中,上場的英雄數量達到了驚人的105個,這在其他 游戲 中是不可能看到的。 可以說dota2是目前 游戲 中玩法最多變的 游戲 了。dota2是個五個人的 游戲 ,講究的是一個團隊配合,沒有無敵的英雄,只有無敵的團隊。下面我就來介紹幾個我比較喜歡的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜歡的一個英雄,也有可能我最開始玩兒dota的時候,大多玩兒的都是carry,所以對這種純刷的英雄情有獨鍾。 美杜莎可以算是後期的代表了,前期弱如狗,後期強如神。美杜莎十分適用於四保一戰術,她是一個純後期,很難有什麼英雄比她更純粹了。 美杜莎也是dota最適合出聖劍的英雄,我們看過無數次聖劍美杜莎背靠世界之樹翻盤的比賽,每一次都沒能讓我看的熱舞沸騰。
2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句話了: 團戰可以輸,影魔必須死。 我覺得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特別多霸氣。影魔受到很多玩家的針對,也是因為這個英雄的爆發有點兒高,而且是個物法雙修的英雄,前期很順的影魔一定能夠給你上一課。當然了,我一看到對面有影魔,一定會選出白牛這個英雄。影魔對於這種強沖臉的英雄還是很懼怕的。
3.炸彈人
記得在剛接觸dota的時候,朋友們都和我說別選炸彈人, 贏了的話對面的五個人舉報,輸了的話就是9個人舉報了。 我曾經嘗試過這個英雄,可以說玩兒炸彈人就像玩兒一個單機 游戲 一樣。猥瑣在一個地方不停地埋雷,只等有人經過踩到地雷被炸死。這也是很多玩家特別討厭炸彈人的一個重要原因,經常走著走著就被炸死了。可以說玩兒的好的炸彈人,會分析敵人的走位,會把敵人炸的失去繼續 游戲 的興趣。
雖然現在玩兒dota的人越來越少了,我也到了為人夫,為人父的階段,已經不可能再花很多的時間在這個 游戲 上。可以我還是記起那一個個英雄,還有他們的故事。加油dota!dota永不敗。
Ⅳ dota現在屠夫的泉水鉤還能用嗎
現在Dota1和Dota2中的屠夫已經無法使用「泉水鉤」。「泉水鉤」也就是依靠特殊的技巧和配合,在鉤中敵方英雄時傳送回泉水,而帶動敵方英雄一同傳回泉水。由於最近的補丁修正,屠夫的一技能「肉鉤」的效果是:將被鉤中的單位拉至使用技能時的位置,所以即使屠夫傳送回泉水,被鉤中的單位也不會一同回去,而是被拉回一開始出鉤的位置。
「肉鉤」相關知識:
施法距離700/900/1100/1300。肉鉤的飛行速度為1600。
肉鉤在向外延伸的時間內屠夫無法執行其他操作。
只有肉鉤的尖端才能鉤中單位,肉鉤的其他部位沒有任何效果,肉鉤尖端判定抓取范圍約為80。只有在肉鉤向外延伸的階段才能鉤中單位,在肉鉤收回階段碰到肉鉤沒有任何效果。
肉鉤能夠打斷敵方單位的持續施法,不會打斷友方單位的持續施法,也不會對友方單位造成傷害。對魔法免疫和無敵的單位只有牽引效果,而不造成打斷及傷害。
肉鉤可以將處於龍卷風、強襲颶風作用中的單位鉤走,並提前終止龍卷風和強襲颶風核迅吵的效果,但不會造成傷害。肉鉤可以鉤中隱身單位改侍,不需要提前反隱。當目標被鉤到不可直接到達的特殊地昌頌形(高地、樹林等地形),目標將在5秒內可以自由穿越地形。
Ⅳ DOTA2:Ti1—Ti8總決賽復盤,哪些時刻讓你難以忘懷(上)
Dota2這款 游戲 的玩家數量並不算多,但玩家們對於 游戲 的忠誠度是相當高的,盡管越來越多的玩家完成了向雲玩家的轉變,但從Ti3之後,每年一到Ti比賽的前夕,很多人還是忍不住登錄 游戲 買個本子。
盡管買了之後可能也玩不了幾局,可能這就是情懷吧,觀看比賽那更是必須的了,玩家流失導致很多時候匹配一局 游戲 都很難,但一到Ti的時候,觀看人次屢創新高。
2011年8月1日,Valve宣布了一個大事件,要為還在測試中的 游戲 Dota2舉辦一個大型比賽,地點定在了 德國科隆 ,正賽時間定在了2011年8月17日~8月21日,並將其命名為「The International DOTA2 Championships 2011(簡稱Ti1)」。
本次賽事的總獎金高達160萬$,冠軍戰隊將獨享100萬美元的獎金,就連八強中的最後幾名都有幾萬美元的「 觀光 旅遊 費 」,這些個數字在當時的國內可以說是 天文數字 了,要知道當時國內獎金最高的Dota比賽的 總獎金 也就十幾萬元人民幣而已,90%以上的比賽總獎金只有幾萬元人民幣,冠軍能拿個2、3萬元就不錯了,就這還經常有 獎金發不下 來的情況。
回顧當時的中國刀塔界,在Ti1舉辦之前,所有的國內刀塔戰隊都無一例外的將重心放在了Dota1的賽事上,盡管當時Dota1賽事的獎金非常低,但是各大戰隊經理和隊員們普遍認為 「Ti國際邀請賽這個消息來的太突然了,感覺是假的」 ,認為「 Ti就是騙人的,最後的結果肯定是獎金發不下來 」。
還有一個問題就是當時的Dota2伺服器還不夠完善,國內想要玩的話要頂著巨大的網路延遲,有些戰隊基本上沒練,有些隊員甚至連 游戲 模型都認不全,畢竟Dota2中的模型跟War3的出入還是比較大的。
由於舉辦時間太緊急,Ti1並沒有海選賽和預選賽,Valve直接邀請了16支來自世界各地的戰隊參加正賽,這些戰隊都是之前Dota1的戰隊。
4支中國戰隊: TyLoo、OK.Nirvana.cn、IG、Ehome
國外戰隊方面 :烏克蘭豪門Navi、丹麥老牌戰隊MYM、東南亞雙雄Scythe.SG、Mineski.Infinity等
最遺憾戰隊: Team DK
2011年上半年國內Dota1戰隊銀河戰艦DK非常具有統治力,假如去參加Ti1的話那麼絕對是一個有力的冠軍爭奪者,現在甚至可以說2011年是Burning離Ti冠軍最近的一年了,當時的DK坐擁Burning這個頂級C位和Pis這個一線Solo位,然而造化弄人,最終不知何原因DK的隊員和戰隊經理都聯系不上Pis了,Pis的缺席讓另外四個隊員直接懵了,最終沒能去成。
小組賽:
每個小組的前兩名將直接晉級勝者組,最後兩名掉入敗者組,勝者組的比賽規則是A組的第一打B組的第二名,C組的第一打D組的第二名,以此類推。
勝者組:
1.勝者組Ehome第一場對陣Tyloo,這場內戰由Ehome獲勝,Tyloo掉入敗者組,之後Ehome在勝者組半決賽遇到了SYG,但Ehome沒能把握住這場BO1,同樣掉入了敗者組。
3.IG在勝者組的首場比賽是對陣OK.Nv國際隊,最終IG拿下這場BO1,與Navi會師勝者組半決賽,但最終IG輸給了Navi,也掉入了敗者組。
4.勝者組決賽,由SYG對陣Navi,最終還是Navi技高一籌挺進了總決賽,保底亞軍。
敗者組:
經過激戰,最終Ehome頂住壓力以2:0的比分戰勝了MYM,挺進敗者組決賽對陣SYG(星鐮),之後再以2:1的比分再次贏得這場BO3的勝利,成功進入到了決賽。
可能有些小夥伴對於SYG這個戰隊似曾相識,沒錯,看過紀錄片 Free to Play 的小夥伴一定會記得HYHY這個人,SYG就是林漢勇在Ti1時的戰隊。
要知道Ti1的總決賽雖然跟現在一樣都是勝者組冠軍打敗者組冠軍,但是當時有這樣一個機制:勝者組冠軍在總決賽中擁有加一個勝場的優勢,相當於還沒開始打呢Navi就已經 1:0 Ehome了,所以對於Ehome來說想奪冠很難。
總決賽第一局:
Navi陣容:老陳、白虎、毒龍、潮汐獵人、屠夫
Ehome陣容:先知、藍貓、DOOM、復仇之魂、劇毒術士
擁有著勝場優勢的Navi在第一局也絲毫沒有大意,選出了比較擅長的老陳潮汐毒龍的推進體系,而Ehome這邊以先知和劇毒還以顏色。
這局比賽前中後期都打的比較焦灼,從開局之後雙方的人頭數和經濟都咬的比較緊,外塔掉的情況也差不多,Navi這邊有老陳可以推進,而Ehome選出的先知同樣具備推進能力,還能全圖飛支援隊友,雙方你來我往,你推我高地我守下來,我推你高地你守下來,就這樣打了接近一個小時。
時間來到54分鍾,Ehome的5人集結推Navi上路高地,在成型的藍貓和DOOM面前,白虎和毒龍的雙核略顯劣勢,根本不是對手,Navi最終只有Dendi的毒龍還在苦苦掙扎,不過隊友已經打出GG了,Ehome拿下了第一局的比賽。
總決賽第二局:
Navi陣容:幽鬼、老陳、潮汐獵人、獸王、謎團
Ehome陣容:撼地者、螞蟻、TK、風行者、冰晶室女
盡管Ehome拿出了前期打架比較猛的陣容,但是Ehome並沒有把握住機會,反而被Navi的人追的團團轉,14分鍾的時候幽鬼已經擁有相位先鋒盾大魔棒了,存款900塊錢,局勢對於Ehome來說很不利。
時間來到33分鍾,雙方在肉山處交戰,這場團戰Ehome最終以3換1的方式輸掉了,在這次團戰之後,Ehome的外塔被一點點蠶食,打錢空間一直被壓縮,最終只能縮到高地上守塔。
時間來到55分鍾,擁有著裝備和等級優勢的Navi選擇了推高,Ehome的5人雖然極力反抗,但是在成型幽鬼的面前,螞蟻、TK這兩個雙核顯得那麼的無力,最終鼠大王的螞蟻買活死,Ehome打出了GG,總比分Navi 2:1 Ehome。
總決賽第三局:
Navi陣容:老陳、獸王、大魚人、螞蟻、帕克
Ehome陣容:先知、末日使者、藍貓、沙王、巫妖
在上局比賽過後,Navi依靠著勝者組冠軍的優勢把比分拉到了2:1,提前進入賽點局,所以說這局比賽對於Ehome來說至關重要,畢竟如果Navi輸了的話還能接著打,而Ehome輸了的話就直接沒了。
這場比賽開始的10幾分鍾Ehome都是優勢的,不過優勢並不大,這就已經埋下了隱患,畢竟DOOM和藍貓這兩個雙核非常吃節奏,這兩個核心如果沒有經濟和等級優勢的話是很難起作用的。
時間來到26分鍾,此時的Navi依靠大魚人的跳刀和獸王老陳的推進能力,不僅把人頭比打到了14:7,在外塔上也有很大的優勢,在推掉中路二塔之後順勢上高,此次上高Ehome的醬油接二連三的陣亡,最終靠著藍貓的發揮強行守了下來。
時間來到29分鍾,Navi的5人集合打盾,Ehome察覺到了這一點,紛紛往肉山處靠攏,不過晚了一步,帶盾的大魚和帕克一起去留人,將Ehome的5人一一擊殺,直接開始推門牙。
盡管Ehome此時大勢已去,翻盤已經是不可能的了,但Ehome復活的人還在奮力抵抗,直到水晶爆炸都沒有打出GG,應該是非常不甘心吧,Navi獲得第三局比賽的勝利。
在Ti1總決賽過後,賽事的獎金很快就到位了,這讓國內的Dota戰隊意識到了 社會 發展的如此迅速,Ti1的成功舉辦讓Dota2這款 游戲 在全球范圍內都有了一定知名度,當然了Ti1主要推動的是國外市場。
Ti1西恩沒能奪冠其實並不能算是遺憾,畢竟Valve宣布舉辦Ti1的時候,距離正賽開始只有2周左右的時間了,對於中國的Dota1戰隊來說,似乎除了Ehome以外的幾支受邀戰隊都沒怎麼練,而且當時Ehome的人員配置還並不是國內頂尖的,能拿到亞軍的成績已經相當不錯了。
賽事背景
Ti1的順利舉辦讓全世界為之沸騰,Valve雖然賠了獎金但是賺足了眼球,在Ti1之後Valve表示還要在2012年舉辦一場國際邀請賽,簡稱為Ti2,比賽的地點定在了 美國西雅圖貝納羅亞音樂廳 。
從Ti1過後到Ti2開始的這段時間里,國內的Dota2玩家數量並沒有明顯增加,主要原因是當時,盡管 在2012年7月份,完美世界拿到了Dota2的中國代理權 ,但那時候僅僅是拿到許可權而已,國內並沒有伺服器,雖然可以通過一些軟體玩到,但宣傳不夠到位再加上一碼難求,只有極少一部分的人玩到了Dota2。
總共16支戰隊,直接邀請了15支戰隊參加正賽
5支中國戰隊 :LGD、IG、EHOME、Tongfu、DK
10支國外戰隊 :Zenith、EG、Orange、M5、DARER、mTw、COL、Navi、CLG、AL
1個外卡賽的晉級名額 :Mouz戰勝WE獲得正賽資格
小組賽:
每個小組排名前4的戰隊進入到勝者組,其餘的8支戰隊掉入敗者組,A組第一的隊伍將對戰B組的第三名,A組第二對戰B組的第四名,以此類推。
430暴走:
在B組的IG對陣MTW的比賽中,430喜提暴走,Ti2的時候每當比賽中出現雙殺、三殺、四殺、暴走、祭出聖劍等時都會隨機給觀眾掉落物品,當時掉落的物品是:Ti2咬人箱、巨鳥多多、惡魔鐵匠(海龜),430暴走掉落的這只海龜,在Ti2信使沒崩盤之前起碼價值20萬以上,而且你有錢別人不一定會賣,因為就這一隻,買的起的都不差錢,並不會輕易的賣出。
勝者組:
1.LGD首戰對陣Orange,最終2:0拿下橘子進入了下一輪的比賽,在第二輪比賽中LGD再次以2:0的比分碾壓B組勝者Zenith,挺進了勝者組決賽。
2.IG戰隊首戰以2:1的比分力克EG戰隊,同樣挺進了下一輪。
3.DK戰隊首戰對陣衛冕冠軍Navi,但最終還是Navi技高一籌,DK掉入敗者組。
4.勝者組半決賽IG以1:2的比分負於Navi,Navi挺進勝者組決賽將對陣LGD。
5.勝者組決賽:LGD 1:2 不敵Navi,掉入敗者組,Navi提前鎖定冠亞軍。
敗者組:
這一年的外國戰隊中順水摸魚的比較多,像CLG、COL等戰隊的實力都是比較差的,中國軍團在敗者組的戰績還是很不錯的。
1.Ehome戰勝橘子,下一輪將對陣IG。
2.Tongfu和DK都戰勝了對手,在敗者組1/4決賽相遇,最終DK戰勝了Tongfu挺進了下一輪,將要對陣Zenith。
3.IG戰勝Ehome,DK戰勝Zenith,兩隊在敗者組半決賽相遇,最終IG以2:1的比分拿下了BO3的勝利,成功與LGD在敗者組決賽會師,而DK則鎖定了殿軍。
4.IG最終以2:1的比分險勝LGD,挺進了決賽,將與Navi爭奪冠軍,而LGD則鎖定了季軍。
盡管Navi是一個烏克蘭隊伍,理論上來說並不是Navi的主場,但是外國玩家大部分都是普遍支持中國隊以外的外國戰隊的。
雖然本屆Ti的舉辦地是在 西雅圖 ,但實際上在奪得Ti1冠軍之後,Ti2的總決賽已經變成了Navi的主場,時不時能夠聽到現場觀眾大呼Navi、Dendi,IG的5人客場對陣衛冕冠軍,而且在勝者組決賽的時候IG已經敗給Navi一次了,壓力著實不小,雖然也有華人到了現場支持,但只是少數。
總決賽第一局:
在雙方隊員機器調試好了之後,比賽終於要開始了,總決賽的第一局雙方的BP都比較保守,拿的前三手英雄基本上都是3、4、5號位的英雄,IG這邊的蜘蛛三條路都能打。
之後Navi連點一二號位,給Dendi拿了痛苦女王,給Xboct拿了小娜迦,IG這邊直接給YYF拿了夜魔,給430選出了招牌英雄聖堂刺客。
比賽開始之後,雙方10人都沒有選擇開霧,去的地點都是夜魘上路野區,最終10人在夜魘上路兩個野點的中間位置遭遇,遭遇的瞬間雙方都選擇了回拉,不過在考慮了幾秒之後,430的TA果斷開啟了折光,意思就是要打。
IG的第一動手目標是Dendi操刀的女王,女王在被拉比克舉起之後 被迫點了一級閃爍 之後成功逃脫,但是暗影薩滿就直接交代了,送出了一血,這個人頭是由430的TA拿到的。
拿了一血的430,到了線上就擁有了750塊錢,而且dendi的女王是一級學了閃爍的,430佔了極大優勢,不過Dendi的基本功也很強,補刀方面沒有被430壓太多,局勢可以接受。
夜魔依靠著拉席克的三技能,配合拉比克,只用了5分鍾就推掉了Navi的上路一塔,之後又繼續前推,在6分30秒的時候拔掉了Navi的上路二塔,這為IG建立了極大的優勢。
二塔告破,而且已經進入到了夜晚,於是YYF的夜魔不斷的找節奏gank,但是兩波gank都被Navi化解了,第二波入侵野區的時候反而被Navi包圍,夜魔和430的TA雙雙陣亡,之後IG抱團推塔,在9分40秒的時候推掉了Navi的中路一塔。
時間來到12分鍾,IG的5人再次入侵天輝下路野區,正要撤退的時候,小娜迦開大睡住了IG的5人,這時黑暗賢者也走了過來,那個版本黑暗賢者的拉可以作用到被睡住的人,非常容易接拉牆,不過黑暗賢者此時的等級只有7級,差一點經驗到8,並沒有學習大招,而且真空剛剛已經用過了,還在CD中,要不然IG這波很難不被團滅。
沒有了兔子拉牆的Navi,在夜晚明顯不是IG的對手,在小娜迦大招結束之後,IG的5人直接反打,最終打了一波2換4,取得了很大的優勢。(拉席克被塔砸死了)
這波打完之後,雙方又進入了發育期,這個階段的小娜迦發育的速度僅僅次於430的TA,IG也意識到了這個問題,選擇了控盾壓制,不給小娜迦發育的機會,畢竟TA這個核心在後期是不太好發揮的,尤其是面對小娜迦。IG在控盾之後,與Navi在下路一塔發生了摩擦,YYF的夜魔一馬當先直接沖塔,最終依靠配合打出了1換5的大優局面。
Navi此次被團滅之後,外塔掉的太快,小娜迦的發育空間受到了很大的影響,基本上打不到多少錢,之後IG再次控盾,依靠裝備和等級優勢,在Navi家門口團滅了他們,盡管Navi的5人有買活的都買了,但根本無法阻擋IG強烈的進攻,最終打出GG。
本場比賽IG在前中期的處理非常明智,最終430取得了10-1-9的大腿級數據,Chuan的拉比克參戰率最高,5個人表現的都非常出色,反觀Navi方面,Navi還在玩著小娜迦黑賢體系,似乎有些老套了。
總決賽第二局:
第二局雙方拿出的陣容跟第一局非常相似,IG這邊只是把火女代替了拉席克,Navi那邊依然迷信小娜迦,陳和黑暗賢者,這局比賽只進行了19分鍾就以IG告負而結束。
本局比賽IG這邊zhou神的蜘蛛和430的聖堂刺客被針對的很厲害,一個0-6一個0-4,雙核廢了只靠YYF的夜魔和雙醬油是無力回天的,總比分 1-1 平。
總決賽第三局:
在第二局被Nav半碾壓之後,IG在第三局以絕對碾壓的姿態戰勝了Navi,這局比賽IG全隊只丟了2個人頭,還是醬油丟的,拿到了20個人頭,差點就剃了Navi的光頭,從開局到結束都是比較碾壓的,Navi只能帶線拖後期,拖了38分鍾最終還是敗給了IG,總比分 IG 2-1 領先,拿到賽點。
總決賽第四局:
這局比賽IG反客為主,玩起了Navi比較擅長的娜迦黑賢潮汐體系,雖然Navi選出了劍聖這個核心試圖以廉價的劍刃風暴和拉比克的偷技能破解大招流,效果也有,但隊伍的劣勢實在是太大了,拖了50多分鍾,縮到高地能夠獲得的經濟和外邊的還是差的挺多的,Navi這邊只有光哥熊德的戰績好看點,其餘4人簡直慘不忍睹,最終敗給了IG。
IG奪冠是非常振奮人心的,但這個振奮人心只作用到了少數人身上,因為那時候的國內玩家還在11平台上打著Dota1,只有很少一部分知道。
這是中國Dota2戰隊的第一個國際邀請賽冠軍,這一年中國隊斬獲冠軍、季軍、殿軍,第五名也是中國戰隊,前五名里有四支,向世界宣布了西恩刀塔霸主的地位。
在IG獲得了Ti2的冠軍之後到Ti3開始的這段時間里,完美世界搭建了國內的Dota2伺服器,大批Dota1玩家紛紛轉戰Dota2,盡管當時的Dota2被稱為「掉線2」,但這絲毫不影響玩家們的熱情,Dota2的前景一片光明,但對於西恩刀塔來說,2013年是悲慘的一年。
不同於前兩屆Ti比賽,本屆TI首次引出了「眾籌獎金」這個概念,Valve在2012年5月份推出了Ti3的互動指南,銷售額的25%將作為額外獎金加入到Ti3的總獎金中,雖然這個階段Dota2的全球玩家也不算多,但小綠本使得Ti3的總獎金達到了290萬美元,創造了電競比賽獎金的新記錄。
13支受邀戰隊 :IG、Orange、Alliance、Fnatic、Liquid、Na'vi、Zenith、Dignitas、VP、DK、LGD.int、MUFC、Tongfu
2支地區預選賽晉級隊伍 :東部區-LGD、西部區-Mouz
1支外卡賽晉級隊伍 :東部區-Rsnake(淘汰:西部區-Quantic)
小組賽:
1.A組的前兩名戰隊分別是Navi和DK,B組的積分前二戰隊是Alliance和Tongfu。
2.每組積分前四的戰隊晉級勝者組,其餘的8支戰隊掉入敗者組。
西恩軍團在小組賽結束之後的戰績還是不錯的,5支戰隊除了R蛇以外都進入了勝者組,然而接下來的淘汰賽是眾人玩玩沒有想到的。
勝者組:
1.Navi以2:1的比分力克橘子進入了下一輪比賽迎戰Tongfu
2.A隊以2:0的比分碾壓LGD進入到了下一輪比賽將對戰DK和IG之間的獲勝者,最終DK以2:1的比分擊敗了IG,最終又以2:1的比分輸給了A隊
3.勝者組決賽由Navi對陣A隊,最終A隊同樣以2:0的比分碾壓了Navi,成功保底亞軍。
敗者組:
100分鍾大戰:
在DK對陣IG的第二場比賽,雙方打了一場膀胱局,耗時98分鍾58秒,就這還不算BP和暫停的時間,是Ti3持續時間最長的一局比賽了,當時某直播平台的彈幕上一片罵聲。
Alliance金身被破:
A隊在對陣DK的時候已經8連勝了,而且從未丟過任何一個小分,意思就是無論BO1還是BO3的比賽A隊都是以1:0和2:0的比分取勝的,統治力可見一斑,A隊在總決賽之前,只輸過一個小分,那就是被B神的敵法師破掉的,當然了最後A隊還是以2:1戰勝了DK,只輸一手小分。
泉水鉤:
在Navi跟Tongfu的勝者組半決賽中,BO3的比賽雙方1:1平,第三局前中期Tongfu的優勢很大,然而Dendi的屠夫配合老陳,將Hao的帶盾飛機扼殺在己方的泉水中,最終靠著泉水鉤把Tongfu打懵了,贏得第三局的勝利。
Kyxy A盾,蔡國師淚撒Ti2
敗者組決賽,Orange對陣Navi,雙方經過激戰打成1:1平,在第三局的比賽中,Orange打出優勢,Msuhi黑鳥領跑全場,選擇在關鍵時刻打盾,結果Kyxy的風行者在打完盾的一瞬間把不朽之守護A掉了,Orange其餘4人心態崩潰,最終敗給Navi。
Ti3同樣摒棄了勝者組冠軍+1勝場的這個機制,與上年相同,Ti3的總決賽仍然採用了BO5的賽制,這其實並不只是技術水平上的較量了,對於雙方隊員的體力也是一個考驗,Navi在打完上一個BO3之後,僅僅過了三小時就要打總決賽了,A隊則是以逸待勞,好好休息了一天。
總決賽第一局:Ti3結束最快的比賽
賽前接受采訪的Dendi還在鏡頭前搞怪,但他怎麼也不會想到跟Alliance的總決賽第一局這么快就GG了。
雙方的第一局BP還是挺正常的,A隊選出了自己擅長的精英先知半全球流,同時配上發條的gank和小鹿的騷擾、推進,陣容算是比較完美的。反觀Navi這邊,死靈龍、劇毒術士的雙推進,1號位VS,就從1號位來看,Navi這邊的復仇之魂顯得那麼薄弱。
這局比賽從開局A隊就打出了優勢,依靠著精靈飛機和先知的靈動性不斷的對Navi進行壓制,不過除了飛機一人的發育情況很好以外,其它幾人的經濟並不突出,局面算是46開,A隊6。
時間來到15分鍾,雙方在天輝下路野區遭遇,之後Navi陣亡4人,僅僅只有一個殘血蝙蝠逃生,然而誰也沒有想到,就在蝙蝠回家的過程中,Kuroky打出了GG,國外解說直接懵逼了,大呼小叫的,國內解說對此的解釋是:認為打不了了,早GG早開下一把。
總決賽第二局:
第一局失利的Navi並沒有氣餒,在第二局的BP中一手搶了A隊的小精靈,之後拿出邊路一號位煉金,二號位蝙蝠,劣勢路三號位謎團。
Alliance選出了死靈龍、先知、劇毒、獸王、幽鬼的推進4保1體系,目的是以幽鬼為核心,其餘4人推進、打架,給幽鬼爭取發育時間。
然而實際情況並不像A隊想的那樣,Navi依靠賞金的信息和蝙蝠的gank,再加上一個爆炸廢的煉金,前期干架非常兇猛,以接近於碾壓的姿態打的A隊出不了家門,前幾分鍾發育還行的幽鬼在10幾分鍾遇到了瓶頸,輝耀更是遙不可及。
最終在打掉不朽盾之後,Navi的5人進攻A隊中路高地,最終以裝備和等級優勢幾乎將A隊團滅,眼看大勢已去的A隊也果斷打出了GG,總比分來到1:1。
總決賽第三局:布狗聖劍熊德能否力挽狂瀾?
第三局比賽也算是比較精彩的,尤其是最後時刻,非常激動人心,這局比賽Navi同樣選擇了小精靈和煉金,A隊則是給bulldog拿出了德魯伊。
這局比賽前期Navi的優勢就很大,不過A隊之後也在奮力把差距縮小,也算是有來有回,不過隨著時間的推移,Navi小精靈和隱刀煉金的優勢就體現出來了,時間來到36分鍾,Navi的5人破掉了A隊的中路高地,雖然A隊奮力反擊,但沒能反推成功。
在之後的10分鍾內,Navi又依靠不朽盾和煉金的大招不斷消耗A隊的高地,最終A隊三路被破強行守下水晶,之後Bulldog的熊德買出了聖劍並且給小熊裝備上,准備5人一波了Navi。
然而蝙蝠的先手太急了,拉了死靈龍還沒能秒掉,布狗的熊德主體和小熊太靠前了,小熊被控並且被電魂抽攻,之後就陣亡了,電魂獲得聖劍,解說激動的以電魂的位置說「Thank you very much」,之後就是Navi吹起了反攻的號角,還沒等過河道A隊就打出GG了。
本文由於字數限制到此結束,下部分將以另一篇文章的形式發出。
Ⅵ dota和dota2的泉水鉤有什麼不同
機制不一樣,dota1的鉤是把單位鉤到出鉤點,所以只能用小精靈帶著在傳出泉水前瞬間預判鉤,這樣出鉤悄或陸點是泉水,才啟頃能鉤到泉里。而dota2是把單位鉤到屠夫身邊,完全可以鉤中再用陳拉回家團舉,難度大大降低了,所以應該算bug。
Ⅶ 我想問下現在dota2的屠夫和陳的泉水鉤還能用嗎
好像不能了,即使能難度也要弊碼斗大的多了。以前是將對方鉤到屠夫身邊,所以可以帶著一租磨起回泉水。
現在被改成了鉤到屠夫岀鉤的位置,因此不會隨屠夫一起回泉水了。
現在想使岀泉水鉤除非再加上船長或光法這么個能模春傳隊友的英雄,難度相當大,實戰幾乎不會成功。
Ⅷ dendi的屠夫泉水鉤是怎麼做到的
<ol><li>有一種觀點認為,任何需要高操作技巧的BUG都不算BUG,事實上泉水溝的原理很好懂,然而真正在實戰中能拉住移動靶的人很少。
如果不考慮國家情感,navi打同福的那場燃帆罩泉水鉤其實很有觀賞性。
當初dota2官方曾經聲明過泉水皮鬧鉤是故意這么設定的,並不是BUG。
不過在接下來的版本官方直接自打臉,改掉了這個設定。當然這也很好理解,比賽中只要有會用泉水鉤的,要麼專門BAN屠夫,要麼BAN掉所有能配合出泉水鉤的英雄,要麼對方組合成立,所有人都得提防可能從任何猥瑣角度伸出的肉溝--而事實上dendi那種程度的屠夫達人就算不玩泉水鉤也陰死過不少人。作為一直很追求平衡性的冰蛙來說,當然不會允許比賽中出現不ban就一定選的英雄,改掉也轎薯在情理之中。
以上僅為個人觀點 ,歡迎討論。</li></ol>
Ⅸ DOTA2最大BUG三年後解密,還記得Ti3的泉水鉤么
這個不算bug吧,只能說機會只留給准備的人,當時的技能說明以及機制都說了勾到出勾的人身旁,人家navi能研究發現這個並有能力把這個實現,我覺得沒有任何錯。只能說這是一種無解先手,又不是不可以破解,就跟以前的睡箭組合,潮汐小娜迦組合一樣,說bug就有點嚴重了。那一局同福在巨大優勢下被tf泉水勾翻盤,說到底大家都不服氣,但我們看到tf勾了多少次才勾中一個人嗎,換個思路,navi要是換個套路,局勢是不是就沒這么劣了,如果同福巨大優勢情況下把視野做好,還能被這樣搞?
Ⅹ dota2泉水鉤是什麼
首先小精靈鉤和用推推鉤還有彎鉤之類的技巧都是dota1裡面的,因為dota1的鉤子機制是把對方鉤到出鉤點!!
什麼意思呢,就拿小精靈鉤泉水這個技巧舉個例子。dota1裡面的操作是屠夫在泉水和小精靈連在一起,然後往外傳送,即將傳出去的時候,屠夫預判一個方向出鉤。因為出鉤的時候屠夫和對方的人根本就不在一起,這樣鉤到人的難度簡直可以說比登天還難,所以這個bug並不是很影響平衡性。 即使如此,為了修改推推鉤彎鉤之類的bug(可以隔人鉤,或者延長鉤子長度),dota2之中鉤子的機理是把對方鉤到屠夫的身邊。但是製作人員沒有想到的是,居然有陳傳送泉水鉤這樣的bug存在。
這個bug和原來的泉水溝難度簡直不是一個級別,屠夫只要走上去鉤即可,和平時鉤的難度一樣,但是威力卻大了很多,可以直接完全廢掉對面一個人,哪怕帶盾都不行。有人可能說這樣勾不到會冒很大風險,會影響屠夫發育什麼的。那我們考慮一種極端情況,屠夫的發育極差,只能保證在戰場上出一次勾,然後被傳回家。可以想像,即便如此,在團戰中屠夫還是有很大概率鉤到對面一個人(注意是任意一個人),而且很可能是主力。即使是醬油,也是從5v5變成了暫時的4v4(屠夫馬上可以趕回戰場,只損失一個tp,對面則至少損失買活一次)。而最恐怖的是,我們發現這樣的屠夫幾乎不需要發育,和對面任何一個醬油即使是換掉都不虧,何況還賺這么多,何況很可能換掉帶盾的主力!!!!!而且這樣的操作幾乎是沒有什麼操作難度的!
且不論是否看得見鉤子軌跡,即使能看到,這個操作也絕對是一個非常非常不平衡的bug!
另外這個技能cd無比之短,而且是一個無視bkb,綠杖以及任何其他反先手技能的無敵強力先手技能。這種技能居然都不算bug??!