dota龍騎為什麼那麼肉
Ⅰ 最近發現DOTA2龍騎都是出肉裝的,怎麼這樣
因為肉裝加力量....也就是攻擊力
Ⅱ 請教DOTA龍騎怎麼用
您好,很高興為您回答問題。嗯,龍騎是一個能當肉,能當控,有輸出。而且推塔,防高低都很不錯、初期裝:補刀較好的是,力量+3,力量+3,兩個樹枝,一個吃樹,一個大葯罐。 補刀不好是是:一個補刀斧,3個樹枝,一個吃樹,一個大葯罐。 遊走的:一個靈魂之戒卷軸,3個樹枝,一個吃樹,兩個大葯罐。中期裝:第1種,假腿,魔棒 ,支配頭盔,護腕,TP。 第2種,相位,魔棒,瘋狂面具,護腕,TP。 第3種,假腿,靈魂之戒,戰鼓。魔棒,TP。後期裝:第一種,對面控較多的,BKB,大炮,龍心,強襲,假腿,撒旦。 第二種,對面控制較少的,大炮,遠程鞋,撒旦,龍心,瘋臉。 沒有最強的英雄,也沒有最強的玩家,只有最強的團戰。在DOTA游戲中,無論選什麼英雄,都需要和隊友配合。 當然了裝備也不一定非要這樣出,靈活的打法比較好。最後祝您游戲愉快! o(∩_∩)o
Ⅲ 關於DOTA中的龍騎士請教下這個英雄的高手
在當前版本的龍騎可以穩進C位的TOP5。原因在於一下幾點:
(1)龍騎的先手能力在C位中是最厲害的。長距離穩定暈,在5人抱團對峙時很容易抓住對方的一個走位失誤,瞬間變龍+T秒掉對方一個。也是因為這個原因,作為C位的龍騎就有了中單帶節奏的能力。
(2)優秀的推塔能力。1、2及大招自帶毒液,對塔有可觀的傷害,尤其是配合PUSH陣容時下塔能力非常優秀。盡早推掉對方的塔就等於壓縮了對方的視野、打錢空間,延長了對方TP支援的時間,提升了團隊經濟,從而逐步建立起團隊優勢。
(3)不錯的AOE能力。7級點滿4級噴火就有300點AOE傷害,打錢、收人頭、防推進都是極其優秀的技能,在C位中沒有其他的英雄有這個能力。
(4)克制分身系英雄,輸出穩定。尤其是3級大招,相當於自帶狂戰斧和冰眼,不僅輸出可觀,還可以限制對方C的走位。
(5)夠肉。站的住才有輸出,搭配強襲的冰龍護甲高達30+,在後期物理對拼時非常有優勢。
因此,龍騎絕對是非常強力的C位英雄,當然打1號位和2、3號位的居多。
裝備選擇:
前期假腿大魔棒是必須的,撐血撐攻速,6級假腿的龍騎可以單殺大多數同級別脆皮。瓶子魂戒2選1,中單就瓶子,優勢路就魂戒,噴火用來清兵耗血。
BKB是標配,16級帶BKB一波是玩龍騎的永遠的追求。
大順可以出電錘-大電,對自己操作有信心可以出鬼手,均勢或劣勢出強襲,吸血裝的話大順就瘋臉,均勢就支配轉撒旦。注意吸血裝是假腿BKB+另外一個大件之後才出的東西,別直接假腿支配,沒輸出。
如果是被保,7分鍾以前可出點金,保證速度16級。如果不順就老實假腿。
雙刀或者天堂都適合龍騎,但是不要作為第一大件。總之龍騎6神裝是假腿+BKB+強襲+撒旦/大電+龍心+大炮/金箍棒。其中大炮比金箍棒更加合適。
技能加點就是主1副3有大加大,二級的時候加一點盾擊,在黃點不加滿之前不再加盾擊。
需要注意的地方:
(1)對線期:盡早做出瓶子(中單)或者魂戒(優勢路),保證有藍噴火收兵+耗血。
(2)7級以後帶好TP,這時候的龍騎打架能力非常優秀,贏一波團就可以推掉對方一個外塔,千萬不要埋頭刷,7級龍騎的打架能力幾乎是所有C位中最強的,可以打先手可以AOE。
(3)噴火盡量留著收人頭。龍騎打野收線效率一般,一定要用人頭的錢提升自己經濟。
(4)一切以16級BKB一波為目標。龍騎有三個強勢期:一是7級滿噴火一波,一是16級BKB一波,一是裝備上強襲的那一波。
(5)緊跟團隊需要。己方是PUSH陣容就早抱團打PUSH;己方是GANK陣容就安心打錢帶TP支援;己方還有另外一個大哥就主動把自己當成2號位帶節奏。
(6)後期打團站著輸出,別怕死。龍騎基本上能抗下一輪對方的完整傷害,所以不要吃一個技能就跑,相信自己的肉度,相信隊友會跟上你的節奏的。
總之我一直很喜歡龍騎,這英雄玩好了打路人局輕松的很。
Ⅳ dota2當前版本最肉的5個英雄
沒有最肉,只有更肉。dota裡面的有許許多多非常肉的英雄。下面我們來盤點一下 游戲 中有哪些「大肉排」。
鋼背獸幾乎是肉的代表英雄了。主要來自於他的被動,滿級「鋼背」可以減免40%任何類型的傷害。而且每減免一定的傷害還會被動釋放一次鋼毛。這也是鋼背為什麼追不得的原因。經常追著追著,就被鋼背被動反殺了。大招的被動也讓他擁有不錯的輸出和移速。鋼背的天賦讓他的回血高到可怕,這樣的鋼背獸實在是肉的恐怖。配合鋼背經常會出一些肉裝,先鋒盾(赤紅甲),笛子,甚至後期龍心(強襲)冰甲,亦或者輝耀閃避等等,鋼背真是戰場中打不死的一個存在。爆發打不死,他慢慢又回起來了。鋼背比較害怕大隱刀和軍團。一個破被動,一個強制打臉(豬頭)。對於裝備成型的鋼背,你最好的選擇是先以最快的速度解決掉他的隊友,輸出都打在鋼背身上無疑是不好的一種選擇。
龍騎的龍族血統是龍騎肉的資本,加護甲加回血。同時被火噴到的英雄還會被減物理輸出。新版本中A杖4大黑龍還增加魔法抗性。現在龍騎士真的是全面,同時又不缺輸出。龍騎士也會出一些肉裝,強襲,BKB等裝備讓龍騎成為站樁能力最強的英雄,幾乎沒有之一。護甲高,魔抗高,血量高,再出一些閃避真的是全方位無死角的大肉排。同樣龍騎也比較怕大隱刀。
伐木機的活性護甲是非常變態的被動技能,這也讓伐木機能夠在劣勢路經常能夠和對面兩三個英雄有來有回,抗壓能力非常好。被動層數疊滿的伐木機給人的感覺是,你越打他血越多。護甲和回血幾乎讓他感覺物理免疫。伐木機的肉裝一般都會先出一件t挑戰,增加魔抗。伐木機的被動不是特別怕大隱刀,大隱刀的作用期間只是不會增加新的層數,但是之前的護甲和回血會繼續保留。
屠夫是理論上能夠最「肉」的英雄。力量可以增加抗性增加血量,而屠夫的被動可以理論上無限增加力量。同時還增加魔法抗性。血多抗性足,只要補若干護甲,這種屠夫幾乎是不死的存在。
大屁股沒有特別的技能增加自己的抗性,但總是給人打不死肉的不要不要的感覺。主要如下原因,首先被動減攻擊讓他身邊只要有單位死掉,攻擊就會被他大幅度降低。其次大屁股力量成長非常高,同時經常會出一些肉裝。最後大屁股的無腦告辭,讓人真是那他沒有什麼辦法。
最後:肉的英雄其實還有一些,比如開大時候的拍拍熊,被動減傷的滾滾,還有馬爾斯。這些英雄都有一些不能忽略的軟肋。同樣的還有身板天然好的力量臉的智力英雄藍胖子也讓人覺得特別肉。還有一個被低估的肉英雄,那就是熊德。不過熊德一般沒那麼多錢給自己出肉裝,所以給人留下不是特別肉的印象。
Ⅳ Dota2玩家吐槽龍騎是當前版本最垃圾中單,線上中期都太疲軟,是這樣嗎
DOTA2玩家吐槽龍騎士是當前版本最垃圾中單,線上中期都太疲勞,在我看來並不是這樣的。在職業比賽中就有很多玩家在選擇中單英雄時,首選龍騎士。身為和誰都能55開的英雄,龍騎士非常的特別。皮糙肉厚加上技能優勢,讓他對線任何英雄都不吃虧,在6以後更是擁有了強大的推塔能力,可以帶領隊伍的全場節奏。
普通玩家眼中的低迷人氣,並不影響龍騎士在職業賽場上的火熱。在正在進行DOTA PIT Mionr2019比賽中很多戰隊在選擇中單英雄時都會考慮到他,在職業賽場上龍騎士獲得大多數人的青睞。因為對於要求成績的職業戰隊來講,龍騎士不僅穩定而且能搭配任何陣容,容錯率高,是最合適的人選之一。
Ⅵ dota,怎麼感覺龍騎變成主流後期了
應該說是龍騎更適合這個版本者賀,現在打法很流行沖臉流,後期是流行打架後,龍騎不但沖臉猛而且又是打架後當然就受歡迎了。水人敵法都要刷,幽鬼就更別說了,蘆凳這個版本基本人手都是電錘,你選幽鬼人家就全轉大雷錘了,直接完克幽鬼。龍騎現在出了魂戒,前期輸出十分恐怖的,一般英雄都禁不住龍騎耗的。有了點金電錘後輸出 帶線能力都十分優秀,陪嫌旅再加上控制技能前期就能產生很客觀的輸出,殺人也很容易。到了後期轉強襲大電錘輸出覺不比敏捷後期低,而且這個英雄不需要太好的輸出環境,必要時刻可以自己頂著電盾去抗傷害,而且打團一般沒人先手秒龍騎,打團時龍騎不死一直戰斗到最後那輸出也是很客觀的,不像pa敵法對面如果配合的好一個不注意就會被秒,比起需要4保1的後期,龍騎更適合路人玩。
Ⅶ dota 龍騎為什麼厲害
想解決這個問題
我們先看看龍騎的大招真龍形態
真龍形態 (R)
龍騎士化身為龍,獲得特殊能力。龍是空中單位,擁有遠程攻擊能力,射程500。
等級1 - 化身為綠龍,增加25移動速度,攻擊帶有毒性效果。持續時間:60秒。
等級2 - 化身為赤龍,增加25移動速度,攻擊帶有100%濺射效果。持續時間:60秒。
等級3 - 化身為碧龍,增加25移動速度,攻擊帶有100%的濺射效果和霜凍效果。持續時間:60秒。(註:變身時龍騎基礎攻擊略微提高10~14點)
等級1: 魔法消耗50點。施法間隔115秒。
等級2: 魔法消耗50點。施法間隔115秒。
等級3: 魔法消耗50點。施法間隔115秒。
還有就是那個濺射問題是 范圍 濺射傷害
0-75 100%
75-150 75%
150-250 50%
所以龍騎的輸出范圍大概是500+250=750,750是什麼概念呢?火槍射程升滿是770,所以龍騎的輸出范圍比火槍略差,但由於其片殺傷性,所以輸出要比火槍高的多。龍騎的濺射雖然理論上輸出很恐怖,但實際上,沒有人會傻到聚在一起讓你龍騎A,除非配合MAG的兩極反轉,謎團的黑洞,黒賢的真空,才能將輸出最大化。但敵人為了躲避龍騎的濺射,肯定要分散站位,這樣就會多少有點陣型的漏洞純在,這時候Tinker,Lion,Lina的瞬間單體爆發型法師就會對准站位不好的那個敵人(脆皮DPS和強力法師優先)秒殺或逼其後退以至發揮不了作用。
而龍騎只需要盯著一個站位不好或者對面的關鍵英雄A就可以了。
龍騎的基本屬性是力量,後期出了雙刀+BKB血量突破2500,出了撒旦則更高。而出了強X護甲奔40(裝備好甚至超過40點),殺害減少70%,IMBA!!所以龍騎即可以沖鋒在前當做肉盾,又可以兼職做DPS,直接開BKB在對面陣容中翻江倒海,甚至為所欲為,利用自己TANK+DPS直接沖亂對方陣型,讓隊友更從容的釋放技能。現在版本(6.51為例)龍騎後期之剛猛,讓我又想起了曾經的6.32死靈飛龍當時後期神裝是簡直是神擋殺神,佛擋殺佛,全然一個BUG的存在。雖然現在的龍騎沒有強大到BUG般無法克制,但16級3級冰龍後終究是十分讓對方頭疼的英雄。
LZ還說變龍後感覺更耐打,有2種可能。
1,對面的DPS被減速了,輸出無法達到最高,相當於你更加耐打。
2,對面根本就知道打不動你,索性不打你,先解決你的隊友,再群體OOXX你。
當然心裡因素也是一個重要的原因。
說到這里,差不多完了,我再總結一下龍騎的變龍帶來的好處。
1,大范圍濺射+霜凍效果,大幅提高輸出,並能破壞對面的陣型。
2,變為遠程,能夠持續輸出,DPS充足(這是沉默,電魂無法比擬的優勢啊)。
3,提高了移動速度,追殺逃跑都更方便。
4,可以迅速清理小兵,讓部分隊友的技能釋放更完美,如巫妖,月騎,受折磨的靈魂等。
5,大幅提高的刷錢速度。(100s CD,60s 持續時間,偶爾用來刷點錢也不為過,當然如果要團戰了當然就不要刷錢了,DOTA的5個人的,不是你龍騎一個人的!)