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如何從dota轉lol

發布時間: 2023-05-17 12:49:19

❶ 從dota轉戰lol需要注意些什麼

hum, 我以前也打Dota的,後來轉了LOL
你要轉LOL的話,基本上都是些基礎功能以及團戰野區的東西要重新學習
但是,如果你能保留你的意識,那基本上過個1-2個月等你習慣了,你很快就能進入中層階級,畢竟意識才是最重要的

先拋開意識不講,Dota於LoL的區別在於
技能,LoL技能和Dota不一樣,LoL的技能有加成,假如一個基礎傷害100的技能 攻擊加成1.0,而你的攻擊是100.你的技能傷害就是100(基礎)+100(加成)
而且LoL有 AP這種東西(ability power)法傷,所以法師不再像Dota里那般弱於物理英雄,
換句話說,法師的技能是有成長性的,而不是像Dota一般傷害固定

1.兵無法反補
2.塔無法反補
3.英雄不能反補(我不知道現在dota還行不,以前我那會玩的時候可以)
4.英雄技能相對來說更多一些(天賦兩個召喚師技能)
5.天賦與符文,這是LoL的特色,好的天賦與符文很大程度決定了你前期的優劣勢
6.物品,LoL的物品相對於Dota來說更於簡單
7.LoL天生自帶回城技能,classic模式SR地圖(也就是一般的Dota地圖)回城是8秒,沒有回城卷軸這種東西也沒有飛鞋,回家後只能走回前線或者傳送(召喚師技能)
8.LoL的移動速度和Dota不一樣,除了少數英雄的技能,很少有英雄能夠跑得非常快
9.LoL無跳刀,雖然有閃現(召喚師技能),但是現在閃現CD5分鍾,而且LOL位移技能相對較少,所以LoL的走位很重要
10.節奏,LoL的節奏相對Dota來說更快,裝備更容易成型,團戰真打起來基本上不會有那種打個2-3分鍾那種,30s-1分鍾就基本上完了
11.scales,這意思我不知道中文怎麼講(我在海外),反正大概就是肥的程度...? Dota某個英雄肥了後可以1v5,但是LoL某個英雄肥了也很難1V5。
12. LoL的偷塔機制和Dota不一樣,LoL的塔在沒兵線的時候護甲與魔抗增加2.33 倍,Dota是回血
13.草叢,這個其他人講了我就不說了
14.死亡 ,同上
15.LoL兵營可以復活,所以後期相對Dota更好打
16.LoL很容易翻盤,不想Dota,LoL後期,你們團滅一波,對面很可能直接一波推光你們了
17. LoL不能買活

話說其實我覺得Dota打起來有種延遲的感覺相對於LoL,也許只是我個人感覺..

差不多就這樣了,具體的還得你自己玩了並且研究了才知道,不然要真講,那還真得打到累死....

= =,求紅旗~~~ 手打~原創~

話說哥們你玩過Dota2么,相對於dota1來說,Dota2其實跟接近LoL一些..畢竟畫面差不多,商店神馬的裡面模式也差不多= =
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又想起幾個我就加上吧
18. LoL基本上沒有能S掉的施法,你可以自己打斷一些要施法時間的技能,但是CD照樣算,不能像Dota那樣抬手放一半S掉然後CD不算的
19.LoL地圖比例和Dota不一樣,Dota里的600碼和LoL里的看起來完全不一樣
20.LoL塔的優先順序和Dota不一樣,LoL的塔在正常情況下會優先清光小兵再打其他的,所以推塔相對更容易,不像dota得切仇恨
21.LoL中野怪和buff很重要,藍buff,紅buff,大龍小龍,特別是大龍,是能絕定一盤走勢的存在,小龍給每人190gold,是前中期經濟的重要來源,誰控龍控的好,誰的優勢就更大
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我說,樓上你坑爹的吧? 人家問的是Dota轉戰LoL,不是LoL轉Dota,你答非所問啊
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LoL相對Dota來說 畫面效果什麽比較華麗,所以一般人剛開始玩LoL團戰完全看不清自己在那裡。特別是對於習慣魔獸畫面的人來說這個跟嚴重,我剛開始玩那會適應了N久。
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糾結,好久沒有回歸知道,好不容易用心回答個問題竟然沒被採納...誒~

❷ 如果讓DOTA職業選手轉玩LOL,能否打破這款游戲的恐韓症

根本不可能,「隔行如隔山+」這個道理在 游戲 界也非常適用。
一、不同競技項目差異極大
即使是 游戲 升級版,也很少有職業選手能保持原來項目中的競爭力。

例如從星際1轉向星際2的韓國巨星級選手「最終兵器」Flash,就是轉型失敗的例子,在《虛空之遺》版本出一個月,就被迫宣布退役。

同樣是從封星際1轉向星際2被封為「Post Boxer」的Bisu在迫於大環境轉型星際2卻不到一個月,失去了一半的人氣。

而從星際2轉型打LOL的前職業選手,人皇Sky的弟弟,lovecd在擁有兩位頂尖韓援Looper與Dade,還有後來的LPL三大野王Condi,保級皇帝SMLZ的群星璀璨M3戰隊中打輔助,卻未能進入季後賽。

同樣的道理,即使Dota選手轉玩LOL或者是比一般玩家的起步更高,但不一定就能超越原來那個電競項目的職業選手。
二、KeSPA與國內資本著力程度的不同
雖然我國Dota實力壓制韓國,但是其中有一部分原因是KeSPA著力於LoL和星際, 而沒有正式涉入Dota。

這一點是根本原因,也是最重要的原因。

韓國星際項目與LOL項目強大的原因,是因為他們有職業的電競體系,其支撐者就是KeSPA (韓國電競協會)。

韓國LOL的恐怖競爭力來源就是因為KeSPA,因為在這個協會出來的才像是一個職業化的足球隊,籃球隊。

與國內俱樂部不同,KeSPA直接把規則規定,無論是工資,宣傳等等都是一步到位。這也是為什麼韓國選手,很少會有跟老闆,跟隊友的矛盾出現。

立於世界其他地方沒有成熟的職業體系才是韓國電競最出色的東西,即使國內諸多豪門俱樂部直到如今,還有很多戰隊仍然在"半職業"階段。

例如拿到S賽冠軍的IG,直到現在公關問題還是非常差。

所以說讓DOTA職業選手轉玩LOL,根本治不了「恐韓症」。真正想治好「恐韓症」,需要的是國內要有相當的電競職業化規劃,才能培養更多的電競天才。
我是 游戲 問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

如果讓中國Dota選手轉玩英雄聯盟,能不能打破LOL 游戲 的恐韓症?這個問題太容易回答了, 那就是不可能。 而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。

英雄聯盟第一賽區被韓國占據的局面,不是因為選手的實力造成的,而是之前國內電競圈整體的環境造成的。其實國內電競選手們的個人實力都是挺強的,無論是Dota圈還是英雄聯盟圈,國內職業選手們的實力和韓國相比,完全是處於同一水平級,絲毫不怵的。
中國Dota和英雄聯盟在S8之前,從榮譽上來說,完全是天壤之別

這個問題,坦率的說囧王者思考了很長時間,都不知道怎麼下筆去說,因為一個不好,就會有人說囧王者要引戰什麼的,耽誤了一段時間才敢下筆。為什麼有人會問「如果讓DOTA選手轉型英雄聯盟,會不會打破恐韓症」這個問題,囧王者認為可能是有玩家認為在S8之前英雄聯盟雖然熱度人氣遠超DOTA,卻沒有一個LOL最高榮譽S賽冠軍杯的緣故。而DOTA在Ti8之前,就已經拿了三座不朽盾了。但是囧王者覺得,僅憑獲得的榮譽就說DOTA選手的技戰術要高過LOL選手,這恐怕並不能服眾,也太過於片面。聽囧王者來給大家分析。
原因一,韓國低地域太小,撐不起太多的電競項目,DOTA2在韓國並不流行

要說韓國的電競的話,不得不提到星際爭霸1這個 游戲 。當初正是星際爭霸1讓韓國奠定了電競 體育 為國家正規 體育 項目,並且將星際爭霸1確認為韓國的國技,並發展出了完善的電競體系和聯賽。在有了生活保障和相對完整的電競產業後,當年在星際爭霸領域,韓國確實是罕見敵手,例如BoxeR,Flash等頗有高手寂寞的感覺。但是由於韓國地域太小的緣故容不下太多的電競項目,例如和星際爭霸同出一門《魔獸爭霸》韓國的統治力就遠不如星際。

雖然也出現了Moon等頂尖高手,但中國和歐美也出現了SKY李曉峰,grubby等巨頭與之平分秋色。在電競由RTS 游戲 向MOBA 游戲 轉型的時候,韓國走偏了,當全世界都在玩《DOTA ALLSTARS》的時候,他們在玩《DOTA CHOAS》(這個 游戲 全球只有韓國玩,和DOTA完全不一樣);在2012年的時候,韓國意識到英雄聯盟的電競潛力,舉全國之力開展了英雄聯盟的LCK聯賽;2013年《DOTA2》姍姍來遲的時候,韓國已經沒有空間容納下兩個MOBA 游戲 了,玩家都去玩LOL了,自然也就沒人玩DOTA2了,沒人玩就不賺錢,不賺錢就只能關閉伺服器了。DOTA2在韓國天時地利人和都沒有,關閉伺服器也就是很正常的事情了。如果韓國沒放棄DOTA2,Ti邀請賽很可能會增加一支戰鬥力非常強的韓國賽區。
原因二,電競選手轉型除幾人外,很少有成功的例子

在電競選手轉型其他的 游戲 的案例中,除了少數的幾人外,基本上沒有太成功的案例。例如我們熟悉的WE的鼻隊若風,從DOTA轉型到LOL雖然成績不錯,但是沒有S賽總冠軍的加持,也只能說轉型比較成功,卻無法治癒恐韓症。電競選手轉型成功的,就囧王者自己來看,只有兩個人一個是IG的錦鯉Duke,他先是隨著SKT拿到了星際爭霸1韓國聯賽的總冠軍(SC1領域韓國聯賽冠軍的含金量,基本上就相當於乒乓球全運會的冠軍),然後轉型到英雄聯盟領域,又隨著IG奪得英雄聯盟S8全球總冠軍,解鎖了大滿貫成就。另外一人韋神GODV算是一個,從英雄聯盟轉型去絕地求生後,各種冠軍也是拿到手軟。除此三人之外,囧王者基本上想不出來還有那些轉型比較成功的選手了。

我覺得吧,這個幾率和通過其他途徑找來的隊員相比不會有太大提升,當然也不會低多少。lol恐韓的因素是多方面的,並不是只有隊員這一條。

轉職少有打出一片天的
樓上的舉的例子也是我想說的——前M3輔助選手,人皇SKY的弟弟,lovecd。

這個人在玩LOL之前是打星際的,據說在星際還有一定的人氣。星際我不太了解,但是我是看過他打LOL的比賽的,只能講這個人的水準略低,在當時比不上很多國內的二線輔助。

而dota轉LOL的我知道一個疼癢少主,人氣是高,但是實力有待商榷,無論是在we還是在M3,都是屬於存在感不高的那一種選手。

當然,別的 游戲 轉職的也有比較成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的領域就足夠成功,在IG表現也不錯——雖然說經常空大吧…………在當時國內的一眾輔助裡面絕對是排的上號的。

還有就是我們的龍傲天,有名的大小兵嘛,來LOL之後也看到了,WE縱橫捭闔,也拿過IPL的冠軍。

微笑也是,一開始玩起凡的,不過他當時不算職業選手應該。

所以我覺得,別的職業轉過來也不一定會提高拿世界冠軍的概率。

LPL的問題是多方面的。
其次,就是中國一直落後LCK的原因,遠遠不止隊員這一方面。

首先就是TX的運營有大問題,這也是大家一直詬病的,別的不講,最起碼版本要跟上去,這個問題其實這兩年還好一點,前幾年是真的嚴重,動輒落後別人一兩個版本,這個怎麼打?

我也不是說找借口,奪不了冠這個當然不是主要原因,但終歸是有影響的,今年的洲際賽就是個很好的例子。

還有就是重視程度,韓國在LOL上面是有非常完善的體系的,很多方面都向傳統 體育 的NBA看齊,比如韓國每年都有一個類似選秀大會的活動,各隊伍的教練去現場物色人才,剩下的什麼練習生體系就更不用多說了。

其他的諸如國服環境、教練的話語權,這些都是和韓國的差距,遠遠不是來一個dota選手就能解決的~~

所以你們刀斯林現在哪裡來的優越感呢?這兩年被白皮 東南亞 吊著錘,獎金再高好像只能看著,真夠好笑的呢[大笑]

不會的,刀斯林天天黑的若風他在lol最輝煌的時候也沒有錘過棒子,而棒子在s3真正崛起了之後他立刻就選擇退役賣餅了,除了那幫最菜最菜的lol「上古玩家」會吹若風,其他都不會,當然前面有點跑題其實我想說的是事實上s4開始有很多do轉lol的路人甚至職業選手,最典型的就是chawy,ti3季軍,雖然不能說有多厲害的榮耀,但是他在lols賽被韓國隊打的他媽都不認識他了。然後刀斯林們最喜歡說的同服三隊,事實上首先同服三隊有pis和龍弟弟,當時他們狀態火熱並不是老年隊一日游水平,而且棒子勉強算認真發展了一年(網吧佔有率零點幾來著?)再加上棒子無do1時代,中國已經發展了7年也稱霸了五年的do1,7年打1年打贏吹七年確實挺厲害的。最後一點如果棒子那麼好欺負那些天天靠菠菜賺錢的dota2線隊來lol奪冠靠冠名和廣告賺錢不好么,何必受這個氣,甚至一些能進ti但是名次爭不到前面的也大可以來啊,你當人家職業傻有輕松又有名氣又賺錢的活不幹非要抱著二線比賽練演技?為了生計發愁?

你說反了吧[靈光一閃]LOL冠軍,CNDOTA都成傳說了,不來LPL取取經嘛

就跟跑跑與飛車的競技難度一樣,類dota 游戲 里英雄聯盟算是比較簡單的 游戲 了。

所以,像微笑,是真三的玩家;

若風是dota的玩家;

然後撐起了lpl一片天,在lpl屬於「卡外賽區」的嫌棄目光中,拿下第一個屬於lpl的冠軍。

早兩年問這個問題吧

❸ Dota和lol不同,從lol轉過來,想知道有哪些要注意的

LOL我是不怎麼熟悉的橡搜!跟朋友一起玩過!
因為打DOTA所以進LOL新手還是很有高手的感覺!
基本虐新手的!
你真的想DOTA難度高點的操作
一般說SF
卡爾!
一些控之英雄也靠操作!
因為很多時候關系全場的!
比如
猛獁、
大小牛頭、
還有就是一般的法師控制,青蛙、弊如圓惡魔什麼的!
敏捷的不用說了都差不多!
意識和租塌隊友的配合
加裝備不去送就差不多了!

❹ 怎麼從dota1轉到LOL

BUFF是兩只特定野怪。可以想成DOTA的河道神符。。。只是紅是攻擊帶減速和燃傷。。。藍是減技能CD和加回藍速度。。打電腦。帶懲戒。把大型野怪都懲戒下就知道效果了。
因為沒有DOTA的力,智,敏機制。。。LOL簡單成法強=技能傷害。。。。裝備也很多DOTA里有的裝備的影子。
補兵。LOL取消反補。所以玩過DOTA。普通對線應該不是問題。。英雄多玩就好了。技能了解基本很多和DOTA都像。所以可以變通。。。

❺ 本人dota玩家,轉lol,有沒有人指導指導

  1. 首先恭喜你,不需要花太多的時間來考慮習慣性問題,因為答題操作沒有太多的區別

  2. 習慣新的彈道與技能

  3. lol的魔法消耗對於DOTA來說節省了需要,所以在前期對線的時候可適當的用法術消耗與清兵;也因為魔法消耗的節省,所以在初期對拼時也就關繫到技能的連續性

  4. 釋放技能不需要去記快捷鍵,類似於DOTA2,全都變成了QWER

  5. lol更追求團隊的配合,沒辦法像DOTA那樣打後期起來就可以無敵,也沒辦法一個人拯救世界,必須考慮到全隊的技能銜接

  6. 裝備的選擇,lol的裝備沒有DOTA那麼多,但也需要通過對方陣容、局勢等情況進行出裝

  7. 一個隊伍我認為最合理的分配為:肉盾(大部分的肉裝、少量輸出裝)吸引火力;法師(法系輸出、高爆發/持續消耗)團戰開始秒殺一人或通過爆發輸出對脆皮造成高額傷害使其喪失戰鬥力;刺客與法師基本雷同;ADC遠程物理輸出相當於DOTA的後期,通過走位等技巧對敵人造成持續傷害;輔助類似於DOTA輔助,負責保護ADC,插眼等工作

  8. lol增加了不同類型的buff,比如紅buff(非戰斗狀態下持續回血,物理輸出有吸血效果,擊中地方單位有減速效果)、藍buff(持續回藍)、小龍buff(分火龍增加傷害、風龍增加非戰斗時移速、水龍提高非戰斗時回血能力、土龍提升拆塔效率)、大龍buff增加整體屬性並會給周圍小兵增加屬性buff(死後失效)

  9. lol塔防機制不同於dota,lol只有一個兵營,摧毀後會重生,摧毀後會強化小兵能力,三座均摧毀不會再次增加小兵屬性

❻ 在11對戰平台,我是新手玩DOTA,想改鍵,改為像英雄聯盟的鍵請問怎麼改

打開11平台主界面
在左邊偏下角有個改建 點進去設置改建
改好之後在改建面板裡面找到左下角一個啟用改建勾上就可以了

❼ 我是玩過dota的玩家,玩了700局,現在轉行lol,打了150據匹配,整天輔助,勝率只有48。我特點是操作好,

AP carry: 安妮 火魔 鳳凰 發條 螞蚱 草人
以上都是些比較常見的。
還有一些 可以當作DPS 但一般不是核心DPS
比如 鐵男 吸血鬼 烏鴉
還有一些打野遊走GANK的
比如 小丑 狼人
冰鳥是LOL裡面最難上手的英雄之一,耗藍高,沒逃生,冰牆施放要求高,用不好坑隊友,用得好就是神,建議先看視頻了解了解再入手,很多人買了以後壓箱底了,畢竟6300不好攢,人民幣的話45也不少。
裝備方面一般是先大聖杯(是必出的,耗藍傷不起啊),時光,蘭德里的面具,後面可以出帽子,法穿,冰杖等。
技能加點:一級升Q冰霜閃 ,4級升一級W寒冰屏障 ,有R冰川風暴 升R,其他主E凍傷 ,然後Q,W.
Q技能是非指向性的技能,冰球飛行途中造成傷害,爆炸時再造成傷害並且眩暈(可以再次按Q手動點爆).這個技能和莫干娜的Q技能有些像,但是鳳凰的Q中途不會被小兵打斷,而且飛行距離相當遠(比顯示出的彈道還要遠出一點),爆炸的准可以造成雙倍傷害並造成眩暈.雖然施放距離遠,但是最好在敵人比較接近的時候放(比如說在彈道的中賣掘間位置或者更近)這樣命中率才會很高.由於是非指向性,所以預判也很重要,這個大家可以看官方的介紹視頻...那簡直就是神一般的...
W---冰牆,隨著技能等級的提高,冰牆的寬度增加.確實是神技,擋住敵人的逃跑路線,改變地方團戰時的陣型,把敵人定在冰牆與原地形的牆之間(這個貌似很難做到).用的好的時候W一下就有會對面的人頭落地,用的不好,擋隊友的,擋自己的,送別人逃跑的 ̄. ̄這也是很可以的.再說下很容易被忽視的一點,冰牆放在草叢里是有視野的,貌似很多人都不知道的樣子...
E,在敵人被冰凍減速時會造成雙倍傷害,這個技能可是拿人頭或者搶人頭的利器,配合Q和R,非tank英雄的掉血看上去可是振奮人心的.特別是用來打提莫,老鼠之類的,基本ERQ三連擊就可以掛了.
R,范圍減速傷害,收小兵攢錢快的令人發指,CD很短只有2秒彎腔多,鳳凰等級高了放個R,再扔個Q過去爆炸一下就看見金燦燦的一片.
被動--鳳凰涅槃.前期在塔下變蛋沒人敢打(打的就是不知道有這個技能了,要送人頭其實咱也沒辦法...),所以前期盡管風騷點,學個閃現,即使有人gank也可以安全地活著.團戰的時候沒血了,如果隊伍還支撐的住就往後站一點,變蛋了也會有隊友保護,重生之後人頭又滾來了呀...
鳳凰的技能連擊很可怕,級高了以後玩的熟練的一般是先E敵方再立即放R,由於E從放出到擊中有一段時間,所以同樣可以造成2倍傷害的效果,這時候再放個Q暈住,這時候他還在你的R的圈子裡,E的CD好了再放一次,是脆皮DPS的基本就沒血或者已經掛了.這里先放E的理由是可以在CD之後再放一次.當然如果是新手或者延遲大最好就不要這么玩了,可以先R再E,Q.
1.加點:主W副Q,一級E,有大點大。我先說為什麼主W,有人說W費藍,那要看什麼情況,一般我們觸發W的時候都是必中的時候,也就是對方在銅球附近的時候我們才按下W,這個費藍是值得的,因為W的傷害是成噸的。其次若主Q對中期團戰沒有太大幫助,發條的R大招是吸引對方英雄進圈裡,這時候一個W的傷害是非常可觀的,要Q沒有任何意義,Q只是用來控制銅球的位置,如果前期你主Q磨血,那6級前你很難gank對方的,因為Q磨血的成功率略低,傷害也不可觀。

2.連招,發條屬於風箏英雄,一般是Q控制銅球,打到英雄後E,磨幾次血之後,對方只要半血,你就可以gank,同樣等待時機,一是兵線,二是銅球位置,只要Q到了對方英雄,立馬R+W,對方不死閃現引燃,A倆下,對方就掛了。這是前期,中後期,一個W就可以打對方adc個半血了。

3.符文天賦:符文用法穿、法強、法回。我用的是固定法回,這樣可以最大程度應付前期藍不足,第一次回家出了聖杯,藍的問題已經不大了,出成長法回的意義不大,因為等成長法回的效果出來的時候,我已經能拿藍buff了。天賦是2109的ap加點。我點了個小餅埋配衫干,可以加強前期賴線能力。

4。對線技巧:首先發條是很耗藍的,所以出門裝備要買個水晶瓶,2藍1血,加上身上自帶的小餅干,你的賴線能力會非常強的,6級gank一次,對方回城兩次你回城一次,我第一次回城的時候都是10-11級,背著3000塊錢回家直接出聖杯,先不著急出法穿鞋,太拖經濟,因為發條本身就是風箏,你要猥瑣打,根本不需要太快的移動速度,何況WE可以讓你迅速撤回塔下。前期對線要以補刀為主,發條的被動導致她是法系裡最好補刀的英雄,所以,不要一味的騷擾和對方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在線上,等他回來他就落你一級,這是等級優勢,所以,對線的時候,不要一直打兵,只打兵的最後一下,控制兵線在河道附近,就算對方壓過河道也沒關系,別到塔下就行,只要他過來就套招耗他血,因為此時你小兵有優勢,他要打你,你的小兵都打他,他會很疼,而且你離塔近,隨時可以撤回防止其他路前來gank,同樣兵線在河道附近,你的隊友也能更好前來gank,所以前期不要著急推線,兵推過去未必對你有利。

善用E,E可以套盾,還可以對路途擊中的敵人造成傷害,這個傷害不算高,但有總比沒有好,總之銅球只要移動了,你碰到就有傷害,所以中路當遇到對方用延遲技能打你的時候,比如莫甘娜的沼澤,火男的燃燒,還有提莫的毒箭,你都可以給自己套盾來防止對方磨血。甚至對方交引燃燒你,你也可以用E保命,發條雖然跑得慢,但發條有W逃跑,比如近戰貼身過來突進你,你快速給自己一個E,然後W,給自己加速,給對方減速,我曾經被蓋倫追了三條街,仍能全身而退。等我到家的時候,他已經半血以下了,隊友過來幾下就死了,所以發條很脆,但不要追發條太遠,因為就算他殘血,他也會隨時轉頭把你弄死。中路對線的時候,你發現對方突然沖過來打你,你別慌,他可能覺得自己能單殺你或者有隊友在草叢支援,所以要迅速把銅球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他還過來E給自己盾,又磨他血,他還過來給自己一個W加速,快速撤離,這時候你會發現,你一滴血沒費,對方反倒被你磨不少血,他有退意的時候,回頭A倆下,A倆下就行了,發條被動只能疊加兩次,你再追就沒意義,調整好狀態和cd,准備繼續騷擾他。你銅球速度很慢,所以追單的成功率是不高的。

5.團戰技巧:你要善用Q,前面說了,Q只是控制銅球的位置,他並非主要傷害,所以不要糾結Q沒Q到對方。你也要善用E,E是護盾沒錯,但他可以給隊友上,給隊友上也就意味著,你的銅球變成了「移動式」的,如果這樣,配合木木、潘森、皇子那肯定是絕配,把銅球放在皇子身上,他拉過去,抓一個人,附近若有3個以上敵人,你毫不猶豫開大,這時候所有敵人都被吸引到皇子身邊,皇子再開一個大,把他們全困住,你再一個E,直接三殺。所以發條打出4殺5殺是非常容易的。如果你一套招對方沒死而只是殘血,那沒關系,A兩下,必死,後期你出了女妖之禍,你的普A也是成噸的傷害哦,或者用Q稍微挪動一下位置,不用挪太大,敵人已經集中在一起了,並且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,這時候不管EW誰先冷卻,優先用E給最前面的隊友套上,這樣就可以保證你的銅球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敵人。

6.抓單技巧:銅球幾乎沒有抓單能力,因為銅球的速度很難追上英雄跑的速度,所以你想抓單就要假裝害怕對方,等他過來,很多人認為發條很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你銅球打到他,他必死。是必死!但不建議發條單獨行動,發條是很依賴隊友的英雄,就算抓單,若這時候有個趙信也可以,給他個e,在給他個W加速,這樣他就能瞬間突突到對方,一套招帶走,所以發條抓單往往是拿助攻,你用盒子你會發現,你的數據里,你的總傷害往往是最高的,但人頭都被諾克德瑪拿去了,這也是正常的,因為有他們在你很難拿到人頭,但你要清楚,助攻的錢是殺人的70%,差不了幾十塊,而且補兵的錢並不比殺人給的少,所以不要以為殺人就是賺錢的唯一途徑,這是個誤區,殺人的目的是阻礙對方發展。所以在追單的時候,若只有你和一個隊友,就沒必要搶這個人頭,因為助攻只有你一個人,錢只差幾十塊,幾個小兵而已。這和上下路初期一血一個道理,無論誰殺的,助攻也能拿280快,所以下路輔助為什麼一個兵不補也能發展經濟就是這個道理,先把對方壓死,拿幾個助攻,中期換路了,那時候補兵就無所謂了,前期20分鍾你補刀120+就算合格了。尤其中路救你一個人,你要20分鍾補不到100,你還是別打中路了。你可以打人機試試,只補兵,20分鍾你能拿多少錢。

❽ 從《DOTA》轉《LOL》要注意什麼

如下:

1、一開始打的時候會遇到各種坑,神坑,請平和心態。

2、節奏,LOL和DOTA的節奏完全不一樣的。特別是GANK的節奏,一開始抓不好節奏的話, 可以先玩一些發育型英雄。

3、注意素質,盡量別噴人。受不了的話盡量屏蔽掉。LOL玩家年齡跨度很大,低素質的噴子確實多一些。

4、多練幾個英雄,LOL的強勢英雄經常被削弱。

介紹

游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。

段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。

❾ 從dota到LOL,再回歸dota2,如何重新熟悉

每個游戲各有各自的優缺點,lol作為一款如租游戲無疑是成功的,玩家眾多,新手玩家很快能融入,dota對渣陵兆新手很不友好,一般很難熬過汪陵新手階段,但是真正融入進去了,這個游戲就有無限可能。

❿ 有dota2基礎,LOL上手容易嗎

先說結論:上手肯定是很容易的。
但要想玩好還是得下一番功夫,千萬不要抱有「dota操作比lol復雜,所以我玩lol會很厲害」這種想法,也不要有優越感,主觀因素會影響你的實力提升。
首先,dota和lol的節奏不同。dota側重於gank,滾雪球打出優勢;lol側重於對線,打出經濟優勢。再者,由於lol沒有反補和死亡掉錢設定,所以出裝備會很快,基本上一盤不會超過30分鍾。dota,沒有明確定位,3號位中期打架裝備起來了後期轉大哥也不是不可以。lol定位比較固定,一般就是上單,中單,adc+輔助,打野,各司其職,adc起不來的話就基本上大局已定了。
lol對線和dota也有很大不同,lol回魔快,用技能線上打消耗補兵是常有的事,而dota對線不敢輕易放技能,除非是智力型英雄,一般的放一兩個就沒藍了,比較看時機。所以打lol對線時不要捨不得技能,能丟就丟,而且保證能消耗到對方。
大致上的差別就是這么多了,還有很多細小的差距,這里就不細說了,打幾盤就能領會到了。dota2 6000分轉lol很簡單的,放輕松。相信不久後,大師之席也會多你一位。

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