dota1歷拳利用什麼英雄好
⑴ 新手玩dota 求 推薦一個適合的英雄 最好爆發力強的 不容易死的..
新手玩當屬骷髏王了6級大招可以重生,而且又暴擊,吸血,暈眩,不論是殺人還是逃跑都很好
菜鳥打骷髏,出假腿小魔棒先鋒盾狂戰。。。後面出的來也許會有輝耀。。新人打骷髏王會出假腿小魔棒臂章狂戰強襲。。後面就是輝耀。。。而大神的出法就是基於團隊的考慮,一般20分鍾出個假腿魔棒強襲然後再狂戰等等,肢敗這就是區別。強襲真的是神器,減甲就是bug,一般加入你的攻擊時100,打在別人身上傷害也只有70,但是強襲出了之後不一樣,打100就是100,幾乎。而且不但是你,還有你的隊友,所以,強襲是王道。而魔棒對於骷髏王來說太重要了,因為也許有時你復活沒有魔,但是大魔棒一點就,。。。你知道祥團的歷宴顫,所以骷髏王的魔棒是必出的
祝樓主玩的愉快,望採納
⑵ DOTA1V3用什麼英雄
美杜沙,出林肯分身假腿蝴蝶撒旦,最後一個可選羊刀或蝴蝶或聖劍,bkb沒用,因為斧王的嘲諷是無視魔免的,其實斧王挺克制美杜沙的,因為大招可以淘汰掉血量不多的英雄,但林肯就可以避免這現象,放心吧,只要基本功過硬,是可以贏的,另外,不要想用一個近戰英雄去solo他尺廳仔們三陵汪個,沒伏液可能。vs24級的菜鳥為你解答…
⑶ 新手學DOTA。介紹下好使的英雄吧 謝謝
路人和團戰英雄分類
目錄
第一部分 - 上手難度
1. 等級劃分
2. 近衛英雄
3. 天災英雄
4. 總結
第二部分 - 英雄潛力
5. 等級劃分
6. 近衛英雄
7. 天災英雄
8. 總結/版本
第一部分 - 上手難度
第一部分的敘述基於玩家能發揮一個英雄50%-70%的潛能的情況下
1. 等級劃分 由易至難
新手起步 - 一個擁有下列一到數項能力的英雄
擁有技能或者因為基礎攻擊、攻擊動畫等因素能夠很容易賺到錢。
擁有技能可以逃脫敵方英雄的追殺
擁有技能可以「一鍵殺人」
簡單易用 - 比新手英雄難那麼一點,不過不多,逃跑技能少一些,不過賺錢還是很方便
中等難度 - 顧名思義,這類英雄用起來不會太難,不過還是需要一定的經驗和技術
困難 - 需要相當微操的英雄,要麼初期很弱,要麼沒有保命技能
專家 - 需要大量微操,初期非常容易死或者被壓制,甚至成長起來了也很不好使的英雄
2. 近衛英雄
新手向
魅惑魔女 - 雖然她的基礎攻擊讓她開始搶LAST HIT比較難,但是推進讓她很容易就能壓制對手,自然之助和不可侵犯也讓她在早期幾乎不可能被殺——也幫助她在後期FARM
隱型刺客 - 永久隱型在低水平比賽中就基本等於不死,改前因為對手就不會想到去反隱,煙幕可以禁魔,同時幫助你搞掉對手,閃擊可以用來追擊,背刺也會給予你額外傷害
月之騎士 - 一鍵擊殺的樣板,歸功於她默認的320速度和月蝕猥褻的范圍,當然,你需要幾盤來練習月蝕的使用,同時,如果你的裝備夠好,月刃和光環也會使你成為強大的傷害輸出
矮人狙擊手 - 霰彈是新手最愛的技能之一,4級的話,你能用120的魔全收一波兵,他770的射程能讓他遠遠的離開NUKE亂飛的前線,暗殺這個技能也是KSer的最愛-.-
簡單易用
眾神之王 - 早期來回雙電十分的簡單,雷神之怒亦是非常惡心,被砸死在溫泉門口的事每天都有,當然,後期他很容易撲,沒暈嘛
冰晶室女 - 初期用二連可以很輕松的殺人,就這樣她上了簡單易用的名單,實際上,大招的使用卻是非常的有講究,同時大招強大的殺傷力會讓冰女第一個變成炮灰
流浪劍客 - 早期的話,錘子和高基礎攻擊——夠了。後期,神力加巨力揮舞在混戰時那就是神,當然,對方也知道這點,所以你很容易成為靶子,或者,對方會作凈化刃,要麼就是選個蛇發女妖來郁悶你
雙頭龍 - 作為遠程英雄,它的血夠多了,冰火交加這個技能也非常實用,自動之火對於打錢亦是好處多多
樹精衛士 - 血多,隱型,活體裝甲,要死不是很容易的,瘋狂生長的使用也很簡單,走過去、點技能、結束。不過,它不是個殺人的英雄,所以一些玩家可能需要時間來適應這點
光之守衛 - 早期很簡單,沖擊回魔沖擊回魔,打錢打錢打錢打錢,就算你打的奇臭無比,到了7級你也可以完美的發揮「移動補魔機」的作用
幻影長矛手 - 隱型,強力的傷害技能,高基礎伏拆傷害,早期他就表現不凡,後期的影子堆對於PUSH來說更是意義非凡——它還是自動的(怎麼沒說這丫血嫩的像根草)
先知 - 有一個限制性技能(發芽),同時能傳送到任何地點,而自然之怒當你學會用了之後,你就成了游戲里最猛的FARMER之一,不過,對於兩個會BLINK的人(敵法,女王)來說,他就是塊會走的肉
地精工程師 - 要防守的話,這兩丫是沒什麼技術含量的(是么?),你需要的只是耐心。如果你夠幸運,早期吃到隱型或者加速的話,那麼去撞吧,一血來了-0-。地雷是打錢的不二法門,同時也可以放一堆等某個白痴去踩,靜止陷阱對於防守和強推的作用都非常大,而遙控炸彈在大多數PUB GAME里,殺你沒商量
地精修補匠 - 跑得慢、攻擊低,補刀之難自己知道,所以你得用機器人的進軍來幫忙,然後當你裝備足夠了,你就可以窩在某個猥褻的角落,導彈刷新導彈刷新,周而復始無窮無盡……恩,在那之前很容易被殺就是了
暗影薩滿 - 兩個限制技能,一個強力殺傷技能,這讓他有很好的表現,蛇棍則是任何情況下出現都不會嫌少,而傳說中的吹風蛇棍必殺流那就是,那個什麼來著= =||
熊貓酒仙 - 玩的好的話,根本不可能被殺,他無論攻擊還是防守都屬一流,而雷霆在早中期殺起人那太容易了
黑暗游俠 - 大招就是給你打錢用的,冰箭讓追殺也變的很輕松。當然,你得好好學習如何使用沉默,這是她的核心技核廳清巧
中流砥柱(-_-),襖,錯了,是中等難度..
復仇之魂 - 暈和換位都很容易用,也很好用,不過她自己很嫩,老是一換一對自己發育很不好的
巨魔戰將 - 低移動速度,起伏很大的攻擊上下限,早期又沒有暈,一開始是很難過的。不過呢,玩他也很容易,打錢,三殺
劍聖 - 劍刃風暴無論是打錢還是殺人都非常好,無敵斬,哦,更是非常變態,雖然使用起來需要少少一點技巧,唯一的弱點大概是血比較少
變體精靈 - 我只說INT和AGI的MORP,因為STR的太爛了(狗日)。早期,腿短,又沒逃跑技巧,過的會很苦。但到了8級以後就不一樣了,變成INT的,把敏捷都換成力量,大部分英雄見了你都得迴避
半人馬酋長 - 怎麼說呢……踐踏+雙刃的連招實在是太好躲了……沒跳刀就別想殺人了,不過,雖然被改弱了,但強吃這個暈還是很不明智的
沉默術士 - 沉默術士是很看你的水平的,全領域沉默和最後遺言的重要性不言而喻,靜默詛咒,早期對於那些不經常使用技能的英雄來說,就是那BUG般的存在,而智慧之刃則可以讓破法在中後期除了沉默對手外,有力的輸出大量傷害
食人鬼法師 - INT的近身英雄,恩,很辛苦,在你能出色發揮前,多多堆魔吧,到了中後,一個多重法可能就是一個KILL,點燃用來耗血減速效果突出,嗜血用在那些傷害輸出型英雄身上更是如虎添翼
山嶺巨人 - 之所以放在中等難度里只是因為投擲,一開始你可能丟小兵乃至丟隊友,然後殺了隊友,不過當你會用了,就變的非常~非常容易了,V+T,YOU OWN
賞金獵人 - 早期殺起人來得心應手,不過為了在後期發育的更好,你得獨自殺死滿血的敵人,對很多人來說,這很難
龍騎士 - 超猛的暈加很不錯的吐火,早期就能發揮實力的傢伙,不過,他真正猛還是16級的冰龍變身,不過對很多玩家來說,可能需要太長時間了
敵法師 - 很嫩,很容易死,BLINK用不好就是本書,如果你想對戰局有所幫助,必須買到合適的裝備。即使如此,當你出現在戰場上的時候,時刻記住「自己是炮眼」這句話
全能騎士 - 完全不容易死——4個技能全是為了活下來准備的,想把全能玩好,3個主動技能的使用時機得准確把握,還有,追殺時候你得跟著敵人跑,好讓你的隊友殺了他……
困難
撼地神牛 - 長著力量臉的智力英雄,很容易就OOM了,所以多堆魔好讓你的連招不至於啞火,核心技巧是溝壑的使用,適當的位置可以使敵人進退兩難
德魯伊 - 如何權衡兩個單位的裝備很令人頭大,對於很多隻玩DOTA的人來說,長時間操作1個以上的單位也是一件困難的事
魔劍美神,啊,秀逗魔導士…… - 如果你覺得她很難用,恩,6.28里她的移動速度提升了那麼一點點……不過關鍵還是在於光之箭的使用,如果你不能好好掌握那個延遲,那光箭不中的話,後面的連招就都無從說起了
娜珈海妖 - 一般來說會爛到無以復加,不過在高手手下卻能發揮強大的力量,最強的後期英雄之一,早期雖然會被壓到神經衰弱,不過由於網和歌在,卻也不是這么容易就會死掉
謎團 - 最強炮灰之一,因為敵人知道你會黑洞,凋零加黑洞的正確使用需要很長的練習,敵人也知道這個組合的威力並會刻意防範著你,如果,你的黑洞漏掉了一人,他就會馬上暈你
熊戰士 - 超級傷害製造機,不過沒暈,早期也比較憋屈,想用好他,你得好好掌握撼動大地的使用,或者,來一把風刀
獸王 - 他有強力的NUKE,同時也能用來打錢,當然,想殺人的話,如何使用他的技能就比較考究了,這對新手來說還是不容易的
專家級別..........聖騎士 - 你不招野怪也沒什麼,不過如果你招了,你對自己的微操有多少自信呢?你能控制好那麼多戰爭踐踏和沖擊波么?上帝之手的使用也很有講究,你得同時保全你手下怪、你自己、還有你的隊友的生命
剛背獸 - 無論怎麼看,這丫都弱的令人發指,鼻涕是很好,減防減速,戰意也很強,如果被發動的話,但他那爛的沒話說的數值和攻擊,讓他在早期根本就什麼都幹不了,雖說,如果對手放任他去打錢或者隊友養他可以造就出一代神豬
3. 天災英雄
入門級
劇毒術士 - 早期壓制王之一,A對方一下,閃,再A下,閃,來回毒可以讓對手始終在貧血線徘徊,至於大招加毒標的低能連招……就不用多說了……屬於長著敏捷臉的智力英雄
骷髏王 - 血多,還會復活,大部分情況下是死不掉的,所以安心的作個FARMER……打~那個~錢,然後游戲就到後期了,然後你就成神了
末日使者(居然叫LUCY這個女人名字-_-#) - 只要你會吞兵,你就是打錢之王,高得BT的血,在焦土上的高移動速度,威力強大的大招,都讓他非常容易使用,至於LV炮,只要你有小學2年級文化,你就會用得出神入化
狼人 - 很簡單,升到6級,然後打錢,有來打擾你的來一個殺一個來兩個砍一雙,低端比賽中無敵
骷髏射手 - 經典的「NOOB」英雄,已經沒什麼東西可以說了,風步、火箭、炮擊,三殺-0-
簡單級
痛苦女王 - 有閃爍和3個獨立的傷害技能,殺人輕而易舉,同時也有優秀的射程,雖然血少,但是有閃爍作為補充
巫妖 - 霜星+祭祀就是那傳說中的「面對51這種傢伙,買水就是無底洞,買了一瓶又是一瓶」的來源,也因此,他成了許多人玩智力英雄時候的入門角色,如果不是大招的使用還需要一點技巧,他可能也會被列入入門級角色
惡魔巫師 - 火女的對立角色,不過比火女更好用(打錢和火女比差了十萬八千里),穿刺、變小動物、死亡指都是不需要大腦的(-_-),吸魔的話,你學了它,就多用吧,反正有利無弊
育母蜘蛛 - 有了網,在低水平路人戰里你就壓住這條線了,那個NUKE無論是殺人還是強推都可以多多使用,另外兩個技能也都十分的強
蛇發女妖 - 有法力盾,非常的難死,而凈化則是DOTA變態技能之一
地穴刺客 - 多用法力燃燒可以防止早期被壓得太難過,穿刺也是簡單有效的技能,而經典的復仇、穿刺、法力燃燒(要不要加個Dagon)連擊對於新手來說就像末日一樣
復仇電魂 - 超級打錢機,雖然一開始基礎攻擊力有點低,搶LAST HIT可能有點小小的問題,狂熱會讓你受到額外的傷害,別盲目亂用,有了錢,有了裝備,RAZOR還是很猛的
中級難度
痛苦之源 - 蝕腦可以用做逃命或者KS,夢魘抓起人來輕而易舉,用來逃跑同樣出色,惡魔之握,你只需要有個同伴在附近就可以了。不過,要合理利用這許多的技能可能需要一些經驗,同時,它的射程短的讓人吐血
死亡先知 - 來回波,再召喚惡靈,簡單易用,所以你就成了一個大靶子,如果沉默用不好,會經常死的
冥界亞龍 - 低攻啊低攻,你需要手動操作毒擊來使它的攻擊更有效率
潮汐獵手 - 高血,同時有兩個強力NUKE,為了使它更為強大,你需要給它合適的裝備,對他來說,攻擊速度要比攻擊力更重要
夜魔 - 等到晚上,然後殺人,就這么簡單,他的問題是魔短,還有後期乏力
混亂騎士 - 曾經非常強大且容易使用,現在被改弱了很多,但仍然強大,只不過現在需要混亂之箭和閃擊的組合才能殺人
影魔 - 在你有風刀前,你是沒什麼落跑的方法的,在早期,你需要一定的操作來多儲存靈魂,當你收集了一定靈魂後,這就反過來了,你基本不需要什麼操作了——高攻+高彈道速度
死靈法師 - 死亡脈沖在打錢和保護自己方面都很出色,死神之鐮殺起人來更是毫不含糊,施虐之心需要你一定的操作來保持你的魔始終充裕
裂魂人 - 上個PATCH之前,他是入門級角色,現在他弱了,但還是很強,幽冥一擊、沖鋒、重擊,就這樣
血魔 - 他首先要升到6級,然後滿地圖找人放割裂,他混線(混經驗混錢,不被壓)也不錯,做為近戰,不過需要很好的LASTHIT能力,後期,他需要足夠好的裝備來支撐
復仇天魂 - 很難被殺,也很難殺人——就早期來說
地獄領主 - 另一個"無敵"的英雄(..是么?),殺不了人,自己也很難死
困難級
半人猛獁 - 早期的混線需要你有一定的操作,不過它本身的高攻和授予力量可以幫助它做到這些
死靈飛龍 - 低攻擊,身為智力英雄,打法卻像個敏捷的,這讓人為它選裝備時頭疼不已
靈魂守衛 - 很嫩,不過還好有吸血來彌補這點,他是一個完全靠裝備的英雄,同時你還得用好你的鏡像
虛空假面 - 時空漫步的作用十分搶眼,所以他也是靠法力過日子的(滾),用他來打錢異常痛苦,雖然有好裝備他很強,但這真的很難,時間結界用的不好還會被隊友罵得家都不認識
屠夫 - 鉤子很有講究,你需要大量的練習來熟練它,同時你還需要流暢的網速,腐爛如果用得不好那等同於自殺,如果到了後期你還想自己有價值的話,適當的裝備也必不可少(好象都是廢話)
遺忘法師 - 非常非常的貧血,幽冥爆炸是個不可多得的好技能,打錢一流,加上放逐的存在,讓它成為一個可怕的英雄殺手,汲取生命可以讓你持久的壓線,幽冥守衛對於對方整隊來說都是個討厭的存在,不過,始終要記得,它貧血,而且沒有DISABLE
地穴編織者 - 非常的脆弱,攻擊力也很低,不過有縮地和時光倒流,倒不是很容易死,想要它好好發揮的話,至少一件3或4級裝備是必須的
狗(是不是覺得LIFESTEALER翻成中文太帥了- -) - 早期弱的一塌糊塗,在早中期根本誰都殺不死,要是被壓制,更是直接廢掉,不過,它的打法很單純,單純的簡單,打錢,然後買裝備,之後找個英雄A過去
幻影刺客 - 超級弱,是回酒館讀秒概率最高的英雄之一,如何活著打錢對她來說遠比如何殺人重要
魚人守衛 - 開沖刺追擊並正確的使用魚人碎擊並不容易,同時合理分配3個技能的魔也是必修課
沙王 - 掘地穿刺要正確的到位有點困難,地震加跳刀需要1到2盤來熟悉(...),穿刺加地震也需要你知道何時,如何去用
黑曜毀滅者 - 正確的配點和合理控制魔量是使用這個英雄的基礎,最初使用它的時候可能會用困難,但不容質疑的,它很強
專家級
被折磨的靈魂 - 自己嫩,兩個大威力的招還要去敵人附近來回跑……同時撕裂大地還是整個DOTA里最難瞄準的技能之一
斧王 - 先升戰斗飢渴是大多數菜鳥的做法(……),由於怒吼范圍不大,想要靠這個來發揮反擊風暴還是不容易的,他自己的血對於肉盾來說也略顯單薄,而淘汰之刃雖強但用不得法就幾乎等於沒用
巫醫 - 詛咒和撕裂大地差不多是一樣最難用的技能,但確實強大,當你有強力的DISABLE隊友時,詛咒就能和死亡守衛結合而發揮出無與倫比的強大攻擊力,但普通的游戲里,沒幾個人會和你配合
⑷ 求各位大俠推薦一下 我是新手打dota一開始用什麼英雄容易上手些
如果你是新手我不建議你用矮人狙擊手,這個英雄打著打著你就會對這個游戲失去興圓棗趣,太變態了,後期射程超遠,我建議你用半人馬酋長。能抗,攻擊力大,前期羨腔盯補兵NB,很適合初學者,有不同意見的不兄和解釋。
⑸ 請高手告訴我dota1-5號位分別選擇什麼英雄好
我說說我理解的吧,在比較普遍的路人局情況下:
一般來說一號位是後期比較厲害的英雄,比如說敵法、德魯伊、水人、虛空、幽鬼,美杜莎。這樣的後期一般需要的發育時間比較長,在40分鍾以後能夠有改變局勢的能力。
二號位是強力的中單英雄,前期技能爆發高,善於抓人和帶節奏,在6級之後一個優秀的二號位往往可以幫助團隊拿到很多人頭。如:影魔、女王、藍貓、PUCK、神靈、小小、冰魂、屠夫
三號位和4號位比較相近,一般來說三號位和四號位的任務是前期幫助1好位創造良好的farm環境,減小1號位的對線壓力、或者協助2好位中單壓制對方。這種情況下普遍的有:潮汐、風行、謎團、甚至路人局中常見的猛獁、人馬等,這些英雄一般偏向控制和肉。但是在311分路時,有些時候3號位英雄如巫妖、發條、謎團等可以選擇上單抗壓,盡量干擾對面後期打錢並且自己盡量多吃經驗。
5好位不同於三四好位的地方在於它對裝備的需求更少,換句話說,它們沒有好的裝備也可以發揮自己的作用。容易想到它們一般是技能和攻擊施法距離都比較長的英雄。因為它們對裝備要求不高,所以一般負擔團隊的信使、真假眼的購買,5好位是標準的輔助位英雄,如:冰女、巫醫、vs。
我所說的只是比較普遍的情況,實際上位置並不固定
⑹ dota新手玩哪些英雄好
可以推薦一下幾個新手英雄:
劇毒術士,只要能將蛇棒放好,稍微有點推線意識、大局觀即可完好劇毒術士態臘。
死亡騎士,本身作為一個肉盾,有抵抗傷害的意識就可以發揮很大的作用。
暗影薩滿,是一和閉凱個典型的推進型英雄,大招蛇棒放好了,可以有效的推塔為隊友帶來經濟,可以發揮很大的作用。
沉默術士,前期占線能力非常的強大,打團的時候只要大招放的時機到位,全地圖沉默的技能可以給團隊帶喚喚來很大的幫助。
骷髏王,游戲中少數只有一個主動技能的英雄,以技能的點控可以幫助隊友很好的留人,有大招的時候,可以復活一次抵擋敵軍的傷害。
復仇之魂,典型的輔助英雄,一技能的魔法箭讓復仇之魂在前期非常的強大,大招無視地形與任何英雄交換位置,可以有效的救人逃生,吼叫技能可以幫助隊友開視野,簡單有效的輔助。
⑺ DOTA新手用什麼英雄好啊
推薦英雄
影魔(原因,攻擊力十分高,魔法殺傷力也很強,zxc的影壓只要一兩個小時的練習就能放得不錯,賺錢速度頂尖,買個瓶子、跳刀就可以滿場殺人,買了飛鞋就能全場刷錢),注意影魔需要一定的練習
而且一定要買跳刀或者洛薩之鋒,個人推薦跳刀。
巫妖(用不光的魔法,無限的等級壓制對方兩個人來殺你還可以一個大招反殺,十分適合新手)
骷髏王(只有一個主動技能的英雄,用的時候基本不用腦子,只要看著自己魔法比240多就可以仍錘子,少於這個數扔錘子就爬不起來了,注意大招重生需要100魔法,只升一級,不然魔法不夠用)
剛背獸(合個先鋒盾,屁股對著別人,硬的一塌糊塗,逃命能力一流,弱點是打錢不是特別快)
小強,兩個指向型魔法,一個技能是a到別人身上,還有一個不用升,要暈有暈要隱形有隱形,單殺輔助都很強,抽魔對某些英雄有奇效,比如骷髏王,地獄領主等。缺點是打錢能力差了點
復仇電魂,個人不推薦,不過對新手來說刷錢能力很強,這個英雄玩多了不好,控線和a兵水平都得不到提升,而且容易成為對方的重點照顧對象……
流浪劍客其實也不錯,大招一開兩刀一錘子就一個人頭
⑻ dota英雄介紹和英雄對克表還有我是新手推薦幾個英雄
一.清晨酒館:
復仇之魂:一直奇怪為什麼VS會在所有英雄的位置里排在第一位。一個非常另類的英雄,魔法錘傷害高,初期拿人頭方便,大招用到位很惡心。但極其不推薦新手使用,因為VS對於GANK能力的要求以及對團戰局勢的判斷遠高於對FARM水平的要求,必備瓶子控符,而且VS還有包眼的職責。高於1.7的攻擊間隔使和5.9的成長讓她註定不能成為可以依仗的後期。不過值得一提的是,她的2,3技能雖然使用少,其實效果都很好。尤其是光環對於LUNA TB這種靠屬性裝的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加點以錘子和黃點為主,兩護腕後加光環,不要與隊友搶錢,注意團戰時如果站在隊友中間千萬不要想先秒掉而換對面的牛或者斧王人馬猛獁這種英雄。6.51跳刀削弱讓她的作用提高很多。關鍵詞:藍領,遊走,眼。
眾神之王:絕對新手向英雄,瓶子必備,雖然在比賽中對於使用ZEUS的選手要求很高,但這是我認為最適合新手的法師類英雄。高輸出,一定的FARM能力,即使在法師乏力的後期靜電場的威力一樣驚人。不依賴裝備即可殺不少人是培養DOTA興趣的關鍵。建議新手可以跟隊友共享,需要的時候讓隊友放大。ZEUS還是少數必須秘法的英雄。不推薦走神杖路線,寧可鎮魂刷新。包眼能力強。他的G和W還可以在3秒內反隱。加點以23為主,1隻升1到2級主要用於觸發靜電場,由於1技能CD只有兩秒,而電在彈射的過程種是不可以CD到了也不可以再放技能。關鍵詞:全地圖追殺,壓制。
魅惑魔女:新手最能體驗壓制快感的英雄,不需要毒龍的走位,不需要影魔的位置判斷,看人過來扎他就OK神聖傷害的發球費血可不是玩的。大多時候以13技能為主,值得一提的時她的減速可以招任何級別的野怪持續兩分鍾,4級後最多可同時擁有8隻野怪,因此也是1級可以鑽野的英雄。裝備路線以風羊居多,面對多物理DPS時出心也很肉。需要注意總體HP偏少終極技能對魔法不起作用,尤其是面對如ZUES的法師時容易被秒。關鍵詞:初期壓制,後期乏力。
變體精靈:強力AOE,強力指向技,某些時候會非常IMBA的大招早就了一個全能的變體。初期攻擊非常低,因此多出幾個系帶沒有壞處,如果對面貧血,加點12互加最好,如果對面很難一下殺死,加點學VIGOSS 1和黃點對加,因為2的初期傷害是在不大,這樣的話比較有機會追著隊友再沖一下,畢竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距離。由於可以移動到大招復制的幻象的位置,因此可以用來逃命,也可以用來當免費回城。後期復制神裝月騎很是IMBA,但如果對面有魅惑魔女就別用大了。裝備對劍,漩渦,蝴蝶甚至暗滅都不錯。3技能使用人少,新手可以無視。關鍵詞:全能,生存力極強。
水晶室女:超級短腿英雄,DOTA最難補刀的英雄之一(根據高達貓的數據,比火女,哥布林略強,修正一下),難度很高,VE兩連初期殺人很是方便,光環51之後效果大增,使得技能取捨也變成了問題,我習慣4級加一級光環,NOVA為主(隊友法師對先滿也光環也好)。FARM能力非常弱,但要注意冰封對小兵有10秒的有效時間,可以路過野怪的時候冰一下)。大招很難放,即使有跳威力也靠人品,後期乏力。裝備跳刀黑黃,隱刀也可用來放大不過成本過高。關鍵詞:美女,短腿,人品大。
流浪劍客:強力英雄,最好補刀的英雄之一,新手也可以用出霸氣的英雄。比賽孰臉,輸出最強的先手暈英雄。錘子黃點對加,容易死,護甲低使得血多但其實不抗打。大招IMBA,相信所有人都對「流浪劍客這下牛B了」很有了解,16級150%的基礎攻擊力加成幾乎是大半把聖劍。裝備兩護腕,假腿,黑黃,瘋狂面具。不推薦狂戰斧。關鍵詞:猛男,牛B。
NAGA海妖:最強大的後期英雄之一,初始速度極高,成長極高,護甲極高,不過懼怕AOE陣容。4個技能無一不強。5秒的網堪稱最低成本的長時間控制,4級分身後足夠秒掉如火槍ZUES之類的英雄。倍擊的效果相當攻擊力*1.22,分身繼承。加點先網和分身,之後滿倍擊。裝備散失分身斧為核心裝備。之後心蝴蝶。不推薦狂戰,吸血,對劍。大招在大後期對拆時和全能的守護天使並稱兩大惡心神技。關鍵詞:分身,後期。
熊貓酒仙:適合新手的英雄,初期血極厚,踩地板是效果最好的范圍殘廢技,因此甚至裸鞋出門都可以。有閃避有倍擊,大招保命很無敵,除了護甲低,看似是個很全能的英雄。但其實熊貓還是有些雞肋的,模型過大導致後期團戰很難走到位,跳刀削弱又不值得為了踩一腳出,沒有可以做肉的技能,即使裝備優良也不具有優秀的後期能力。總得來說是個前中期優勢的力量英雄。技能上6級錢1和黃點對加,之後倍擊,2技能用的人少,其實對付對方主力物理輸出還是很有效的。大招的操作比較麻煩,而且時間過短一直被人所詬病,但的確大大加強了熊貓的生存能力。注意再生的順序是大地在前,之後是風和火,如果被對方團隊追殺大地,是在不行可以用嘲諷,逼迫對面殺掉大地(一般很難成功),然後用風暴疾風步逃跑。裝備上輝耀效果強過狂戰,對劍也是不錯的選擇,是個裝備很隨意的英雄。關鍵詞:國寶,生存力
半人馬酋長:適合新手的英雄,DOTA最多的生命,但護甲很低,懼怕暗滅流影魔,雖然長的丑(居然跟野怪一樣),但技能非常好,踐踏居然有2.75秒的暈眩,雙刃劍算魔抗更能打300血,還可自殺用,光環是打野神技,而且也比較克地卜。。。大招3級加700血,弱點同剛背一樣也是甲薄。加點路線上分為暴力馬和和平馬兩種,暴力馬12對加,有隊友配合時可以前期確立大優勢,但裝備慢。和平馬光環和踐踏對加,先慢光環,出門圓盾藍葯水就可以引兵拉怪了,5級後MF效率極高。挑戰為第一裝備不僅回血快還可以減少雙刃劍對自己的傷害,要注意的是鐵意加5點護甲而挑戰不加。之後跳刀,有了跳後可以參與團戰,威力十足。之後輝耀飛鞋強襲是經典套裝。關鍵詞:大眾臉,很能抗
賞金獵人:比較適合新手的英雄,DOTA最難被點上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4個技能都很精髓地符合他的身份。不容易死,追殺強,DPS能力也不錯,但同樣有刺客類英雄的弱點:團戰乏力(在這點上,隱形刺客最強)出門還是建議屬性裝為主一定要帶凈化,由於是GANK英雄瓶子也應該備有,路人中大件比較偏向於狂戰和對劍兩個裝備,個人喜好狂戰,因為大招可以提供20%的速度,追殺是夠了而且有了狂戰後對劍出的很快。由於自身有閃避暴擊,所以不推薦蝴蝶大炮。技能上12為主,51之後1的射程變為650算是大大加強了,成為了KS神技,但由於2的CD每級遞減,所以如何取捨要根據情況。要注意的是准備殺人的時候最好等疾風步的CD快好了再動手,這樣即使不成功也可以跑。大招除了可以標記提速還增加每次殺人獲得的金錢,但初期耗魔多,注意釋放時機。關鍵詞:騷,丑,KS
龍騎士:6.51大大加強的英雄,大招CD耗魔的減少絕對是非常大的提高。個人認為這個英雄如果能夠繼續發掘潛力的話,有希望打4保1那個1,很可惜ICEFROG在6.52又給改回來了。龍騎配合龍之血統是DOTA所有英雄里基礎護甲最高的,唯一能比的就是原來的小狗。但基礎力量不高,HP相對偏少,因此比較怕強力法師,恢復能力強不代表不死。原來很多路人喜歡秘法輝耀,51之後感覺堅韌球狂戰斧的路線是最實惠的,但兩個護腕還是必須,不然太容易被秒。狂戰之後對劍效果很好,龍騎不缺攻擊力,相對攻速裝更為合適,而且變身冰龍之後一樣可以打出殘廢,不僅輸出高,還抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持續時間變短CD也變短,用不用見仁見智了。龍騎不缺護甲,神裝應該走蝴蝶心路線。技能方面,一級先升定是沒有什麼異議的,關鍵是以血統為主還是火為主,個人意見被壓的狠的話升火吧,反之血統,畢竟以龍騎的智力噴不了幾口。2技能1級時候非常猛,但成長率很尷尬,傷害也不高,4級比1級才多0.75秒實在有些不劃算,因此一般情況升一級就夠。有人說6.51龍騎6級應該升大,CD到就變身壓制,我不太贊同,因為綠龍的出手前搖太嚴重了,很不好補刀,除非需要拆塔或者殺人需要在變吧。龍騎的黃金期在16級,如果正常發育的話,一條濺射減速殘廢的高速冰龍是所有敵人的噩夢。關鍵字:高恢復,高護甲,冰龍
三.曙光酒館 :
月之騎士:51與魂守,幽鬼並稱的三大後期之一,人多的時候輸出DOTA第一。而且我認為其實神裝月騎比魂守還惡心,因為團P的時候黑黃一開連操作都不用A地板就三殺,所以也是新手最愛用的後期。雖然大招現在必須要學一技能,但其實對後期影響不太大,卻也因此不適合一級鑽野了。關於月騎的討論太多了,我就不多獻丑了。只是針對新手說說,這英雄不要中單,不要主升彈射開始一級足夠,不要裸蝴蝶,對面超過兩個控制一定要先黑黃,假腿很適合月騎,如果前期被壓或者想早點出支配招個怪可以去大怪點拉野,就出假腿吧,5分鍾1000塊很是實惠,是個值得練習的技巧。當然作為大後期,飛鞋是50分鍾以後必備的,反正刷錢快,到時候身上兩雙鞋就OKl餓。關鍵詞:河道女,超級後期。
矮人火槍手:DOTA三廢中穩坐第一的英雄,腿短,初始攻擊低,DOTA最遠的射程,但是高手火槍也是很可怕的。VS菜鳥房現在手選火槍的也少了。其實到也不是那麼廢,只是不太適應現在DOTA的節奏而已。新手最愛之一,一點點建議是:1.別升散彈出秘法 2.大招別用來搶人 3.撐點血 4.洛薩前一定要猥瑣在塔周圍。51之後跳刀削弱,洛薩增強是火槍的福音,以後可能能夠擺脫最腿的稱號,但回歸CW是不可能了。新手打路人老老實實出洛薩吧,30分鍾內出兩個系帶+鞋子+洛薩一般來說就不會太拖累隊友了。法球上暗滅雷錘對劍都不錯,看情況吧。順帶一提,火槍是所有遠程英雄里神裝單挑第一(不算巨魔轉近戰),攻速高了就是遠程的虛空啊。關鍵詞:三廢,遠射程,死成神
巨魔戰將:DOTA單體DPS能力第一的英雄。黃瓜教主最愛,當年他的那篇坦誠不當猥瑣男的攻略著實給我很大觸動,因而盤盤都以一技能為主同對手搏命。6.51加強不少,升滿的一技能可以達到330的初始速度,成為DOTA中的劉翔,而且大的CD現在短的可怕,致盲升一級惡心人比較好,太多不一定劃算。技能上主要升近戰吧,如果想早鑽野的話7級左右升光環也可以,裝備路線上到是很多樣,一般法球選擇吸血,注意不能出瘋狂,因為與大招沖突,第一大件選擇洛薩,單殺能力提高很多。狂戰斧也是個好東西,極大的增加刷錢能力。後期黑黃蝴蝶大炮都隨意了,如何度過前期完成經驗與第一大件才是巨魔最應該關心的。推薦點金手,碎骨錘,很多人認為碎骨錘垃圾,但我真覺得巨魔是所有英雄里唯一一個用碎骨能體現威力的英雄,本身10%的暈概率並不大,但加上碎骨接近25%的幾率經常可以在16級無限暈死對手。當然,打遠程的巨魔也有比如暗滅電錘等,但這樣還不如用電魂呢,巨魔就應該象男人一樣去戰斗。此外:偶爾出個散失試試說不定會有驚喜。關鍵詞:最高DPS,IMBA的近戰
暗影薩滿:近衛控制王,高手向英雄,雖然腿短CW不受重視,但用好了可以在路人輕松玩死對手,4個技能都很牛B,缺點就是打錢太慢,裝備難起,魔和血都不夠用。技能上鎖肯定是要最先滿的,至於羊和電看隊友和對手吧,對面強勢就變羊,比較好壓就閃電吧。不過要注意魔的消耗,都太費了。大招初期殺人很是BT,順序是先大再鎖,高手甚至可以變羊然後直接把人插在棍子里。大招配合風杖很猥瑣。後期走羊刀可以將控制發揮到極致。出了神杖+刷新可以單挑曾經的最強ROSHAN,即使面對神裝英雄也可以強拆。不過千萬記得前期出幾個護腕。關鍵詞:控制,主動技,風杖大招。
剛背獸:前些天又找出32的圖玩了玩,那時候剛背的針刺太有愛了。。6.37比賽禁用的英雄,48無敵的TANK,被SNOY神話的DOTA大後期,擁有扭轉乾坤的力量。6.51削弱不少,每級少0.5力量相當於10HP,看著不多,感覺還是相當明顯的。原來直接挑戰現在不太合適了,出兩個護腕或者先鋒吧,出了這兩個還是很能抗的,還有瓶子也很重要。注意挨打的時候及時轉過身。51依然不推薦假腿和狂戰,周期短,但威力和飛鞋輝耀差的太遠,即使有大可以加速加攻速,剛背扔不是靠拳頭殺人的英雄。需要注意的是剛背甲很薄,後期依然怕暗滅流影魔或者漁人守衛這種英雄,因此對面物理DPS多的話強襲的優先順序高於心。加點上主要升針刺和屁股,注意疊加傷害,基本3級時上連續放3次對面還不走就可以沖上去了,很容易DOUBLE KILL的。10級升一級鼻涕,至於是否升滿,見仁見智吧。關鍵詞:針刺,菊花,不死豬。
敵法師:又是一個新手愛用的英雄,DOTA所有英雄里最低的基礎攻擊間隔。又帥又有閃爍。但其實這個真的是個很高手向的英雄,上手難度遠高於女王。初期攻擊低,血極少,如何平穩度過前期很考驗技術。很多人爭論敵法到底應該先挑戰還是先鋒盾,個人感覺如果有兩個系帶就挑戰吧,如果對面法師真的很少先鋒也不錯,總之還是得根據情況不要一成不變。加點一般21互加,3技能要出了挑戰再加否則不疊加魔抗(好像是--有朋友指出隨便疊加無視這句吧)。記得大招初期傷害不大,但可以用來打斷。大件無論是菜鳥房還是高級房還是狂戰居多,效果呢,如果25分鍾之內能出來,當然是好,但30分鍾還沒出來就很尷尬了。敵法用假腿性價比很高,攻速明顯提高一個高度。因此心的優先順序高於蝴蝶,而且夜叉也很不錯。碎骨錘作用不大,如果出兩把又沒格子。雖然敵法是個很多人喜歡的英雄,CW也偶爾能見到,但總的來說還是有點難以定位,雖然魔抗極高,但也因此導致不出黑黃,反而比一般如流浪,月騎之流更怕控制。關鍵詞:借用某大的話,典型前期寄予厚望後期又難有作為的英雄。
黑暗游俠:51里改動最大的,新手最喜愛的,遠程DPS能力最強的幾個英雄之一。51的改動實質上是給她的總敏捷加了6點,取消了原來的大招,看似弱了很多,但16級時卻相當於每級敏捷成長3.9. 初期的攻擊力其實是提高了不少,對於補刀好的玩家來說,黑暗游俠略微加強。初期一定要多幾個系帶,跟有控制的隊友一路,可以起到很好的壓製作用,洛薩應該作為第一大件,效果十分理想,之後個人覺得黑黃蝴蝶是最好的路線,但由於缺乏打斷,金箍棒也是不錯的選擇。技能上一級冰箭,二級時升一級沉默,之後隨意性比較大,個人感覺如果對面不太好殺先加光環比冰箭好,如果有隊友配合先滿冰箭吧。沉默絕對是游俠團P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜歡14級點滿所有技能。黑暗游俠雖然在對單個英雄的傷害和月騎差不多,但團戰作用小太多,因此也只適合路人。新手如果要用的話,多練慣用法球點英雄以及補刀,早幾分鍾出洛薩對局勢的影響非常大。關鍵詞:冰箭,洛薩
全能騎士:人族的王子阿爾薩斯,DOTA最帥的英雄之一,其實是很適合新手的英雄。反正路人的時候看到比較菜的用這個都會安心一點。不太吃錢也不太容易死,仇恨低,4個技能一個比一個牛B,但是比較怕散失。51大幅增強了洗禮的傷害,一下從最弱的傷害類型變成了最強的傷害類型,7級360的神聖傷害沒幾個英雄不怕。魔免盾逃命或者團P打亂對手陣型都很厲害,光環更是被譽為全DOTA最惡心的光環,大招IMBA,是和NAGA的大齊名的強拆神技。裝備上必出秘法,相信隊伍里應該沒有比你更適合這個裝備了。有高手喜歡用他出輝耀粘死人,應該說51這招很好用,但考慮他打錢的速度和輔助的性質,新手還是慢慢攢刷新吧,18秒的物理免疫後期足夠拆掉一路了。當然,梅肯也是好裝備,既然是奶媽就一奶到底吧。48以前的全能還有很多出羊刀,考慮到現在的合成還是算了,如果是在不喜歡秘法,就用風杖代替吧,還加20的速度。加點方面洗禮肯定要先滿,23的取捨根據情況,如果是速推陣容就先滿魔免,如果節奏比較滿就2級的時候1級魔免然後先滿光環。當然,如果你和屠夫一路。。。。。7級的時候清一定加滿魔免。關鍵詞:奶媽,推塔
四.黎明酒館:
獸王:我對戰最喜歡的酒館英雄,因為我HUM最喜歡打SKY流。比賽常客,由於需要操作較多不太適合新手用,經常因為過於IMBA的視野控制被BAN掉。斧子3級前傷害非常高,但由於計算護甲中後期威力下降很快。豬的減速效果很誇張,被粘住基本走不了,高級隱身鷹可以猥瑣的跟著對面英雄很長時間,缺點是太貴了一被打掉就100塊。大招是非常強悍的先手技能,CD短,范圍大而且躲不了還無視魔免。3技能不提因為很少用,加上獸王自身屬性不太高,沒有做肉做DPS的潛力,所以獸王的主流裝備都是瓶子裸奔死靈書,再往後才飛鞋之類的裝備。如果30分鍾內做出三級死靈書將是很可怕的。技能上12互加,剛開始用獸王一定要記得多用鷹看看神符,操作不過來用P(巡邏)讓鷹來回飛也好。10級開始加黃點。有了大要積極去各路GANK。51之後野怪強大瓶子削弱所以不適合1級打野需要注意。關鍵詞:視野控制,優秀先手
雙頭龍:強大的輔助英雄,其實上手容易,但很少人喜歡用,因為太難搶人頭了,不過如果朋友間玩黑點有個用雙頭龍的將是很舒服的事情。梅肯,鞋子,TP,眼就足夠了,再有錢出個風杖就是錦上添花了。雙頭龍也是個准後手英雄,但冰的釋放比火女和受折磨靈魂還難點,因為8級才能兩秒,一般和骷髏王等一路。技能上12互加,我一般9級升大。注意放大的順序(如果沒有大樹猛獁已經給對方控制住了的情況)先放大再放冰冰沒了再噴,效果最好。關鍵詞:藍領,AOE,奶媽
煉金術士:6.37的BUG英雄,一再削弱,到6,48淪落成與火槍比肩的廢物。不過6.51再次輝煌,大招360的啟動速度無人可敵,恢復也異常IMBA,3級後直接加1050的HP讓人都不願意打他,1.25的攻擊間隔在裝備支持下足夠彌補成長的弱勢。絕對後期實力很強,但成型所需要的裝備大於魂守,月騎太多所以很難用來打4保1的1。不過前期由於智力增加,可以盡情的放2技能,絕對搞的對面痛不欲生。可以走單也可以配合。技能上1級升貪婪方便資金積累之後主升2,3級後可以用2不停的磨對方,他走經驗少,不走你定住他上去砍他更難受。6級後基本不用回家。唯一需要斟酌的是霧和貪婪的取捨,我習慣10級把霧升滿方便鑽野收錢,但如果線上壓力不打先滿貪婪也不錯。出門裝備一般是聖殿指環,加攻加甲加回魔,都是煉金所需要的。大件裝備上有狂戰流和輝耀流兩種,現在速度增加的煉金對於輝耀的要求沒有原來那麼高,因此狂戰也是不錯的選擇,之後的裝備很隨意,由於煉金甲非常薄,所以對劍值得考慮,追殺效果也好。關鍵詞:低成長,賺錢王,新壓制英雄
聖堂刺客:最象刺客的刺客,很難上手的英雄,強大的技能,不太優秀的彈道,初期可以和近戰匹敵的射程以及非常差的FARM能力使得能夠將她用出彩的玩家極少。技能上說實話很難取捨,第一技能效果非常強悍,逃命必備,連神滅斬之類技能都可以抵擋。二技能隱匿是刺客殺人的核心技能,但需要配合3的增加射程才能提高效率,所以如果想早期配合隊友殺人的話就先升1級1吧。大招6.51削弱很多,但依舊是很誇張的殘廢技,而且還可以在一定程度上控制視野。記得殺人的時候點技能上方那個觸發最近的陷阱比手動觸發操作要快。裝備上比較有共識的是暗滅跳刀,現在應該是暗滅隱刀,不過這么貴的裝備。。。。用法是折光,隱身貼近隱匿,拿人頭。14點護甲的減少是極其可怕的。此外,聖堂刺客還有兩個BUG,一個是用聖殿攢隱匿的傷害,另一個通過「S」和第三技能隔山打牛。關鍵字:爆發力,陷阱減速
月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成為廣大玩家的心頭愛,平衡的技能,有AOE有控制有保命有團隊技,後期也不乏力,造就了DOTA所有英雄里最全面的英雄。但也正因為此,月女也是非常需要支援隊友的英雄。月女的補刀是全DOTA最有特色的,前搖很小,可以邊射邊跑很是華麗。技能上一般主箭副流行,一級或者二級點一級跳,大招倒不那麼著急升。不過不知道是不是我地圖的BUG月女的跳2級的CD大於1級的CD,3級又恢復正常。箭的使用要多練習,新手就每兩分鍾往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追殺的時候盡量貼身放可以多150傷害。6.51的跳現在沒有無敵,所以不要過於託大了。裝備上不推薦秘法,雖然他耗魔多,但秘法刷錢顯然不適合月女,最主流的打法是瓶子+2,3個系帶,飛鞋,精氣球/電錘,大電錘,冰眼。不過如果對面有人馬或者剛豬一類的血多甲薄的英雄,假腿暗滅效果也很好。還需注意的是,月之女祭司和影魔一樣是個偽後期,所以別太依賴他去拼神裝。關鍵詞:移動補刀,全能,跳躍
精靈龍:6.48新英雄里最強的一個,比較適合新手使用的法師類英雄。近衛的痛苦女王。生存力和AOE輸出略有不足,但團戰作用遠大於痛苦女王,光球,閃爍,禁魔,夢魘,REWC的連招單殺能力極強。彈道不錯,初始攻擊高,雖然血少,但級別很重要,還是適合中單。如果中路面對的是修補或者影魔之類技能有釋放時間的英雄,早升一級相位轉移效果很好,否則就1,2互加吧。6級去邊路GANK基本能保證人頭,後期團戰沖進去先手大然後相位轉移,看準時機再出來。裝備上死靈書的作用大於紅杖,但操作麻煩,剛用的可以用紅杖過度。一般瓶子兩掛件,死靈書,飛鞋就可以說是成型了。關鍵詞:全面的法師,比賽新貴
神靈武士:有神靈教主這樣的高手在,我不太敢寫這個英雄。。。不過還是對新手簡單說兩句吧。1.這玩意前期壓制很牛B,法球升滿很變態,但不要以為自己血很多 2.喜歡升自殘壓半血的看見對面有死靈法火女這類的收斂些 3.他不是後期英雄,別以為他回血快攻擊高就不停的FARM裝備,有了臂章早點配合隊友殺人。4.大招的使用時機要注意,別看見人就上,很可能是陷阱 5. 用兩次發現對這個英雄沒有愛的就別用了(比如我)關鍵字:壓制,以血換血
風暴之靈:高初始屬性,高力量,高綜合成長,80%的攻擊加速,看起來完全適合走DPS路線,但實際上我卻認為是個有點尷尬的英雄。從裝備路線上講,剛出48的時候很多人用他出電冰裝,但一是損失35的攻擊二是周期太長,因此現在基本被放棄。當前走輸出路線的要不是暗滅要不是瘋狂我傾向於選擇暗滅,因為他打錢快,可以很快的出暗滅進行GANK。不過51之後的紫苑很IMBA,還有西瓦都是適合藍貓的裝備,紫苑加羊的搭配可能更適合他。技能上初期魔法盾肯定要滿,照顧自己還是隊友都是優秀的技能,13的取捨一般來講是先3再1,看手上帶電了就去點英雄,初期幾十的附加傷害還是很重的。1技能耗魔不多,團P的時候就不要關了。至於大招。。。用的好的話,很IMBA,但一般新手如果對局勢判斷不清的話,就當逃命技罷了。關鍵字:國寶,輸出法師
⑼ DOTA 1V2用什麼用什麼英雄好
他們這個陣容說實話真心難打!別說什麼開大不開大了,能不能到6都是個問題。
全DOTA彈道最好的+一個路霸,無論你是遠程還是近戰,想補刀都很費勁。
推薦幾個英雄,毒狗、黑鳥,他們兩個同出一轍,有一個禁錮的控制技能,可以讓你在有些時候逃過一劫,彈道、爆發和壓人也都不錯。
lion也是不錯的選擇,到了6爆發也比較高,不過攻擊距離和彈道沒有前面兩個好,而且也沒有技能可以躲過神靈和火槍的大。
另外推薦兩個,宙斯和巫妖,宙斯爆發高,可以用C來補刀,經驗方面應該不會怎麼被壓,需要注意的就是要控制好藍,別等到神靈打過來你放了一個技能都沒有藍秒他了,你就杯具了。巫妖主要是壓對面的經驗,如果你們三個在一路的話,本身你升級就快了一倍,再加上一直吃兵,他們的補刀和經驗都會被壓很多,然後技能和裝備壓制,你懂的。兩個英雄爆發高,但是缺點在於沒有控制和保命技能,果如對線沒有優勢,會比較殘。
比如說,神靈一直在兵線上壓你,你補不到刀,等級又沒有優勢的時候,很容易被對面反壓。一旦火槍6了,如果是我用火槍的話,只要你露面就大你,6級的火槍可以放兩個大,估計就算滿血也空了,所以火槍6了一定要注意。露頭就大你的,估計你就沒發打了。
多了不說了,記住一點,猥瑣再猥瑣,一定要有等級優勢。
⑽ 一個新手打DOTA,選什麼英雄好呢
骷髏王 人馬 技能簡單的肉一些的都可以考慮