dota敏捷加1攻擊加多少
⑴ DOTA分智力、敏捷、力量三種英雄吧,一點敏捷或力量或智力各自是加多少攻擊、血量、魔法什麼的說詳細點
力量:
-每點增加19點生命
-每點增加0.03點/秒生命回復速度
敏捷度:
-每7點增加1點護甲
-每點增加1%的攻擊速度
智力:
-每點增加13點魔法
-每點增加0.04點/秒魔法回復速度
此外,若一個英雄是力量型英雄,那麼每加一點他的主屬性力量,他的攻擊力會提升1。若是敏捷或智力英雄,亦如此。
⑵ dota中加智力,力量,敏捷分別加什麼
智力..加魔法最大值和回魔速度
力量..加最大hp和回血速度
敏捷..加功速與護甲..
忘lz採納..
如果是自己主屬性被加..那麼就沒加一點主屬性就加1點攻擊力
⑶ dota里每點敏捷加1點攻速嗎
每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7敏增加一點防禦
每點力量增加19生命上限和0.03/秒的生命恢復速度
每點智力增加13魔法上限和0.04/秒的魔法恢復速度
英雄的主屬性每點增加英雄1點攻擊力
也就是說加了25%攻擊速度
⑷ 請問dota2敏捷有什麼用
dota2敏捷的用處在於每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度。
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⑸ DOTA中增加一點敏捷加多少攻擊速度力量和智力呢
dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)。
舉個例子,比如有33點力量,每秒生命回復量就有1點。1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。
(5)dota敏捷加1攻擊加多少擴展閱讀
DOTA中敏捷不可以永久加成:
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度,還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。
這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
能夠大幅度偷取敏捷的,暫時只有斯拉克一人,其他的還有像伐木機這樣可以小幅度而且很短暫移除對方屬性的技能,但是效果都不像小魚這么明顯,那麼其實在小魚人身上我們就可以發現,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的會非常厲害。
而且如果你本身就是一個抬手比較優秀的敏捷型英雄,那就更加的厲害,而且敏捷高的英雄不需要護甲裝備即可有很高的護甲,那麼有永久偷敏捷的話,只需要出一出魔抗,基本就有點打不動了。
⑹ dota2力量敏捷智力有什麼用 基礎屬性介紹
dota2中有非常多的基礎屬性,其中力量敏捷智力就是3個非常重要的屬性。力量能為英雄提供生命值、生命恢復速率,敏捷能為英雄提供攻擊速度、護甲,智力能為英雄提供魔法值、魔法恢復速率。
dota2力量敏捷智力屬性詳解如下:
力量
力量是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供生命值、生命恢復速率。 力量會為單位提供以下屬性:
每一點力量增加20點最大生命值
每一點力量增加0.1點生命恢復速率
如果是力量英雄:
每一點力量額外增加1點攻擊力
在統計面板上,力量只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
敏捷
敏捷是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供攻擊速度、護甲。 敏捷會為單位提供以下屬性:
每一點敏捷增加1點攻擊速度
每6點敏捷增加1點護甲
如果是敏捷英雄:
每一點敏捷額外增加1點攻擊力
在統計面板上,敏捷只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
智力
智力是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供魔法值、魔法恢復速率。 智力會為單位提供以下屬性:
每一點智力增加12點最大魔法值
每一點智力增加0.05點魔法恢復速率
如果是智力英雄:
每一點智力額外增加1點攻擊力
在統計面板上,智力只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
⑺ dota對於敏捷英雄加的敏捷點數是加的什麼
敏捷:每7點增加1點護甲、每點增加1%的攻擊速度
如果你是敏捷英雄,還會增加1點攻擊力。
移動速度跟敏捷沒關系的,
能增加移動速度的道具,
各種鞋(速度之靴、相位鞋、秘法鞋、飛行鞋、動力鞋、靜謐之鞋)
神聖法杖(外號風杖)
+30的移速
戰鼓
夜叉(及由此合成的雙刀、分身斧)
能增加移動速度的光環:白牛的二技能,以及吞了狗頭怪的末日使者
⑻ 刀塔傳奇1敏捷等於多少攻擊力
敏捷:一點敏捷增加0.4攻擊強度和0.07護甲以及0.4物理暴擊,額外增加敏捷英雄1點物理攻擊
PS其他屬性的作用我些寫在下面了:
力量:一點力量增加18點生命值上限和0.14護甲,額外增加力量英雄1點物理攻擊智力:
智力:增加2.4魔法強度和0.1魔法抗性,額外增加智力英雄1點物理攻擊
物理攻擊力:一點主屬性增加一點物理攻擊力,一點敏捷增加0.4物理攻擊力,對方無護甲情況下一點物理攻擊力等於一點平砍傷害,增加物理技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
魔法強度:一點智力增加2.4魔法強度,增加法術技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
物理護甲:一點力量增加0.14護甲,一點敏捷增加0.07護甲,護甲會降低受到物理傷害的暴擊率,護甲減傷為百分比減傷,目前公式暫缺。
魔法抗性:一點智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性會降低受到法術傷害的暴擊率,魔法抗性減傷為百分比減傷,目前公式暫缺。
物理暴擊:一點返搭敏捷增加0.4物理暴擊,暴擊傷害為200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺。
魔法暴擊:魔法暴擊與三圍無關,由裝備漏敏拿提供,暴擊傷害為200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺。
生命回復:過場時回復的生命值,與三圍無關,由裝備提供。
能量回復:過場時回復的能量值,與三拿並圍無關,由裝備提供。
⑼ dota敏捷和攻擊速度的疑問 1敏捷=1%的攻擊速度
scrat0086
說的很專業
1敏捷=1%的攻擊速度
就等於1IAS
振奮寶石是55點攻擊速度就是55點IAS
其實
歸根到底的,最能影響攻擊速度的就是英雄的基礎攻擊間隔了。
想DF前期就是攻擊速度很快,裝備刷起來了
效果也明顯。
然後對於攻擊來說,整個攻擊動作也很重要,比如說攻擊前搖。舉個例子,老牛與小炮的對比。
對於DOTA類游戲,到中後期時,魔法攻擊的優勢變得不大的時候,物理DPS才是王道!
其實,能打後期的英雄,一是看自身的被動技能加成,二就是看攻擊模型了。
VS的被動能加攻擊,可為什麼不會打後期?
攻擊模型是硬傷。
當然能當後期的也要考慮英雄的初始主屬性和主屬性成長了!
⑽ DOTA,吻一下攻擊力和力量,敏,智力的關系
任務框內的小界面中 有顯示的!首先1點力量加19點血和少量回血速頌迅蘆度;一點敏捷加1%攻速,7敏等於1點護甲;一點智力等於10點魔(記不得了,錯了莫怪,但應該差不多)和野帶少量的回藍速度。而對於各種英雄,其屬性能額外增加1點攻擊,即力量英雄,一點力量加一點攻擊,敏捷英雄,一昌灶點敏捷增加一點攻擊,智力的同樣。英雄屬於什麼種類的英雄,具體在人物界面中有介紹,把滑鼠放到圖標中仔細看看。