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dota2梅肯有什麼用

發布時間: 2023-05-16 09:17:07

Ⅰ DOTA2巫妖,請教此英雄的出裝和使用方式

梅肯必備 !巫妖是很好地輔助英雄,首先做好自己的本職工作(積極買眼,霧,反眼)做些團隊裝,前期壓制對面中路,中期核心梅肯跟團推進,別的什麼的看情況出吧,要是不去中路壓制,壓制人也可以前期做個相位鞋配合V 點人。A杖出了效果確實不錯,不過一般來說巫妖經濟大多是優先保證眼位,有多餘的經濟再出A杖,撐血的話看情況出戰鼓,骨灰都可以,護腕做了以後看情況襲姿決定出不出戰鼓。大魔棒敗禪櫻不用多說了,大家都明白。巫妖有個很重察叢要的小技巧,在對面英雄獲取經驗范圍以外使用D反補到自己的小兵,這樣對面是得不到一點經驗的,而你反而能獲得這個小兵的一半經驗。想玩的風騷的話跳刀吹風推推什麼隨便處著玩唄,穩一點的話,在經濟允許的情況下死靈書,羊刀,大根都可以。

Ⅱ dota 梅肯 有什麼用

1樓無視,那是林鍵燃肯法球,比梅肯貴了很多,一般不大出,還不如BKB性價比高、
梅肯斯姆(屬性):增加5點的所襪嘩有屬性,增加5點的護甲,
治療光環(被動技能)
提高500范圍內所有友軍3點/秒的生命恢復速度。
活力:立刻回復周圍300范告亮行圍內友方單位250點的生命,增加2點的護甲,持續時間25秒。(主動
冷卻時間:45秒
魔法消耗:150點)
有護甲提升的單位不能再得到梅肯的治療和加護甲效果。
也就是說你無須在團戰中出第二個,沒有用的。

Ⅲ dota2哪個英雄適合出衛士dota2哪個英雄適合出衛士脛甲

dota中的裝備除去少數質變裝其餘大部分裝備沒有固定要出什麼的設定,只是看對方的陣容再選擇自己的出裝。衛士脛甲本身的價格並不便宜,考慮到五號位並不富裕的經濟和買眼買霧等消耗,如果不是順風局,恐怕很難出到衛士脛甲,而逆風局,一個衛士脛甲的作用遠遠沒有羊刀,推推,吹風等這些保命道具來的實惠,性價比更高。
而合成方面,秘法鞋的加移速效果並不高,回藍功能前期看還可以,但是後期,秘法鞋回藍並不能起到多大的作用,所以很多人會將秘法拆分合成鎮魂石來進行更高等級的裝備需求。
梅肯,前期很強大的道具,不過伴隨的缺點是它同樣強大的耗藍。
而赤紅甲和煙斗之類的道具也可以很好的抵禦敵方的傷害,且價格要比衛士脛甲便宜不少。
因為出裝條件苛刻所以衛士脛甲在現在的版本中並不是特別常見的道具。
不過如果對面有一些debuff類的英雄,出衛士脛甲的收益還是很大的,如雙頭龍,潮汐,劇毒等英雄。
所以dota中沒有固定的出裝,我覺得這也是dota的樂趣所在,可能因為一個非主流的出裝你也會成為一代大神。

Ⅳ dota2中的衛士脛甲和梅肯斯姆的2個治療效果可以疊加嗎

DOTA2中的清粗帶衛士脛甲和梅肯斯姆的2個治療效果不能疊加,主動治療效果屬於同一種效果。

衛士脛甲
+55移動速度
+250魔法值
+5所有屬*
+5護甲答蘆
被動:守護光環,為周圍友軍提供護甲+2,生命恢復速率+4的凳洞光環。當周圍友軍有人生命值低於20%時,該目標獲得+15護甲以及+15生命恢復速率的效果
主動:修復 - 使周圍友軍回復250點生命值以及160點魔法值,使用後移除物品所有者的負面狀態。45秒冷卻時間
註:凈化效果只對本人起作用

Ⅳ dota2對於support來說,笛子,梅肯應該如何抉擇劇毒常年中solo有次對面法系出了笛子,

梅肯更為合適,在前期血量比較重要,價格也較為便宜,笛子中期作用更為明顯

Ⅵ dota2英雄仙女龍使用教程


當別人第一眼看到帕克的時候,都會覺得它十分淘氣,是小孩子性格。然而正是這種錯覺讓帕克的真實個性得以隱藏。
仙女龍一族的壽命趨於無限,帕克則還處於仙女龍的幼年形態,然而它在這一形態也已經過了上千年了。因此即使從某種意義上來說,帕克還算是幼年,但它的幼年期將會一直持續到現在的城市歸於塵土。帕克的真實動機是什麼,旁人完全無法捉摸,而在那嬉戲的外表下也有可能隱藏著更隱秘的目的。而唯一能讓人體會到帕克真實個性的,是它對頑皮搗亂的無盡熱衷。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:325
護甲:2
攻擊力:47-58
移動速度:295
視野范圍:1800/1200(晝/夜)
攻擊距離:600
彈道速度:900
攻擊前搖/後搖:0.5+0.8
施法前搖/後搖:0.1+0.51
基礎攻擊間隔:1.39
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能介紹與分析
1技能:幻象法球
帕克向直線方向發出一個魔法球,對經過路徑上的敵人造成傷害。在幻象法球飛行過程中,帕克可以使用靈動之翼來傳送到法球所在的位置。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:150/150/150/150
冷卻時間:12
距離:1800/1800/1800/1800
傷害:70/140/210/280
技能細節:由於最大距離是1800,從魔法球發出到達到最大距離這個過程,魔法球會逐漸變紅,玩家可以藉此判斷距離,當超過1800最大距離值時,帕克將無法將自己傳送至法球所在位置。
『技能分析及注意事項』
該技能使用的好壞決定了帕克玩的好壞與否也不為過,其中需要注意的要點在於魔法的消耗,幻象發球交換位置的時機,以及命中軌道。就魔法消耗而言,由於是固定魔法消耗,因此在前期哪怕滿魔的情況下,也僅能使用2-3次。所以如何使用,請慎重考慮。再者就是幻想發球是最一條直線上的敵方單位造成傷害,所以命中率就又成了一個必須要面對的問題,這里我比較推薦玩家在相對較近的距離伍悶叢使用幻象發球對其造成傷害,雖然幻想發球是一直線,但作用范圍還是相當的寬。最後就是使用的方法,通常情況下,當你和敵方英雄互A的時候,可以在後手使用,當其要回頭逃跑時,立馬傳到法球所在位置,斷其後路。再腔櫻有就是帕克在前期沒有跳刀的情況下打團,需要先手,可以用幻象發球當先手,也可以用幻象發球脫離戰場。
2技能:新月之痕
帕克灑出它神秘的仙女粉塵,對周圍的敵人造成傷害並使其沉默
技能:無目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:100/110/120/130
冷卻時間:16
作用范圍:400
沉默時間:0.75/1.5/2.25/3
傷害:70/140/210/280
『技能分析及注意事項』
新月之痕的沉默效果是范圍型的瞬發技能,因此基本不存在放空的情況,但是如何讓盡量多的敵方英雄受到沉默效果是玩家需要練習的地方。這里需要注意的事項是新月之痕在前期加點一般只加一點,主加的還是幻想發球。帕克滿級的幻象發球和新月之痕能夠帶來560的魔法傷害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打錢能力在所有法系英雄里是很強的。在打團時,我推薦帕克閃進去第一個技能是夢境纏繞,先將人留下.第二個技能是新月之痕,將敵方英雄沉默,使其不能使用技能。
3技能:相位轉移
帕克暫時將自己轉移到另一個位面,從而免疫傷害。
技能:無目標,持續施法
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:6
持續時間:0.75/1.5/2.25/3.25
『技能分析及注意事項』
相位轉移稱之為帕克的神級也不為過。首先它不耗魔,其好處在於,當你與對面英雄互A時,你可以用相位轉移來躲避攻擊。幾個輪回下來,你會發現對面的血已經少了很多,而你則基本滿血。再有就是將塔對你的仇恨轉移。這里需要注意的地方是相位轉移在前期的持續時間短暫,無法滿足跳刀所需的3秒內沒罩知有被敵方英雄攻擊的條件。也就是在相位轉移沒有升滿時,帕克是很難用跳刀配合相位轉移來脫離戰場。所以在前期加1點就可以了,當出了跳刀後果斷將其點滿。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:85
作用范圍:600
破碎眩暈:1.5/2.25/3
破碎范圍:600/600/600
纏繞持續時間:6/6/6
破碎傷害:100/150/200
神杖升級夢境纏繞持續時間:8/8/8
神杖升級破碎傷害:200/250/300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:「極寒沖擊」發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環-降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30智力,15護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.如果己方沒有後期英雄,利用好帕克的強勢期,速速推進,後期的帕克在對面出了黑皇杖之後,輸出乏力。

Ⅶ 《Dota2》術士路人攻略


今天小編為大家介紹一下《Dota2》術士路人攻略,希望對大家有幫助。
A、英雄簡介
術士(WL)
作為秘湮學院禁斷聖所的首席館長和館藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求著那些罕見的失落的禁忌卷軸。無論被詛咒的寺廟有多禁忌,無論隱藏洞穴的路途有多危險,只要有謠傳說那裡藏著傳說學識的原典,他就會不顧自己的安危進入這些危險的場所。然而,他經常在調查中惹怒各種守護者,這使他感到有必要掌握魔法。他將追尋古物時的執念用在了逼迫自己學習魔法上,最終他比大多數學徒都要快地完成了整個學業,在最短時間內成為了學院最強大的術士。後來他用恐懼之木雕刻了一根法杖,並在其中注入了一個他從異界之獄俘獲的靈魂。因為期待著有一天能夠復原所有的失落魔法書,他開始撰寫自己的黑暗魔典。毫無疑問,這對他的黑暗魔法來說,意義非凡。
基礎屬性(智力英雄)
生命492
魔法312
力量18(每等級+【2.5】)
敏捷10(每等級+1)
智力24(每等級+2.7)
初始攻擊46~56
初始護甲2.4
攻擊范圍600
視野(白天/黑夜)1800/800
彈道速度1200
施法前搖/後搖0.5/0.5
攻擊前搖/後搖0.3/0.3
智力英雄,必然智力高所以魔還算多,但可怕之處在於——【2.5的力量成長】,這尼瑪敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低點無所謂,反正也不差那點攻速以及護甲。——裸體也很肉了。
另外【無論射程還是抬手還是彈道速度都是一流】,所以拼補刀和點人非常強——加上加血以及鏈接,術士也算是對線一霸了。Solo,發育,保人都毫無壓力。
B、技能介紹
一技能.致命連接
將幾個敵方單位鏈接到一起,如果其中有一個單位受到傷害,其餘的單位都要額外承受該次傷害的20%。
魔法消耗:120
冷卻時間:25
施法距離:800
鏈接跳躍距離:575
持續時間:25
鏈接單位數量:3/4/5/6
技能點評:
致命連接是一個容易被忽視的【神技】——誇張點說,這是【能讓團戰傷害量翻倍的技能】(20%*5),比如一個300傷害的aoe打出去,經過鏈接等於600傷害,相當於女王的小招吼變大招超音波了——當然,實際中肯定不能這么算,連不到滿額的人數,或者提前死亡的鏈接目標都會讓其效果打折扣,但依舊不可否認其imba的效果。
1、【團戰大幅增加己方傷害量】,但因為這個傷害是分散的,所以配合aoe效果更佳。
2、對線的時候【耗血】,把敵人和小兵連一起,小兵死了,英雄半血也沒了。
3、【擊殺逃竄的殘血敵人】,敵人殘血要跑,鏈接上然後打其他人(小兵),最搞笑的原來蛋疼集錦里,把敵人和肉山連一起了,然後敵人打不過跑了,結果術士一方繼續毆打肉山,對面的人跑回泉水都沒用,看著自己血狂減然後死掉——總之經常可以用這招千里拿人頭,團戰莫名其妙三殺。
【對付一些分身系英雄】,把分身和主身連一起,一個aoe主身瞬間就虛了。。。。
另外,這招施法距離遠,還能往外輻射,還優先鏈接英雄,真心體貼
二技能.暗言術
術士對目標單位使用暗言術,持續對友方單位進行治療,或者對敵方單位造成持續傷害。
魔法消耗:90/110/130/150
冷卻告段時間:16
施法距離:500
持續時間:9
每秒傷害/治療:15/25/35/45
技能點評:
滿級的暗言術可以造成【405點】的【治療】或者【魔法傷害】,線上很好用,但團戰意義不大的一個技能。
1、【加血】——線上加血補給,打團間歇補給,打架的時候救命,打野時補血——聊勝於無吧,主要是現在有骨灰了,這奶水真心不值錢啊。需襪槐譽要注意的:第一,別光給自己加,隊友要多關懷。第二,救人的時候要掌握好提前量,血完全是滿的加上沒意義,空血再加人直接死了也是沒意義。
2、【傷血】——更加聊勝明瞎於無了(雖然傷害高但時間太長了),反正殺人的時候套上就對了,注意施法距離很近,不要因為為了套這個導致自己走位太差——比起大招和鏈接,甚至劇變,這招真算不得什麼。
三技能劇變
降低目標區域敵方單位的移動速度,隨著術士的引導時間增加,減速效果也越來越大。減速效果最大為84%。在離開此區域或者技能結束3秒後敵人才能恢復到正常移速。術士需要引導持續施法。
魔法消耗:100/110/120/130
冷卻時間:50
施法距離:700
作用半徑:700
持續時間:10
減速疊加:每秒增加7%/14%/21%/28%
技能點評:
被減速84%基本等於動不了,其實第二秒56%的時候已經差不多了,非常惡心的團戰限制技能,尤其當有四個地獄火攆著對面跑的時候——但因為是持續施法,要小心別被打斷。一般放完地獄火和鏈接以後,覺得危險不大就開始往敵人堆里稍微預判一點的位置搖劇變吧。
四技能混亂之祭
從深淵召喚一個地獄火石頭人,對目標區域敵人造成100點傷害並且眩暈1秒。地獄火可以生存60秒,降低所受魔法傷害,並且擁有永久獻祭和烈焰之拳被動技能。隨著此技能的升級,地獄火的攻擊力、護甲、生命值會得到增強。
#p#副標題#e#
魔法消耗:200/250/300
冷卻時間:165
施法距離:1200
作用范圍:600
生存時間:60
眩暈時間:1
地獄火攻擊力:75/100/125
神杖升級傀儡數量:【2】
神杖升級生命值/攻擊力降低:25%
神杖升級獎勵減少:50%
技能點評:
前頭說過,dota是5個人的游戲,術士和他的4個地獄火。。。。。。
之所以牛逼,除了一個【超遠距離,超大范圍,無視魔免的眩暈】外,更重要的是地獄火的威武——單拉出一個地獄火貌似也很一般啊?其實地獄火牛逼之處有三點,第一,自帶的獻祭光環和烈焰拳都是強力aoe,配合鏈接能打出超高傷害。第二,a杖刷新可以招4個,雖然看似弱了一些,但最核心的技能卻沒削弱,所以基本等於傷害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最後一滴血,也敢和對面拼到底毫無壓力,而對面捨得用自己的血換個地獄火?
這招的缺點如下:
1、【cd太長】——所以砸一次就要有一次的效果,否則被對面抓住cd打就傻眼了。
2、【眩暈時間短】——所以不能完全當控制用,更不太適合先手,隊友還沒反應過來,對面就醒了。
3、地獄火【怕被風箏】——所以要配合隊友的控制,對面的進退兩難,還有自己的劇變使用。——還有前期追殺的時候可以追著燙不a,防止跟丟。
4、可以被【凈化】掉——所以打術士,在他a杖前出個【散失】效果奇佳,但打一個刷新a杖的術士,一把散失就不夠看了。——另外,暗影惡魔的大可以凈化,就盯著術士的地獄火凈化,術士絕對要哭啊,前幾個地獄火不能建功,刷新a杖一輩子出不來。
小技巧,地獄火aoe傷害很高,所以【打完團一定要充分利用來賺錢】,比如推塔時斷兵,打野——否則術士很難打錢的。
C、加點分析
【有大加大】,鏈接,加血優先,中後期開始正面打團並且有能力持續施法的時候加劇變,否則乾脆黃點。
加血這技能線上不錯,但一旦開團意義就很小了,節奏快的話可以讓道給鏈接以及劇變。
鏈接,打團強,釋放簡單,沒道理不加滿。
劇變,打團神技,但如果你根本想不起來搖或者沒機會搖,不如加兩個黃點實在。
示範例子:
2121244333+4
所謂示範,就是可以這么加,但要根據實際情況靈活掌握。
D、英雄定位分析
在說打法前,首先要明確【定位】,術士是輔助嗎?我認為可以當輔助打,但算不得好輔助。原因還是現在版本節奏太快,術士這樣笨拙而缺乏殺人能力的英雄,作為輔助完全不夠看啊,他的強大主要還是刷新a杖地獄火的統治力,所以一般來說還是作為carry來打比較好。
路人中,術士的定位我個人分為三類:
第一類,最常見也最簡單的,【carry型】術士,不一定是一號位大哥,但一定要保證第一時間【a杖刷新】,所以雞鳥眼基本不買,甚至還要出點金,甚至還見過連鞋都不要的。。。。——不要覺得這是自私,因為他有這個資本,兩個大件的時候,a杖刷新術士是最強的團戰carry,謙虛點兒加個之一嗎?沒啥必要吧,。——但是如果前期不給術士充足的資源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敵人的bkb,散失,足夠的肉度導致地獄火不能起到秒殺效果,就會讓術士團戰威力大打折扣,接著就是不能拉開團隊以及carry位的經濟差距,那麼術士就會越來越難玩。
第二類,【醬油術士】——但有的時候,隊友明顯都是必須有裝備才能玩的英雄,隊里也明顯沒人去買眼買雞買鳥出梅肯,怎麼辦?這時就體現出術士imba的另一面,沒裝備也有作用。——線上用奶水保人,靠著好身板和彈道幫著點人,反補乃至墊刀。中期地獄火主要是反先手的團控,靠著鏈接增幅隊友的輸出,靠著劇變幫隊友控制——看起來很美,但更多的是依靠隊友,一旦隊友扶不起來,突出一個蛋疼。再轉a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。
第三類【輔助術士】有人該奇怪了,輔助不就是醬油嗎?錯,其實輔助應該是正常游戲中參與度最高的角色,團隊的領航者,而絕非打醬油的——具體會在輔助篇詳解。
對應在術士這里,如果既想打出carry術士的霸氣,又需要幫助團隊的時候怎麼辦?這時輔助術士就要站出來了——【說白了,就是認真衡量每一次偏離carry軌道的付出到底有多必要?然後能省則省。】
術士中期以後的發育終歸是要靠團戰的勝利,如果視野差的一比,團隊崩盤,術士再怎麼補刀也是白搭,所以用最小的代價來幫助團隊,再通過團隊的勝利發育自身,達到carry全場的效果,這就是輔助術士——也是我認為術士的最高境界。
而對於新手玩家來講,我建議是先從carry術士練起,快感十足,難度不高,等水平足夠以後再練輔助術士——實在知道自己不行或者陣容不允許,起碼醬油術士的工作能做好吧?剩下的就交給隊友吧。
E、裝備選擇
【a杖】
【刷新】
術士的絕對核心裝備。四個石頭人下來配合鏈接真是神擋殺神,佛擋殺佛!但是一旦對面裝備突破一個級別,地獄火就是玩具,所以說【出的越快越_】!——可以說術士的一切裝備思路都是為其服務。
注意,一定是【先出a杖】,第一,都是倆地獄火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面臨刷完沒藍放大的尷尬情形。第三,a杖配件的性價比更高,比如1200的精氣之球,撐血撐藍,不容易死又能保證充足的藍放技能。(所以肯定先買1200)第四,雖然地獄火屬性降低了一些,其實實際戰鬥力絲毫不減,而且被消滅以後給的錢也少了。
然後,我們來看看【刷新前的鋪墊們】——
【鞋子】,雖然地獄火才是本體,但沒鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,轉移速度慢,追擊追不上。。。哪怕僅僅為了手感舒服,這450也不虧啊。。。。倒是關鍵時刻(該打團了)差點錢出a杖刷新的話可以考慮賣了鞋子換裝備。
【秘法】非常適合術士,有了回藍,術士本身有回血,續航無敵,而且帶著團隊推進也好用——但是,說了一切為了最快速度a杖刷新——所以如果不是己方真的【急缺】【你】這一雙秘法,請換成1200撐藍,蹭隊友秘法,回家補魔,帶小凈化補魔。。。順便提一句,沒錢出秘法的時候可以出門帶他一打小凈化,勉強也夠用了。
【聖殿】同上。
【魔棒】如果對面真的是魔棒充能積極分子,帶一個未嘗不可,少死一次也是不少錢呢。
【梅肯】——神器,團隊神器,哥超愛出的神器,曾經舊版本術士必出的神器——但是,還是那句話,比起a杖刷新,這都是渣,讓其他人出,其他輔助,其他肉核,實在不行不出了——只有實在沒人出+實在需要出的時候,我才會勉為其難的用術士去出,要知道這貨半個多a杖了啊,還超耗藍,出這個一般秘法也沒跑了也得咱出,苦逼啊。
【A杖】【刷新】的之前的鋪墊基本也就這些了。
之後?一般a杖刷新基本就可以宣告比賽結束了,至少破對面一路是問題不大的,往後就比較隨意了。
【第一要保證的是自身安全,至少能放出4個小夥伴】,所以
bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龍芯啊看著招呼。
【第二就是充分發揮【刷新】的強大威力】,所以各種使用性物品,比如
死靈書
羊刀
西瓦。
Ps.發現出了刷新藍不夠用,最簡單的辦法就是補個
秘法,兩次秘法怎麼藍都夠了。
F、中後期打法——有大之後
【有大抱團推,沒大打錢】——好沒技術含量啊,還和潮汐一個樣,lz你行不行啊,廢話,我教高端的也得我會啊。。。呃不對,是也得新手學的會啊,不是同樣的簡單暴力無腦好用我為啥一起寫?
什麼gank啊,都是扯淡,有大就跟著隊友平推,往人多的地方扔大,然後地獄火往人多離得近被控的人身上a,自己把鏈接扔了,暗言術放了,就隨便了,優勢跟著隊友追人a,劣勢趕緊跑路。
沒大就是廢人一個,有安全的線就去補刀,沒有就慢慢打野,沒血套暗言術——如果還苦逼的有輔助的工作,就再插插眼啥的。
隨身帶tp——去搶好兵線和反gank砸大收割的必備道具。
地獄火雖然精貴,但也別太捨不得,【前期】能配合隊友殺人就扔吧,但要注意【後續利用】,清兵,打野,更要緊的是【推塔】,注意地獄火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不給錢,所以拆塔的時候看準時間提前派地獄火去斷兵。——放次大至少一座塔外加少則幾百,多則上千的經濟收益才是合格的大。
既然也是大招黨,那麼說說【放大和打團】的注意點吧
1、地獄火四個好難操控啊,lz你坑我——哼哼,和手殘教教主我比殘廢程度?敢拿出來教你們用自然就是有方法教你們輕松操作——具體請看下一節【多單位操控】專題。
2、【放大時機】?因為地獄火眩暈時間太短,你先手的話,隊友一般還沒反應過來對面就醒了,所以一般不推薦先手,又因為其大范圍+施法距離遠+無視魔免=【最適合反先手】,團戰躲得遠遠的(只要不讓對面先手到就好,別放不到大),等對面沖上來了,尤其是開著bkb沖上來了,就一個大砸他們臉上,正好對面不好退,地獄火可以盡情輸出。
3、【鏈接】是神技,最好能在放大前放,但是為了放鏈接結果被控放不出大就捨本逐末了。
4、【加血】救人要有提前量。不知道給誰就留著雙擊給自己救命用。
5、【劇變】有機會搖就放吧,稍微給點提前量,倒也不怕打斷,屬於閑著也是閑著沒事放著玩兒的技能。
#p#副標題#e#

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