dota是什麼旗下
A. DOTA是什麼公司的
DOTA是魔獸爭霸中的一張地圖,屬於暴雪公司開發。旗下比較有名產品有 星際爭霸 星際爭霸2 魔獸爭霸 魔獸世界等
B. 誰能告訴我DOTA和Dota2的關系,DOTA和暴雪,DOTA2和維爾福的關系啊
我來幫你回答把.
記得採納。
DOTA1
是冰蛙製作的。
原來這個團隊是暴雪旗下的。
後來DOTA火了。
冰蛙想做大,
所以脫離暴雪
獨自開發了DOTA2。
這就是為什麼現在DOTA2的人物模型,和DOTA1
相差這么大的原因。
不是因為3D化以後
而是因為牽扯到了一個版權問題,DOTA2和暴雪現在一點關系都沒有,
自然不能再沿用原來魔獸的世界觀、
所以現在DOTA劇情神馬的全部重做了。
就是這么個原因。
C. dota是什麼游戲啊
dota是著名即時戰略游戲 《魔獸爭霸3》的一張自定義RPG地圖。
由於war3地圖編輯器的DIY可塑性,以及本身RTS過於難上手的原因。導致RPG地圖在當年很火爆,dota就是這類玩家對抗的佼佼者。
dota的有兩個作者,一個ID羊刀,他是dota地圖的原作者,後來因為眾所周知暴雪爸爸壟斷的原因,放棄dota,加入了roit公司,並且開發製作了英雄聯盟,也就是大家俗稱的LOL,後來的故事大家都知道了,騰訊2013年收購了ROIT公司,羊刀也稱為了騰訊旗下的設計師。
另一位作者id叫冰蛙,他是羊刀的粉絲,羊刀離開後繼續維護和更新dota的後續版本,直到暴雪也想做自己的dota類游戲後,因為暴雪耍流氓的原因,冰蛙停止更新dota ,隨即加入了維爾福公司(也就是steam的母公司),開發了現在的 dota2
D. dota是什麼啊
DotA是Defense
of
the
Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
截至2011年7月22日DotA
Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b
AI簡體中文版。
游久網dota專題站:
http://dota.uuu9.com/
望採納!
E. 英雄聯盟是暴雪公司出的嗎和dota是一個公司的嗎
《英雄聯盟》不是暴雪公司出的,是拳頭公司推出的游戲《dota》是暴雪公司出品的。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由滾如美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊大宏啟游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
F. dota是什麼
Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2009年12月,DotA Allstars官方最新版本為6.65,AI版本為6.64 AI。
網路,權威回答
G. dota火還是lol火
LZ這種問題我見的好多,答案也不盡相同,我想多說無益。DOTA和LOL都是美國暴雪公司旗下的游戲,都是兩大競技網游,DOTA是03年出來的,而LOL則在11年公測,要說資格,DOTA是絕對老的了。很多人都說LOL比DOTA火,理由是「你去網吧轉一圈看看就知道了」,我看到好多類似這種話,但我認為他們真的只知其一不知其二,我想說國內是LOL火,國外是DOTA火,至於為什麼我下面會說。LOL出來的時候暴雪是把這款游戲的發展方向定在亞洲游戲市場的,主要是中國和韓國市場,因為中國人多,對於他們發展游戲致富很容易,就像電影,好萊塢不就老是想打進中國電影市場嗎,原因就是人多,看電影人數的比例也多了,票房也就高了,然後錢嘩嘩的賺,游戲也是同一個道理,而韓國娛樂性很高這也是暴雪選擇的一個原因,但至於其他亞洲國家比如印度、日本等等不解釋,人口也就這么丁點,也沒多少人會去玩LOL,所以LOL這款游戲在國內確實是比DOTA火的,但是在游戲的原產地,也就是美國,DOTA已經在歐美玩家心中根深蒂固,已經有著不可取代的地位,網上有人說國外LOL玩的人比DOTA多這純屬瞎放屁,三人成虎這種事情還是有人去做的,至於為什麼LZ我下面解釋你就會清楚。LOL是羊刀做的,而羊刀曾經是DOTA團隊的一員,曾經參與DOTA製作(DOTA團隊是開發DOTA的游戲團隊,是暴雪公司的一支主要游戲開發組團隊,具體名稱不清楚,因為是開發DOTA的所以就簡稱DOTA團隊了),後來因為內部矛盾原因,羊刀被DOTA團隊開除了,從此結束了DOTA游戲的製作,但羊刀還是留在暴雪從事游戲製作,只是脫離了DOTA,這點「資深人士」應該已經清楚了。後來羊刀就開發了LOL,LOL是繼DOTA之後的一款同類型競技網游,從操作、地圖資源、游戲內容設置等方面都效仿DOTA,而DOTA又是冰蛙做的,而暴雪又將LOL定位在了中韓市場,因為我之前說了,羊刀和DOTA團隊是有矛盾的,如果讓LOL和DOTA都在本土發展,勢必影響兩款游戲的質量,在玩家中會摩擦出各種問題,而且DOTA出到現在十幾年了,可以說是老牌游戲了,地位早已深深定格在歐美玩家心中,所以LOL就算想火,也火不過歐美的DOTA,如果LZ你還是不信可以去看一下WCG(世界電子競技大賽,被譽為「電子競技中的奧運會),或者去查一下,DOTA在WCG中占的賽事最多,人氣最高,已經成為WCG一年一度絕對必要的比賽游戲項目,有些網友說什麼LOL賽事觀影人數有16萬,DOTA賽事觀影人數只有14萬,這純屬小學生閑著無聊放屁,LZ你想想好了,DOTA03年出來的,04年加入WCG,LOL11年出來的,同年加入WCG,但是WCG從00年到現在已經14年了,早就於14年2月結束,已經不會再舉行賽事了,這點LZ直接去網上搜一下WCG網路,裡面都有,你自己想想好了,DOTA加入了有近10年,LOL才2年,10年的賽事還沒有2年的賽事多?10年的觀賽人數還沒有2年的多?還有09、10年是DOTA在中國的巔峰時期,LZ家裡有數字電視的話可以看一下游戲競技和游戲風雲兩個頻道,明顯是DOTA的解說視頻放的最多,其次是LOL,有國內對戰的,也有國外對戰的,星際現在比較少,以前0幾年的時候很多。還有DOTA的孿生兄弟WOW(魔獸世界)想必大家都知道,06年的時候開始火遍全球,現在年齡大點的玩家都知道,以前0幾年網吧里一大半電腦打的全是WOW,後來因為一場病毒風波,WOW停運了好幾年,等重新解封的時候有好多玩家都不想在回歸了所以導致現在玩WOW的人很少,但是近年來玩家回歸數量還是在不停增長,WOW以前可是全球最火爆的網游啊,注冊人數超過1億,哪個不曉得魔獸世界,要不是因為有病毒木馬,恐怕現在討論的不是DOTA和LOL誰火的問題,而是WOW和LOL誰火的問題。而且去年13年DOTA2開始了公測,網上都說神作,但是在中國並不火,因為LOL主打中韓市場,而DOTA主打歐洲市場,就像少女時代,雖然在中國很火,但是在日本更火,因為SM娛樂公司把少時的發展目標就定在了日本,我們中國粉有什麼辦法?不過東南亞玩DOTA和DOTA2的很多,還有英國法國德國比利時玩的全是DOTA和DOTA2。所以網上說的LOL比DOTA火只是他們在亞洲看到的情況而已,至於在歐洲「LOL還是比DOTA火」這種話我也不想多說,LZ有空去美國遊玩幾天到那裡的網吧看看就知道,不是玩DOTA的就是在玩DOTA2,真理要去實踐了才知道,空口胡憑亂說一串數據,傻子才會信,還有人說的」LOL全球同時在線人數最高1100萬,DOTA全球同時在線人數只有50萬「,看到這句話我沒吐血而死是值得慶祝的,先說LOL的同時在線人數一看虛假就不說,DOTA的全球同時在線只有50萬呵呵,DOTA是靠平台的,國內有好多平台,比如浩方、VS、QQ、11、JJ等,每個平台都有人玩DOTA,好像哪個平台是浩方還是VS來著有顯示在線人數的,我都看到過112萬,這還是一個平台的同時在線人數,這么多平台就數不清有多少了,而且外國還不算的,這傻吊還跟我說是全球同時在線50萬,你說你,要扯也要有點根據,瞎扯就是太坑我們廣大網民了,好不容易玩玩網路和貼吧,不知哪裡看到這么一句話沒猝死在電腦前真是燒高香了,好了打了這么多我也累了。只想說國內LOL火,國外DOTA火,但是比一個游戲總要比全球的人氣吧,我想告訴你,全球人氣DOTA遠超LOL,地位完爆LOL,不是瞎吹,這是事實,我不玩DOTA也不玩LOL,但我對網游很清楚,至於為什麼國外DOTA火還有一個原因,DOTA在2016年要出好萊塢同名電影了,這個網上去搜一下」魔獸世界電影「就知道了,好像是今年一月份剛開拍的,國外要是不火還會改拍成電影?還有差點忘了,因為DOTA主打歐洲市場,在中國雖然也可以玩但不是運營的,只是由游戲平台擔任,所以是免費的,在國外DOTA都是收費的,跟LOL在國內一樣東西都要買的,還有國外DOTA是一款網游,不是用平台的,很多人都認為DOTA只是魔獸3的一張地圖而已,其實這種認知是錯誤的,他們看得只是國內,國外不一樣,就像DOTA2出來現在國內也是免費的,國外是收費的,其實LZ你要比不要比哪個火,應該比哪個更有發展前景,如果是這樣的話兩款游戲都是一樣的,一個是全球玩家的老牌游戲,在玩家心中早已不可取代,一個是近年迅速打進電子世界的一匹黑馬,可以說都很優秀,前景也是前途無量,不過現在的人玩游戲只認騰訊的貨我也很無語,以前在歐美,魔獸和星際已經成為電子的代名詞了,不過說句實話,LOL在總人氣上確實比DOTA少,國外也很盛行,但是在歐美最盛行的還是單機游戲,使命、戰地、極品、GTA這種神作已經在歐美遍布了,單單一款游戲出一部,銷量就超1億多,要說單機人氣的強大,就算DOTA和LOL加起來也敵不過,歐美終究還是單機的天下,以前魔獸星際也是單機,所以很火,而中國網游比較火,每個時代都是不一樣的,LZ你要放眼觀世界,網上說的不要全信,也不要全不信。不過我挺欣賞網上有個人對此我們討論的問題說的一句話」LOL人氣能超越DOTA,但永遠超越不了DOTA的地位「相信我打了這么多,LZ也仔細想想,這種問題也不要深究,有什麼意思,討論出來了又有什麼用,有什麼意義,都是同一個爸爸生出來有必要噴來噴去的么,和諧點吧。。。。。。。。。。。。。。。(封貼)
(破例)其實我們比的只是DOTA和LOL,要說真正網游的寶座,DOTA和LOL是絕對排不上名次的,我有圖證明,還有些英文的圖,是美國網站游戲的下載量和訪問量,因為圖片有限所以先給你發一張中文的看看好了。。。。。。。。。。。(封貼)
H. 誰能說下暴雪,網易,wow,魔獸,星際,刀塔,刀塔2,dota的關系,具體一點
wow魔獸世界是暴雪出品的網游,在中國由網易代理。
魔獸爭霸和星際是暴雪出品的對戰競技游戲。
dota是個人用魔獸地圖編輯器在魔獸爭霸3冰封王座平台里做出的rpg地圖。
dota2是dota第三代編輯作者冰蛙與V社合作,dota的正統續作,在中國由完美世界代理運營並更名為刀塔。
值得一提的是在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是包括LOL在內的DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。而第二代此地圖編輯者羊刀便是LOL研發團隊核心人物。但是只有第三代作者冰蛙盡心盡力完善bug,添加新的內容,並在其後研發的dota2作為了dota的正統續作。
I. dota哪個國家出的
一開始是由美國的暴雪(Blizzard)出品的
後來交給其旗下子公司冰蛙(ICE FROG)進行改革 拓展 更新 一直到現在的DOTA6.53。
也就是說DOTA是由美國人出的。
J. dota是什麼
DOTA是Defense of the Ancients的縮寫,是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。DOTA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器架設。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DOTA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本,當前的最新版本為6.49B,國內流行版本為6.48B。
內容
1、游戲性
2、開發和版本介紹
2.1、DOTA CLASSIC
2.2、DOTA ALLSTARS
2.3、DOTA CHAOS
2.4、DOTA EX
2.5、真三國無雙
3、DOTA的現狀和未來
>、另見
>、相關內容
>、需要補充內容的其他詞條
1、游戲性
DOTA以對立的兩個小隊展開對戰。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
2、開發和版本介紹
2.1、DOTA CLASSIC
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起。有人做了一張叫做Aeon of Strife地圖,這是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖)。到了魔獸爭霸3:混亂之治時期,一位叫做Euls玩家做出了第一張基於ROC的DOTA地圖。
最早的Eul版DOTA版本號為Beta99,雙方都只有5位英雄可供選用,而且英雄的特徵與對戰並無差別。DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,但創新的5V5玩法,和更多的戰術,依舊吸引許多人的目光。之後的版本中,英雄的數量開始慢慢增加。曾經一度在官方四大伺服器的列表中中,幾乎整排都是DOTA的盛況。直至TFT時期,Euls宣布不再更新DOTA後,有許多人開始嘗試在TFT上製作類似的地圖,比如:
Valley of Dissent
DOTA:Stand of the Dwarves
Thirst For Gamma
DOTA:Darkfall
這幾個是在當時比較有名的類DOTA地圖。
2.2、DOTA ALLSTARS
CLASSIC版本出現後,有一些地圖製作者(非常少,大約只有10人)創了第一個叫做「9nid」的論壇(現在,這些創建者的名字被列在了該論壇的榮譽榜上),作者Guinsoo參考其中一個版本,並為之加上了一些聲音和光影效果,創造了流行至今的最著名的DOTA地圖、「巧思的工匠」AllStars。隨著時間的推移,9nid論壇上的訪問者日益增多,伺服器越來越難以負荷。在這種情況下,論壇被轉到了RTSGames,並創建了所謂的DOTA聯盟。
2004年的4月,Clan TDA創立,當時的DOTA版本為AllStars5.84。IGS開始舉辦正式的DOTA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20支戰隊參加,第二屆有45支……直至最近的一次比賽共有1049戰隊參加。
因為玩家越來越多,DOTA也急需更新。出於這種情況,Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助,Icefrog就是其中一個。在更新的漫長過程中,困難也逐漸暴露出來。大約在版本更新到6.00的時候,製作組的副組長Pendragon因為和時任組長的Guinsoo鬧了些不愉快,退出了小組, 創建了他自己的伺服器。這次人事變動使DOTA的開發和更新陷入了很長的一段混亂時期, 因為所有的日常管理工作都由Pendagron負責。
在隨後的日子裡,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同製作了AllStars6.00和6.01版本,然後投入了魔獸世界的懷抱。繼任的Icefrog 由6.02版本接手,直到現在。
2.3、DOTA CHAOS
當暴雪娛樂公司推出TFT時, Eul卻堅持只做基於ROC的DOTA,這時出現了由韓國人製作的DOTA Chaos地圖。被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是「Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。經歷過Classic的洗禮,此時的DOTA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和華麗的法術吸引了不少玩家。不過由於Chaos使用的是朝鮮語,所以除了韓國以外,這張地圖並不是十分流行。
華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可笑的是,因為在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性極佳的游戲。
2.4、DOTA EX
「遠古的巨人」DOTA EX是由「朱老師魔獸教室」網站站長Wasabi製作的一張類DOTA地圖,也是最類似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DOTA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
2.5、真三國無雙
雖然沒有掛名DOTA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DOTA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DOTA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不原改其行。目前真三國無雙最新的版本是4.5版,但多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本。
3、DOTA的現狀和未來
如今以ALLSTARS為代表的DOTA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的[urlCDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。
但是在DOTA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DOTA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DOTA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。
2006年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DOTA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。
雖然傳統的DOTA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DOTA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DOTA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DOTA開發的步伐又向前邁進了一步。