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dota2肉搏為什麼匹配到新加坡

發布時間: 2023-05-16 18:10:49

㈠ DOTA2兵線知識


dota2gl/">DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。
什麼是兵線,玩過類Dota游戲的玩家肯定都明白。上中下三路從游戲開始的時候,會隔一段時間派出一定數量的士兵對抗。而玩家操作的英雄就是利用這些小兵,推線,推塔,殺人,打錢。當一個小兵沒血時,你補上一刀,殺死了這個敵方小兵,那麼你會得到一定的金錢獎勵,這就是俗稱的補刀。
Dota2這款游戲的小兵很厲害,英雄1級出門的時候比小兵強不了太多,所以不要想著三兩下就打死一個小兵,而且小兵打人很疼,不要動不動就讓小兵打到你,前期也很磨慶容易被小兵圍殺致死。Dota2中三路出兵的情況是均衡的,天輝的下路和夜魘的上路就是俗稱的優勢路,中路大家都知道,雙方剩下的那一條就是劣勢路了。
Dota2的兵線不會莫名的攻擊你,當你在小兵的視野范圍內攻擊地方英雄這樣就會拉扯到小兵的仇恨,利用這一點對於補兵,壓人都很有幫助。一般來說遠程壓近戰比較簡單,因為遠程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情況下攻擊對方英雄。無論在天輝還是夜魘,都要盡力讓兵線留在靠己方一塔近的地方,一個是保證補刀節奏,二是比較不容易被gank。記住小兵是前期保護自己的「利器」,學會使用這件利器無論你是打錢還是gank,壓人都是百利而無一害。
說了這么多,想必新手玩家對兵線有了一瞎銷握個大概的認識,下面我們再來細細研究下Dota2兵線的一些數據資料吧!
Dota2的兵線資料,包括出兵,升級,相遇等等都是繼承了原作Dota中的數據:
由雙方基地刷新的小兵(近戰,遠程,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
近戰小兵
遠程小兵:
攻城車
Dota2小兵升級模式
*增加生命值和傷害
*增加小兵的數量
*摧毀對方兵營之後的升級
對HP和傷害的定期升級:
這種升級每過7:30會發生一次
這個升級的作用為:
*+10HP
*+1最小/最大傷害(對近戰小兵)
*+2最小/最大傷害(對遠程小兵)
下面給一個例子讓你更好理解
近戰小兵的初始HP:550
近戰小兵的初始傷害:19-23
經過22:30後(3次升級),近戰小兵將會變成:
HP:580
傷害:22-26
Dota2小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
*近戰小兵會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
*遠程小兵和攻城車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個近戰+2個遠程+2攻斗核城車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1個:17:00,33:30,50:00。
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
概括說:
*1:30-3肉搏,1遠程(1攻城)*
*17:00-4肉搏,1遠程(1攻城)
*33:30-5肉搏1遠程(1攻城)
*45:00-5肉搏,2遠程(2攻城)
*50:00-6肉搏,2遠程(2攻城)
*攻城車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據:
近戰小兵
HP=150+9a
最小傷害=17+a
最大傷害=21+a
護甲=+1
其中a=小兵等級
遠程小兵
HP=175+8a
最小傷害=20+a
最大傷害=20+a
護甲=+1
QUOTE
攻城車
傷害由35-46提升到51-62,其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時近戰的狀態為:
HP=580+150+9(3)=757
傷害=(22+17+3)-(26+21+3)=42-50
護甲=2+1=3
Dota2超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。如果被打出超級兵就基本不要在妄想翻盤了。

㈡ 為什麼dota2imba老是卡在尋找伺服器中 ps:新加坡伺服器老是尋找伺服器,不在國內玩

兄弟呀,外服本來就不好匹配,網路沒有那麼通暢,匹配外服的人也沒那麼多,你自己一個國服匹配到九個外服基本不可能,一般都是四五個國服,五六個外服這樣,更何況你還是匹配的imba,那就更難匹配了,望採納~

㈢ dota2東南亞伺服器准確來講是在哪個國

steam默認是 valve管理的伺服器。大陸最近的就是東南亞。
如果想玩完美的伺服器。
右鍵dota2 屬性
在啟動項里加入
「-perfectworld」
然後注冊一個完美的帳號 綁定下就可以玩完美伺服器了。

題外話。如何把dota2改為,英文語音,中文界面,找回dota1的感覺?
把游戲語言設置為英文後。
在啟動項里加入一行
「-language schinese」 (注意跟前面的perfectworld加個空格 最後成為這樣 「-perfectworld -language schinese」)

㈣ dota2為啥中國單獨一個賽區

中國賽區就叫中國賽區,中國境內的所有參賽隊伍進行比賽所形成的區域。

CIS賽區,現在叫東歐賽區。VP戰隊7戰全勝再次坐穩第一寶座,看瞎蔽來CIS賽區目前就是VP戰隊說的算。不過此前新加坡Major上VP表現可能不會讓他們的粉絲買單,看看這次基輔Major能打出什麼效果。第二名是上次加賽未能晉級的Spirit戰隊,第三外卡依舊是Gambit。

其他賽區情況:

西歐賽區Alliance前段時間的爭議表演,不管怎樣他們來到的小組第一,第二名是Sumail加盟的Liquid,時隔多日終於又可以在世界大賽的舞台上看到Sumail的身影。外卡賽這次迎來了大鯊魚Secret,以及外卡賽常客NIGMA。

北美賽區這瞎神掘次QC翻身當大哥,正面擊敗了EG拿到的分區第一,EG緊隨其後。看來北美賽區很長一段時間都會被這兩支戰隊磨核統治。

南美賽區上屆Major黑馬戰隊Thunder翻車未能晉級,晉級的兩支戰隊分別是Noping跟新加坡Major棄賽的BC。一直Thunder都能給Major鬧得天翻地覆,期待一下這兩支隊伍又會給人們帶來什麼樣的驚喜。

A

㈤ DOTA2三國自走棋陣容推薦大全陣容搭配攻略


DOTA2三國自走棋這款游戲有哪些陣容比較厲害呢?很多玩家還不太清楚如何搭配陣容,下面給大家分享一下DOTA2三國自走棋陣容推薦大全。
三國自走棋陣容搭配攻略
劉備、曹操、孫權、於禁、曹丕(陣營系)
劉備、曹操、孫權 ——最適合萌新入門的三大主將、作為三國時期三大陣營的君主、其主公技必然要做的親民並且適配其自身所處陣營,這樣的設置可謂相當合理。
劉備每次D牌的時候固定2-3名蜀國武將、曹操購買或賣出魏國武將費用-2、孫權從第二回合開始每當偶數回合隨機獲得一名吳國武將,而這三人中目前上限最高的就是孫權了
因為只有孫權擁有在前期就白嫖到高費橙卡對全場其他玩家打出碾壓效果的可能性、加上四大都督這個羈絆的強度又非常高,因此是最最適合新人入門就選用的主將
而劉備和曹操最大的問題就是陣營和羈絆強度不夠、先說說劉備吧、雖然每次D牌都有2-3名蜀將、但劉備沒有額外的經濟獲取來源、注頂他是這三者里最窮的、仿禪而五虎上將的強度完全集中在二弟一個人身上···
二弟作為一張五費卡、你完全可以想像這個陣營羈絆在兩星二弟之前有多難熬、而二弟本身又是一個非常非常吃裝備和星級的武將、而他的技能作為斬殺技、又特別需要隊友有壓敵方全體血線的能力 ——
五虎里唯一能做到這件事的恐怕也只有三星趙雲了、因此劉備的下限和上限都不高、哪怕前期來牌很順、中後期往往打不過任何人;而如果前期不順,那後期直接就OUT了
只推薦給對蜀國和五虎情有獨鍾的玩家、目前尚且能玩
曹操其實本身強度並不比孫權低、前作的低費全三星曹魏霸業甚至可以說是四大都督等法系陣容的大爹(類似原版自走棋六地精、全員護甲回血魔抗)、備汪塵這一代不知道為什麼暫時取消了這套羈絆···
曹操也被拖累成了這三員大名鼎鼎的主公中目前最無人問津的主公了、沒有之一,十分不推薦新人嘗試
於禁則是相對曹操更加不推薦新手遊玩體驗的主將了、其主將技屏蔽陣營棋子大大限制了其陣容的可塑性、舉個簡單的例子,順降體系包含龐德和姜維(蜀國)、突襲又包含一個呂蒙和甘寧(吳),
以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配諸如曹操、荀_這些魏國武將、在魏國沒有曹魏霸業的情況下、強度墊底
曹丕、新手很喜歡用的主將之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免費R一次、之後每R一次遞增一塊錢,只要R到的是魏國武將就可以免費獲取,是一個玩得時候驚喜感和沮喪感拉滿的主將
基本思路就是前十回合每回合最多R兩次、十回合之後每回合R3次這樣,因為很大概率前期能R到張遼司馬懿、相較來說比他老子曹操更適合玩五子良將或者五子野心、強度在線的主將、比較適合新手遊玩
孫尚香、荀_、周瑜、張角、司馬懿(變形系)
孫尚香、荀_ ——最適合萌新直接上手的倆升星系主將、荀_每局可直接R3個棋子變為兩星、而孫尚香可銷毀一個裝備將1個棋子變為兩星無使用次數限制、理論上限是孫尚香更高,
但因為上周荀_周免、被很多玩家開發出了各種歡樂打法、所以個人推薦荀_,只要D到三張一樣的棋子就可以擁有他的三星棋子(比如太史慈)、更加穩定且不虧裝備
孫尚香是非常非常需要發育的後期主將、她的上限在於能否通過錦囊獲得額外的裝備收益以增加自身使用主將技的次數上限、屬於上下限浮動非常大的主將(受場況影響也大)、不太推薦新手使用
張角、周瑜 ——屬於需要一些思路的升星系主將、先說周瑜、T0級的強度···目前可暫定為版本最強、前期隨便合一些一費將打工和存錢、六七人口開始D三費將無限合四費兩星、通過三個四費兩星合成三星穩定出三星五費
所以他能很輕易地獲得別人幾局都得不到的全員三星橙卡、強度自然不言而喻了···基本上他一個武將技就保證了額外資源獲取能力和棋子強度、不可謂不離譜,但缺點就是操作難度大、經常需要場上堆滿棋子爆牌操作,容易炸心態
張角就是周瑜的下位、同樣是讓棋子免費升星、同樣不知道棋子升星之後會變成啥、陵悄張角相比周瑜的優點就是休閑、把要升變的棋子往那倆格子一丟掛機就行了、突出一個單手操作、不帶腦子
當然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用張角的時候更需要一些隨機應變的運營思路、比如首張橙卡來了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和裝備選取了
中後期盡量往那倆爐子里丟2星4費、這樣運氣好點直接出2星5費、也能打出和周瑜一樣的全員三星橙卡效果;但是運氣背的時候就直接OUT了、因為他前中期真的很弱、哪怕合了2星將也要丟進去煉化
相當於主將技限制了自身陣容的戰鬥力、建議是對大概的陣營和羈絆玩法流派有一定了解後再上手遊玩張角
司馬懿的主將技是一柄雙刃劍、在十五回合之前可以輕松地直接R出五費橙卡、但十五回合之後則為負作用,這里只淺談一下打法、前期他不宜將所有嫖到的2星低費棋子R成橙卡、
畢竟兩星低費棋子是中前期的主要戰力、和周瑜一樣在約十回合前後積攢好經濟並開始與時間賽跑、瘋狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手難度較高、不是特別推薦
諸葛亮、陳宮、魯肅(登用系)
陳宮是首充贈送的、有一定獲取要求、其主將技是當你在登用回合登用策士羈絆的武將(游戲里會有金色框框輔助表現)就可以免費獲得一個隨機錦囊、而當你每多一擁有一個錦囊、登用環節就可增加一個可選擇的武將
是一個節奏非常明快直接的錦囊系主將、登用策士武將獲得錦囊、依靠錦囊效果打出壓制節奏、當然了他並不強迫玩家遊玩策士體系···不過陳宮在後期非常容易碰到的一個尷尬情況就是、大概到游戲20回合左右、
你便發現自己錦囊已經有4-5個、一旦進入決賽圈···你的錦囊甚至已經滿了、這就陷入了不搶錦囊就是放對手變強;抬價搶吧、萬一對面及時止損、你花了錢也沒有提升。陷入了一個兩難的境地
另外要注意的是因為在使用陳宮的時候會刻意的登用策士武將、你便沒法特別自主的選擇你迫切需要的一些個性裝備、這也是在下認為陳宮這個主將需要盡量打快節奏的原因、不太推薦新人使用、不推薦為了他氪金
魯肅、每次登用的回合可以在選擇一個武將之前用12塊直接隨機獲得一個武將(包含他身上的裝備)、下限極高的登用系、你可以穩定地獲得比別人多一倍的裝備數量而缺點則是會比較窮、
每次登用花費12塊使你競拍錦囊時越發捉襟見肘、不太適合拿去玩一些人口需求高單卡費用高的體系、畢竟你很窮嘛~開服那種7-8人口的射手體系就挺適配的、全員神裝,上手難度低、非常適合新人使用
諸葛亮、觀星哥作為前代的操作上限主將之一、本代直接被廢除了觀星那個技能改成了每當你在登用回合時、有六名武將可選、並且當其中有順降羈絆(龐德於禁姜維張遼賈詡)的棋子、你可免費獲得
這個主將技可說是一個上下限跨度極大的技能、臉好可能打到25回合9個人口人人神裝裝備多到塞不下;臉黑直到打完你都沒白嫖到一次都有可能。不過排除這些偶然因素、孔明依然是登用系當之無愧的扛把子
主要就在於登用階段六選一、理論上你一定能選到你想要的個性裝備從而保證你這一把遊玩任何體系不會缺少關鍵個性裝備(比如策士、巾幗、突襲等等)、是一個可玩性和可塑性極高的主將
即便你是新手也依舊十分推薦遊玩、臉好可以快樂白嫖、臉黑也可以穩定湊關鍵羈絆。妥妥的T0
黃蓋、袁術、呂布、許褚、阿斗、董卓(壓制系)
很難說這些主將要如何歸類、但是考慮到他們的統一特點都是開局極為強勢。於是便一鍋亂堆賽在一起談談了~
黃蓋是當之無愧的三國自走棋招牌主將、花費兩點血D一次牌、在這個5-6人口只有不到十回合的游戲節奏里幾乎可以說是前期D低費高星牌第一人了、負作用自然很明顯嘛,常年1血、0容錯
理論上比較適合玩一些核心是一費的體系、但是無奈本作取消了張梁張寶等黃巾FAMILY使得可選的就只有孫權策士體系了、另外低費射手也是可選玩法之一、無奈射手體系幾經削弱你很可能裸奔時意外猝死
是一個非常需要操作同時又需要你對於場況、對手戰力有精準判斷的主將、不是特別推薦新手使用、畢竟自以為無敵的時候突然暴斃的體驗誰都不想擁有
袁術是壓制系當之無愧的上限之王、出門就比其他人多倆人口、使得你最終也可以比其他玩家多倆人口、代價則是扣血翻倍、相當於50血的意思,可塑性和可玩性極高、後期更高的人口也可以組合出更多酷炫的羈絆
比如說四大都督為核心的體系(觸發羈絆越多全員傷害越高),雖然負作用也夠大、但總歸不至於一波暴斃,上手門檻也不高、十分推薦新手遊玩
呂布、嗯 ——是人氣極高的主將、畢竟20回合必得2星呂布嘛~神呂布大戰神關羽可不就是人民群眾喜聞樂見的橋段嗎~呂布這個棋子的技能也從前作的大惡魔TB改成了帶范圍打斷的哈斯卡····
呃、不評價優劣與否、只說這個改動使得呂布這個主將在中前期可以依賴哈斯卡的技能輕松愉快地打出連勝的節奏、缺點嘛···也很明顯了
為了配合呂布往往要搭配野心武神無謀或者飛將(狼騎)羈絆、後期強度著實有限、很依賴錦囊效果的輔助,陣容可塑性也相對較低
因此他確實地成為了極其適合新手使用的主將、操作簡單、思路明確
阿斗,開局獲得35金錢但再也不能獲得利息,簡單粗暴且被一削再削的主將、有錢確實可以為所欲為啊,沒辦法~盡量快速用初始的金錢打出連勝、壓制其他玩家的血量就是這個主將的使用思路、
可以說從第一回合開始只要花完了錢他就淪為白板了、上限很低。不太建議新手玩家使用、雖然上手難度極低(無腦的太過了)
董卓、本作指定巾幗體系代言人、廢除一個後備格子以隨機獲得一個女將、一件帶個性的裝備或者一個錦囊。一般開局R掉4-5個吧、很看臉、如果只給女將和裝備不給錦囊那這把基本人沒了
廢除了大量後備格子基本意味著你這把告別高星棋子了、全員2星就謝天謝地,上下限浮動極大、操作難度也高,容易炸心態,即便現在開局白送一崩也不是特別推薦新手哪怕是老玩家去使用
許褚、目前技能可以正常生效、使用技能後本回合造成的傷害翻倍、如果傷害大於8點則下回合獲得5塊錢;如果沒達成則下回合吃不到利息。
負作用很小的主將技、達成後除了有額外金錢收益外還能給對手造成大量傷害、堪稱快節奏壓制之王,收益非常穩定的壓制主將、特別適合玩護衛無謀在十五回合之前用人海戰術淹死那些吃連敗發育的對手們
理論上可以完全不留錢吃利息的主將、當然登用階段前2-3回合記得稍微留2-30塊錢競拍一些關鍵錦囊,比較推薦新手遊玩,簡單粗暴效果好
法正、馬岱、黃忠、呂蒙、夏侯淵(D牌系)
法正、純純的D牌系代表主將、技能是每回合你可以R一次花費2塊錢復制出和當前五張牌一摸一樣的五張牌、這就意味著如果你RP夠好、一次D到了2-3張同樣的牌、
你再R一次幾乎就是直接擁有了三星該武將、上限極高下限極低、臉黑永遠D不到對子···當你沒錢的時候可以鎖一下然後下回合再R,操作簡單思路明確,比較適合新手遊玩,但強度一般
馬岱其實和曹丕嚴格意義上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇對手的隨機一張牌、你可以簡單理解為賣掉這張牌每回合穩定多幾塊錢、
但是隨機偷牌也賦予了他極高的上限、比如場況都是司馬懿的情況下很容易就偷到能作為羈絆核心的五費橙卡、那你也可以留下他並開始構築陣容 ——
是一個玩法多樣並且驚喜感和樂趣拉滿的主將、下限也高、也算是一個主將技兼顧了資源收益和天降橙卡,非常推薦新手遊玩的一個主將
黃忠、D牌系的老大爺、人送外號後期的神、10回合開始D牌只要1塊25回合之後D牌免費,就如同歷史上老而彌堅的黃忠一般、越到後期越能發力的英雄、本游戲理論上的後期之王
前中期特別注意不要貪雙貪婪、對黃忠來說···沒有什麼是比穩定的血量更重要的了、盡量保存更多的血量和金錢在25回合之後發力就是黃忠運營的核心思路~
但不太推薦新手遊玩、因為二十五回合之後你需要瘋狂爆炸D牌連抽空看一眼雙方交戰的間隙都沒有、所有的時間都在瘋狂的D牌,直到你想要的武將全員三星,因此不是特別建議新手使用
呂蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三張一樣的牌,看技能描述就是頂級腦癱的效果、每回合都可以合一個兩星 ——看上去很美
前期基本上5-6人口全員兩星讓你輕松連勝、但中後期這個技能就如同噩夢纏繞、只要出同樣的牌不是你體系需要的牌、你會發現他的技能甚至帶給了你負作用
你每回合白嫖的D牌只有2張牌有機會是你想要的···因此呂蒙上下限差距很大、經常前期有多快樂、後期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推薦新手使用
夏侯淵、從前代就非常被玩家們所詬病的「神速哥」、主將技一直拉跨中的拉跨、本作卻給的出乎意料的給力並且極具特點:你只需要兩張同樣的1星棋子就可以合成兩星、但合成三星棋子需要4個同樣的兩星同時開局人口-1
算下來就是8張同樣的棋子就可以合成三星、合成三星的門檻肯定低於普通主將、但最讓人不可忽視的是他的主將技同時兼顧了資源收益 ——
合成你不需要的2星棋子然後直接賣掉、你就能穩定賺錢···也是非常需要操作的主將、上限極高,操作模式和周瑜司馬懿差不多、和時間瘋狂賽跑,棋盤上丟滿棋子甚至將電腦D到爆都是常有的事
雖然也容易爆牌心態爆炸、但依舊十分推薦新手使用、畢竟強度超級在線,好玩強度又高、操作感又強試問這種武將誰能不愛呢?只不過人口-1稍微限制了神速哥高人口的陣容可塑性、略有瑕疵
龐統、黃月英(錦囊系)
龐統、鳳雛哥,技能是開局就獲得三個隨機錦囊、但之後你無法再通過拍賣獲得更多的錦囊(但你可以參與拍賣去抬價),上下限跨度極大的主將、
開局隨的錦囊好這把基本上可以順風順水按著其他玩家打;開局隨什麼回血啊、免死這種暖用沒有的錦囊那這把你人直接沒了、不如直接QUIT,不太推薦新手使用、
98元詔書十級獲取、強度肯定是有的,但不太推薦輕度玩家氪金去獲取
黃月英,一個非常迷惑的主將,你可以將手上的錦囊全部重置、每局限R4次
嗯 ——怎麼說呢、就一個最大的問題···請問你的錦囊從哪兒來呢?為了盡早獲取錦囊必須開局裸奔攢錢等拍賣回合搶垃圾錦囊、
持續的賣血是自己的血量非常不健康、雖然能重置四次、但完全隨機的效果也不能保障你一定能隨到你迫切需要的錦囊
黃月英的主將技下限能低到無限低 ——比如你拼了命在十回合也才獲得了2個垃圾錦囊、然後你重置了2-3次依舊沒有獲得有價值的錦囊、甚至稍微有點用的錦囊出現在了前幾次重置中。
這就是黃月英必須面對的困境 ——想要的錦囊出現太早也不行、因為我重置了他就沒了、但不用技能重置我豈不是白板了?
純純的腦癱設計、急需重做的主將非常不推薦任何玩家遊玩。哪怕開局免費送她一個不適用技能就不生效的錦囊都不至於這么慘、然後增加可以自由選擇重置哪幾個錦囊,她才有一定的強度和可玩性
典韋、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)
這幾個屬實不知道改如何分類、於是也放在一起說了吧···也許以後會更新更多這樣的主將、根據前代的經驗來看~
典韋、直接說結論、強烈不建議遊玩的主將、技能是你可以花費1塊錢給有個性的裝備隨機一次其他個性、也可以花費9塊給沒有個性的裝備附加一條隨機個性
純純的窮哥們、戰力沒有、技能越用越窮、誰玩誰倒霉,急需重做的主將,沒有之一
周泰、月卡限時使用、年卡永久獲取、付費主將,但技能卻比前作還拉跨 ——開局50血、當你血量低於0以後每被入10點血抽一次牌、如果是五費則你直接死亡;如果不是則你無條件繼續存活並獲取7塊額外金錢
這個主將實在是太太太看人品了、哪怕是前作給了至少一次不屈的保底、依舊是臉黑的玩家你甚至還沒開始啟動就直接OUT了、只有那種7次8次甚至十幾次不屈都存活的周泰才是對手的噩夢 ——
怎麼打都打不死的周泰哥、每打他一次他就會變得更強、鑒於本作需要重氪才能獲得、並且強度不在線、極其不推薦使用或者氪金去獲取
左慈、真正的妖魔鬼怪、主將技中的魔術師、每當他結束失敗的狀態時就可以隨機獲得一個其他主將的主將技、每回合你可以且僅能切換一次主將技。
無敵、T0、恐怖的魔王,只需要前期打贏一回合後立馬下怪吃敗仗下回合再全戰力上去打就能獲得好幾個不同的主將技、而其中最令人聞風喪膽的組合莫過於 ——
魯肅+孫尚香,登用階段用魯肅穩定額外獲得兩件額外裝備之後切換到孫尚香棄置裝備讓棋子升星;
曹操+司馬懿,你可以大多數時候用曹操瘋狂白嫖低費魏將、然後在十五回合之前切換成司馬懿全R成五費橙卡。等等等等,不一而足,總之就是可能性拉滿的怪獸,非常推薦使用
但如果還處於萌新上路階段、則不太建議遊玩、他需要對所有主將技的效果有一個清晰的認知才能最大化你獲得的主將技效果,入手門檻也高、需要你擁有26個其他主將才能免費獲取左慈
曹洪、劉表(挨打系)
曹洪、寶庫哥,技能是當你擁有超過50的金錢時、每多10塊錢獲得額外2塊利息、利息上限是80,和原版自走棋里的寶庫一毛一樣,而從前代開始···
曹洪的技能就是這個游戲的整體節奏格格不入、等你湊夠了80塊了、你可能已經掉了大量的血了、而你打到後期更不可能留著50塊和人打決賽、因為大家都在板命
所以寶庫這個技能相當於每局只有5-10回合可以吃滿最大收益、其他時候你就把自己當個白板好了、這個技能明顯適合原版自走棋的節奏、10回合後直接換掉是最理想的,
雖然建議該主將重做但從前代開始一直就是這么個技能、估計也沒有改動的意思、妥妥的冷板凳主將、十分不建議新人使用
劉表、開局150血、然後就沒有然後了,開局直接一個連敗的走起是合理利用這多出來的50血最理想的方式、十分不推薦遊玩該主將,
因為這個游戲的節奏很與眾不同、十回合之前輸了也不至於掉太多血、流血如涓涓細流、但十三四回合開始但凡你的體系沒有基本成型、那一波掉20血就如飛流直下的瀑布、根本止不住
羈絆流派:
和自走棋一樣、需要在有限的棋子數量下通過湊出更多更合理的羈絆組合來謀取最終的勝利、而本作目前的極大主流陣容如下:
固守、護衛、水戰(開局的王)
挨打、疊甲、減傷就完事了、如果拿到一個先鋒盾就更是鐵中鐵,前期肉搏拼的就是誰更抗揍
而水戰可以降低對方全隊的攻速和移速、在前期緩慢刀法的肉搏中讓你更具優勢
值得一提的是孫權可以招小弟、前期頂級惡心仔、對面如果是兩星孫權可以考慮直接空城免得扣太多血
貪婪、射手、幻術(前期主力)
對於很多後期發力的發育型主將來說、中前期就是隨便拿一些打工仔過度一下劃水的、
那麼貪婪雙雄和射手FAMILY就是最實惠的收益和最廉價的輸出、而玩射手陣容的5-6人口就可以開始發力D牌了
本作射手體系雖然被一砍再砍、目前依舊是比較好用的主流體系之一,核心裝備就是那把加射程並且額外攻擊一個單位的弓
幻術陣容是本作的一大亮點、其中最最惡心的棋子自然是仙人左慈了、左慈佔用兩個人口、其特性是自身所持有或攜帶的個性裝備都可以直接翻倍
比如左慈本人是幻術和遲暮、那麼你讓他上去就是2遲暮2幻術、這時你只需要在登用環節拿到一個幻術個性裝備給他戴、他一個人就是4幻術。
你再給他一個策士裝備、他一個人就是倆策士。因此幻術多半搭配策士體系。
左慈是很值得深挖的棋子、充滿了魅力
五虎、五子、四大都督、順降、飛將(中期成型)
正常的主將可能要到十五回合之後才能湊夠這幾個大羈絆、雖然都比較難湊,但人齊後立馬就擁有不錯的鎖血能力、哪怕戰敗也可以白嫖羈絆里的隨機棋子,
其中兩順降就可以讓你前期少扣血、是很多後期發力的主將非常需要的羈絆,如果你想快樂地遊玩刺客(突襲)體系,四順降白嫖張遼更是不二的首選、另外值得提醒的是記得登用時候多拿突襲個性的裝備
野心、武神、遲暮(後期對策)
如果你活到了大後期、也就是決賽圈了,那麼通過個性裝備來添加這幾個小羈絆可以增加主C的輸出、強化陣容的整體厚度,根據實際情況選擇即可
主流打法:
順降突襲和不屈突襲
先說先版本比較火的順降突襲、其核心運營思路就是通過一些前期就有機會獲得橙卡的武將(比如司馬懿、張角、周瑜)、或者很容易登用到順降個性裝備的武將(比如孔明、魯肅)
在十回合甚至更早的回合數里湊出四順降這個核心羈絆、這樣之後你就可以每回合穩定白嫖一個順降羈絆中的武將、往後打再轉型為順降+五子良將+突襲的最終決賽陣容
這種打法是目前最主流的突襲陣容發育打法、中前期湊順降養經濟、偏後期開始發力,很容易追到三星張遼或者三星賈詡,雖然一般不太會有六突襲,但核心三星橙卡足以用質量碾壓其他陣容
不屈突襲是一個類似水戰射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攢錢、攢滿50塊後在6人口啟動、其強度主要依靠不屈屬性的前排肉盾和自帶不屈技能是給對面全員易傷的高順
這個流派和那些中期發力的射手打法一樣、在中期就會給其他對手很大的血量壓力、比較適合那些壓制系主將(比如許褚、袁術)、以及一些D牌系主將(比如法正、黃忠、馬岱)採用
這套追的就是質量、因為全員低費、所以要求全員三星用質量彌補費用低的缺憾
硬核五子良將轉突襲、這就沒啥可多說的了、突出一個思路堅定,啥都不管留牌就只買五子兄弟了、這種打法比較依賴變形系的雙雄(孫尚香和荀_)來玩、直接D到三個張_點出三星五子大哥
很難說這倆突襲陣容後期強度誰更高、畢竟實戰也要看個性裝備的選取和實際棋子星級的情況、但總的來說,這兩套突襲的操作性和可玩性都比較高,非常適合入門後拿來上分~

㈥ dota2肉搏什麼意思

dota2肉搏是dota2里的一張RPG地圖「叢林亂斗」,在游廊里的第一個就是了。在一張地圖裡面會有十名左右的玩家互相對抗,游戲開始選擇一個英雄模型,一個主動技能,開始打怪發育,可以撿主動、被動技能,可以去商店裡面買裝備和洗技能點,在戰爭迷霧的地圖里擊殺其他英雄。當有人達到最開始設定的擊殺數,游戲結束。

㈦ dota2幽暗叢林肉搏怎麼沒怪

1. 可能是因為幽暗叢林的怪物刷新時間已經過了,需要等待一段時間才會重新出現。

2. 幽暗叢林的怪物會在一定范圍內巡邏,如果你沒有靠近它們,老察它們就不會主動攻擊你,可能需要走近它們才能引起它們的注意。

3. 如果你的英雄等級過低,可能無法挑戰幽暗叢林中的怪物,需要先升級自己的坦差英雄才能夠肉搏。

總之,需要先確認幽暗叢林的怪物是否刷新,侍信茄然後嘗試接近它們或者提升自己的英雄等級,才能夠進行肉搏。

㈧ 自走棋國服老是進新加坡服是怎麼回事

原因如下:

設置中一般使用的都是自動,一般再怎麼樣用也不會跳出國門,除非游戲公司為了游戲流暢度使用加速器之類使用戶體驗加強,加速器不單用戶可以用游戲商也可以使用的,所以你的網路是新加坡代碼不稀奇。

「自走棋」最早來源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》 。

因為玩法是否受版權保護問題,引得網上曾有不小爭論。現為一個游戲品類,至2019年12月為止,包括《雲頂之弈》、《三國殺自走棋》、《戰歌競技場》、《赤潮自走棋》。

《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》、《DNF阿拉德謀略戰》 (排名不分先後)等自走棋品類游戲上線。

2019年上旬巨鳥多多工作室正在開發同名手機游戲。玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用英雄卡牌進行對戰。

㈨ 刀塔自走棋怎麼老是連到新加坡

伺服器忙。《刀塔自走棋》分為國服和國際服,刀塔自走棋經常連到新加坡,是因為伺服器忙導致的,可以等待一段時間之後再連接即可。

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