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dota怎麼玩半人馬

發布時間: 2023-05-16 16:01:48

Ⅰ DOTA2半人馬酋長怎麼玩 半人猛獁大招是什麼

半人馬在路人局中長走劣勢路。出門小圓盾兩樹枝1吃樹1大葯,先出綠鞋,跳刀。中期出刃甲挑戰先鋒盾等肉裝。後期神裝赤紅甲笛子龍心天堂之戟等;加點推薦1221244333、4,1技能成長性不高,推薦主加2技能作為前期的主要傷害技能;對線期作為主發育的英雄應該多補刀,如果同路的隊友有先手控制能力可以找機會擊殺對方,在前期人馬2連的傷害十分可怕。有大以後要多關注隊友和敵人動向,用大招加速的效果救隊友或者幫助隊友殺人。中後期的團戰人馬要當做一個先手坦克型英雄,開啟大招後跳踩敵方關鍵英雄,先開大方便隊友跟上,同時開啟刃甲笛子赤紅甲等裝備為團隊吸收傷害。人馬要勇於打先手並時刻注意小地圖,用大招支援隊友,在打出跳刀之後積極遊走帶動場上節奏。

半人猛獁的大招是兩極反轉,將附近的敵人都拖曳到他的前方,並且以強力的震擊對他們造成傷害和眩暈。CD時間120/110/100秒。

Ⅱ dota2半人馬戰行者天賦樹攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之後游戲有了非常大的變動,並且增加了全新的天賦樹系統,許多玩家不知道游戲中一些英雄的天賦樹分別是什麼,下面我們就為大家帶來dota2半人馬戰行者天賦樹攻略。
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半人馬戰行者
S+人馬叔叔重出江湖。這版本脆皮一大片一大片,力量成長笑哈哈,大哥人馬起飛。風行哭暈咐租在廁所。隊友都不讓打了吵簡陵,反擊光環范圍不大,反彈傷害根據人馬屬性來的
10級:+30 攻擊力或+2 魔法恢復速率
15級:10% 閃避或+10% 魔法抗性
20級:+10% 技能傷害增強或+15 力量
25級:+1秒 馬蹄踐踏持續時間或獲得反擊光環
2122,閃避和升戚魔抗看情況點,人馬帶回藍肯定比加攻擊好,就算打野,多放幾個技能也快很多。
也可以1212綠鞋點金無解毒瘤
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Ⅲ 魔獸DOTA怎樣玩好半人馬半人馬出什麼裝備

人馬線上說強也強,說不強也不強,對線一定要穩,別想著殺人而各種死,出了鞋子之後可以適當遊走下其他路,但還是以賴線為主。裝備我是喜歡先出相位、大魔棒、骨灰、護腕(轉戰鼓)
這套裝備的優點在於打架能力強,還不用回去補給,到達一定等級人馬就是一個兼控制爆發肉盾為一體的存在,接下來就看陣容了,對面爆發高,輸出高的情況下,優先出肉裝,先鋒、挑戰保證團戰能多放幾趟技能,你能幫隊友吸收住火力,然後再出跳刀;如果對方不太強勢,就先出跳刀。然後出即肉又DPS的裝備,例如雙刀、強襲...很順的情況下可以出HY,相當逆風的情況下可以出刃甲。人馬的打法還是很靈活多變的。
總結下,相位、大魔棒、骨灰、護腕(轉戰鼓)這個是基礎,後續的出裝跳刀是核心,其他的看局勢,我偏向於選擇即肉又有DPS的裝備,後面畢竟是個比拼物理DPS的時候!

Ⅳ 急求DOTA半人馬加點,出裝及詳細攻略!

成長系數
初始射程 (Base Range): 100(近身) |
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300
初始防禦 (Base Armor): 3.1
基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |
初始攻擊力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 |
初始敏捷值 (Base Agility): 15 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增長系數 (Strength Growth): 2.6 |
敏捷增長系數(Agility Growth): 2.0 |
智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.6技能參數
馬蹄踐踏

馬蹄踐踏 (Hoof Stomp) [F]

猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。
作用范圍:315
冷卻時間:15秒
魔法消耗:85/100/115/130點
一級 - 造成100點的傷害,暈眩1.25秒。
二級 - 造成150點的傷害,暈眩1.75秒。
三級 - 造成200點的傷害,暈眩2.25秒。
四級 - 造成250點的傷害,暈眩2.75秒。
雙刃劍

雙刃劍 (Double Edge) [D]

半人馬酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。(不可用於自殺,即當自身生命低於400時使用此技能,自己將會還剩餘1點生命)
施法距離:150
冷卻時間:12秒
一級 - 對雙方造成175點的傷害。
二級 - 對雙方造成250點的傷害。
三級 - 對雙方造成325點的傷害。
四級 - 對雙方造成400點的傷害。
反饋

反擊 (Return) [R]

半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
無視魔法免疫
英雄攻擊,普通傷害
等級 1 - 反饋12.5點的傷害。
等級 2 - 反饋25點的傷害。
等級 3 - 反饋37.5點的傷害。
等級 4 - 反饋50點的傷害。
剛毅不屈

剛毅不屈 (Great Fortitude) [G]

半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。
一級 - 永久增加他12點的力量。
二級 - 永久增加他24點的力量。
三級 - 永久增加他36點的力量。
技能的加點多元化,不會跟某些英雄一樣死板 先看初始數據:擁有卓越的初血量和基礎攻擊,比較優秀的彈道。但初速度中等,魔法值少 總成長達到6.2 主屬性力量有2.6,看似並不高的力量成長,可不要忘記了人馬擁有著最實用的大招(永久增加力量)所以人馬的成長還是很好的。

定位:肉盾,控場,偽DPS,GANK肉盾:良好的力量成長和技能(永久增加力量)是作為一個肉盾的資本。控場:主動暈眩技能馬蹄踐踏4J擁有250點傷害2.75秒暈眩315的作用范圍,使其成為一個團戰的優良控制技。偽DPS:雖然從技能上來看,人馬並沒有任何後期技能。但由於超好的抗擊打能力,補上HY(每秒40點HP)後,其DPS的能力就提現無疑。GANK:前期沒有切入技能,會有人懷疑人馬的GANK能力,但我想說Dota不是一個人的游戲,你可以在隊友的先手幫助下,一套連招帶走對手。試想一下,誰前期能頂的高等級人馬的一套兩連?分路和一些具體使用:改版後的人馬,取消了雙刃劍的耗魔,對於一個智力成長低的英雄是個天大的喜訊。所以人馬從以前的優勢路或劣勢路,還有野區人馬,到現在中單GANK人馬。

優勢路(劣勢路):最佳隊友WL.暗牧,OK.死騎。以上屬於相互磨血,因為有加血的隊友,而且雙刃劍沒有耗魔,人馬可以毫不保留的跟對手磨血,前期在隊友的幫助下,沒有任何對手敢靠近你(注意和隊友的站位,不要靠的太近,防止被對手的雙暈一起暈眩,保護好己方)

最佳收割型:VS. LION. CM等,因為人馬擁有一個范圍暈眩後手技能,所以只要有友方先手控制,殺人完全不成問題!己方先手控制,然後人馬跟上,因為是范圍暈,減少被對手打擾的可能,再配合雙刃劍前期超高的傷害,對手想不死都很難。

野區人馬:出門裝備一圓盾,一大葯,一出樹,技能主點3 混野,是前期經驗和金錢穩定收入的最好辦法,而且又給了對友solo提高等級的。如何抉擇打野的種類:1J的時候先去收野區最弱的一點,這樣比較輕松。然後接下來,你的最佳打野對象是薩特一家(雙凈化小薩特那組野)藍胖子一組,反擊對石頭人也有效果,所以石頭人也是前期打野的主要目標。

接下來就是比較讓人馬難受的。野狼一組,巨魔一組,大薩特一組,半人馬一組,熊怪一組。如果你運氣好,遇到都是理想的清怪目標,不用自殺。不然,在4J的時候考慮被野怪擊殺一次,當然在自殺前記住把錢全部使用了。因為這樣可以省去你一些消耗品的費用。

solo人馬:人馬經過改版後的變化。以前人馬不適合中單,不是因為技能和線上能力,而且因為那尷尬的魔法量。 現在取消了雙刃劍的耗魔,這樣就問題就被解決了。 優良的成長和彈道,范圍的暈眩和超強的爆發力,人馬已經成為新的中路一霸。

出門推薦:補刀斧,一吃樹,一大葯,一凈化。 面對近戰(如:夜魔.BS.TF等)的技能加點(1222141)。因為都是近戰,面對他們的壓力幾乎沒有,自身的控制和爆發力,前期初始攻擊相互點人,完全不輸人。反觀對手將會被你壓制。

面對遠程加點考慮(如PUCK.QOP之類)對線時,對面肯定要不停點你,讓你壓力很大,所以技能(1332241)反擊的效果讓這些脆皮法師,很無奈,點人也許還沒反擊的疼…

讓人馬很難受的中路英雄(VIP,神靈)前期的法球效果讓人馬很難受。技能加點(1332343)主反擊。其實這樣加點也就失去了人馬的意義,所以還是換路比較好。

技能的分析和理解:
馬蹄踐踏(F) 前期不多范圍暈眩技能,擁有315的作用范圍,是個強大的後手技能。CD15秒,較長,而且耗魔對於人馬來說較多,不能對次使用。(該技能輕兵能力不好,所以不要在有敵方時用此技能輕兵) 團戰的作用:315的范圍說大不大,說小也不小。因此一個良好的人馬控制者,在團的時候暈到2個人或者以上都是沒問題的。(最好跳到對面的法師堆里暈眩,把作用最大化)該技能絕對是上佳的團戰控制技能。裝備路線:前期線上farm,先補上治療指環,然後就是速度之靴(如果很順的話,出完這些直接跳刀) 繼而合成先鋒。 至於相位和假腿,個人推薦假腿,畢竟現在的假腿比相位性價比高出太多了。 (再可以先補上抗魔斗篷) 這些裝備順的話25分鍾內一定出了,不順的話30分鍾也可以補全。 接下來把挑戰(長笛)補全。 後期人馬裝備分類 輔助dps:(假腿,先鋒,跳刀,長笛,HY,強襲) 超肉型:(假腿,先鋒,跳刀,長笛,龍心,刃甲) 後期假腿肯定換飛鞋。 上述應該屬於比較常見的裝備套路

簡單分析一些對人馬作用較大的裝備:

先鋒盾:續航,抗壓,提高自身血量。所有的作用都是人馬所需要的。40%抵擋70點的傷害的效果配合人馬反擊,前期越塔清兵幾乎就不掉血。所以是人馬必備裝備。
挑戰(長笛):回血還增加30%的魔抗(400點的魔法傷害抵擋)無論是續航能力還是增加魔抗,對於一個需要沖在前線的人馬來說都是上成物品。 跳刀:因為本身沒有切入技能,人馬作為一個小控場,跳刀一直都是人馬所需求的。
洛薩,彈射法仗和跳刀切入做比較:

洛薩:從價格上來說比跳刀貴了1000多。 一個控場切入戰場的時機要出其不意,雖然洛薩可以隱身到對面進行控制。但是敵方只需要一個真眼就能讓你的計劃破滅,失去先手控制的效果。

彈射法仗:價格上和跳刀幾乎相同。而且合成平滑,有少量屬性增加。雖然彈射的距離比跳刀略短,但其突擊性還是很好的。 即使如此,彈射並沒有取代跳刀的位子。因為彈射的操作難度比較大(彈射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入戰場,只能時刻正面朝向敵方…這對人馬的站位要求過高。因此切入效果沒有跳刀優秀。HY:所有肉盾類英雄的輸出神器。(每秒40點HP范圍傷害)理所當然成為人馬的dps裝備。和反擊的作用效果清兵帶線能力上升。合成不平滑,但對於本身抗壓能力突出的人馬來說,並不難…

強襲:價格較貴,合成並不平滑。 人馬在戰場的時最擔心的是什麼?不是裝備不夠肉,不是死的太快,而是對面無視你…但強襲的光環效果,讓對手不得不考慮先把火力給你。

刃甲:合成平滑,而且價格低。實用性超好的道具。 (個人意見,大家參考) 其實刃甲並不適合人馬出。 因為人馬本身對敵方的火力吸引值很小,刃甲的傷害反彈效果打開後,敵方將不會攻擊你。也許你因此生存下來,但是敵方的火力卻落到了己方dps身上。這無疑是人馬使用者最大的敗筆!能夠吸引到火力的肉盾才是一個好肉盾。

龍心:當被英雄攻擊時,回復效果被停止。團戰的生存能力被削了。但是力量的增加,對於人馬來說還是不錯的。

其它物品的對人馬作用的簡單分析:

西瓦:曾經也是人馬的常見道具,但因為雙刃劍的改動,讓人馬不依賴魔法了,所以西瓦也就淡出人馬的視線。
紅仗,死靈書: 對人馬的實用不大,而且價格昂貴。當然紅仗人馬的爆發力是超一流的。虐新手就出吧
狂戰,電錘:兩者屬於清兵farm型道具,但擁有HY的人馬絕對比這兩樣帶線速度快。
林肯,血精:人馬不需要魔法回復物品。
羊刀,風仗:這些物品還是讓給其他人出吧。
瘋臉,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站樁互A型道具,人馬不需要。
雙刀,散失,冰眼,暗滅:雖然給於了不錯的法球,但是價格昂貴,又不適合人馬,不如出個龍心實在。
大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的強力裝備,但不適合人馬。
聖劍:虐菜你就出吧

Ⅳ dota2半人馬出裝

請問問的是dota2半人馬出裝順序嗎?該出裝順序信或如下:
前中期裝備:對於半人馬而言,首先出相位鞋出裝(移動速度加成),再出戰鼓裝,戰鼓滑橡伍(提升屬性方面以及增加移動速度和攻擊速度);之後是跳刀(控製作用);然後是先鋒盾(傷害減免);最後出挑戰頭巾(有效的減少由於此技能對自己所造成的傷害)。
後期裝備:希瓦之守護,解決了半人馬缺魔法的問題,如困同時增強了半人馬的護甲,附帶的極寒沖擊技能,對於敵方的物理輸出有一定的剋製作用。

Ⅵ dota 半人馬的連招 !!大神來!

人馬先出條刀有很高的GANK能力。

其次,人馬團戰是一個肉,也可以起到一個先手作碰陪迅用的。你人馬跳過去肯定是先F,配合隊友,你不需要A人的,像你說的,跳過去如果先A的話,被別人先手拿了先機,你那等於跳過去送錢,會被人罵的。。。

前期人馬可以自己殺人,對方血量在自己秒殺范圍內的話基本F和D就夠了,頂多就是再A一下。

後期人馬就是一個先手肉盾,跳過去必須先F出來等笑此其他隊友放技能,一起GANK,至於你的D可以直接放給亂春一些輸出高的後期,方便隊友秒殺他們。

DOTA講究的操作,意識,應變能力,根據陣容,配合,打錢速度,有著不同的出裝和戰斗方式。

DOTA玩的就是一種多變性,沒有什麼絕對的道理,人馬更不存在什麼絕對的連招。。。

Ⅶ DOTA中的半人馬的有些什麼技能.具體按鍵是什麼

馬蹄踐踏(F)
猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。
第1級
-
造成100點的傷害,暈眩1.25秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:85
第2級
-
造成150點的傷害,暈眩1.75秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:100
第3級
-
造成200點的傷害,暈眩2.25秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:115
第4級
-
造成250點的傷害,暈眩2.75秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:130
這是一個強大的技能,這個暈技能使你能夠攻擊到敵人。同時造成相當不錯的傷害。
雙刃劍(D)
半人馬
酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。如果當人馬使用雙刃劍技能時的血量低於雙刃劍造成的傷害的話,他將會剩下一滴血。
第1級
-
對雙方造成175點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:75
第2級
-
對雙方造成250點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:90
第3級
-
對雙方造成325點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:105
第4級
-
對雙方造成400點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:120
雙刃劍能造成可觀的傷害,是一個用來殺害和終結敵人的強大技能。
反擊(D)
半人馬
酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
第1級
-
對攻擊者造成12.5點的反饋傷害。
第2級
-
對攻擊者造成25點的反饋傷害。
第3級
-
對攻擊者造成37.5點的反饋傷害。
第4級
-
對攻擊者造成50點的反饋傷害。
由於傷害被護甲減少了很多,所以這個技能還不如加屬性點,但現在也有人主升此技能打野。
剛毅不屈(G)
半人馬
酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。永久增加他的力量
第1級
-
增加12點的力量。
第2級
-
增加24點的力量。
第3級
-
增加36點的力量。
這個技能使你成為了肉盾。它給與了你在惡戰中生存所需要的力量。

Ⅷ dota半人馬怎麼出裝

裝備 先鋒盾是肯定第一出的

如果對方法師多的話挑戰也是必須的 後期在轉成笛子就更好了

如果對方控多自己無法上前控制 那就只能跳刀了 相反相位就夠了 畢竟人馬雖然是肉 但是 這種英雄也是靶子 幾下也就差不多了 在加上2技能是真是垃圾 自己和對方都掉血 只能說4級後400傷害還不錯 但是除了補一下血少的英雄和自殺還有什麼大用? 你要是上來就來個雙刃劍 只能說你有病了 一個肉先費自己血?

假腿這東西有毛用? 撐屬性 人馬有大 加那30攻速 這個有點差強人意了
一個肉A死人?

最後龍心就沒什麼說的了 估計沒有哪個英雄說是多餘的!! 而且肉是必須品!

最後就是刃甲了 這東西反彈100傷害 還是很變態了 但是對方沒有輸出 要他就是雞肋了!

比如對方有物理型的後期 像虛空假面 流浪劍客 巨魔 敵法 等等
而且這東西是幻影刺客的剋星!! 說實話 肉起來的斧王 加個刃甲 吼刺客一下那刺客就基本了 當然這只是假設 其中還有很多因素的 !!

抄來的

Ⅸ dota半人馬新手玩法指點

NONONO,你這樣是不對的,前期打野不跟線的話你會很虧,首先前期裝備屬性都不好,打野很吃力,如果被人家碰巧抓到的話肯定死,前期跟線的話4,5級的時候就能拿一個875的指環了,人馬首先要夠硬,其次再是談別的,我前期就是鞋子/先鋒/挑戰出好,這樣的話中期他們要弄死你就要費功夫,然後你出跳刀先手控場,幫助隊友團戰,如果他們已經打不死你的話你甚至可以處HY,前期如果要強秒英雄的話技能就用12,如果是打錢為主就是13,1是踐踏2是犧牲自己的HP打別人,名字忘了,3是荊棘光環,我一般就是13的,這樣人家打你自己也要傷血,所以一般不會主動來打你,而且這個光環打錢也不錯,如果不是前期壓制的話還是13比較好,不懂+QQ81936579 問我

Ⅹ 求DOTA6.61B半人馬攻略,要出裝順序和加點順序

6.61B是很早的版本了吧?
半人馬有2個模式,第一是輔助(主眩暈),第二是拚命(主雙刃劍)
就看你喜歡怎麼打了,因為半人馬是個貧藍職業,所以最好是只選擇一個先加滿。,其他的你就加黃十字或者反彈。比如你控制就暈雙刃劍,暈,反彈(前期的反彈可以用黃十字代替)暈,大招,暈反彈
出雙刃劍就是另外一個,把暈換成雙刃劍,雙刃劍換成暈就可以了。
至於出裝,因為人馬攻擊力和攻擊速度都不是很高,而且雙刃劍傷害又高,所以推薦裝備是挑戰頭巾。跳刀,動力鞋,先鋒盾,龍心。刃甲
基本上當做肉和輔助控來玩

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