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dota2死靈飛龍基礎魔抗是多少

發布時間: 2023-05-16 21:22:53

㈠ DOTA2高手修煉之路死靈飛龍維薩吉進階攻略


一、英雄背景
英雄介紹
面目猙獰的石像鬼龐大的身影蹲坐在狹窄迷宮的入口,永恆地凝視著通往往生之境的路徑。無論走獸還是飛鳥,人類還是怪物,一切服從生老病死並選擇進入冥府的生物終有一天會經過它們的面前。對於一個離開肉體的靈魂而言,一旦做出了穿過死亡幕簾的決定就再無回頭之路。不過總有一些不安分的靈魂憑著智力或機巧,借著偶然的契機得以從天國或是地獄逃離。這時候,令人膽寒的石像鬼維薩吉,承載死靈飛龍不朽靈魂的形體,就會被派遣出去尋回他們。維薩吉精明強干又冷酷無情,不受死亡或是疲倦的支配。它無休無止、毫不留情地追蹤它的獵物,一心只想摧毀一切逃亡靈魂的藏身之處。誰敢嘲笑冥界的法則,誰就永遠不得安寧。雖然亡者的確可以被復活,但他們遲早會被維薩吉找到,並且遣送回他們本來該在的地方。
二. 英雄基礎屬性
基礎屬性
生命:568
魔法:312
力量:22(每等級+2.4)
敏捷:11(每等級+1.3)
智力:24(每等級+2.5)
初始攻擊:45~55
初始護甲:-0.46
攻擊范圍:600
視野:(白天/黑夜)1800/800
移動速度:290
彈道速度:900
施法前搖/後搖0.4/1.1
攻擊前搖/後搖0.46/0.54
基礎攻擊間隔1.7
英雄成長性如下圖:
英雄屬性分析:
維薩吉的初始數據中規中矩,法師中相對較高的血量,還算過得去的攻擊(說的就是你,影魔!)其他的數據都還算正常,一個標準的法師數據。需要注意的是這貨的施法後搖,扔完技能要趕緊沖上去,夠多點一下了,不要把寶貴的時間浪費在原地後搖上。成長來說,可憐的敏捷成長,卻有著高爆發法師中較高的力量成長,這關繫到他的定位——肉,將在賀廳後面講解。智力還算夠用,就這樣吧。
三. 英雄技能及分析
黃泉顫抖
維薩吉吸取目標單位的移動和攻擊速度,自身獲得等量加成。
施法距離:600
魔法消耗:70/80/90/100點
施法間隔:10秒
等級1 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續3秒。
等級2 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升哪汪等量的攻速和移速,持續4秒。
等級3 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續5秒。
等級4 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續6秒。
維薩吉關鍵技能之一。看到是多少了嗎?降低對方64%攻速和32%移速。而自己提高也是這么多!需要注意的是,提升的數據只與自己的數據掛鉤,不是對面降多少自己就升多少的。這個技能扔到對面後期身上,就讓他足足少了一半的輸出。32%的移速也是減速技中比較不錯的,追殺時給一個。
技能分析:
從一級開始就能造成巨大的移動速度差,追殺逃生性價比優秀。4級時由於CD僅為10秒,配合之前6秒的減速及走位很容易等到下一個減速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不間斷減速。
這個技能還有一個巨大的用處,就是磨血。技能的施法距離是600與自身的攻擊距離相當,也就是說給上這個技能一定能點到人。那麼,抓住對方被減速的機會,點他。這個可能打出的傷害,是很高的,能給對方很大的壓制。而對方即使想還手,自己的攻速被減,也點不過你的。
減速的最大作用是為佣獸及隊友提供輸出環境,隊友控制能力較差時可以前期加滿。隊友有一定控制能力或面對貧血陣容時前期一兩級已足夠。而加速最大的意義則是逃生..這也是前期必點一級黃泉顫抖的原因。集控制與逃生於一體,這樣的神技還有什麼說的。
靈魂超度
* 每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到110點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒)。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+65*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。
魔法消耗:170/160/150/140
說明:不計算小兵造成的傷害;每點能量獨立持續6秒。
等級1 - 最多靈魂能量:3
等級2 - 最多靈魂能量:4
等級3 - 最多靈魂能量:5
等級4 - 最多靈魂能量:6
每當1375范圍內有英雄單位受到110點傷害,靈魂數加1。 110點傷害是真實傷害,即先計算魔抗。只算入大於2,少於3000的傷害。傷害來源必須是玩家或Roshan,不考慮自傷和靈魂超度自身的傷害。每禪緩隱點靈魂只保留6秒,或直到靈魂超度被施放。施法產生的技能彈道具有1000的移速。
傷害類型:魔法傷害
這個技能是維薩吉的招牌技能,各種收割,別人還沒法說你。超短的施法間隔,也讓他在團戰中可以放出2-3次,有效地進行輸出。也許這個靈魂能量有些難以理解,簡單地說,就是周圍每有人受到110點傷害,維薩吉可以得到一點能量,持續6秒,這一點能量可以造成65點傷害。技能升級可以提升能量數。這個技能的特性,讓維薩吉一定是最後進行法術輸出的英雄,滿能量410點的傷害極其可觀,。
還有小技巧,團戰開始前扔個空能量的靈魂超度,可以破掉對面的林肯效果,然後黃泉顫抖來降低攻速。嗯,就是這些。
① 一級到四級的「傷害上限」為215-410(不計算魔抗)。但是每升一級僅帶來65點可能的傷害,和其他傷害技能相比無成長優勢,一般情況十一級前學兩級足夠。如果雙方較早的開始團戰,需要在11級左右點滿。
② 優點:超遠的施法距離,超短的CD。對線可打斷葯膏效果,Gank可以用來進行最後一擊。
缺點:魔耗,需要大量傷害積攢能量,能量消失快。
③靈魂之戒的扣血效果並不觸發能量增加,想出靈魂之戒來解決回藍的玩家們要注意。
④1200的充能范圍,敵我雙方AOE較多時也可考慮優先加滿。這一點,在後面的加點中會有更詳細的分析。
⑤ 關於靈魂超度的釋放時機:攢滿就能立即釋放當然是最佳情況,但如果你前期學了三級或四級的靈魂超度 那麼可以在兩三點能量時釋放一次 這樣4秒後你還能有第二次釋放的機會。如果非要等攢滿能量再靈魂超度,每次能量沖到3點時都在猶豫,能量滿了你卻有可能恰好失去了敵方視野,又或被控制住,這樣就失去了6點能量,可謂得不償失。該不該靈魂超度,什麼時候靈魂超度,一定要根據場面局勢掌握好。當然,AOE充足的陣容和後期大規模戰斗時是不存在這個問題的。使用此技能也要注意魔耗,持續遊走的Vis很缺藍。因為這個技能需要場上連續出現傷害,而不同的局勢下傷害爆發不一致,所以加幾級靈魂超度也是一個值得思考的問題。
守墓人的斗篷
維薩吉產生數層屏障來保護他,降低受到的物理和魔法傷害。每當他受到來自玩家的傷害,就會失去一層屏障,失去的屏障需要一定時間才能恢復。
每受到一次來自玩家的攻擊,防護力量就會被削弱一層。每級魔法防護力都有4層。只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落,並在一定時間後自動恢復。
等級 1 - 每層提供1點護甲,3%的魔法抗性,12秒後恢復。
等級 2 - 每層提供2點護甲,6%的魔法抗性,10秒後恢復。
等級 3 - 每層提供4點護甲,12%的魔法抗性,8秒後恢復。
等級 4 - 每層提供5點護甲,16%的魔法抗性,6秒後恢復。
滿級提供64%的魔抗和20點護甲,加上自身的基礎魔抗,抗3連壓毫無壓力,神滅斬也只是毛毛雨。對面想要對自己輸出,也要考慮一下,法術砸上來毫無感覺,這個技能給了維薩吉肉的資本,作為一個法師成為肉盾,你就知道這個技能的意義。但是,每被打一下降低一層抗性,別指望他成為扛著物理輸出的人馬或者大娜迦。
那麼守墓人的斗篷作為一項純防禦技能到底有什麼優勢?的確它沒有折光的完美抵擋和附加傷害,也不像龍族血統直接永久加護甲和回復,斗篷的優越之處就在於它無視非英雄傷害,配合Vis的Ganker定位,斗篷其實是一項在進攻中才能發揮最大作用的技能。因為只有進攻時敵方英雄才有可能不會對你進行攻擊。
總的來說,守墓人的斗篷這個技能的定位和閃爍十分類似:畏懼英雄傷害,尤其是持續傷害。大多數情況下它們可以很好的幫助你進行Gank,但是用它來逃命顯然作用有限。
召喚佣獸
召喚2隻盲眼的佣獸為維薩吉作戰。佣獸擁有很高的攻擊力,但是每次攻擊都會降低部分攻擊力,降低的攻擊力可以緩慢恢復。佣獸擁有石像形態技能,可以化為石像,在落地時使敵人眩暈。在石像形態中的佣獸無敵,並且迅速回復生命值和攻擊力。佣獸被擊殺時給予高額獎勵。 可用神杖升級。
魔法消耗:150點
召喚佣獸施法間隔:180/160/140秒
石像形態冷卻時間:30秒
特別提出,小鳥的落地時間是1秒左右,在0.8秒左右出現暈,但在完全落地前仍然可以被擊毀。所以,這個技能釋放的時機要合理,打好提前量才能有好的眩暈效果。
等級 1 - 最多56點附加攻擊力,300 HP,0點護甲,移動速度380石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。
等級 2 - 最多98點附加攻擊力,450 HP,1點護甲,移動速度390 石像形態造成1.25秒眩暈和75點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。
等級 3 - 最多154點附加攻擊力,600 HP,2點護甲,移動速度400石像形態造成1.5秒眩暈和100點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。
非常強大無解的技能。佣獸的作用很多,也是維薩吉被大家認為難玩的原因。順便說一句,小鳥的落地技能鍵是F。
技能分析:
① 前/中期Vis最主要的輸出來源,超高的物理爆發是大多數英雄的噩夢。一級的佣獸攻擊6次之後攻擊力就會衰減到10-12,考慮到佣獸超高的攻擊速度,你只需要提供給它2~3秒的輸出環境,這也是我不推薦先加滿黃泉顫抖的原因。但是在團戰中,不要吝惜這點輸出,直接的控制對於全隊更有意義。
②比起魔免更優秀的魔抗,可以抵擋一些魔法技能,如月神箭,但是無法分擔劍聖和月騎大招的傷害。所以這個佣獸會讓對面法師非常無奈。
③自身血量不足,護甲為0,特別懼怕非魔法范圍傷害。昆卡,歿境神蝕者和剛背獸都是佣獸的苦主,所以面對對面有這些傢伙時還是把握時機吧。
④ 技能CD過長 因此當你剛剛擁有二級大招而兩只佣獸都沒陣亡時 不要急於召喚新的佣獸 讓舊佣獸攻擊落地完畢後立即召喚出新的兩只是更好的選擇。而且對於重新召喚的佣獸來說,帶來的新一輪控制是強大的!讓對面暈到死,這是維薩吉的關鍵。
⑤ 佣獸落地後造成的眩暈和傷害要善加利用,因此Gank時佣獸最好是繞後襲擊 方便攻擊衰減之後的落地卡位,這也是你做出羊刀之前唯一的打斷技能。卡位也可以讓自己逃離險境 佣獸落地之後的體積足夠擋住某些樹林的入口。(90%可繞樹林都可被佣獸落地堵死,常用的就是雙方優勢路一塔旁的樹叢。)而較長的落地時間,所以必須有好的預判。
四、 英雄定位
維薩吉的技能作用很復雜,也就給了他多種多樣的定位。比較常規的定位是:GANKER+控制+肉+部分輸出。體現出他的優點:全期都有作用,打法風格多樣。佣獸的作用讓很多人表示難以操作,但是硬控制和視野以及一定的輸出,都是它的作用,而技能鍵F其實還是很好操作的。
個人對維薩吉的定位是4-5號位,前期壓制對線,中期遊走,後期團隊。當然,經濟好的話轉2號位也是可以的,雷神之錘或者黯滅也是虎的飛起。但是,現在的維薩吉真心不適合打1號位。
五、 英雄加點
從上面的技能介紹不難看出Vis的技能都有一個普遍的特點:一級時的性價比極高,成長性反而一般:黃泉顫抖每級只提供多一秒的減速,靈魂超度則提供不計算魔抗的65點魔法傷 害上限,相比來說守墓人的斗篷的成長性算是不錯,每級多出16%的魔抗和4點護甲,因此在技能選擇上Vis不必像傳統英雄一樣主某某副某某,建議前期三個技能都加。
六、 裝備選擇
作為一個法師,線上強勢是必須的。而作為311分路爆發的核心英雄,更是要強勢!
真的希望大家認真的把他當做輔助來打。下面是比較強勢和穩健的出裝思路。
出門樹之祭祀和治療葯膏各一,凈化葯水*2,樹枝*3。他不需要特別高的攻擊來搶占補刀優勢,而是要給對面不停地壓制。前期較高的魔耗使得維薩吉還是需要凈化葯水的,而大葯是用來防止對面拼一波——雖然基本上是對面虧。這樣在線上,利用射程的優勢干擾對面,不時地利用黃泉顫抖打對面一頓,可以給隊友一個好的FARM環境。
中期的關鍵道具是魔杖和梅肯斯姆。作為一個輔助英雄,維薩吉自身技能的特點決定了他會有很多的人頭錢,出裝備足夠。魔杖給了維薩吉足夠的支持,對於肉的英雄來說,加起的血量作用更大更耐打。經常地GANK使他不會缺能量點。梅肯斯姆就屬於團戰核心道具了,團戰型的維薩吉當然應該著眼全局。
之後呢?在這里就會有一些分歧。那麼,給出一些不同的路線。
1 洞察煙斗 + 希瓦的守護 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走團戰核心輔助路線。這種路線的維薩吉很難被殺死,團戰中先後開出各種團戰道具進行回復,輸出完全依靠靈魂超度技能。但這一路線就完全放棄了輸出,這么多資源打輔助還是有些浪費。
2 戰鼓 + 勇氣勛章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守護 + 恐螯之心。這是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有這個副作用。但是我自己試了試,2號位的追殺打法在3條佣獸的輸出下威力明顯。
3 勇氣勛章 + 雷神之錘 + 希瓦的守護 + 邪惡鐮刀。大家都看到了,沒錯,是主力打法。這套打法其實是最難的,因為維薩吉本身的操作難度在這種打法下進一步提升。我也僅僅在一次打無後期陣容對抗幽鬼時這樣出裝過,意外的有了很好的效果——另一方面說明了大電錘極度克制輝耀幽鬼。
總的來說,他就是一個團戰肉盾,能量滿了就開始收割輸出,出裝備以屬性和團隊裝為主,大家也可以自己看看,魔杖和梅肯對於維薩吉的支持作用也遠超別的英雄。

㈡ dota2死靈飛龍怎麼玩呀

死靈飛龍前期主要輸出為普攻 中後期變成c技能 畢竟4級c也有140的魔耗(應該沒記錯 實在是有點高了前中期一場團戰基本起手1個g然後2個c就沒魔了 前期還是跟著隊友多混的為上

出裝來講我說一下自己的看法 死靈飛龍大多數人由於這個英雄見的比較少不太清楚他的炮台威力 再加上有斗篷v的存在一般不太容易被沖臉 生存裝不是很需要 不過作為一個偏輔助眼和梅肯還是應該出的.. 我這里只講825隨機出門了比較re一個死靈龍還不如re個斧王來的爽。。 一組吃樹+聖殿+一組眼+一根樹枝 剛好花完 聖殿回魔對線期來的很重要 可以配合g狂點人 有v的存在小兵基本打不動你的 所以越線壓近戰也不會很大壓力 出門裝-路邊合成假腿-回家更新大魔棒-①隊友有輸出的話就出梅肯②隊友輸出不足的話就要靠自己創造輸出了可以出紅杖 之後就更新紅杖了-①之後的覺得魔不夠可以來根1000的魔力法杖 覺得生存有危機的可以買個1100的活力之球 總之最終目的向著阿托斯之棍出發 其實出到阿托斯之棍差不多畢業了 熟練以後可以再加一把藍杖

★最重要的操作方面
死靈龍本體的操作不算難 主要是小鳥和本體的切換 我講一下個人習慣 小鳥兩只標為一組 設置成快捷鍵1 小鳥龍一起標為一組 設置成快捷鍵3 分開一個2的話可以把2標成家裡的建築以便死前快速切回去買東西 團戰時候小鳥先跟著自家的前排沖入敵方人群 用F tab F的順序(兩只小鳥 三隻就再加一次tab F 然後就不用管小鳥了 起來後隨便往旁邊拉開就行 坐的cd有30秒一場團戰一般不太有機會放第二次 應改建方面我改的是假腿-q 阿托斯-4 梅肯-5 個人操作起來感覺手這樣擺很舒服

PS:在小地圖右邊有一排東西 其中有一個圖標是一堆點 可以在整齊和不整齊直接切換 把它點成不整齊的 否則在英雄和小鳥一起的時候小鳥會以隊伍里最慢的人的速度行軍 會一頓一頓的很難受 小鳥坐之前也有很長的前搖 在亂戰中隨便一坐 追殺的時候要預判一下在那個人前面坐才能坐到

加點方面一級學一般我會學一級v 隊友有控制的話可看情況點g或者c g也就是二級的時候點一級 以後等別的都滿了再點 之後把c補上去 6級不點大 (我個人覺得6級時候團戰還不是很頻繁且被動沒點滿的話去操作小鳥可能自己英雄直接死於不明aoe 我一般是 v g c c c v c v v t t 11級剛好2級大可以參戰 之後補滿g 最後黃點 c不僅加上限還減魔耗 一級c170的魔耗實在蛋疼

㈢ DOTA2維薩吉怎麼玩 維薩吉天賦樹加點攻略詳解

維薩吉是一個打爆發傷害的英雄,操作要求較高,技能藍耗較高。
維薩吉在10級的時候可以選擇加點金錢或者經驗,建議加點每分鍾60金幣,前期比較吃光環裝裝備,所以需要一定的經濟來源。
維薩吉在15級的時候可以選擇加點攻擊力或者施法距離,對維薩吉這個打爆發傷害的英雄來說,50攻擊力加成還是相當可觀的,即使沒藍也可以靠平A來打出傷害,而施法距離的作用就比較小了。
維薩吉20級的時候選擇生命值或者復活時間,維薩吉生命屬性較低,比較脆,加點250生命值可以彌補自身過脆的缺陷。
維薩吉25級的時候可以選擇技能傷害或者移速,建議加點120移速,在一套爆發傷害打完,不管敵方單位是否死亡,移速都有很好的追擊或者逃跑能力。

㈣ DOTA中死靈飛龍怎麼用

現在版本中死靈飛龍由於技能做了大量的修改,地位已經比以前下降了不少,並且使用難度也比以前要大一些。
在正規的CW比賽中,死靈飛龍的定位是以推近為核心的英雄,裝備已肉裝和奶裝為主。
通常被分在311分路的3中,由於2技能的存在,前期有死靈飛龍的一路會比較強勢,可以盡可能壓制對方的核心英雄,並盡快FARM出假腿+梅肯核心裝備。
當死靈飛龍達到6級的時候將迎來一個質變,能否將大招用好是衡量死靈飛龍玩家的重要標准。
召喚出來的2個梟獸既可以用來偵查視野,也可以用來配合隊友的GANK,或者配合己方英雄進行PUSH。
值得注意的是:1級大的冷卻時間很長,不要讓2個梟獸輕易的死去,死靈飛龍一半的戰鬥力都在2個梟獸身上。
進入中期要組織配合隊友進行PUSH,獲得塔數的金錢和視野優勢,FARM出先鋒盾+挑戰(轉笛子)的基本肉裝。
死靈飛龍的優勢期是在中前期,一定要利用這段時間盡可能的PUSH,並爭取獲得破取一路的優勢。
現在版本中的死靈飛龍已經不能再作為一個CARRY來定位,以前假腿+梅肯+暗滅一波帶走對方的時代已經一去不復返。真的拖到後期,死靈飛龍將會越來越乏力,只能考慮羊刀或者冰甲等來輔助己方的後期。
綜上所述,死靈飛龍的定位應該是一個已PUSH為主,輔助為輔的英雄。

㈤ 來個dota全英雄基本屬性表

英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
冰室女巫 cm 智力 16+1.7 16+1.6 21+2.9 38-44 1.3 280 600 0.55/0 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
魅惑魔女 16+2 19+1.8 19+2.8 47-57 1.7 295 550 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 900 1800/1800
仙女龍 fd 15+1.7 22+1.7 25+2.4 38-49 2.1 295 550 0.5/0.8 0.1/0.51 1.7 900 1800/1200
聖騎士 chen 20+1.5 15+2.1 21+2.8 43-53 1.1 300 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 110 1800/800
光之守衛 16+1.8 15+1.6 22+2.8 38-54 1.1 315 600 0.3/0.85 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
宙斯 zeus 19+1.8 15+1.7 20+2.7 41-49 2.1 295 400 0.633/0.366 0.4/0.5 1.7 1100 1800/800
先知 17+1.8 15+1.5 21+2.9 39-53 3.1 300 600 0.4/0.77 0.5/1.17 1.7 1125 1800/800
沉默術士 17+1.7 16+2.1 21+2.5 39-61 1.3 290 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1000 1800/800
秀逗魔導師 lina 18+1.5 16+1.5 19+3.2 37-55 1.3 295 600 0.75/0.78 0.45/1.08 1.7 900 1800/800
風暴之靈 17+1.5 22+1.8 23+2.6 45-55 5.1 295 500 0.5/0.3 0.3/0.51 1.7 1100 1800/800
風行者 15+2.5 17+1.4 22+2.6 44-56 1.4 295 600 1.4/0.3 0.3/0.5 1.5 1250 1800/1200
蝙蝠騎士 23+2.5 15+1.5 24+2.5 64-70 3.1 290 375 0.5/0.54 0.3/0.7 1.7 900 1800/800
地精工程師 17+2 14+1.3 22+2.9 24-26 1 270 650 0.5/0.5 0/0.51 1.7 900 1800/800
卡爾 kael 19+1.4 20+1.9 22+2.5 44-50 1.9 280 600 0.4/0.7 0 1.7 900 1800/800
死靈飛龍 17+1.75 17+2 19+2.45 33-43 1.4 285 600 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
薄葬 sp 16+1.85 21+1.7 27+3.4 41-59 2 305 500 0.3/0.3 0.3/0.5 1.7 1200 1800/800
小Y 19+1.6 16+1.6 21+3 42-49 1.3 285 500 0.3/0.5 0.3/1.07 1.7 900 1800/800
機器人 tk 17+2 13+1.2 27+2.2 49-55 2.9 305 500 0.35/0.65 0.53/0.5 1.7 900 1800/800
受折磨的靈魂 ts 16+1.5 23+1.7 26+3 45-49 3.3 300 600 0.4/0.77 0.7/0.8 1.7 900 1800/900
雙頭龍 thd 24+2.3 10+1.2 28+2.8 42-54 0.4 290 400 0.4/0.5 0.65/0.3 1.7 1100 1800/800
巫醫 wd 16+1.8 13+1.4 19+2.9 51-61 0.9 305 600 0.4/0.5 0.35/0.52 1.7 1200 1800/800
藍胖 om 23+3.2 14+1.55 17+1.9 58-64 5 295 125(近程) 0.3/0.3 0.56/0.51 1.7 無 1800/800
睡覺的那個 be 18+2.1 18+2.1 18+2.1 51-57 3.6 305 400 0.3/0.7 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑暗聖賢 ds 22+2.3 12+1.2 29+2.7 60-66 5.7 305 125(近程) 0.59/0.58 0.4/0.67 1.7 無 1800/800
死亡先知 dp 19+1.8 14+1.4 20+3 39-51 1 285 600 0.56/0.51 0.5/0.83 1.7 100 1800/800
惡魔巫師 dw 16+1.7 15+1.5 22+3 42-48 1.1 290 600 0.43/0.74 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
謎團 17+2.1 14+1 20+3.4 42-48 4 300 500 0.4/0.77 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
巫妖 lich 18+1.55 15+2 18+3.25 37-56 1.1 295 550 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
死靈法師 nec 16+1.5 15+1.7 22+2.5 44-48 1.1 290 600 0.53/0.47 0.5/0.5 1.7 900 1800/800
骨頭法 pug 17+1.45 16+1 26+4 45-53 1.3 315 600 0.5/0.5 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑鳥 od 19+1.85 15+1.4 26+2.8 49-64 4.1 300 450 0.46/0.54 0.25/0.51 1.7 900 1800/800
女王 qop 16+1.7 18+2 19+2.5 40-48 1.6 300 550 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 1500 1800/800
術士 wl 18+2.5 10+1 24+2.7 46-56 2.4 295 600 0.3/0 0.5/0 1.7 1200 1800/800

英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
敵法師 MA 敏捷 16+1.5 22+2.8 15+1.8 49-53 3.1 320 125 0.3/0.6 0.3 1.45 無 1800/800
矮人火槍手 敏捷 16+1.7 21+2.9 15+2.6 36-42 2 290 550 0.17/0.7 0.3/0.51 1.7 3000 1800/800
劍聖 JUGG 敏捷 20+1.9 20+2.85 14+1.4 44-48 3.9 305 100(近程) 0.33/0.84 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
德魯伊 LD 敏捷 17+2.1 24+2.7 13+1.4 46-50 3.4 305 550 0.33/0.53 0.5/1.17 1.7 900 1800/800
月之女騎士 LUNA 敏捷 15+1.75 22+2.8 16+1.85 43-49 3.1 320 330 0.46/0.54 0.6/0.4 1.7 900 1800/800
變體精靈 敏捷 19+2 19+3 17+1.5 38-47 2.7 285 350 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1300 1800/800
娜迦海妖 敏捷 21+2.3 21+2.75 18+1.65 51-53 6 320 100 0.5/0.5 0.5/0.7 1.7 無 1800/800
幻影長矛手 敏捷 18+2 23+2.8 21+2 45-67 3.3 290 100(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
月之女祭祀 pom 敏捷 17+1.85 20+2.75 17+1.65 38-49 1.9 300 600 0.3/0.7 0.5/0.83 1.7 900 1800/1200
隱形刺客 Sa 敏捷 17+2 24+2.9 14+1.3 48-52 6.4 300 100(近程) 0.3/0.3 0.4/0.51 1.7 無 1800/800
巨魔戰將 敏捷 17+2.2 21+2.75 13+1 38-56 2 300 500 0.3/0.3 0.51/0.3 1.7 1200 1800/800
賞金獵人 敏捷 17+1.8 21+3 16+1.4 45-59 4 315 128 0.59/0.58 0.3/0.51 1.7 無 1800/1000
黑暗游俠 敏捷 17+1.9 22+1.9 15+1.4 40-51 2.1 300 600 0.7/0.3 0.4/0.5 1.7 1250 1800/1700
虛空假面 敏捷 17+1.4 21+2.65 15+1.5 58-64 4 300 100(近程) 0.5/0.56 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
地補師 敏捷 23+1.3 23+1.9 20+1.6 34-40 5.3 300 100(近程) 0.38/0.3 0.5/0.5 1.7 無 1800/800
閃電幽魂 敏捷 17+1.9 22+2.5 19+2.2 45-47 2.1 295 475 0.3/0.7 0.5/0.125 1.7 2000 1800/800
蛇發女妖 敏捷 14+1.85 20+2.5 19+2.25 44-50 1.9 300 600 0.5/0.6 0.4/0.5 1.7 1200 1800/800
聖堂刺客 ta 敏捷 18+1.7 23+2.7 20+2 45-55 4.3 305 140 0.3/0.5 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
熊戰士 敏捷 23+2.9 18+2.1 16+1.5 45-49 4.6 310 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
復仇之魂 vs 敏捷 16+2.3 22+2.35 15+1.75 34-40 3.1 295 400 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 1500 1800/800
血魔 敏捷 23+2 24+2.6 18+1.7 53-59 5.4 305 100(近程) 0.43/0.75 0.6/1.4 1.7 無 1800/800
骷髏弓箭手 敏捷 15+1.6 22+3 16+1.55 37-43 2.1 300 600 0.7/0.3 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
浴母蜘蛛 敏捷 17+2.5 18+2.2 18+2 44-50 4.6 315 100(近程) 0.4/0.5 0.2/0.51 1.7 無 1800/800
地穴刺客 na 敏捷 18+2 19+2.2 18+2.1 49-53 3.7 300 100(近程) 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 無 1800/800
地穴編織者 nw 敏捷 15+1.5 14+2.5 15+1.8 41-51 2 290 425 0.64/0.36 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
幻影刺客 pa 敏捷 17+2.05 23+3.15 13+1 46-48 4.3 310 100 0.3/0.7 0.3/0.5 1.7 無 1800/800
影魔 sf 敏捷 15+2 20+2.4 18+2 35-41 1.9 300 500 0.5/0.54 0.6/0.4 1.7 1200 1800/800
靈魂守衛 tb 敏捷 15+1.9 22+3.2 15+1.75 48-54 5.1 300 100(近程) 0.3/0.6 0.5/0.51 1.5 無 1800/800
幽鬼 Spe 敏捷 19+2 23+2.2 16+1.9 46-50 3.3 295 100(近程) 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
劇毒術士 ven 敏捷 18+1.65 22+2.6 15+1.75 45-48 3.1 290 450 0.3/0.7 0/0.51 1.7 900 1800/800
亞界冥龍 vip 敏捷 17+1.9 21+2.5 15+1.8 44-46 2 300 575 0.33/1 0.3/0.51 1.7 1200 1800/800

英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
船長 力量 21+2.7 14+1.3 16+1.5 47-57 3.6 300 128(近程) 0.4/0.3 0.4/0.51 1.7 無 1800/800
獸王 BM 力量 23+2.2 18+1.6 16+1.9 56-60 4.6 310 100(近程) 0.3/0.7 0.5/0.5 1.7 無 1800/800
半人馬酋長 力量 23+2.6 15+2 15+1.6 55-57 3.1 300 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
撼地神牛 ES 力量 22+2.5 12+1.4 16+1.8 46-56 2.7 300 128(近程) 0.467/0.863 0.69/0.5 1.7 無 1800/800
全能騎士 OK 力量 20+2.65 15+1.75 17+1.8 51-61 4.1 295 100(近程) 0.433/0.567 0.5/1.67 1.7 無 1800/800
熊貓人 PANDA 力量 23+2.9 16+1.95 14+1.25 52-59 3.3 300 100(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 無 1800/800
流浪劍士 sven 力量 23+2.7 16+2 14+1.3 54-56 1.3 295 100(近程) 0.4/0.3 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
山嶺巨人 小小 力量 24+3 9+0.9 14+1.6 61-67 0.3 285 128(近程) 0.48/1 0.001/0 1.7 無 1800/800
牛頭酋長 力量 24+2.7 14+1.5 23+1.6 57-67 3 310 150(近程) 0.35/0.97 0.4/0.8 1.7 無 1800/800
樹精守衛 力量 27+3.4 15+2 17+1.8 59-67 3.1 300 100(近程) 0.6/0.4 0.5/0.51 1.7 無 1800/1200
煉金術士 力量 25+1.8 11+1.2 25+1.8 49-58 0.6 300 128(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 無 1800/800
剛被獸 力量 22+2.2 17+1.8 14+2.8 52-62 3.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
發條地精 力量 24+2.4 13+1.2 17+1.3 55-57 2.9 310 125(近程) 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
龍騎士 DK 力量 19+2.8 19+2.2 15+1.7 46-52 4.7 290 125(近程) 0.5/0.5 0/0.51 1.7 無 1800/800
半人猛獁 MAG 力量 21+2.75 15+1.8 17+1.65 49-61 4.1 315 100(近程) 0.5/0.84 0.4/0.6 1.7 無 1800/800
神靈武士 力量 18+2.4 20+2.4 18+1.5 39-48 1.9 300 400(遠程) 0.4/0.5 0.3/2.4 1.6 1400 1800/800
沙王 SK 力量 1.8+2.3 19+2.1 16+1.8 43-59 0.7 300 100(近程) 0.53/0.47 0/0.51 1.7 無 1800/800
白牛 sb 力量 23+2.5 17+1.7 15+1.8 45-55 5.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.47/0.8 1.7 無 1800/800
潮汐浪人 力量 22+3 15+1.5 16+1.7 47-53 3.1 310 100 (近程) 0.6/0.56 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
斧王 力量 25+2.5 20+2.2 14+1.6 49-53 1.8 290 125(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
混沌騎士 力量 21+2.9 14+2.1 16+1.2 46-67 4 325 100(近程) 0.5/0.5 0.6/0.2 1.7 無 1800/800
食屍鬼 naix 力量 25+2.5 18+1.9 15+1.75 52-62 1.6 300 125(近程) 0.39/0.44 0.01/0.01 1.7 無 1800/800
末日守衛 DOOM 力量 26+3.2 11+0.9 16+2.1 53-69 3.2 300 150 (近程) 0.5/0.7 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
死亡領主 LOA 力量 23+2.7 17+1.5 21+2 55-65 4.4 300 100 (近程) 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 無 1800/800
狼王 CHUN 力量 22+2.75 16+1.9 15+1.55 53-57 1.3 305 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
恐懼魔王 力量 23+2.6 18+2.25 16+1.25 47-51 5.6 295 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.3 1.7 無 1200/1800
深淵領主 力量 25+2.6 12+1.3 17+2.6 62-68 4.7 305 125(近程) 0.45/0.7 0.75/0.51 1.7 無 1800/800
屠夫 力量 25+3.2 14+1.5 14+1.5 52+58 2 285 120 (近程) 0.5/1.17 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
骷髏王 SNK 力量 22+2.9 18+1.7 13+1.6 54-56 3.6 300 125(近程) 0.56/0.44 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
魚人守衛 力量 21+2.8 17+1.9 15+1.5 51-59 4.4 300 125(近程) 0.36/0.64 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
屍王 UD 力量 25+2.1 10+0.5 27+2.8 57-65 3.4 310 125(近程) 0.3/0.3 0.45/0.51 1.7 無 1800/800

㈥ 誰能給我解釋下DOTA死靈飛龍的技能

黃泉顫抖快捷鍵:G
死靈飛龍從目標身上抽取生命的元氣,降低目標的攻擊速度和移動速度,他自己得到相應的提升。
施法距離:600
魔法消耗:70/80/90/100點
施法間隔:10秒
持續時間:10秒
等級 1 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續3秒。
等級 2 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續4秒。
等級 3 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續5秒。
等級 4 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續6秒。

靈魂超度快捷鍵:T
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到110點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成65*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。
施法間隔:4秒
魔法消耗:200/180/160/140點
等級 1 - 最多收集3個靈魂。
等級 2 - 最多收集4個靈魂。
等級 3 - 最多收集5個靈魂。
等級 4 - 最多收集6個靈魂。

守墓人斗篷快捷鍵:V
每受到一次來自玩家的攻擊,防護力量就會被削弱一層。每級魔法防護力都有4層。只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落,並在一定時間後自動恢復。層與層之間相互獨立,假設A層在0秒掉落,B層在1秒掉落,則A層會在8秒時恢復,B層會在9秒恢復。
等級 1 - 每層提供1點護甲,3%的魔法抗性,12秒後恢復。
等級 2 - 每層提供2點護甲,6%的魔法抗性,10秒後恢復。
等級 3 - 每層提供4點護甲,12%的魔法抗性,8秒後恢復。
等級 4 - 每層提供5點護甲,16%的魔法抗性,6秒後恢復。

召喚佣獸快捷鍵:T
每次攻擊,附加攻擊力都會被削弱18點,之後每15秒恢復18點攻擊力。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸攻擊間隔0.4,有很高的魔法抗性,0/1/2的護甲,被擊殺後給予對方大量金錢。
魔法消耗:150點
召喚佣獸施法間隔:180/160/140秒
石像形態冷卻時間:30秒
等級 1 - 最多56點附加攻擊力,300 HP,石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有95%魔法抗性。
等級 2 - 最多98點附加攻擊力,450 HP,石像形態造成1秒眩暈和75點傷害。佣獸有95%魔法抗性。
等級 3 - 最多154點附加攻擊力,600 HP,石像形態造成1秒眩暈和100點傷害。佣獸有95%魔法抗性。

黃泉顫抖 (G)
死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。
施法距離:600。
等級1/2 /3/4:降低目標32%的攻擊速度和移動速度,持續3/4/5/6秒;死靈飛龍自己相應提升32%的攻擊速度和移動速度,持續3/4/5/6秒。 施法間隔:10秒 施法消耗:70/80/90/100點魔法
△我就不拿來和以前的黃泉顫抖比了,這個技能是gank的精髓,4級的G可以讓你在6秒內帶走你所gank的英雄,極大減小被支援反殺的可能性。
靈魂超度 (C)
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到110點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。
施法距離:900
充能范圍:1200
等級1/2/3/4:對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害,最多靈魂能量3/4/5/6個 施法間隔:4秒 施法消耗:100點魔法
△滿能量C的傷害是380,施法距離長達900,CD只有4秒,團戰中4秒攢6格能量是相當容易的事情,gank中G的6秒可以C兩次。這也是傳說中的KS神技。
注意:能量積累不計算小兵攻擊的傷害,能量與能量之間的持續時間相互獨立。
守墓人的斗篷 (V)
死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防護力量就會被削弱一層。
自動恢復時間:10/9/8/7秒
等級1/2/3/4:每層提供2/3/4/5點護甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。
△這勉強算是一個肉盾技能,但是如同TA的折光一般經不起持續性技能和普攻的折磨。不過這加強了VIS的生存能力是肯定的,由於本攻略主要討論的是 gank型VIS,這個技能在gank中的作用就是被反殺掉的可能性更低了。
說明:只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落,並在一定時間後自動恢復。層與層之間相互獨立。
召喚佣獸 (T)
死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只佣獸。佣獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊力都會被削弱。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金錢。
等級1/2/3:佣獸擁有300/400/500點生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126點附加攻擊力,石化造成1/1.25/1.5秒暈眩和50/75/100點傷害。 施法間隔:160秒 施法消耗:150點魔法
△召喚系技能,2個小弟綠色攻擊力非常可觀,而且攻速非常快,G的6秒內就算每隻小弟普攻8下,初步計算如下:
1級大招相當於(84+72+60+48+36+24+12+10*8)*2=832,算護甲約650點傷害。
2級大招相當於(105+90+75+60+45+30+15+10*8)*2=1000,算護甲約800點傷害。
3級大招相當於(126+108+90+72+54+36+18+10*8)*2=1168,算護甲約950點傷害。
由於護甲因素的不確定性,只能給出大概的傷害讓大家有個大致了解。
說明:佣獸是飛行單位,可以穿越地形,移動速度目測400(比穿了飛鞋的VIS快那麼一點點),擁有150的射程,擊殺獎勵100。
綠字攻擊每次減少12/15/18點,7次攻擊後消失,需等待每15秒恢復12/15/18點攻擊力。
石化(快捷鍵:F)有施法動作,即從施法到產生眩暈之間有一段時間間隔,所以需要預判走位。
石化可以完全恢復佣獸的生命和附加攻擊力。
我對石化的使用有三個方面,第一個是gank完一次後石化來恢復生命和附加攻擊力,第二個是被gank或者被反gank時用來眩暈敵人給自己創造逃生條件,第三個是團戰用來眩暈。
至於用來卡位等等,目前還沒有機會嘗試。

㈦ 關於DOTA 死靈飛龍的問題

黃泉顫抖是一個追殺+強化輸出的強力技能在團戰的時候給對面脆皮的法師放一個讓對方無法快速走位 守林人斗篷能夠保證死靈龍突前打亂對面整形的時候不被輕易秒殺 大招控制的好的話輸出和眩暈都能起到出乎意料的作世喚用 最後一個C這個技能是指一定范圍以內有人受到60點傷害就會獲得一點能量點。這個能量點會怎負一定屬性。然後沒一點能量點還能加成C技能60點傷害。這個技能如果在團戰時可以很快堆積能量點。。。4S的CD很短能夠提供不俗的傷害。。
總體來說死靈龍一直都是團戰型英雄。他的最大作用就是作為團搜咐凱戰先手打亂對面整形。同時在後期裝備起來也能作為一個DPS存在

裝備上可以選擇三樹枝補給出門後面轉魔杖運動鞋梅肯盾頭巾等生存裝 或者暗滅水晶劍等輸出裝

死靈龍如果玩的熟練APM、預判足夠那是相當的虎。如果沒有那麼強的意識和操作那麼也能出肉裝團戰時瘋狂追殺對面法師。吸簡前收第一波技能為隊友擋刀!

㈧ 看Dota2比賽的時候,總是能看到死靈飛龍,請問死靈飛龍怎麼玩呀

本人手了好多局的vis,不敢說是什麼大神,至少在路人局是比較給力的,說一下我的打法吧,出門一個藝人面罩,一組吃樹,走優勢路保大哥的話,剩175隨意,不花也行,走劣勢路就買租眼(我的這個打法不走中),要是re的話,那就不買眼了,最好讓隊友買(前期一組眼還是很厲害的)一級點黃泉顫抖,一級c炮,一級斗篷,然後主生c炮,有大加大,c炮前期耗藍太高,拿不到人頭盡量不要出手,顫抖沒事用用壓壓人還是不錯的(不用的話那面罩豈不是白買了)保大哥的話就多拉拉野,看能不能幫中路游一下,然後四五級的時候就不管大哥了,畢竟我們也是要打核心的,找地方打架,前期沒隊友配合殺人還是很難的,劣勢路打法差不多,仗著600碼的攻擊距離,還有眼應該不會太容易死(不推薦劣單),裝備要在十分鍾出頭的時候打出假腿,空明杖,另一個面罩,(出勛章也是很強的,但是紫苑做出的越早越好)到六之後,那就有核心技能了,小夥伴走起,這個時候我喜歡在劣勢路混,佣獸在邊上樹林里藏著,然後自己在線上(別太靠前,離自己塔近一點,控好線),然後對面要是有哪個不長眼的敢過來補兵,直接減速他,選擇全部單位艹他,他要是沒有逃生技能,那麼恭喜他,艹翻穩穩的,要是有逃生技能,這就是我說出紫苑的重要性,經常看到人說出什麼勛章暗滅,我承認這倆裝備也很合適,但是還是沒有紫苑穩,還能提供穩定的回藍,此時應該沒到20分鍾,假腿紫苑,幾乎單打誰也不怕,然後要做的就是呼喚隊友,四處找架打,通常此時做的好的話,全局的優勢就能確立,接下來的出裝我試過很多種,包括暗滅,藍杖,紅杖,梅肯,羊刀,強襲,也可以幫團隊做做視野啥的,這些我都很推薦,看局勢,個人認為效果最好的是藍杖,三隻小龍確實厲害,對面要是有pa,小魚等開bkb(小魚是開大)來針對你就來個綠杖,打架的時候小龍在中前排,本體在中後排,傷害穩穩的足,不要拿vis打肉,基礎抗性簡直是不能看的,斗篷技能我覺得還是不太好,團戰的時候要是對面打你瞬間就沒了,然後露出你那不能看的抗性,就像一個ta開著遮光沖進人群,他的遮光能撐多久?站在中後排,斗篷還能保證你不被瞬間秒死(其實個人覺得斗篷還是不給力,抗兵抗塔效果還好,打架遠不如龍騎,loa,dp等的被動給力),昨天看到個玩vis的隊友竟然不點大,我真是哭了,冷門也就算了,咋滴也不能這么玩啊,下午補出幾張本人的戰績圖。

㈨ Dota2死靈飛龍路人可以走中嗎走中當2號位打可以出紅杖嗎出門裝怎麼選還有就是團戰的時候小龍

可以走中啊,早早到六以後死靈龍gank起來還是比較容易的。不建議打2號位,因為死靈龍後期能力有限,應該早早讓中打三四號位。可以出紅帳增加爆發。小龍最好給編隊,平常的時候一起空,想單控英雄就按一下TAB 控龍就按編隊 控其中一個就點擊或者TAB。多練練就好了

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