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dota2戰隊是如何開發戰術的

發布時間: 2023-05-16 17:43:45

『壹』 dota2破霧的原理

Dota2破霧的原理是通過玩家所控制的英雄視野和敵方英雄的位置來實現的。當玩家控制的英雄進入某個區域時,該區域內的信息就會被玩孝嫌家所控制的英雄所知曉,而敵方英雄的位置則是通過對其進行觀察、猜測和推測來確定的。

具體來鉛慎棚說,Dota2中的地圖被分成了多個區域,每個區域都有其獨特的視野范圍。玩家所控制的英雄在移動時,只能槐則看到其視野范圍內的地圖信息,而視野范圍之外的地圖信息則會被隱藏起來,形成了「霧」。當玩家控制的英雄進入某個區域時,該區域內的信息就會被揭示出來,從而使得玩家可以看到該區域內的所有單位、建築和地形。

而對於敵方英雄的位置,則需要通過觀察、猜測和推測來確定。比如,當敵方英雄在某個區域內使用技能或攻擊一個單位時,其位置就會被揭示出來,從而讓玩家得知其位置。此外,玩家還可以通過推測敵方英雄的行蹤、分析其攻擊模式和行為等方式來確定其位置。

總之,Dota2破霧的原理是通過玩家所控制的英雄視野和敵方英雄的位置來實現的,讓玩家可以根據自己的判斷和推測,更好地掌握戰局,制定戰術,從而取得勝利。

『貳』 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友

我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。

『叄』 電競比賽中有哪些經典的戰術體系

這套打法總的來說就差衫是4女王開局,然後補農民用女王防死神和女妖,開3基地。第一個100氣不提狗速直接升二本然後算好時間放蟑螂巢盡量保證同時好可以第一時間升蟑螂速度,然後兩bv升蟑螂一攻一防,等農民兩礦飽和、三礦幾個農民在采礦之後,無腦暴蟑螂(虛空之遺之後還會混有火蟑螂)等一攻一防好了之後直接莽上去,(有的諧星還在要贏的時候打一句「我的名字叫錢逗模贊企」,據說有神秘加山慶緩成,比如蟑螂加兩攻什麼的)是no總的標志性戰術。

『肆』 DOTA2當軍團指揮官是你的對手時該如何應對


或許有些同學在面對軍團指揮官時感到頭疼,能打野、能混線、經濟好時有隱刀、跳刀帶動節奏、一個理論上無限成長的英雄,應該如何去克制她,防止滾雪球的可能呢?
其實軍團指揮官的主要思路有兩種:一種是在20分鍾前通過決斗獲得200攻擊力,另一種就是20分鍾前在野區打出跳刀打成一個長時間單體控制。兩種打法的關鍵都是在於前20分鍾。因為軍團指揮官的獨特魅力,讓她在過去的6個月里成為上場率第三高的英雄,而勝率也是客觀的50%左右。
當你面對軍團指揮官時,你要保持頭腦清醒,不要被她一波又一波的攻勢打垮,一個明確的針對思路能讓你阻擋軍團的攻勢。
克制英雄:
戴澤、凜冬飛龍、熊戰士、神諭者
克制道具:
林肯發球、陽炎紋章、EUL神聖法杖、邪惡鐮刀
作為一個軍團指揮官的輔助,獲勝的關鍵在於洞察和意識。如果感覺對方是蔽轎仔沒有打野英雄,而己方軍團又需要去打野發育時,前期抱團去敵方野區種下視野壓縮對方的發育空間,確保軍團發育是必要的手段,抱團一起去很可以就會拿下意外的一血。如果單人放眼,那麼你的一血可能就交了。
如果軍團指揮官是敵人,那麼你要時刻留意她的動向,在野區通過視野發掘軍團血量不足時,利用開霧對敵方軍團發動侵襲,第一件裝備出得越慢,軍團在往後的比賽中越乏力。留意軍團的物品欄里是否配備跳刀或隱刀。如果發現她已經攜帶隱刀,那真視守衛就必不可少了,在她第一次發動決斗時好好搓搓她的銳氣。如果是跳刀,則要打出提前亮的埋伏。在很多的路人局裡,軍團指揮官在前期宏汪都是猥瑣的偷雞流決斗,在敵方殘血時收頭收攻擊力,著就意味著對方處於優勢了。
在很多情況下,同學們會經常忘記「強攻」這一神技的效果,它不僅可以快速回復生命值,還能解除大部分異常效果。當蝙蝠騎士、食人魔魔法師和米拉娜的對面存在軍團時,一定要提放「強攻」的解除異常狀態效果,因為4級的強攻只有13秒的CD。
防守(保護)型的輔助其實在面對軍團指揮官時十分好用,成功的阻止她從決斗中獲得攻擊力就是一個明確的思路。剋制軍團的輔助里首選神諭者,虛妄之諾的配合奶會讓決斗完全失效,凜冬飛龍的物理免疫也會讓軍團十分的頭疼,暗牧的薄葬、暗影波和編織帶來的護甲差也是摧毀軍團意圖的神技。但是如果是你被決斗,那就要讓其他隊友救你了,因為你只能跟軍團平砍。
軍團的出場往往都不是戰術的核心英雄,所以不要整個陣容都針對軍團來選人,不然軍團的隊友就會好好讓你明白針對軍團的下場。簡答來說,保證核心不易被決斗死即可。聖堂刺客的折光、熊戰士的被動技能、煉金的酸霧和大招都會讓軍團在決斗你之前好好的想一想。
重要的是,Farm的時候不要離隊友太遠,就算你有好眼力和大嗓門,落單的英雄通常就是送攻擊力的原材料。反之,緊密的聯動讓軍團送你們攻擊力還是不錯的。
同樣針對軍團指揮官的出裝也能打斷決斗的滾雪球效應,林肯法球對於核心英雄就是很好的保護。軍團自身是沒有技能可以破林肯的,你也可以把林肯套在可能被決斗的目標上。炎陽紋章帶來的攻擊落帆虧空效果也會讓依賴平砍的決斗效果大大減弱。而風杖和羊刀的控制,能夠直接中斷決斗。

『伍』 dota2中單掛人推進戰術

1. 鞏固自己前線陣地,作為良好的進攻出發點

2. 保護後方,如果排除空中部隊和空降,那麼大後方可以100%放心,只要造一些防空塔即可

3. 給予對手最大程度的心裡壓力,面對自己久攻不下的陣地,對手多多少少會產生消極心裡,有時會喪失理智,將自己的兵亂沖一氣,甚至直接造成對手心裡崩潰,打出GG

下面我們探討一下方法:

1. 首先,你必須擁有四個以上factory,並且其中兩個加裝車間,以生產tank,兵力上不是很吃虧就行,tank和雷車的科技均升級完畢,准備出發

2. 指揮你scv、tank、雷車一同向離你老家不遠或你認為合適的地方,隨後tank每隔一小段距離就架起一輛,千萬不要在一個地方架起,這樣tank互相就沒有保護,並且涉及面很小,非常容易被對方快速近戰部隊一局消滅(如zealot),隨後雷車在汪液tank射程內佈雷,scv在tank周圍造防空塔,千萬不要造在太前面,容易損失,這樣你的第一次推進就算完成了

3. 家中繼續造兵,錢多了就造factory,不要忘了老家防守,因為推進後你部隊就離老家較遠,不便接應,最好留少量梁山部隊配合防空塔防守,以解後顧之憂

4. 要不斷偵察,編一部隊雷車作為突擊隊,另一部隊偵察,時刻注意對方開困渣物分礦的情況,一旦發現敵人就往自己tank區里引,這是突擊部隊看準時機,沖入敵人大本營,殺農民!!!!!敵方回兵就跑,在一些重要建築處埋雷,敵方在回兵時一般較分散,叮當一般不會帶,這是,要注意用多打少,大部隊時就佈雷,既然叫突擊部隊就不死不歸!

5. 切記,一定要開分礦!否則推進就毫無意義,敵方見你開分礦就會不顧一切沖兵,而這正是你所想要的,開完分礦後就繼續推進,這叫持久戰

6. 如果你上述幾點都做的不錯,那麼敵人想要破推進只有一種方法:航母,一般會選擇一個比較隱蔽的地方,這就考驗你偵察能力了,不斷用雷達向最隱蔽地方掃描,一旦發現對手在大規模造航母時(所謂大規模造航母,即有2個以上空軍站生產航母),你有兩種選擇:一、在對方航母未形成規模時立即進攻,同時造機器人防空,這種多半比較冒險,成功率低,一旦失敗,你將面臨對方成批航母和部隊;二、選擇造防空部隊,這里筆者傾向於隱飛,當然你必須已有2個飛機場和比較好的經濟,否則,你只能造機器人,效果就沒有隱飛好了,因為他是地面部隊,容易受P地面部隊攻擊,並且航母採取打了就跑的方法,你也無能為力。

綜上所述,推進是一場持久戰,你必須擁有良好的微操和冷靜的大腦,建議大家多多學習高手錄像,如nada等,最後,還要多多實踐。

『陸』 DOTA2熱門英雄套路解析:沙王SK的實戰技巧


秋季賽中國區預選賽開打。在英雄選擇方面,沙王SK成為了三號位的熱門英雄。這個在TI之前崛起的英雄延續著自己一貫強勢的表現。在眾多熱門英雄遭削弱的情況下,SK的技能並沒有做太多調整,僅僅是移動速度從300改成了295。不過依然值得我們思考,SK該怎麼打才能最大化的發揮出這個英雄的特點?
劣單
在IG同FTD.A的比賽中,IG採取了SK劣單面對小狗的戰術。這是利用SK的腐蝕毒克制近戰的特點來針對對方的近戰核心小狗。由於腐蝕毒腔遲的高爆發和減速效果,SK在近戰面前就是線霸一般的存在。比賽中,Xxs的處理也很細膩。主被動,在對線時每個小兵都A一下,讓他們盡可能多地帶上腐蝕毒BUFF。一旦多個小兵同時引爆,可能就是非常高的一套爆發傷害。這個SK還針對性地出到了窮鬼盾這樣的裝備,從效果上來看,心情的小狗在前期被壓得很難受。還好拉比克和賞金的遊走幫助他打開了局勢,這也是這類SK的缺點——害怕遊走。追求壓制會導致SK放棄沙塵暴這個技能,這也就意味著放棄了逃生和打野發育。而劣單SK的優勢在於解放了醬油,甚至可以有打野的四號位英雄。
雖然害怕遊走,不過劣單SK的套路在路人里還是很好用的。路人里一般醬油對大哥的保護不會那麼到位,主被動的SK在1對1的情況下可以完壓小魚,SV這類近戰核。
雙劣
在VG.J對EH.X的比賽中VG.J選擇了讓芬隊和老隊長這對老VG的搭檔兩個人站在了優勢路。很明顯這樣做的目的是針對對方節奏點大魚,雖然EH這邊處變不驚,調整了分路,但是老隊長的SK還是非常肥。最後也是他的一把跳刀帶起了整場的節奏。
這其實是雙劣分路的一種變種。TI6上,NAVI陳加SK的雙伍指李劣曾打崩過後來的冠軍WINGS。這樣的戰術是對劣單SK的一種改良。這樣的分路彌補了SK劣單怕多人的特點,戴澤加SK或者是陳加SK往往可以2打2甚至是2打3。SK腐蝕毒推線,兵線到對方塔下後可以拉野保證自己發育。在上午的比賽中SK給每個小兵帶上腐蝕毒的BUFF,戴澤的暗影波控對方小兵血量。對方的近戰英雄根本不能玩。可以說沙王在線上配一個長手英雄都是非常強勢的組合。
雖然在路人力這樣的組合十分強力,但是沙王補經濟慢的缺點依然沒逗咐有得到彌補。
打野SK
在TI4前,打野SK曾經非常流行。不過在今天的比賽中,這種套路並沒有登場。究其原因,野怪的魔抗是繞不開的話題。但是在沙塵暴的持續時間改過之後,這樣的套路依然是一種選擇。
由於SK的線上能力太過強勢,現在的人們往往忽視了打野SK發育快的特點。事實上,在拉大野的情況下。SK主沙塵暴鑽野比占線發育更快,在節奏相對較慢的路人這依然可行。不過SK要等到沙塵暴升到2級之後才能開始打野,否則沙塵暴傷害不夠,自己的發育會被落下。
總的來說,SK依然是非常強勢的英雄。不管是路人還是CW,他強大的先手能力毋庸置疑。二技能集發育和逃生於一身,三技能是線霸的資本,所以這個英雄才會成為當下的版本熱門!

『柒』 新組建了一隻Dota2隊伍准備參加學校的比賽.請問怎樣訓練最有成效呢

你們既然敢組建戰隊去參加,首先肯定你們,你們是我的偶像啊
我們班以前也有過組戰隊的想法,但是被現實打敗了,給你們一些建議吧。
1、首先團隊執行力是第一位的,隊長首先選取,這是你們內部的問題,頭腦清晰,不被情緒左右的是最好的人選。一個好隊長對我們來說是成功的一半,09就是一個最好的證明。現在的隊伍都很年輕,人們都相互不服氣,這是你們首先要克服的。
2、團隊的配合,現在DOTA版本的更迭使得節奏加快,更多的大團戰被小配合所取代,各種各樣的套路層出不窮。
比如:黑賢拉人 的同時 熊貓跳踩,這是一個很老的套路,但是配合的問題就是主要的,兩個人能不能無縫銜接,既不太快,技能脫節。也能不給人逃跑的時機,這就是團隊配合需要聯系的。
3、戰隊內部融洽的氣氛是奠定技術配合的基礎,要對每個人相互都很了解,打團及時報告戰況,技能釋放的時機的報告,都是人和人交流的時候產生的,而這些就需要內部交流的融洽。
4、我們班的人,當時在我看來水平都不錯,路人局都是能帶人超神的高手,但是最強的人組合的隊伍不是最強,他們一般都是每路各打各自的,以為憑自己的水平能壓制,卻被別人的小套路輕易瓦解,1+1>2的道理在DOTA里得到充分的體現。
5、剩下的我自己水平不夠,就不獻丑了,BP,套路進階,資源分配,這些都是打了之後才解決的。
6、哦,看錯題了,訓練的方法就是找其他的戰隊打友誼賽,有了經驗才能勝利。
助你們成功!!!!

『捌』 dota2戰術體系研究 50/50 高鈺

天梯6600路過笑而不語。

『玖』 DOTA2的Gank打法


dota2gl/">DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。
首先要認知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你應該了解什麼時候去GANK。比如你是夜魔,對方有買眼英雄,你應該在6分鍾-7分鍾出發,中路7級應該沒問題吧。那時候第一組眼的時間已經到時了,然後去選擇你要去的路進行GANK,GANK完人,有狀態的話直接TP其他路再GANK。記得是TP哈,因為比如你在下路殺了人,上路的敵人覺得你離他很遠就會放鬆,但是你直接TP上路進行GANK就可以出其不意。當然前提要看兵線好不好。
如果你是輔助,那麼你應該配合困滾GANK英雄。你的眼位決定了GANK的動向。你可以配合GANK,也可以陪後期打錢。什麼時候防止對方GANK你應該有螞脊明確的認知。線上沒人的時候猥瑣一點,可能會抓你們後期,那麼你們要做的就是猥瑣在己方塔附近,不要在線上出現。打次反GANK後分路打錢。
Dota2Gank英雄—一些前中期擁有強大爆發力的英雄
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、萊恩、劇毒術士,拉席克(光鹿),修補匠、小小、屠夫、昆卡(船長)、祈求者(卡爾)、宙斯(眾神之王)、發條技師;
一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如斯溫(流浪劍客)、骷髏王、復仇之魂(VS)、冥界亞龍(毒龍)、傑奇洛(雙頭龍)、帕克(仙女龍);
能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、力丸、司夜刺客(小強)、聖堂刺客;
一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。
Dota2中容易被Gank的英雄
往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、狙擊手(火槍)、卓爾游俠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默術士、幻影刺客、剃刀(電魂)、虛空假面、幽鬼等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。
防範Gank
隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全。
插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石。
屠夫gank期避眼落點陣圖
和強力隊友一路,讓他保護你打錢。
提高自己的戰術意識。
當對方的具有gank能力的英雄消失的時候採取團隊通報。
比如一直在跟你對路的莉娜(火女)突然之間不見了,你應該這么做:
1.後退回塔附近;
2.在隊伍裡面通報:小心,火女miss了!
Dota2中的Gank手段
臨時陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了汪物余先機。
你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。
抓野
有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。
通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上長時間少了一個人,就進樹林巡視,叫上隊友殺掉打野英雄。
傳統方式
傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見。

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